El documento describe las principales herramientas de la interfaz de Cinema 4D, incluyendo ajustes de precisión (Snap), clonar objetos, editor de materiales, renderizar y crear cámaras. Explica funciones como establecer el tipo de Snap, métodos para clonar, usar slots en el editor de materiales, y parámetros básicos para renderizar como tiempo de salida.
El documento describe varios comandos de Express Tools para Autocad relacionados con capas, bloques, texto, herramientas de layout y dimensionado. Algunos de los comandos más destacados incluyen el Administrador de Capas para gestionar las propiedades de las capas, Layer Walk para ver el contenido de varias capas a la vez, y Layer Translator para trasladar las convenciones de capas entre dibujos. También se describen comandos para editar atributos de bloques, convertir shapes en bloques y sincronizar bloques con atributos
El documento proporciona instrucciones sobre comandos avanzados en AutoCAD, incluyendo entrada de distancia directa, rastreo polar, rastreo de referencias de objetos, y cómo cambiar propiedades y capas de objetos. Explica cómo usar zoom y pan para navegar por el dibujo de manera eficiente. Recomienda establecer parámetros como unidades y capas antes de comenzar un dibujo.
Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.
Este documento proporciona instrucciones para el uso de varias herramientas y comandos en AutoCAD 2D, incluyendo TRIM, COPY, ARRAY, MOVE, FILLET, CHAMFER, ROTATE, MIRROR, y cómo manipular capas, colores y tipos de línea. Explica cómo recortar, copiar y mover objetos, crear matrices de objetos, girar y crear simetrías, y administrar las propiedades de capas y objetos.
Este documento describe el proceso de generar una imagen utilizando tres herramientas de 3ds Max: 1) Material Raytrace para simular reflexiones y brillos, 2) Skylight para iluminación ambiental, y 3) Light Tracer para controlar la intensidad de la iluminación ambiental y mejorar la calidad del render. Se explican los pasos de crear los materiales Raytrace, agregar un mapa HDRI, incorporar un objeto Skylight, y configurar Light Tracer para mejorar los resultados.
The document discusses using digital storytelling to engage students in learning. It notes that students are often bored in traditional classrooms and learn more outside of school. The project aims to have students use technology like cameras, animation software, and blogs to collaboratively create stories that develop their communication, computer, and key competency skills.
Un brochure es una herramienta de comunicación y marketing que representa a una compañía. Puede usarse para informar sobre la compañía, nuevos productos o servicios, o presentar proyectos internos o externos. Un buen diseño de brochure cumple funciones informativas, publicitarias e identificadoras para reconocer fácilmente la compañía. Al diseñarlo se debe considerar el objetivo, formato, materiales e imágenes utilizadas para transmitir efectivamente el mensaje deseado.
El documento describe varios comandos de Express Tools para Autocad relacionados con capas, bloques, texto, herramientas de layout y dimensionado. Algunos de los comandos más destacados incluyen el Administrador de Capas para gestionar las propiedades de las capas, Layer Walk para ver el contenido de varias capas a la vez, y Layer Translator para trasladar las convenciones de capas entre dibujos. También se describen comandos para editar atributos de bloques, convertir shapes en bloques y sincronizar bloques con atributos
El documento proporciona instrucciones sobre comandos avanzados en AutoCAD, incluyendo entrada de distancia directa, rastreo polar, rastreo de referencias de objetos, y cómo cambiar propiedades y capas de objetos. Explica cómo usar zoom y pan para navegar por el dibujo de manera eficiente. Recomienda establecer parámetros como unidades y capas antes de comenzar un dibujo.
Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.
Este documento proporciona instrucciones para el uso de varias herramientas y comandos en AutoCAD 2D, incluyendo TRIM, COPY, ARRAY, MOVE, FILLET, CHAMFER, ROTATE, MIRROR, y cómo manipular capas, colores y tipos de línea. Explica cómo recortar, copiar y mover objetos, crear matrices de objetos, girar y crear simetrías, y administrar las propiedades de capas y objetos.
