3. D IAGRAMAS DE FLUJO
Los algoritmos se los puede representar
gráficamente mediante la técnica de diagrama de
flujo:
http://html.rincondelvago.com/diagrama-de-
flujo_1.html
4. E JEMPLO DE DIAGRAMA DE
FLUJO
INICIO
Leer x, y
Suma=x+y
Desplegar
Suma
Fin
5. S EUDOCÓDIGO
El seudo código solo sirve para programar en
papel ya que no podemos ejecutarlo en ninguna
computadora . Esta es una de sus desventajas
pero siver para asentar conceptos
fundamentales.
Comprender las estructuras en seudo código es
lo que nos permite aprender, luego, cualquier
lenguaje de programación ya que estas
estructuras se repiten . Estas pueden
establecerse en seudo código en lenguaje
coloquial y en español.
6. REGLAS PARA ESCRIBIR
SEUDOCÓDIGO
Use palabras cortas que indique una instrucción,
ejemplo: imprimir, leer, calcular, repetir, etc.
Respete sangrías al escribir
Use comentarios si son aclaratorios
Comience con la palabra PROCESO y termine con
la palabra FIN
7. EJEMPLO DE
SEUDOCÓDIGO
PROCESO Sumar
desplegar “Digite dos números”
leer x, y
z=x+y
desplegar z
FIN Sumar
8. P RUEBAS DE ESCRITORIO
Para comprobar la validez de un algoritmo se utiliza
la técnica de pruebas de escritorio que consiste
en seguir la lógica del proceso.
x y suma
5 15 20
9. E JERCICIOS PROPUESTOS
Utilizando las dos técnicas (diagramas y
seudocódigo) Dibuja los siguientes algoritmos:
Sumar dos números
Transforma grados centígrados a Fahrenheit
(c*1.8+32)
Transforma de dólares a euros (1 euro = 1.32 Dol)
Obtener el promedio de cuatro números
cualquiera