Important aspects of game design to consider when delving into game development. The Comp. Sci syllabus taught at USB is good, so it's a good idea to know more about game design on par with technical stuff. Talk given in 2014 during the event Week of Computer Engeneering.
9. ¿QUÉ ES?
Es el arte de crear experiencias.
Requiere comunicar la misma visión del proyecto al resto de los equipos.
NO es dirección, gerencia de proyectos ni creación de ideas.
Es la materialización de ideas y el estudio de otros juegos.
Ser diseñador no implica ser gamer.
Ser gamer no implica ser diseñador.
10. FRAMEWORKS: MDA
Definido por Robin Hunicke, Marc Le Blanc y Robert Zubek.
Define a los juegos como tres capas:
Mecánicas
Dinámicas
Estéticas
16. PLAYTEST
Pruebas para conseguir fallas técnicas y de
diseño.
Permiten detectar errores que pueden ser
corregidos temprano en el desarrollo.
Funcionan mejor si:
Los testers dan feedback por escrito
(directo).
Se le da la menor información inicial a
los testers.
Se logra capturar feedback indirecto
(emociones u opiniones involuntarias).
19. TUTORIALES
Un buen tutorial:
1. No se limita a un ejercicio
de lectura.
2. Está distribuido a lo largo
del juego.
3. Debe ser tan interesante
como el resto del juego.
4. Debe ser reforzado
durante el resto del juego.
5. No debe ser intrusivo u
obligatorio.
21. CURVAS DE INTERÉS
La experiencia no debe crecer
linealmente.
Las personas suelen acostumbrarse
a los estímulos externos y esperan
algo mayor luego.
Alternancia entre períodos de gran
emoción y momentos de descanso.
23. DECISIONES
Los juegos son un medio interactivo.
El jugador tiene un rol activo.
No se limitan a la narrativa.
Relacionado a los objetivos del
jugador, generando conflictos en
este.
Implican asumir consecuencias.