Este documento describe el proceso de generar una imagen utilizando tres herramientas de 3ds Max: 1) Material Raytrace para simular reflexiones y brillos, 2) Skylight para iluminación ambiental, y 3) Light Tracer para controlar la intensidad de la iluminación ambiental y mejorar la calidad del render. Se explican los pasos de crear los materiales Raytrace, agregar un mapa HDRI, incorporar un objeto Skylight, y configurar Light Tracer para mejorar los resultados.
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Un brochure es una herramienta de comunicación y marketing que representa a una compañía. Puede usarse para informar sobre la compañía, nuevos productos o servicios, o presentar proyectos internos o externos. Un buen diseño de brochure cumple funciones informativas, publicitarias e identificadoras para reconocer fácilmente la compañía. Al diseñarlo se debe considerar el objetivo, formato, materiales e imágenes utilizadas para transmitir efectivamente el mensaje deseado.
El documento describe un curso introductorio a las máquinas de fabricación digital en Fablab Leon. El curso cubrirá el funcionamiento y uso de impresoras 3D, fresadoras CNC, cortadoras láser, plotter de corte y Arduino a través de demostraciones prácticas para fabricar una caja personalizada. Los asistentes aprenderán sobre diseño 3D, software de control de máquinas y seguridad operativa durante el curso de 4-5 horas.
Este documento presenta un cuestionario sobre el uso de herramientas y comandos de AutoCAD para modelado 3D. Instruye sobre cómo crear sólidos, aplicar texturas, crear cámaras, establecer estilos visuales y generar animaciones de recorrido. La práctica involucra dibujar objetos 3D, cambiar sus texturas, y crear una animación variando la posición de la cámara a lo largo de un camino spline. La principal dificultad fue establecer la resolución adecuada para la grabación de
Tutorial flexsim en español lección 2 - la milla extraDe Fieston
Este documento presenta una lección sobre cómo agregar gráficos y texto 3D a un modelo de simulación en Flexsim. Explica cómo agregar gráficos de línea para mostrar el inventario y tiempo de espera en una cola, gráficos de pastel para mostrar los estados de los operadores, y texto 3D para mostrar el tiempo promedio de espera en la cola final. El tutorial contiene 10 pasos detallados para construir estas funciones adicionales en el modelo.
Este documento proporciona instrucciones para crear un circuito impreso manualmente usando el software Eagle. Describe cómo crear un nuevo proyecto, agregar componentes como un puente rectificador, condensador y regulador de voltaje desde la biblioteca, asignarles nombres, y cablearlos manualmente en una sola capa usando la herramienta de alambre. Explica que el circuito diseñado es para una fuente de alimentación variable y muestra cómo representar elementos externos con bornes.
Este documento presenta un manual sobre el uso del software Eagle para diseñar circuitos impresos. Describe las limitaciones de la versión estudiantil como un tamaño máximo de 100x80mm y solo dos capas. Explica cómo crear un nuevo proyecto, agregar componentes desde la librería como puentes rectificadores, condensadores y resistencias, y cablearlos de forma manual en una sola capa usando la herramienta de alambre.
diseno-mediante-sap2000-para-muos-de-contension-puentes-tigerales-casa-habita...Juan Francisco H R
Este ejemplo muestra el análisis y diseño de una cercha metálica de 24 metros de longitud con cargas de viento, nieve, cubierta y mantenimiento. Se definen las propiedades del acero, las secciones de los elementos estructurales y las cargas. Luego se realiza el modelado geométrico de la cercha en SAP2000 y se asignan las propiedades y cargas correspondientes. Finalmente, se analiza la estructura para obtener las fuerzas internas y verificar que los elementos cumplen con los criterios de diseño.
