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EL LENGUAJE DE LOSVIDEOJUEGOS
{ JORGE PALACIOS, CHRISTIAN CHOMIAK }
AGENDA
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INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN: GAMEDEV
INTRODUCCIÓN: OBJETIVOS
Introducción al diseño de juegos.
Conexión entre diseño y programación.
DISEÑO DE JUEGOS (1)
¿QUÉ ES?
 Es el arte de crear experiencias.
 Requiere comunicar la misma visión del proyecto al resto de los equipos.
 NO es dirección, gerencia de proyectos ni creación de ideas.
 Es la materialización de ideas y el estudio de otros juegos.
 Ser diseñador no implica ser gamer.
 Ser gamer no implica ser diseñador.
FRAMEWORKS: MDA
 Definido por Robin Hunicke, Marc Le Blanc y Robert Zubek.
 Define a los juegos como tres capas:
 Mecánicas
 Dinámicas
 Estéticas
MDA: MECÁNICAS
 Reglas, acciones, algoritmos y estructuras de datos.
MDA: DINÁMICAS
 Comportamientos que surgen a partir de los jugadores interactuando con las
mecánicas.
MDA: ESTÉTICAS
 Respuestas emocionales que experimenta el jugador
FRAMEWORKS:TÉTRADA ELEMENTAL
 Definido por Jesse Schell en su libro The Art of Game Design.
Estéticas
Narrativa
Tecnología
Mecánicas
DISEÑO DE JUEGOS (2)
FUNDAMENTOS
PLAYTEST
 Pruebas para conseguir fallas técnicas y de
diseño.
 Permiten detectar errores que pueden ser
corregidos temprano en el desarrollo.
 Funcionan mejor si:
 Los testers dan feedback por escrito
(directo).
 Se le da la menor información inicial a
los testers.
 Se logra capturar feedback indirecto
(emociones u opiniones involuntarias).
PLAYTEST: ITERAR, ITERAR, ITERAR
Diseñar
PrototiparEvaluar
DISEÑO BOTTOM-UP &TOP-DOWN
Concepto
Contexto
Núcleo
(Características y Contenido)
Mecánicas
Verbos
Bottom-up
Top-down
TUTORIALES
 Un buen tutorial:
1. No se limita a un ejercicio
de lectura.
2. Está distribuido a lo largo
del juego.
3. Debe ser tan interesante
como el resto del juego.
4. Debe ser reforzado
durante el resto del juego.
5. No debe ser intrusivo u
obligatorio.
TUTORIALES
CURVAS DE INTERÉS
 La experiencia no debe crecer
linealmente.
 Las personas suelen acostumbrarse
a los estímulos externos y esperan
algo mayor luego.
 Alternancia entre períodos de gran
emoción y momentos de descanso.
DIFERENCIAS DE ESCALAVS TIPO
Escala Tipo
DECISIONES
 Los juegos son un medio interactivo.
El jugador tiene un rol activo.
 No se limitan a la narrativa.
 Relacionado a los objetivos del
jugador, generando conflictos en
este.
 Implican asumir consecuencias.
CONCLUSIONES
PREGUNTAS
¿PREGUNTAS?
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¡GRACIAS!

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