El documento presenta una comparación de los modelos de ciclo de vida para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, los modelos iterativos, incrementales y en espiral. Cada modelo se define, describe sus fases o etapas, ventajas y desventajas. El modelo en cascada es lineal y sigue una secuencia estricta de fases, mientras que los demás intentan ser más flexibles e iterativos para reducir riesgos y entregar software de forma incremental.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
En muchos casos esta metodología se considera como un método independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto real, este será una representación del sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
Un prototipo tiene un funcionamiento limitado en cuanta a capacidades, confiabilidad o eficiencia.
En la utilización de este método se inicia con la definición de los objetivos globales para el software para luego pasar a identificar los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado
En muchos casos esta metodología se considera como un método independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto real, este será una representación del sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
Un prototipo tiene un funcionamiento limitado en cuanta a capacidades, confiabilidad o eficiencia.
En la utilización de este método se inicia con la definición de los objetivos globales para el software para luego pasar a identificar los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado
Presentación de las características, ventajas y desventajas de los modelos en la ingeniería de software. Posee una conclusión final acerca de cual es el mejor modelo de acuerdo a los criterios expuestos en la presentación.
La Norma Internacional de Contabilidad 21 Efectos de las variaciones en las t...mijhaelbrayan952
La Norma Internacional de Contabilidad 21 Efectos de las variaciones en las tasas de Cambio de la Moneda Extranjera (NIC 21) está contenida en los párrafos 1 a 49. Todos los párrafos tienen igual valor normativo, si bien la Norma conserva el formato IASC que tenía cuando fue adoptada por el IASB.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID.
Opportunities, constraints and challenges for the development of the small and medium enterprise (SME) sector in Central America, with an analytical study of the SME sector in Nicaragua. - focused on the current supply and demand gap for credit and financial services.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
1. Cuadro comparativo
ciclos definición característica Fases
o
etapas
Representación
grafica
ventajas desventajas
Modelo
de
cascada
Es el enfoque
metodológico
que ordena
rigurosamente
lasetapasdel
procesopara el
desarrollode
software.
-Es lamás
utilizado.
-Es unavisión
del procesode
desarrollode
software como
una sucesión
de etapasque
produce
productos
intermedios.
-Para que el
proyecto
tengaséxito
deben
desarrollar
todaslas fases.
-Las faces
continúan
hasta que el
objetivose ha
cumplido.
-Requisitos
-Diseño
-Implementación
-Integración
-Prueba
-Instalación
-mantenimiento
Realizaunbuen
funcionamientoen
equiposdébilesy
productos
maduros,por lo
que se requiere de
menoscapital y
herramientaspara
funcionarde
maneraóptima.
Es un modelofácil
de implementary
entender
Esta orientadosa
documentos
En la vida real,
un proyecto
rara vez sigue
una secuencia
lineal, esto crea
una mala
implementación
del modelo, lo
cual hace que lo
lleve al fracaso.
El proceso de
creación del
software tarda
mucho tiempo
ya debe pasar
por proceso de
pruebas y hasta
que el software
no esté
completo no se
opera.
Modelo
En
V
Se define como
un
procedimiento
uniforme parael
desarrollo de
productos para
el tic. Es un
método de
gestión de
proyectos
comparable a
PRINCE2 y
describe tanto
métodos para la
gestión como
para el
-Regulael
proyectode
desarrollodel
software
-Minimización
de losriesgos
del proyecto
-Mejorary
garantizarla
calidaddel
proyecto
-Reducciónde
losgastos
totalesdurante
-Analisis
-Especificación
-Diseño
-Programación
-Prueba
-Documentación
-Mantenimiento
-reingeniería
-Hace más explícita
la tareaparte de la
iteraciónde las
actividadesdel
proceso.
-Las pruebasde
cada fase ayudaren
a corregir posibles
erroressintener
que esperara que
seanrectificados
enla etapafinal del
proceso.
Al encontrarse
erroresluegode
realizar las
pruebas se
pierde tiempo y
dinero, ya que
cada prueba se
realiza luego de
haber
terminado la
implementación
.