Ac fr ogd2elytwg5a3quqkj5bn7istw6kz5jsbohkxgiscwf8mwa9jcjdpi-k2px6uteyen7uhcl...Venan Vegp
Este documento describe el software KUKA.Sim Pro, que permite simular el control y programación de robots KUKA sin necesidad de conectar el robot físico. El software utiliza una interfaz gráfica en 3D que simula el entorno de trabajo y permite funciones como seleccionar objetos, trasladarlos, rotarlos y unirlos. Incluye varios tutoriales para familiarizarse con las herramientas del simulador a través de ejercicios guiados de complejidad creciente.
ANÁLISIS POR ELEMENTOS FINITOS DE UN ENSAMBLE EN AUTODESK INVENTOR 2010Leroy Merlin Tarragona
Este documento presenta los pasos para realizar un análisis de elementos finitos de un ensamble en Autodesk Inventor 2010. Explica cómo crear una nueva simulación, asignar materiales a las piezas, definir condiciones de contorno como superficies fijas y fuerzas aplicadas, generar mallas con diferentes parámetros, ejecutar los cálculos y visualizar resultados como esfuerzos de Von Mises y desplazamientos. El objetivo es mostrar el proceso básico para que el lector pueda aplicarlo a ensambles más comple
Este documento describe el proceso de generar una imagen 3D utilizando tres herramientas de 3ds Max: 1) Material Raytrace para simular reflexiones y brillos, 2) Skylight para iluminación ambiental, y 3) Light Tracer para controlar la intensidad de la iluminación y mejorar la calidad del render. Explica cada paso del proceso, incluyendo la creación de escenas y materiales, y la configuración de estas tres herramientas para lograr el render final.
Este documento presenta una configuración estándar de laboratorio de red utilizando el simulador Packet Tracer. La configuración incluye dos routers, un switch, un servidor y dos PC, cada uno preconfigurado con información como nombres, direcciones IP, gateways y conexiones. El documento guía al usuario a través de tareas para explorar la interfaz de Packet Tracer, conectar dispositivos automáticamente, examinar las configuraciones de los dispositivos y revisar la configuración estándar del laboratorio.
El documento describe el proceso de generar una imagen 3D utilizando tres herramientas de 3ds Max: 1) material Raytrace para simular reflexiones, 2) Skylight para iluminación ambiental, y 3) Light Tracer para controlar la intensidad de la iluminación. Se crean objetos, materiales Raytrace configurados con mapas HDRI, y una Skylight. Luego, Light Tracer mejora la calidad de la renderización.
Un manual de como usar el Fritzing.
Material elaborado por: Oliveira, G. (2011). Fritzing primeros pasos. Venezuela.
Recuperado de https://bit.ly/30oiXRd
Este documento presenta Fritzing, un software gratuito para diseño electrónico. Explica la interfaz de usuario, incluyendo la vista del proyecto, la librería de piezas y el creador de piezas. Detalla el flujo de trabajo básico, que incluye construir un circuito real, reconstruirlo en Fritzing y cambiar entre vistas. También cubre la producción de PCB y el apoyo de la comunidad Fritzing a través de su foro y contribuciones.
Este documento presenta una introducción al software de diseño electrónico Fritzing. Explica que Fritzing permite a diseñadores y artistas crear y documentar proyectos electrónicos de manera fácil. Describe la interfaz de usuario de Fritzing, incluyendo la vista del proyecto, la librería de piezas y el creador de piezas. También resume el flujo de trabajo básico de Fritzing, que incluye construir un circuito real, recrearlo en Fritzing y cambiar entre vistas.
Este documento presenta una guía para construir un circuito electrónico usando el software Fritzing. Explica cómo comenzar un nuevo proyecto, organizar el entorno de trabajo, construir el circuito colocando y conectando las piezas adecuadas, editar las propiedades de los componentes, y exportar el circuito terminado a otros formatos. El objetivo es aprender las funciones básicas de Fritzing recreando de forma virtual un circuito ya construido en la práctica.
Este documento presenta una introducción a 3D Studio MAX. Explica que es un programa para crear modelos y animaciones 3D, y describe su formato de archivo por defecto (.MAX). Luego detalla los elementos principales del entorno de trabajo como los visores, barras de menús y herramientas, panel de comandos y controles. Finalmente, resume las funciones clave de los menús Archivo y Edición para administrar escenas, importar/exportar archivos, y editar objetos.
Este documento proporciona una introducción al software 3D Studio MAX. Explica el formato de archivo .MAX, describe el entorno de trabajo incluyendo la barra de menús, paneles y vistas. También detalla las funciones de los menús Archivo, Edición, Grupo, Vistas y Representación para crear y modificar modelos 3D.
Cade_Simu es un software educativo para diseñar y simular circuitos eléctricos y automáticos. El documento proporciona información general sobre el uso del software, incluyendo cómo simular circuitos en múltiples ventanas, cómo enlazar Cade_Simu con PC_Simu, y cómo configurar la impresión de documentos.
Cade_Simu es un software educativo para diseñar y simular circuitos eléctricos y automáticos. El documento proporciona información general sobre el uso del software, incluyendo cómo simular circuitos en múltiples ventanas, cómo enlazar Cade_Simu con PC_Simu, y cómo configurar la impresión de documentos.
El documento describe un curso introductorio a las máquinas de fabricación digital en Fablab Leon. El curso cubrirá el funcionamiento y uso de impresoras 3D, fresadoras CNC, cortadoras láser, plotter de corte y Arduino a través de demostraciones prácticas para fabricar una caja personalizada. Los asistentes aprenderán sobre diseño 3D, software de control de máquinas y seguridad operativa durante el curso de 4-5 horas.
Este documento presenta un cuestionario sobre el uso de herramientas y comandos de AutoCAD para modelado 3D. Instruye sobre cómo crear sólidos, aplicar texturas, crear cámaras, establecer estilos visuales y generar animaciones de recorrido. La práctica involucra dibujar objetos 3D, cambiar sus texturas, y crear una animación variando la posición de la cámara a lo largo de un camino spline. La principal dificultad fue establecer la resolución adecuada para la grabación de
Tutorial flexsim en español lección 2 - la milla extraDe Fieston
Este documento presenta una lección sobre cómo agregar gráficos y texto 3D a un modelo de simulación en Flexsim. Explica cómo agregar gráficos de línea para mostrar el inventario y tiempo de espera en una cola, gráficos de pastel para mostrar los estados de los operadores, y texto 3D para mostrar el tiempo promedio de espera en la cola final. El tutorial contiene 10 pasos detallados para construir estas funciones adicionales en el modelo.
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Este documento presenta un manual sobre el uso del software Eagle para diseñar circuitos impresos. Describe las limitaciones de la versión estudiantil como un tamaño máximo de 100x80mm y solo dos capas. Explica cómo crear un nuevo proyecto, agregar componentes desde la librería como puentes rectificadores, condensadores y resistencias, y cablearlos de forma manual en una sola capa usando la herramienta de alambre.
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Este ejemplo muestra el análisis y diseño de una cercha metálica de 24 metros de longitud con cargas de viento, nieve, cubierta y mantenimiento. Se definen las propiedades del acero, las secciones de los elementos estructurales y las cargas. Luego se realiza el modelado geométrico de la cercha en SAP2000 y se asignan las propiedades y cargas correspondientes. Finalmente, se analiza la estructura para obtener las fuerzas internas y verificar que los elementos cumplen con los criterios de diseño.
Ac fr ogd2elytwg5a3quqkj5bn7istw6kz5jsbohkxgiscwf8mwa9jcjdpi-k2px6uteyen7uhcl...Venan Vegp
Este documento describe el software KUKA.Sim Pro, que permite simular el control y programación de robots KUKA sin necesidad de conectar el robot físico. El software utiliza una interfaz gráfica en 3D que simula el entorno de trabajo y permite funciones como seleccionar objetos, trasladarlos, rotarlos y unirlos. Incluye varios tutoriales para familiarizarse con las herramientas del simulador a través de ejercicios guiados de complejidad creciente.