2. desarrollo de
sistemas
todoel
proyecto
Modelos
iterativo
Es una
derivación del
ciclo de vida en
cascada, busca
reducir el riegos
que surge entre
las necesidades
del usuario y el
producto final
-Evalúalas
funcionesde
lasiteraciones
precedente.
-El cliente es
quienluegode
cada iteración
evalúael
productoy la
corrige o
propone
mejorar.
-Comunicación.
-Planeación.
-Modelado
(análisisy
diseño).
-Construcción
(código,prueba).
-
Despliegue(entre
ga,
retroalimentació
n).
-Disminuyen
riesgos.
-Fácilmente
cambiarlos
requerimientos.
-Reduce costos.
-Usuariose le
entregaparte del
productoes decir
una versiónconla
cual él puede
trabajar.
Hasta el
momento no
presenta
desventajas
irreparables.
Modelo
incrementa
l
Es la forma de
reducir la
repetición de
trabajo en el
proceso de
desarrollo y da
oportunidad de
retrasar la toma
de decisionesen
los requisitos
hasta adquirir
experiencia con
el sistema
-Se evitan
proyectos
largosy se
entrega“algo
de valor” a los
usuarioscon
cierta
frecuencia.
-El usuariose
involucramás.
-Difícil de
evaluarel
costo total.
-El resultado
puede sermuy
positivo.
-Requerimientos.
-Definición de las
tareasy las
iteraciones
-Diseños de los
incrementos.
-Desarrollodel
incremento.
-Validacióndel
incremento.
-Integraciónde
incrementos.
-Entregadel
producto.
-Conun paradigma
incremental se
reducesel tiempo
de desarrollo
inicial,yaque se
implementanla
funcionalidad
parcial.
-Tambiénprovee
un impacto
ventajosofrente al
cliente,que esla
entregatemprano
de partes
operativosdel
software.
-Requiere de
muchas
planeaciones,
tanto
administrativa
como técnica.
-Requiere de
metasclaras
para conocer el
estadodel
proyecto.
Modelo
En
Espiral
Se basa en un
modelo espiral
en donde cada
bucle o iteración
represente un
conjunto de
actividades. Las
actividades no
están fijadas a
ningún
prioridad, sino
que las
siguientes se
eligen en
funciones de
-Trata de
mejorarlos
ciclosde viday
prototipos.
-Este modelo
puede
combinarse
con otros
modelosde
procesosde
desarrollo
(cascada,
evolutiva).
-En cada girose
construye un
-Determinar
objetivos.
-Analisisdel
riesgo.
-Planificación.
-Desarrolloy
probar.
-Reduce riesgosdel
proyecto.
-Incorpora
objetivosde
calidad.
-Integrael
desarrolloconel
mantenimiento
etc.
-generamucho
tiempoenel
desarrollodel
sistema.
-modelo
costoso.
-requiere
experienciaen
la identificación
de riesgos.
3. análisis de
riesgo
nuevomodelo
del sistema
completo.
Modelo
De
prototipo
En la ingeniería
de software,
pertenece alos
modelos
evolutivo.
-Debe ser un
sistema con el
que se pueda
experimentar.
-Debe ser
comparativame
nte barato
(menor que el
10%).
-debe
desarrollarse
rápidamente.
-énfasis en la
interfaz de
usuario
Equipo de
desarrollo
reducido.
-herramientas
y lenguajes
adecuados.
-Recoleccióny
refinamientosde
requisitos.
-Modelado,
diseñorápido.
Construccióndel
prototipo.
-Desarrollo,
evaluacióndel
prototipoporel
cliente
-Refinamiento
del prototipo.
-Productode
ingeniería.
-Nomodificael
flujodel ciclode
vida.
-reduce el riesgoe
construirproductos
que no satisfagan
lasnecesidadesde
losusuarios.
-reduce costoy
aumentala
probabilidadde
éxito.
-exigendisponerde
lasherramientas
adecuadas.
-Debidoaque el
usuariove que
el prototipo
funcionapiensa
que este esel
producto
terminadoyno
entiendenque
reciénse va
desarrollarel
software.