ANÁLISIS POR ELEMENTOS FINITOS DE UN ENSAMBLE EN AUTODESK INVENTOR 2010Leroy Merlin Tarragona
Este documento presenta los pasos para realizar un análisis de elementos finitos de un ensamble en Autodesk Inventor 2010. Explica cómo crear una nueva simulación, asignar materiales a las piezas, definir condiciones de contorno como superficies fijas y fuerzas aplicadas, generar mallas con diferentes parámetros, ejecutar los cálculos y visualizar resultados como esfuerzos de Von Mises y desplazamientos. El objetivo es mostrar el proceso básico para que el lector pueda aplicarlo a ensambles más comple
Este documento describe el proceso de generar una imagen 3D utilizando tres herramientas de 3ds Max: 1) Material Raytrace para simular reflexiones y brillos, 2) Skylight para iluminación ambiental, y 3) Light Tracer para controlar la intensidad de la iluminación y mejorar la calidad del render. Explica cada paso del proceso, incluyendo la creación de escenas y materiales, y la configuración de estas tres herramientas para lograr el render final.
Este documento presenta una configuración estándar de laboratorio de red utilizando el simulador Packet Tracer. La configuración incluye dos routers, un switch, un servidor y dos PC, cada uno preconfigurado con información como nombres, direcciones IP, gateways y conexiones. El documento guía al usuario a través de tareas para explorar la interfaz de Packet Tracer, conectar dispositivos automáticamente, examinar las configuraciones de los dispositivos y revisar la configuración estándar del laboratorio.
El documento describe el proceso de generar una imagen 3D utilizando tres herramientas de 3ds Max: 1) material Raytrace para simular reflexiones, 2) Skylight para iluminación ambiental, y 3) Light Tracer para controlar la intensidad de la iluminación. Se crean objetos, materiales Raytrace configurados con mapas HDRI, y una Skylight. Luego, Light Tracer mejora la calidad de la renderización.
Un manual de como usar el Fritzing.
Material elaborado por: Oliveira, G. (2011). Fritzing primeros pasos. Venezuela.
Recuperado de https://bit.ly/30oiXRd
Este documento presenta Fritzing, un software gratuito para diseño electrónico. Explica la interfaz de usuario, incluyendo la vista del proyecto, la librería de piezas y el creador de piezas. Detalla el flujo de trabajo básico, que incluye construir un circuito real, reconstruirlo en Fritzing y cambiar entre vistas. También cubre la producción de PCB y el apoyo de la comunidad Fritzing a través de su foro y contribuciones.
Este documento presenta una introducción al software de diseño electrónico Fritzing. Explica que Fritzing permite a diseñadores y artistas crear y documentar proyectos electrónicos de manera fácil. Describe la interfaz de usuario de Fritzing, incluyendo la vista del proyecto, la librería de piezas y el creador de piezas. También resume el flujo de trabajo básico de Fritzing, que incluye construir un circuito real, recrearlo en Fritzing y cambiar entre vistas.
Este documento presenta una guía para construir un circuito electrónico usando el software Fritzing. Explica cómo comenzar un nuevo proyecto, organizar el entorno de trabajo, construir el circuito colocando y conectando las piezas adecuadas, editar las propiedades de los componentes, y exportar el circuito terminado a otros formatos. El objetivo es aprender las funciones básicas de Fritzing recreando de forma virtual un circuito ya construido en la práctica.
Este documento presenta una introducción a 3D Studio MAX. Explica que es un programa para crear modelos y animaciones 3D, y describe su formato de archivo por defecto (.MAX). Luego detalla los elementos principales del entorno de trabajo como los visores, barras de menús y herramientas, panel de comandos y controles. Finalmente, resume las funciones clave de los menús Archivo y Edición para administrar escenas, importar/exportar archivos, y editar objetos.
Este documento proporciona una introducción al software 3D Studio MAX. Explica el formato de archivo .MAX, describe el entorno de trabajo incluyendo la barra de menús, paneles y vistas. También detalla las funciones de los menús Archivo, Edición, Grupo, Vistas y Representación para crear y modificar modelos 3D.
Cade_Simu es un software educativo para diseñar y simular circuitos eléctricos y automáticos. El documento proporciona información general sobre el uso del software, incluyendo cómo simular circuitos en múltiples ventanas, cómo enlazar Cade_Simu con PC_Simu, y cómo configurar la impresión de documentos.
Cade_Simu es un software educativo para diseñar y simular circuitos eléctricos y automáticos. El documento proporciona información general sobre el uso del software, incluyendo cómo simular circuitos en múltiples ventanas, cómo enlazar Cade_Simu con PC_Simu, y cómo configurar la impresión de documentos.
1. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
2. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 1_snap: configuración que permite establecer diferentes características tanto de la cuadrícula como de los ajustes de precisión entre objetos. Al presionar el botón derecho sobre cualquiera de los botones destacados abajo se abre la configuración general. La tecla S activa y desactiva el conmutador (01) 1 laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
3. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 1_snap: configuración que permite establecer diferentes características tanto de la cuadrícula como de los ajustes de precisión entre objetos. Al presionar el botón derecho sobre cualquiera de los botones destacados abajo se abre la configuración general. La tecla S activa y desactiva el conmutador (01) 1 laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
4. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 1_snap: configuración que permite establecer diferentes características tanto de la cuadrícula como de los ajustes de precisión entre objetos. Al presionar el botón derecho sobre cualquiera de los botones destacados abajo se abre la configuración general. La tecla S activa y desactiva el conmutador (01) laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
5. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 1_snap: configuración que permite establecer diferentes características tanto de la cuadrícula como de los ajustes de precisión entre objetos. Al presionar el botón derecho sobre cualquiera de los botones destacados abajo se abre la configuración general. La tecla S activa y desactiva el conmutador (01) Snaps: ajustes Tipos de ajustes El proceso implica estar en la pestaña Snaps y luego seccionar el o los tipos de ajustes que se utilizarán en la escena. En general con Endpoint (punto final) y Midpoint (punto medio) se puede lograr un buen rendimiento. Luego de seleccionar los ajustes solo hay que cerrar la ventana. El botón inferior borra todas las preferencias. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
6. 2_clonar objetos: para copiar objetos existen cuatro métodos: 2.1 Mover objeto con la tecla SHIFT presionada. 2.2 Botón derecho sobre el objeto seleccionado a copiar y en el menú la opción CLONE 2.3 Menú desplegable Edit / CLONE 2.4_ Teniendo un objeto seleccionado y CTRL+V introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
7. 2_clonar objetos: para copiar objetos existen cuatro métodos: Utilizando cualquier método aparecerá las Opciones de Clonado. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
8. 2_clonar objetos: para copiar objetos existen cuatro métodos: Utilizando cualquier método aparecerá las Opciones de Clonado. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara Opciones de Objeto Copia: un nuevo objeto e independiente del original Instancia: un nuevo objeto totalmente relacionado al original. Referencia: un nuevo objeto relacionado al original pero que puede contener modificadores que no afecten al original. Número de copias: establece la cantidad de nuevos objetos. Nombre: permite renombrar al o los nuevos objetos laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
9. 3_editor de materiales: es el cuadro de diálogo que se usa para crear, alterar y aplicar los materiales de la escena. Se accede al editor con la tecla M, también con el icono (01) y en el Menú Rendering / Material Editor. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 1 laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
10. 3_editor de materiales: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara Cada una de las esferas corresponde a un slot o material diferente. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
11. 3_editor de materiales: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara Cada una de las esferas corresponde a un slot o material diferente. Con el botón derecho sobre alguna esfera se accede a un menú para establecer la cantidad de slots en el editor. El máximo de 24 no significa que solo se puedan contar con 24 materiales ya que después se puede reutilizar cada slot. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
12. 3_editor de materiales: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara Cada una de las esferas corresponde a un slot o material diferente. Con el botón derecho sobre alguna esfera se accede a un menú para establecer la cantidad de slots en el editor. El máximo de 24 no significa que solo se puedan contar con 24 materiales ya que después se puede reutilizar cada slot. El botón “asignar material” se activa solo si existe un objeto seleccionado. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
13. 3_editor de materiales: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara Cada una de las esferas corresponde a un slot o material diferente. Con el botón derecho sobre alguna esfera se accede a un menú para establecer la cantidad de slots en el editor. El máximo de 24 no significa que solo se puedan contar con 24 materiales ya que después se puede reutilizar cada slot. El botón “asignar material” se activa solo si existe un objeto seleccionado. Se pueden nombrar cada uno de los materiales creados, siendo una práctica necesaria para una buena gestión de la escena y no generar conflictos de nombres cuando se importan objetos desde otras escenas. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
14. 3_editor de materiales: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara Cada una de las esferas corresponde a un slot o material diferente. Con el botón derecho sobre alguna esfera se accede a un menú para establecer la cantidad de slots en el editor. El máximo de 24 no significa que solo se puedan contar con 24 materiales ya que después se puede reutilizar cada slot. El botón “asignar material” se activa solo si existe un objeto seleccionado. Se pueden nombrar cada uno de los materiales creados, siendo una práctica necesaria para una buena gestión de la escena y no generar conflictos de nombres cuando se importan objetos desde otras escenas. La opción Wire permite generar un material que solo renderizará los segmentos o aristas del objeto. . 2-Sided genera un material que es visible por ambas caras, por lo que permite resolver problemas de importación de geometrías de otros software, las cuales en ocasiones traen caras “flipeadas” o giradas con lo cual aparecen negras o simplemente invisibles. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
15. 3_editor de materiales: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara Cada una de las esferas corresponde a un slot o material diferente. Con el botón derecho sobre alguna esfera se accede a un menú para establecer la cantidad de slots en el editor. El máximo de 24 no significa que solo se puedan contar con 24 materiales ya que después se puede reutilizar cada slot. El botón “asignar material” se activa solo si existe un objeto seleccionado. Se pueden nombrar cada uno de los materiales creados, siendo una práctica necesaria para una buena gestión de la escena y no generar conflictos de nombres cuando se importan objetos desde otras escenas. La opción Wire permite generar un material que solo renderizará los segmentos o aristas del objeto. 2-Sided genera un material que es visible por ambas caras, por lo que permite resolver problemas de importación de geometrías de otros software, las cuales en ocasiones traen caras “flipeadas” o giradas con lo cual aparecen negras o simplemente invisibles. Difusse es el color del material Standard, pinchando sobre el rectángulo gris se accede al selector de colores. Opacity es el parámetro que permite establecer la transparencia del material, por defecto este es 100% opaco. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
16. 4_render: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 4_render_: La renderización crea una imagen o una animación 2D basada en la escena 3D. Sombrea la geometría de la escena utilizando la iluminación definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. El cuadro de dialogo aparece con la tecla F10 y en el menú Rendering / Render laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
17. 4_render: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 4_render_: La renderización crea una imagen o una animación 2D basada en la escena 3D. Sombrea la geometría de la escena utilizando la iluminación definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. El cuadro de dialogo aparece con la tecla F10 y en el menú Rendering / Render Dentro de los Parámetros Comunes encontramos 4 elementos básicos para el proceso de Render: 4.1 Time Output (Tiempo de Salida) Single: renderiza solo el frame de la línea de tiempo en que nos encontramos. Active Time Segment : (para video) renderiza toda la línea de tiempo. Range : (para video) renderiza el rango especificado. Frames : renderiza solo los frames indicados laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
18. 4_render: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 4_render_: La renderización crea una imagen o una animación 2D basada en la escena 3D. Sombrea la geometría de la escena utilizando la iluminación definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. El cuadro de dialogo aparece con la tecla F10 y en el menú Rendering / Render Dentro de los Parámetros Comunes encontramos 4 elementos básicos para el proceso de Render: 4.1 Time Output (Tiempo de Salida) 4.2 Output Size (Resolución de Salida) Permite establecer el tamaño, en píxeles, de la imagen a renderizar. Se pueden seleccionar los formatos predeterminados (320 x 240, 640 x 480….etc.) o personalizar en los botones Width y Height. El Ítem Image Aspect (Proporción) se va modificando a partir de las dimensionadas personalizadas, pero tambíén se puede restringir activando el ícono del candado, con lo cual las dimensiones personalizadas estarán siempre en dicha relación de ancho y alto. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
19. 4_render: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 4_render_: La renderización crea una imagen o una animación 2D basada en la escena 3D. Sombrea la geometría de la escena utilizando la iluminación definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. El cuadro de dialogo aparece con la tecla F10 y en el menú Rendering / Render Dentro de los Parámetros Comunes encontramos 4 elementos básicos para el proceso de Render: 4.1 Time Output (Tiempo de Salida) 4.2 Output Size (Resolución de Salida) 4.3 Render Output (Salida de Render) Apretando el botón Files.. Se puede especificar el formato en el cual guardaremos nuestro render y la carpeta de destino. Los formatos más utilizados son JPG (Joint Photographic Experts Group): para imágenes o secuencias de imágenes. Formato que permite especificar el grado de comprensión de la imagen. TIFF (Tagged Image File Format): para imágenes con canal alpha. Este formato además de guardar los datos de la imagen, almacena "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior (por ejemplo las diferentes Capas o Layers). PNG ( Portable Network Graphics ) : para imágenes con canal alpha. Formato comprimido para web. AVI (Audio Video Interleave): para video (con o sin comprensión). Permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. Es interpretado por un programa externo denominado códec. MOV : para video. (QuickTime Movie) laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
20. 4_render: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 4_render_: La renderización crea una imagen o una animación 2D basada en la escena 3D. Sombrea la geometría de la escena utilizando la iluminación definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. El cuadro de dialogo aparece con la tecla F10 y en el menú Rendering / Render Dentro de los Parámetros Comunes encontramos 4 elementos básicos para el proceso de Render: 4.1 Time Output (Tiempo de Salida) 4.2 Output Size (Resolución de Salida) 4.3 Render Output (Salida de Render) 4.4 Viewport En este menú desplegable podremos especificar la vista que deseamos renderizar. Por defecto aparecerá la vista del visor que tengamos seleccionado. Con el ícono del candado activo podremos restringir el render a la vista que aparece en el menú, y con esto podremos renderizar con el botón F9 (Render rápido) sin abrir esta ventana de dialogo. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
21. 4_render: introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara 4_render_: La renderización crea una imagen o una animación 2D basada en la escena 3D. Sombrea la geometría de la escena utilizando la iluminación definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. El cuadro de dialogo aparece con la tecla F10 y en el menú Rendering / Render Dentro de los Parámetros Comunes encontramos 4 elementos básicos para el proceso de Render: 4.1 Time Output (Tiempo de Salida) 4.2 Output Size (Resolución de Salida) 4.3 Render Output (Salida de Render) 4.4 Viewport 4.5 Render Es el botón con el cual damos la orden de renderizar una vez que hemos configurado los parámetros anteriores. Este botón se puede reemplazar por el render rápido que permite la tecla F9, lo que generará siempre el render de la misma vista, para cambiarla es necesario abrir esta ventana de diálogo. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
22. 5_creación rápida de Cámara: estando en la vista Perspectiva se puede generar una cámara presionando CTRL + C. Esto permite establecer una nueva vista dentro de los visores (botón derecho sobre el nombre de cualquier visor). La cámara creada se puede mover en los otros visores para ajustar su vista. introducción interfaz 02 1_snap (ajustes de precisión) 2_clonar objetos 3_editor de materiales 3.1_ Slot 3.2_ Asignar material 3.3_ Opción Wire (alámbrico) 3.4_ Opción 2-sides 3.5_ Difusse 3.6_ Opacidad 4_render 5_creación rápida de Cámara CTRL + C laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial