2. Global
Global
Presentación
Presentación
Innovación educativa
Innovación educativa
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”
La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en
La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en
el ambiente educativo son la
el ambiente educativo son la innovación educativa
innovación educativa del momento, permiten a los
del momento, permiten a los
docentes y estudiantes cambios determinan
docentes y estudiantes cambios determinantes en el
tes en el quehacer diario del aula
quehacer diario del aula y en
y en
el proceso de enseñanza-aprendizaje de los
el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos.
mismos.
En esta línea, nuestra serie
En esta línea, nuestra serie Computación Global
Computación Global, es un programa integral que
, es un programa integral que
incorpor
incorpora dichas
a dichas tecnologías y favorece el desarrollo de
tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
estudiantes serán capaces de utilizar ecazmente la computadora, el sistema
estudiantes serán capaces de utilizar ecazmente la computadora, el sistema
operativo Windows 10, Microsoft Ofce, diseño gráco, programación de juegos
operativo Windows 10, Microsoft Ofce, diseño gráco, programación de juegos
desarrollando la lógica computacional, elaboración
desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores visuales, todo
de organizadores visuales, todo
ello de manera secuencial
ello de manera secuencial y progresiva.
y progresiva.
Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.
Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.
Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a)
Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a)
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafrmar, repasar
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafrmar, repasar
o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
aprendizajes esperados.
aprendizajes esperados.
El editor
El editor
3. Textos
Textos 3
3
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Institución Educativa:
Institución Educativa:
Apellidos y Nombres:
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Grado y Sección:
Dirección:
Dirección:
Teléfono:
Teléfono:
Profesor(a):
Profesor(a):
4. Global
Global
4
4 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Global
Global
4
4 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Estructura
Estructura
La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades
La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
conjunto de estrategias diseñadas para que el
conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda
estudiante pueda
interactuar con la computadora.
interactuar con la computadora.
Logros de Aprendizaje
Logros de Aprendizaje
Es un espacio donde se
Es un espacio donde se
dan a conocer los temas
dan a conocer los temas
que el(la) estudiante
que el(la) estudiante
aprenderá en el recorrido
aprenderá en el recorrido
de la unidad.
de la unidad.
V
Valores
alores
Los valores humanos constituyen un eje
Los valores humanos constituyen un eje
transver
transversal para que
sal para que el(la) estudiante y
el(la) estudiante y
el(la) docente generen el juicio crítico en
el(la) docente generen el juicio crítico en
el momento de la motivación de la clase.
el momento de la motivación de la clase.
Debo aplicar
Debo aplicar
Responsabilidad
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos
cosas que nos corresponde hacer
corresponde hacer, todo nos sale
, todo nos sale mejor.
mejor.
Propone una variedad de juegos
Propone una variedad de juegos
en donde el(la) estudiante se
en donde el(la) estudiante se
desenvuelv
desenvuelve y
e y logra desarrollar
logra desarrollar
su habilidad mental.
su habilidad mental.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos A practicar
A practicar
Demuestro lo
Demuestro lo
que aprendí
que aprendí
Saberes que debe tener el(la)
Saberes que debe tener el(la)
estudiante, y con la ayuda del profesor(a)
estudiante, y con la ayuda del profesor(a)
desarrollar los contenidos que forman
desarrollar los contenidos que forman
parte de la motivación en el
parte de la motivación en el proceso de
proceso de
enseñanza -
enseñanza - aprendizaje
aprendizaje.
.
Actividades propuestas para
Actividades propuestas para
el estudiante que refuerzan lo
el estudiante que refuerzan lo
aprendido.
aprendido.
Permit
Permite poner en
e poner en práctica
práctica
todo los
todo los conocimient
conocimientos
os
adquiridos mediante ejercicios
adquiridos mediante ejercicios
propuest
propuestos en cada
os en cada unidad.
unidad.
5.
6. Global
Global
6
6 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
1
1 Unidad
Unidad
Creando animaciones
Creando animaciones
en Scratch
en Scratch
Conoce los conceptos básicos de
Conoce los conceptos básicos de
Scratch.
Scratch.
Crea historietas con los comandos
Crea historietas con los comandos
del bloque apariencia.
del bloque apariencia.
Incluye los comandos de los
Incluye los comandos de los bloques sensores,
bloques sensores,
operador
operadoresy
esy variablesensus
variablesensus animaciones
animaciones..
Realiza diferentes ejercicios aplicando los
Realiza diferentes ejercicios aplicando los
comando aprendidos.
comando aprendidos.
Sonidos
Sonidos
Disfraces
Disfraces
Programas
Programas
Objeto
Objeto
mover
mover
girar
girar
apuntar en dirección
apuntar en dirección
apuntar hacia
apuntar hacia
ir
ir a
a
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ir a
a
x :
x : y :
y :
grados
grados
pasos
pasos
15
15
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deslizar en
deslizar en
cambiar x por
cambiar x por
fijar x a
fijar x a
cambiar y por
cambiar y por
fijar y a
fijar y a
rebotar si está tocando un borde
rebotar si está tocando un borde
X:235 Y:-223
X:235 Y:-223
s
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a x
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y:
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0
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Sensores
Sensores
Variables
Variables
Operadores
Operadores
Nuevo objeto:
Nuevo objeto:
10
10
0
0
posición en x
posición en x
posición en y
posición en y
dirección
dirección Escenario
Escenario
Objeto1
Objeto1
Deshacer
Deshacer
Tamaño delabrocha: v
Tamaño delabrocha: v
Rehacer
Rehacer
Editor de Pinturas
Editor de Pinturas
Seleccionar centro de disfraz
Seleccionar centro de disfraz
A
Ac
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ep
pt
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Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
7. Textos
Textos 7
7
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Creando animaciones en Scratch
Creando animaciones en Scratch
a.
a. 5-6
5-6 b.
b. 3-0
3-0 c.
c. 4-4
4-4 d.
d. 2-5
2-5
1.
1.
3.
3.
2.
2.
4.
4.
a.
a. 2-2
2-2 b.
b. 1-2
1-2 c.
c. 3-1
3-1 d.
d. 2-1
2-1
a.
a. 4-2
4-2 b.
b. 4-4
4-4 c.
c. 2-0
2-0 d.
d. 6-4
6-4 a.
a. 0-3
0-3 b.
b. 0-2
0-2 c.
c. 1-0
1-0 d.
d. 1-1
1-1
1
1 Deduce
Deducey encierra la opción
y encierra la opción que continú
que continúa cada serie:
a cada serie:
Debo aplicar
Debo aplicar
Responsabilidad
Responsabilidad
Cuando somos respon
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de
sables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos
las cosas que nos
corresponde hacer, todo nos sale mejor.
corresponde hacer, todo nos sale mejor.
8. Global
Global
8
8 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado Global
Global
8
8
¿QUÉ ES SCRATCH?
¿QUÉ ES SCRATCH?
Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y
Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y
animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un
animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un
entorno que facilita el aprendizaje de la programación.
entorno que facilita el aprendizaje de la programación.
Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de
Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California.
Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California.
Scratchofrec
Scratchofreceunentornodedesarroll
eunentornodedesarrollomuyamigable,fácil
omuyamigable,fácildecomprender
decomprender,,
en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través
en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través
de la programación.
de la programación.
Entornodetrabajode
Entornodetrabajode Scratch
Scratch
Scratch está dividido en
Scratch está dividido en tres áreas de trabajo
tres áreas de trabajo, en la parte izquierda se encuentra el
, en la parte izquierda se encuentra el área de
área de
herramientas
herramientas en donde vamos a encontrar
en donde vamos a encontrar objetos agrupados por paneles
objetos agrupados por paneles que nos van a
que nos van a
permitir darle movimiento a las imágenes o animaciones, cambiar la apariencia de los objetos,
permitir darle movimiento a las imágenes o animaciones, cambiar la apariencia de los objetos,
manejar sonido, también encontramos herramientas que nos permitirán seguir trayectorias,
manejar sonido, también encontramos herramientas que nos permitirán seguir trayectorias,
manipular estructuras para controlar el movimiento y acciones de los objetos por medio de
manipular estructuras para controlar el movimiento y acciones de los objetos por medio de
ciclos y decisiones, manejar operadores aritméticos, relacionales y lógicos, denir variables y
ciclos y decisiones, manejar operadores aritméticos, relacionales y lógicos, denir variables y
asignarle valores.
asignarle valores.
Sonidos
Sonidos
Disfraces
Disfraces
Programas
Programas
Objeto
Objeto
Edit
Editar
ar Compa
Compartir
rtir Ayuda
Ayuda
Archivo
Archivo
mover
mover
girar
girar
apuntar en dirección
apuntar en dirección
apuntar hacia
apuntar hacia
ir
ir a
a
ir
ir a
a
x :
x : y :
y :
grados
grados
pasos
pasos
15
15
g
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r g
gr
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ad
do
os
s
15
15
15
15
10
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0
0
0
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10
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0 0
0
deslizar en
deslizar en
cambiar x por
cambiar x por
fijar x a
fijar x a
cambiar y por
cambiar y por
fijar y a
fijar y a
rebotar si está tocando un borde
rebotar si está tocando un borde
X:235 Y:-223
X:235 Y:-223
s
se
eg
gs
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a x
x:
: y
y:
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0
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0
Sensores
Sensores
Variables
Variables
Operadores
Operadores
Nuevo objeto:
Nuevo objeto:
10
10
0
0
posición en x
posición en x
posición en y
posición en y
dirección
dirección Escenario
Escenario
Objeto1
Objeto1
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Área de
Área de
Herramientas
Herramientas
Área de
Área de
Programación
Programación
Área de
Área de
Escenario
Escenario
En la parte central
En la parte central se encuentra el
se encuentra eláreadelosprogramas
áreadelosprogramas,,disfraces
disfraces,, y sonidos
y sonidos. Para elaborar
. Para elaborar
un programa, nos paramos en el objeto que deseamos
un programa, nos paramos en el objeto que deseamos programar
programar, y arrastramos de forma
, y arrastramos de forma
lógica los bloques que se encuentran en la parte izquierda superior. En la
lógica los bloques que se encuentran en la parte izquierda superior. En la pestaña disfraces
pestaña disfraces
seleccionamos los diferentes disfraces que pueden tener los objetos que vamos a programar,
seleccionamos los diferentes disfraces que pueden tener los objetos que vamos a programar,
la
la pestaña de sonido
pestaña de sonido se utiliza para congurar los diferentes sonidos o tonos que tendrá la
se utiliza para congurar los diferentes sonidos o tonos que tendrá la
aplicación.
aplicación.
En la parte derecha
En la parte derecha se encuentra el
se encuentra el área de escenario
área de escenario en donde podremos ver cómo está
en donde podremos ver cómo está
quedandoeldiseño
quedandoeldiseño delaaplicación,ejecutarel
delaaplicación,ejecutarel progr
programa,ytambiéncrearyvisualizarlos
ama,ytambiéncrearyvisualizarlos objetos
objetos
como guras o imágenes que van a estar dentro de la animación.
como guras o imágenes que van a estar dentro de la animación.
9.
10.
11.
12. Global
Global
12
12 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
REALIZAR
REALIZAR ANIMACIONE
ANIMACIONESUSANDO
SUSANDO LOSCOMANDOSDELBLOQUESENSORES
LOSCOMANDOSDELBLOQUESENSORES
En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones:
En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones:
•
• T
Tocar
ocar otro
otro Obj
Objeto.
eto.
•
• T
Tocar
ocar un
un color
color determinado.
determinado.
•
• Cuando un
Cuando uncolor determinado
color determinado toca
toca otro
otro color.
color.
•
• Entra
Entrada de
da devariables p
variables por medio
or mediodel t
del teclado.
eclado.
•
• Si
Si se
se presionó alguna
presionó alguna tecla
tecla del
del ratón.
ratón.
•
• Si se presionó alguna
Si se presionó alguna tecla en especíco.
tecla en especíco.
•
• Distancia de
Distancia de nuestro
nuestro objeto a
objeto aotro
otro..
•
• Lectura
Lectura de los
de los puertos de
puertos de la c
la computadora para
omputadora para leer las
leer las
señales
señales de
de los
los kits
kits robóticos.
robóticos.
Luego de haber creado el escenario creamos un objeto el cual será un pequeño punto negro
Luego de haber creado el escenario creamos un objeto el cual será un pequeño punto negro
que funcionará como un sensor de color al momento de sobrevolar los colores del escenario.
que funcionará como un sensor de color al momento de sobrevolar los colores del escenario.
Luego, colocaremos estos bloques en la pestaña
Luego, colocaremos estos bloques en la pestaña
Programas
Programaspara que el mouse sea el que mueva el
para que el mouse sea el que mueva el
objeto1
objeto1 por todo el escenario.
por todo el escenario.
En el siguiente ejercicio aplicaremos algunos de los comandos del panel de sensores,
En el siguiente ejercicio aplicaremos algunos de los comandos del panel de sensores,
comenzaremos creando un fondo con los colores que se muestran en la imagen, para ello
comenzaremos creando un fondo con los colores que se muestran en la imagen, para ello
es necesario dibujar un rectángulo usando la
es necesario dibujar un rectángulo usando la herramienta rectángulos
herramienta rectángulos y por medio de la
y por medio de la
herramienta sello
herramienta sello realizamos copias de la gura dibujada, luego coloreamos cada una de las
realizamos copias de la gura dibujada, luego coloreamos cada una de las
guras utilizando la
guras utilizando la herramientapararellenardecolor
herramientapararellenardecolor..
D e
D e
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Editor de Pinturas
Editor de Pinturas
Seleccionarcentro dedisfraz
Seleccionarcentro dedisfraz
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r Deshacer
Deshacer
Tamaño de la brocha: v
Tamaño de la brocha: v
Rehacer
Rehacer
EditordePinturas
EditordePinturas
Seleccionar centro de disfraz
Seleccionar centro de disfraz
A
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Sonidos
Sonidos
Programas
Programas Disfraces
Disfraces
disfraz1
disfraz1
Objeto1
Objeto1
1
1
12x12
12x12 0.05
0.05 KB
KB
Editar
Editar
Pintar
Pintar
x:
x: 2
21
19
9 y
y: 1
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0 di
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n: 9
90
0
Nuevo disfraz:
Nuevo disfraz: Importar
Importar Cámara
Cámara
Copiar
Copiar X
X
COLOR AZUL
COLOR AZUL
ir a
ir a
por siempre
por siempre
enviar a todos
enviar a todos
apuntador del ratón
apuntador del ratón
SENSOR DE COLOR
SENSOR DE COLOR
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19. Textos
Textos 19
19
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
1
1 Deduce
Deduce y
y marca
marca con
conun a
un aspa (
spa ( ) la
) la opció
opción qu
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inúacada
cadaserie
serie..
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Realizando proyectos de animación en Scratch
Realizando proyectos de animación en Scratch
1 2
1 2 3
3 4
4
5 6
5 6 7
7 8
8
1 2
1 2 3
3 4
4
5 6
5 6 7
7 8
8
a
a.
. b
b.
.
Debo aplicar
Debo aplicar
Generosidad
Generosidad
La generosidad es un acto de amor
La generosidad es un acto de amor a los demás, signifca dar sin
a los demás, signifca dar sin esperar nada
esperar nada
acambio.¡Seamos
acambio.¡Seamos generosos
generosos!!
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27. Textos
Textos 27
27
Unidad 2
Unidad 2
Realizando proyectos de animación en Scratch
Realizando proyectos de animación en Scratch
Proyecto 4
Proyecto 4
Arkanoid
Arkanoid
Este conocido juego consiste en mover la
Este conocido juego consiste en mover la
paleta para evitar que la pelotita caiga al suelo
paleta para evitar que la pelotita caiga al suelo
y cada vez que choque con las esferas en la
y cada vez que choque con las esferas en la
parte superior acumula puntos. Si llega a caer
parte superior acumula puntos. Si llega a caer
al suelo pierde el juego, pero si se acumula más
al suelo pierde el juego, pero si se acumula más
de 20 puntos se gana el
de 20 puntos se gana el juego.
juego.
Ahora bien, empezaremos importando el escenario Stars que se encuentra dentro de la carpeta
Ahora bien, empezaremos importando el escenario Stars que se encuentra dentro de la carpeta
Nature:
Nature:
Crearemos 2 variables, una que controlará el score y
Crearemos 2 variables, una que controlará el score y
otra, la velocidad a la que se moverá la paleta
otra, la velocidad a la que se moverá la paleta
Arkanoid
Arkanoid
score
score 0
0
velocidad
velocidad 0
0
f
fi
ij
ja
ar
r a
a
score
score 0
0
c
ca
am
mb
bi
ia
ar
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score
score 1
1
mostrar variable
mostrar variable score
score
esconder variable
esconder variable score
score
score
score
Nueva variable
Nueva variable
Nueva lista
Nueva lista
Borrar una variable
Borrar una variable
velocidad
velocidad
A
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el
la
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Computador
Computador
Nature
Nature
User
User
Escritorio
Escritorio
Fondos
Fondos
pathway
pathway tree
tree underwater
underwater
hill
hill lake
lake
gravel-desert
gravel-desert moon
moon
stars
stars
A practicar
A practicar
28.
29.
30. Global
Global
30
30 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
3
3 Unidad
Unidad
Dibujando en
Dibujando en
CorelDraw
CorelDraw
Papelera de
Papelera de
reciclaje
reciclaje
Word 2013
Word 2013
PowerPoint2013
PowerPoint2013
Excel 2013
Excel 2013
Archivos
Archivos
Paint
Paint
Lasmásusadas
Lasmásusadas L
La
a v
vi
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, e
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n u
un
n v
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GrooveMúsica
GrooveMúsica
“Citaremos a Juan Luis
“Citaremos a Juan Luis
Cipriani por el caso Carlos
Cipriani por el caso Carlos
Moreno”
Moreno”
Películas y TV
Películas y TV
jueves
jueves
Correo
Correo
MicrosoftEdge
MicrosoftEdge
Muy nublado
Muy nublado
L
Li
im
ma
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.
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..
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Twitter
Twitter
@nowthisnews
@nowthisnews
“We don’t
“We don’t
operate on
operate on
innuendo’—...
innuendo’—...
20°
20° 22°
22°
16°
16°
Fotos
Fotos
Noticias
Noticias
O
On
ne
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No
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te
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en
ne
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..
.
ObtenerOffice
ObtenerOffice
en el teléfono y
en el teléfono y
en la tableta
en la tableta
24
24
Adobe InDesign CS6
Adobe InDesign CS6
Adobe Illustrator CS6
Adobe Illustrator CS6
Recortes
Recortes
PowerPoint2013
PowerPoint2013
Excel 2013
Excel 2013
Cambiar la configuración de la cuenta
Cambiar la configuración de la cuenta
Bloquear
Bloquear
Cerrar sesión
Cerrar sesión
GLOBAL TEXTOS
GLOBAL TEXTOS
Accesorios de Windows
Accesorios de Windows
Adobe Acrobat Distiller XI
Adobe Acrobat Distiller XI
Adobe Acrobat XI Pro
Adobe Acrobat XI Pro
Adobe FormsCentral
Adobe FormsCentral
Adobe Help
Adobe Help
:
: .
. .
.
Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
Utiliza diferentes técnicas para
Utiliza diferentes técnicas para
copiar objetos en CorelDraw.
copiar objetos en CorelDraw.
Crea y edita trazos para dibujar
Crea y edita trazos para dibujar
objetos en CorelDraw.
objetos en CorelDraw.
Utiliza la herramienta Medios artísticos para crear
Utiliza la herramienta Medios artísticos para crear
trazos mucho más v
trazos mucho más vistosos.
istosos.
Utiliza la herramienta Transformaciones para crear
Utiliza la herramienta Transformaciones para crear
diseños de una
diseños de una manera más rápida y exacta.
manera más rápida y exacta.
31. Textos
Textos 31
31
Unidad 3
Unidad 3
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
1
1 A
Ayuda
yuda a la niña a encontrar el camino hacia el logo de CorelDRAW.
a la niña a encontrar el camino hacia el logo de CorelDRAW.
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Debo aplicar
Debo aplicar
Prudencia
Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
respe
respetan a sí
tan a sí mismas y a los
mismas y a los demás.
demás.
32. Global
Global
32
32 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
TÉCNICAS PARA COPIAR EN CORELDRAW
TÉCNICAS PARA COPIAR EN CORELDRAW
Existen diversas técnicas para copiar objetos en CorelDraw, las cuales pueden ayudarnos a
Existen diversas técnicas para copiar objetos en CorelDraw, las cuales pueden ayudarnos a
trabajar con mayor velocidad a la
trabajar con mayor velocidad a la hora de crear un diseño.
hora de crear un diseño.
Copiar y pegar objetos
Copiar y pegar objetos
Después de haber
Después de haber creado el objeto:
creado el objeto:
1.
1. Ingresa a la barra de
Ingresa a la barra de menú Edición / Copiar
menú Edición / Copiar.
.
2.
2. Ingresa a la barra de menú Edición /
Ingresa a la barra de menú Edición / Pegar
Pegar.
.
3.
3. El objeto copiado aparece sobr
El objeto copiado aparece sobre el original por
e el original por lo cual se
lo cual se deberá mover a otr
deberá mover a otra posición.
a posición.
Este proceso puede realizarse según las copias que se desee obtener. Una manera más corta
Este proceso puede realizarse según las copias que se desee obtener. Una manera más corta
de realizar este proc
de realizar este proceso es usando los
eso es usando los botones de copiar y pegar que se encuentran en la barra
botones de copiar y pegar que se encuentran en la barra
de herramientas Estándar o en su defecto utilizando
de herramientas Estándar o en su defecto utilizando la combinación de teclas
la combinación de teclas Ctrl + C
Ctrl + C y Ctrl + V.
y Ctrl + V.
Rehacer Ctrl+Mayús+Z
Rehacer Ctrl+Mayús+Z
Copiar propiedades de...
Copiar propiedades de...
Repetir Ctrl+R
Repetir Ctrl+R
Deshacer
Deshacer Crear
Crear Ctrl+Z
Ctrl+Z
Cortar Ctrl+X
Cortar Ctrl+X
Copiar Ctrl+C
Copiar Ctrl+C
Pegar Ctrl+V
Pegar Ctrl+V
Pegado especial...
Pegado especial...
Eliminar Eliminar
Eliminar Eliminar
Duplicar Ctrl+D
Duplicar Ctrl+D
Clonar
Clonar
Simbolo
Simbolo
Edición
Edición
33. Textos
Textos 33
33
Unidad 3
Unidad 3
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
También se pueden crear copias de varios objetos a la vez.
También se pueden crear copias de varios objetos a la vez.
Duplicar objetos
Duplicar objetos
1.
1. Después de cr
Después de crear un objet
ear un objeto utiliza la combinación de
o utiliza la combinación de
teclas Ctrl + D.
teclas Ctrl + D.
2.
2. En pantalla aparece
En pantalla apareceuna ventana indicando la distancia
una ventana indicando la distancia
en la
en la que se creará el nuevo objeto.
que se creará el nuevo objeto.
3.
3. Al volver a presionar Ctrl +
Al volver a presionar Ctrl + D se realizarán copias con la
D se realizarán copias con la
distancia indicada.
distancia indicada.
Rehacer Ctrl+Mayús+Z
Rehacer Ctrl+Mayús+Z
Copiar propiedades de...
Copiar propiedades de...
Repetir Ctrl+R
Repetir Ctrl+R
Deshacer
Deshacer Crear
Crear Ctrl+Z
Ctrl+Z
Cortar Ctrl+X
Cortar Ctrl+X
Copiar Ctrl+C
Copiar Ctrl+C
Pegar Ctrl+V
Pegar Ctrl+V
Pegado especial...
Pegado especial...
Eliminar Eliminar
Eliminar Eliminar
Duplicar Ctrl+D
Duplicar Ctrl+D
Paso
Paso y
y repetición...
repetición... Ctrl+Mayús+D
Ctrl+Mayús+D
Clonar
Clonar
Simbolo
Simbolo
Edición
Edición
50%
50% Encajar en
Encajar en
x :
x :
y :
y :
55.359 mm
55.359 mm
201. 221 mm
201. 221 mm
54
54
74
74
Copiar (Ctrl+C)
Copiar (Ctrl+C)
Colocar copias de uno o más objetos en el
Colocar copias de uno o más objetos en el
Portapapeles.
Portapapeles.
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
2
20
00
0 5
50
0 0
0 50
50 1
10
00
0 1
15
50
0
100%
100% Encajar en
Encajar en
x :
x :
y :
y :
55.359 mm
55.359 mm
201. 221 mm
201. 221 mm
54. 264
54. 264
74. 848
74. 848
Pegar (Ctrl+V)
Pegar (Ctrl+V)
Colocar el contenido del Portapapeles en el
Colocar el contenido del Portapapeles en el
documento.
documento.
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
200
200 40
40
0
0 60
60 8
80
0 1
10
00
0 120
120
34. Global
Global
34
34 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Esta opción no solo
Esta opción no solo permite crear copias de manera lineal, se puede indicar grado de rotación y
permite crear copias de manera lineal, se puede indicar grado de rotación y
crear diferentes guras.
crear diferentes guras.
En línea
En línea
Con rotación
Con rotación
Botón dere
Botón derecho del
cho del Mouse
Mouse
Para crear una copia por este método se
Para crear una copia por este método se deben seguir los
deben seguir los siguientes pasos:
siguientes pasos:
1.
1. Crea un objeto y luego arrástralo hacia otra posición en la hoja
Crea un objeto y luego arrástralo hacia otra posición en la hoja de trabajo.
de trabajo.
2.
2. Sin soltar
Sin soltar el botón izquierdo hacemos clic con el
el botón izquierdo hacemos clic con el botón der
botón derecho.
echo.
3.
3. En el caso de querer hacer una copia más pequeña presiona la tecla shift al mismo tiempo.
En el caso de querer hacer una copia más pequeña presiona la tecla shift al mismo tiempo.
×
×
25.0
25.0
borde
borde
35. 34
34 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Textos
Textos
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
Líneas guías y cuadrículas
Líneas guías y cuadrículas
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para
facilitar la colocación
facilitar la colocación de objetos.
de objetos.
En algunas aplicaciones, las
En algunas aplicaciones, las
líneas guía se conocen tan solo
líneas guía se conocen tan solo
como guías.
como guías.
Existen tres tipos de líneas guía:
Existen tres tipos de líneas guía:
horizontal, vertical y angular.
horizontal, vertical y angular.
De forma predeterminada, la
De forma predeterminada, la
aplicación muestra las líneas
aplicación muestra las líneas
guía que añade a la ventana de
guía que añade a la ventana de
dibujo, pero podemos ocultarlas
dibujo, pero podemos ocultarlas
en cualquier
en cualquier momento. T
momento. También
ambién
podemos usar objetos como
podemos usar objetos como
guías.
guías.
Es posible encajar objetos en
Es posible encajar objetos en
las líneas guía de modo que, al
las líneas guía de modo que, al
mover un objeto cerca de una
mover un objeto cerca de una
línea guía, solo pueda centrarse
línea guía, solo pueda centrarse
en la línea guía o alinearse a
en la línea guía o alinearse a
cualquiera de los lados de la
cualquiera de los lados de la
misma.
misma.
Las líneas guía utilizan la unidad
Las líneas guía utilizan la unidad
de medida especicada para las
de medida especicada para las
reglas.
reglas.
Para insertar una línea guía
Para insertar una línea guía
solo debemos hacer clic sobre
solo debemos hacer clic sobre
la regla (vertical u horizontal)
la regla (vertical u horizontal)
y arrastrarla sobre la hoja de
y arrastrarla sobre la hoja de
trabajo.
trabajo.
Líneas de dibujo simples
Líneas de dibujo simples
Líneas de dibujo
Líneas de dibujo
Píxeles
Píxeles
Borrador
Borrador
Normal
Normal
Mejorada
Mejorada
Simular sobreimpresiones
Simular sobreimpresiones
Rasterizar efectos complejos
Rasterizar efectos complejos
Previsualizar sólo lo seleccionado
Previsualizar sólo lo seleccionado
Previsualiz
Previsualización
ación a
a pantalla
pantalla completa
completa F9
F9
Visualizació
Visualización Clasificador de
n Clasificador de páginas
páginas
Administrado
Administrador
r de
de visualizació
visualización
n Ctrl+F2
Ctrl+F2
Reglas
Reglas
Cuadrícula
Cuadrícula
Mostrar
Mostrar
Encajar en
Encajar en
Guías
Guías dinámicas
dinámicas Alt+Mayús+D
Alt+Mayús+D
Guías
Guías de
de alineación
alineación Alt+Mayús+A
Alt+Mayús+A
Configurar
Configurar
Activar imágenes cambiantes
Activar imágenes cambiantes
Líneas guía
Líneas guía
Ver
Ver
36. 35
35
Unidad 3
Unidad 3
Global
Global
50%
50% Encajar en
Encajar en
100
100
3
3
0
0
0
0
2
2
5
5
0
0
2
2
0
0
0
0
1
1
5
5
0
0
50
50 0
0 50
50 100
100 150
150 2
20
00
0 2
25
50
0 300
300 milímetros
milímetros
A4
A4
210. 0 mm
210. 0 mm
297. 0 mm
297. 0 mm
Unidades:
Unidades: milímetros
milímetros 0. 1mm
0. 1mm
5.0 mm
5.0 mm
5.0 mm
5.0 mm
X
X
Y
Y
50%
50% Encajar en
Encajar en
100
100
3
3
0
0
0
0
2
2
5
5
0
0
2
2
0
0
0
0
1
1
5
5
0
0
1
1
0
0
0
0
5
5
0
0
50
50 0
0 50
50 100
100 150
150 2
20
00
0 2
25
50
0 300
300 milímetros
milímetros
A4
A4
210. 0 mm
210. 0 mm
297. 0 mm
297. 0 mm
Unidades:
Unidades: milímetros
milímetros 0. 1mm
0. 1mm
5.0 mm
5.0 mm
5.0 mm
5.0 mm
X
X
Y
Y
Para eliminarla solo basta con seleccionar la
Para eliminarla solo basta con seleccionar la línea guía a
línea guía a eliminar y presionamos la tecla Supr.
eliminar y presionamos la tecla Supr.
En cuanto a las cuadrículas, estas nos permiten encajar mejor las guras y manejar con mayor
En cuanto a las cuadrículas, estas nos permiten encajar mejor las guras y manejar con mayor
facilidad el tama
facilidad el tamaño de los objetos a dibujar.
ño de los objetos a dibujar.
37. 36
36 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Textos
Textos
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
A practicar
A practicar
1
1 Copia
Copia y
y pega
pega objetos para crear los siguientes diseños:
objetos para crear los siguientes diseños:
2
2 Utiliza
Utiliza el clic
el clic derecho del mouse para realizar copias de los objetos.
derecho del mouse para realizar copias de los objetos.
3
3 Usando
Usandola opción duplicar
la opción duplicar (Ctrl + D) para realizar los siguientes diseños.
(Ctrl + D) para realizar los siguientes diseños.
38. 37
37
Unidad 3
Unidad 3
Global
Global
EDICIÓN Y CREACIÓN DE TRAZOS
EDICIÓN Y CREACIÓN DE TRAZOS
Las líneas o trazos se utilizan
Las líneas o trazos se utilizan para la creación de dibujos, estas líneas van
para la creación de dibujos, estas líneas van unidas a nodos.
unidas a nodos.
¿Qué esun no
¿Qué esun nodo?
do?
Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en la reunión de dos trayectos, se
Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en la reunión de dos trayectos, se
utilizan para dar
utilizan para dar forma a los trazos.
forma a los trazos.
HerramientaBézier
HerramientaBézier
Para hacer trazos rectos:
Para hacer trazos rectos:
1.
1. Selecciona la
Selecciona la herramienta Bézier
herramienta Bézier.
.
2.
2. Haz clic en diferen
Haz clic en diferentes posiciones de la hoja.
tes posiciones de la hoja.
3.
3. Al terminar los trazos haz clic en el nodo inicial
Al terminar los trazos haz clic en el nodo inicial
para
para cerrar
cerrar.
.
2
2
5
5
0
0
2
2
0
0
0
0
Línea de 2 puntos
Línea de 2 puntos
Bézier
Bézier
Pluma
Pluma
B-Spline
B-Spline
Polilínea
Polilínea
Curva de 3 puntos
Curva de 3 puntos
Mano
Mano alzada
alzada F5
F5
Para hacer trazos curvos:
Para hacer trazos curvos:
1.
1. Selecciona la
Selecciona la herramienta Bézier
herramienta Bézier.
.
2.
2. Haz un clic para empezar el trazo.
Haz un clic para empezar el trazo.
3.
3. Luego presiona y
Luego presiona y haz un
haz un arrastr
arrastre en otra posición
e en otra posición para crear
para crear
una curva.
una curva.
4.
4. Vuelve a presionar y arrastrar en otra posición diferente,
Vuelve a presionar y arrastrar en otra posición diferente,
para continuar el trayecto. Para nalizar los trazos presiona la
para continuar el trayecto. Para nalizar los trazos presiona la
barra espaciadora.
barra espaciadora.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
39. 38
38 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
Herramienta Forma (F10)
Herramienta Forma (F10)
Conesta herramienta puedes modicarlas
Conesta herramienta puedes modicarlas formas creadas conlos trazos
formas creadas conlos trazos,alcambia
,alcambiarla ubicación
rla ubicación
de los nodos, a
de los nodos, además de crear otros nodos.
demás de crear otros nodos.
3
3
0
0
0
0
2
2
5
5
0
0
Uniforme
Uniforme
Difuminar
Difuminar
Espiral
Espiral
Atracción y rechazo
Atracción y rechazo
Manchar
Manchar
Agreste
Agreste
Forma F10
Forma F10
A.
A.Con el signo más (+) agregas nodos sobre un trayecto y con el signo menos (-) los eliminas.
Con el signo más (+) agregas nodos sobre un trayecto y con el signo menos (-) los eliminas.
También al hacer doble clic sobre un trayecto agregas un nodo o al hacer doble clic sobre el
También al hacer doble clic sobre un trayecto agregas un nodo o al hacer doble clic sobre el
nodo para eliminarlo.
nodo para eliminarlo.
A
A B
B C
C
40. Textos
Textos 39
39
Unidad 3
Unidad 3
B.
B.Une dos nodos separados, haciendo clic en el objeto abierto y luego haciendo uso de la
Une dos nodos separados, haciendo clic en el objeto abierto y luego haciendo uso de la
herramienta forma, haz un arrastre y selecciona los dos nodos, nalmente haz clic sobre el
herramienta forma, haz un arrastre y selecciona los dos nodos, nalmente haz clic sobre el
ícono Unir dos nodos.
ícono Unir dos nodos.
C.
C.Separar un nodo seleccionado, para ello selecciona el objeto, activa la
Separar un nodo seleccionado, para ello selecciona el objeto, activa la herramienta forma, haz
herramienta forma, haz
clic sobre el nodo a separar y por último haz clic en el ícono Separar Curva.
clic sobre el nodo a separar y por último haz clic en el ícono Separar Curva.
D.
D.Convertir un trazo recto en curvo o viceversa es posible seleccionando el objeto, llevar el
Convertir un trazo recto en curvo o viceversa es posible seleccionando el objeto, llevar el
cursor al trayecto que se
cursor al trayecto que se va a convertir
va a convertir. Haz clic
. Haz clic en
en
el Menú Organizar / Convertir a curva
el Menú Organizar / Convertir a curvas, selecciona
s, selecciona
un nodo y cambiar a curva. Arrastramos la curva
un nodo y cambiar a curva. Arrastramos la curva
hacia otra posición de la hoja.
hacia otra posición de la hoja.
Objeto
Objeto
Crear
Crear
Insertar
Insertar
PowerClip
PowerClip
Simetría
Simetría
Símnolo
Símnolo
Imagencambiante
Imagencambiante
Copiar efecto
Copiar efecto
Clonar efecto
Clonar efecto
Ajustar los objetos a la ruta
Ajustar los objetos a la ruta
Orden
Orden
Agrupar
Agrupar
Ocultar
Ocultar
Bloquear
Bloquear
Convertir a curvas
Convertir a curvas
Convertir a mapa de bits...
Convertir a mapa de bits...
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Borrar efecto
Borrar efecto
Borrartransformaciones
Borrartransformaciones
Dar forma
Dar forma
Descombinar Ctrl+K
Descombinar Ctrl+K
Combinar Ctrl+L
Combinar Ctrl+L
Añadirperspectiva...
Añadirperspectiva...
41. Global
Global
40
40 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
A practicar
A practicar
1
1 Realiza
Realiza el diseño de los siguientes logos utilizando la herramienta Bézier y la herramienta
el diseño de los siguientes logos utilizando la herramienta Bézier y la herramienta
forma para modicar las formas.
forma para modicar las formas.
42. Textos
Textos 41
41
Unidad 3
Unidad 3
MEDIOSARTÍSTICOS
MEDIOSARTÍSTICOS
Esta herramienta permite hacer trazos de art
Esta herramienta permite hacer trazos de artísticos variados.
ísticos variados.
Al activar
Al activar esta herramienta, se encuentra en la barra de propiedades cinco diferen
esta herramienta, se encuentra en la barra de propiedades cinco diferentes tipos de
tes tipos de
trazos artísticos.
trazos artísticos.
1.
1. Preestablecido
Preestablecido
2.
2. Pincel
Pincel
3.
3. Diseminador
Diseminador
4.
4. Pluma caligráca
Pluma caligráca
5.
5. Presión
Presión
A.
A.Preestablecido
Preestablecido
Con esta
Con esta herramienta p
herramienta puedes cr
uedes crear traz
ear trazos curvos
os curvos de difer
de diferentes
entes grosor
grosores, también
es, también puedes
puedes
darle color al
darle color al contorno y de relleno.
contorno y de relleno.
B.
B.Pincel
Pincel
Permite
Permite hacer
hacer trazos
trazos curvos
curvos con
con diseños
diseños preestablecidos
preestablecidos en C
en Corel.
orel.
Medios
Medios artísticos
artísticos l
l
LiveSketch S
LiveSketch S
Dibujo
Dibujo inteligente
inteligente Mayús+S
Mayús+S
4
4
0
0
0
0
1
10
00
0 1
10
00
0 m
mm
m
Artísticos
Artísticos 100
100 100 mm
100 mm
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
43. Global
Global
42
42 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
C.
C.Diseminador
Diseminador
Dispersa
Dispersa una variedad
una variedad de
de objetos
objetos al momen
al momento
to de
de realizar
realizar un tr
un trazo.
azo.
1.
1. Cambia el ancho y alto de los objetos.
Cambia el ancho y alto de los objetos.
2.
2. Selecciona el estilo
Selecciona el estilo del trazo.
del trazo.
3.
3. Congura el orden de l
Congura el orden de los objetos del
os objetos del trazo
trazo.
.
4.
4. Aumenta el número de objetos en el
Aumenta el número de objetos en el trazo
trazo.
.
5.
5. Permite rotar los objetos del diseño.
Permite rotar los objetos del diseño.
6.
6. Cambia el descentrado de los objetos que
Cambia el descentrado de los objetos que
conforman el diseño.
conforman el diseño.
7
7.
. Reestablece el trazo inicial.
Reestablece el trazo inicial.
Pinceladas
Pinceladas
99
99
100
100 %
%
%
%
Secuenci...
Secuenci...
1
1
25. 4
25. 4
44. Textos
Textos 43
43
Unidad 3
Unidad 3
D.
D.Pluma Caligráca
Pluma Caligráca
Esta
Esta herramienta
herramienta hace
hace trazos
trazos con
con el e
el efecto
fecto de
de una pluma
una pluma caligráca.
caligráca.
1
10
00
0 1
10
00
0 m
mm
m 45. 0
45. 0
E.
E. Presión
Presión
Con
Con esta
esta herramienta
herramienta puedes
puedes hacer
hacer trazos
trazos simples.
simples.
1
1
100 mm
100 mm 90.0°
90.0° 0.0°
0.0°
F
F.
. V
Ventana de medios artísticos
entana de medios artísticos
Esta
Esta ventana
ventana genera
generasobre
sobrelos
los objetos
objetosdibujados
dibujados efectos
efectos
de pinceladas ya establecidas en Corel. Para aplicar
de pinceladas ya establecidas en Corel. Para aplicar
estos efectos realiza lo siguiente:
estos efectos realiza lo siguiente:
1.
1. Selecciona un
Selecciona un objeto
objeto.
.
2.
2. Realiza la siguiente ruta: Menú / Efectos / Medios
Realiza la siguiente ruta: Menú / Efectos / Medios
artísticos.
artísticos.
3.
3. Selecciona el diseño y
Selecciona el diseño y luego haz clic
luego haz clic en aplicar.
en aplicar.
Medios artísticos
Medios artísticos
Último utilizado:
Último utilizado:
Tipo de trazo:
Tipo de trazo:
Trazos predeterminados
Trazos predeterminados
M
M
e
e
d
d
i
i
o
o
s
s
a
a
r
r
t
t
í
í
s
s
t
t
i
i
c
c
o
o
s
s
45. Global
Global
44
44 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
A practicar
A practicar
1
1 Aplicar
Aplicar medios artísticos a
medios artísticos a las siguientes guras.
las siguientes guras.
46. Textos
Textos 45
45
Unidad 3
Unidad 3
2
2 Realiza
Realiza la siguiente imagen, luego aplica
la siguiente imagen, luego aplica medios artísticos opción Preestablecidos:
medios artísticos opción Preestablecidos:
3
3 Realiza
Realizael siguiente gráco utilizando la herramienta Bézier y aplica
el siguiente gráco utilizando la herramienta Bézier y aplica medios artísticos.
medios artísticos.
47. Global
Global
46
46 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
TRANSFORMACIONES
TRANSFORMACIONES
CorelDraw tiene muchas maneras de
CorelDraw tiene muchas maneras de
transformar los objetos. La ventana acoplable
transformar los objetos. La ventana acoplable
Tr
Transformacionestieneel
ansformacionestieneelgrupodeherramientas
grupodeherramientas
más completo para aplicar todas aquellas que
más completo para aplicar todas aquellas que
requier
requiera un
a un diseño. Estas son: posición, rotación,
diseño. Estas son: posición, rotación,
escalar y reejar
escalar y reejar, tamaño y
, tamaño y e inclinación.
e inclinación.
Para activar el panel de transformaciones
Para activar el panel de transformaciones
es necesario ir al Menú Ventana / Ventanas
es necesario ir al Menú Ventana / Ventanas
acoplables/ Transformaciones. Esto colocará
acoplables/ Transformaciones. Esto colocará
una ventana con todas sus opciones a la mano
una ventana con todas sus opciones a la mano
derecha de la hoja de t
derecha de la hoja de trabajo.
rabajo.
Transformar
Transformar
Posición
Posición
Copias:
Copias:
X:
X: 0.0
0.0 mm
mm
0.0 mm
0.0 mm
Posición relativa
Posición relativa
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
0
0
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
Transformar
Transformar
Posición
Posición
Copias:
Copias:
X:
X: 21.0
21.0 mm
mm
0.0 mm
0.0 mm
Posición relativa
Posición relativa
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
A.
A.Posición
Posición
1.
1. Selecciona el objet
Selecciona el objeto a transf
o a transformar
ormar.
.
2.
2. Activa la opción
Activa la opción Posición rela
Posición relativa.
tiva.
3.
3. Indica en la distancia a la cual se crearán las
Indica en la distancia a la cual se crearán las
copias de la gura (x o
copias de la gura (x o y).
y).
4.
4. Indica la
Indica la cantidad de copias
cantidad de copias a crear
a crear.
.
5.
5. Haz
Haz clic en el botón aplicar.
clic en el botón aplicar.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
48. Textos
Textos 47
47
Unidad 3
Unidad 3
B.
B.Rotación
Rotación
1.
1. Selecciona el
Selecciona el objeto a
objeto a transformar
transformar.
.
2.
2. Indica el ángulo
Indica el ángulo de rotación.
de rotación.
3.
3. Activa
Activa la opción
la opción Centr
Centro relativo
o relativo.
.
4.
4. Indica la distancia en la cual se crearán las
Indica la distancia en la cual se crearán las
copias de la gura (x o
copias de la gura (x o y).
y).
5.
5. Indica la
Indica la cantidad de copias
cantidad de copias a crear
a crear.
.
6.
6. Haz clic en
Haz clic en el botón aplicar.
el botón aplicar.
Transformar
Transformar
Posición
Posición
Ángulo:
Ángulo: 45.0
45.0
Centrorelativo
Centrorelativo
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
X:
X: 88.21 mm
88.21 mm
96.114 mm
96.114 mm
7
7
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
49. Global
Global
48
48 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
C.
C.Escalar y reejar
Escalar y reejar
1.
1. Selecciona el
Selecciona el objeto a
objeto a transformar
transformar.
.
2.
2. Indica el porcentaje de escalado.
Indica el porcentaje de escalado.
3.
3. Indica si el esca
Indica si el escalado es propor
lado es proporcional o no.
cional o no.
4.
4. Indica si el reejo es horizontal o vertical.
Indica si el reejo es horizontal o vertical.
5.
5. Indica la posición hacia donde se van a crear
Indica la posición hacia donde se van a crear
las guras.
las guras.
6.
6. Indica la cantidad de copias.
Indica la cantidad de copias.
7
7.
. Haz clic en
Haz clic en el botón aplicar.
el botón aplicar.
Caso 1: escalar afuera
Caso 1: escalar afuera
Transformar
Transformar
Escalar y reflejar
Escalar y reflejar
Proporcional
Proporcional
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
X:
X: 115.0
115.0
115.0
115.0 %
%
%
%
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
50. Textos
Textos 49
49
Unidad 3
Unidad 3
Caso 2: escalar hacia adentro
Caso 2: escalar hacia adentro
D.
D.Tamaño
Tamaño
1.
1. Selecciona el
Selecciona el objeto a
objeto a transformar
transformar.
.
2.
2. Indica las dimensiones del
Indica las dimensiones del objeto
objeto.
.
3.
3. Indica si es proporcional o no.
Indica si es proporcional o no.
4.
4. Indica la cantidad de copias.
Indica la cantidad de copias.
5.
5. Haz clic en el botón aplicar
Haz clic en el botón aplicar
Transformar
Transformar
Escalar y reflejar
Escalar y reflejar
Proporcional
Proporcional
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
X:
X: 115.0
115.0
125.0
125.0 %
%
%
%
3
3
T
T
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r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
Transformar
Transformar
Escalar y reflejar
Escalar y reflejar
Proporcional
Proporcional
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
Altur:
Altur:
Anch:
Anch: 34.994
34.994 mm
mm
43.944 mm
43.944 mm
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
51. Global
Global
50
50 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
E.
E. Inclinación
Inclinación
1.
1. Selecciona el objet
Selecciona el objeto a transf
o a transformar
ormar.
.
2.
2. Indica los grados de inclinación en X o Y o
Indica los grados de inclinación en X o Y o
ambos.
ambos.
3.
3. Indica, si lo deseas, un punto de anclaje para
Indica, si lo deseas, un punto de anclaje para
la inclinación
la inclinación del objeto.
del objeto.
4.
4. Indica la cantidad de
Indica la cantidad de copias
copias
5.
5. Haz clic en
Haz clic en el botón aplicar.
el botón aplicar.
Transformar
Transformar
Escalar y reflejar
Escalar y reflejar
Utilizar punto de andaje
Utilizar punto de andaje
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
X:
X: 20.0
20.0
Y:
Y: 0.0
0.0
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
52. Textos
Textos 51
51
Unidad 3
Unidad 3
A practicar
A practicar
1
1 Realiza
Realizalos
los siguientes grácos
siguientes grácos.
.
a.
a. Girar: 30° - Copias:
Girar: 30° - Copias: 12
12
53. Global
Global
52
52 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
b.
b. Escalas y reejar: H: 90%, V: 90%
Escalas y reejar: H: 90%, V: 90%
54. Textos
Textos 53
53
Unidad 3
Unidad 3
4
4
Aplicando color a
Aplicando color a
los gráficos
los gráficos
Unidad
Unidad
Utiliza herramientas de Relleno y
Utiliza herramientas de Relleno y
contorno para crear diseños vistosos.
contorno para crear diseños vistosos.
Crea patrones para luego usarlos
Crea patrones para luego usarlos
como relleno de sus diseños.
como relleno de sus diseños.
Utiliza la herramienta Powerclip para crear
Utiliza la herramienta Powerclip para crear
diseños más llamativos.
diseños más llamativos.
Crea Textos artísticos utilizando diferentes
Crea Textos artísticos utilizando diferentes
tipos de
tipos de relleno
relleno.
.
M
Mo
od
de
el
lo
os
s M
Me
ez
zc
cl
la
ad
do
or
re
es
s P
Pa
al
le
et
ta
as
s
Paleta CMYK predeterminada
Paleta CMYK predeterminada
Paleta:
Paleta:
Nombre:
Nombre:
C
CM
MY
YK
K H
He
ex
x
#373435
#373435
Tono
Tono:
: Negro
Negro
100
100
C
C 0
0
M
M 0
0
Y
Y 0
0
K 100
K 100
Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
55. Global
Global
54
54 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
a.
a.
a.
a.
b.
b.
b.
b.
d.
d.
d.
d.
c.
c.
c.
c.
e.
e.
e.
e.
?
?
?
?
1
1 Marca
Marca la gura que continúa la
la gura que continúa la serie.
serie.
Debo aplicar
Debo aplicar
Libertad
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
y respetando los derechos de los demás.
y respetando los derechos de los demás.
56. Textos
Textos 55
55
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
LA PALETA DE COLOR
LA PALETA DE COLOR
1.
1. Haz clic donde se muestra la echa, aparecerán las
Haz clic donde se muestra la echa, aparecerán las
opciones de color.
opciones de color.
2.
2. Se muestran los colores de la paleta de color.
Se muestran los colores de la paleta de color.
3.
3. Al hacer clic son soltar en cada color se muestran sus
Al hacer clic son soltar en cada color se muestran sus
diferentes tonalidades.
diferentes tonalidades.
Aplicando color
Aplicando color
Color de contorno:
Color de contorno: selecciona el objeto y haz clic
selecciona el objeto y haz clic
derecho en la pa
derecho en la paleta de colores.
leta de colores.
Color de relleno:
Color de relleno: selecciona el objeto y haz clic
selecciona el objeto y haz clic
izquierdo en la paleta
izquierdo en la paleta de colores.
de colores.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
1.
1. Herramienta relleno:
Herramienta relleno: te permite personalizar los
te permite personalizar los
colores con toda la gama de tonalidades.
colores con toda la gama de tonalidades.
2.
2. Cuadro de diálogo color de relleno (mayus + F11):
Cuadro de diálogo color de relleno (mayus + F11):
Muestra 3 chas
Muestra 3 chas con opciones de
con opciones de color
color.
.
A
A. Haz clic y arrastra sobre los selectores de color,
. Haz clic y arrastra sobre los selectores de color,
para obtener diferentes tonalidades.
para obtener diferentes tonalidades.
Relleno uniforme
Relleno uniforme
Modelos
Modelos Mez
Mezcl
clad
ador
ores
es Pa
Pale
leta
tas
s
Nombre:
Nombre:
Negro
Negro
Añadir a paleta
Añadir a paleta Opciones
Opciones A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
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yu
ud
da
a
Hex
Hex
#373435
#373435
0
0
0
0
0
0
100
100
C
C
M
M
Y
Y
K
K
CMYK
CMYK
Modelo:
Modelo:
Re
Rell
llen
eno un
o unif
ifor
orme
me Ma
Mayú
yús+
s+F1
F11
1
F11
F11
Relleno degradado
Relleno degradado
Relleno de patrón
Relleno de patrón
Relleno de textura
Relleno de textura
Relleno PostScript
Relleno PostScript
Sin relleno
Sin relleno
Color
Color
2
2
Milímetros
Milímetros
3
3
Milímetros
Milímetros
1
1
Contorno
Contorno
Relleno
Relleno
57. Global
Global
56
56 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
B.
B.La cha mezcladores nos muestra otra forma de
La cha mezcladores nos muestra otra forma de
buscar y combinar
buscar y combinar colores
colores. (usa códigos de color).
. (usa códigos de color).
C.
C.La cha paletas, muestra una galería de colores,
La cha paletas, muestra una galería de colores,
desplaza el selector de color para mostrar sus
desplaza el selector de color para mostrar sus
tonalidades.
tonalidades.
Cuadro de diálogo relleno degradado F11
Cuadro de diálogo relleno degradado F11
El cuadro de diálogo nos muestra diferentes opciones de relleno, en los cuales podemos
El cuadro de diálogo nos muestra diferentes opciones de relleno, en los cuales podemos
congur
congurar el ángulo
ar el ángulo de ro
de rotación, las etapas
tación, las etapas y la posición del
y la posición del degradado
degradado.
.
Además, también podemos confgurar la cantidad de colores a utilizar en el degradado
Además, también podemos confgurar la cantidad de colores a utilizar en el degradado
utilizando la opción
utilizando la opción Personalizado
Personalizado de la Mezcla de colores.
de la Mezcla de colores.
Lineal
Lineal
Cónico
Cónico
Radial
Radial
Cuadrado
Cuadrado
Relleno uniforme
Relleno uniforme
Modelos
Modelos Me
Mezc
zclad
ladore
ores
s Pa
Palet
letas
as
CMYK
CMYK
Modelo:
Modelo:
Matices:
Matices:
Variación:
Variación:
Tamaño
Tamaño:
: 20
20
Pentágono
Pentágono
Másclaro
Másclaro
Negro
Negro
Hex
Hex
C
C
M
M
Y
Y
K
K
Nombre:
Nombre:
A
Añ
ña
ad
di
ir
r a
a p
pa
al
le
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Op
pc
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ep
pt
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Ca
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Ay
yu
ud
da
a
#373435
#373435
0
0
0
0
0
0
100
100
A
Añ
ña
ad
di
ir
r a
a p
pa
al
le
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ta
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Op
pc
ci
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on
ne
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ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
Relleno uniforme
Relleno uniforme
M
Mo
od
de
el
lo
os
s M
Me
ez
zc
cl
la
ad
do
or
re
es
s P
Pa
al
le
et
ta
as
s
PaletaCMYKpredeterminada
PaletaCMYKpredeterminada
Paleta:
Paleta:
Nombre:
Nombre:
C
CM
MY
YK
K H
He
ex
x
#373435
#373435
Tono:
Tono: Negro
Negro
100
100
C
C 0
0
M
M 0
0
Y
Y 0
0
K 100
K 100
Rellenodegradado
Rellenodegradado
Lineal
Lineal
Lineal
Lineal
Cónico
Cónico
Radial
Radial
Mezcla de colores
Mezcla de colores
Dos colores
Dos colores
Punto medio:
Punto medio: 50
50
0
0
256
256
0.0
0.0
Preestablecidos:
Preestablecidos:
A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
Opciones PostScript...
Opciones PostScript...
De:
De:
A:
A:
Personalizado
Personalizado
0
0 %
% %
%
Cuadrado
Cuadrado
Opciones
Opciones
Ángulo:
Ángulo:
Etapas:
Etapas:
Rellenodel
Rellenodel
borde:
borde:
Tipo:
Tipo:
Desce
Desce
Horizo
Horizo
Vertical:
Vertical:
58. Textos
Textos 57
57
Unidad 4
Unidad 4
Cuadro de diálogo relleno de
Cuadro de diálogo relleno de Patr
Patrón
ón
Aplica a l
Aplica a los objetos un relleno de fondo con esquemas grácos de dos colores, color y mapa de
os objetos un relleno de fondo con esquemas grácos de dos colores, color y mapa de
bits.
bits.
Rellenodepatrón
Rellenodepatrón
A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
2 colores
2 colores
Color
Color
Fuente:
Fuente:
Fondo:
Fondo:
Mapa de bits
Mapa de bits
Origen
Origen
0.0 mm
0.0 mm
x:
x:
y:
y: 0.0 mm
0.0 mm
Transformar
Transformar
0.0 °
0.0 °
0.0 °
0.0 °
Inclinar:
Inclinar:
Girar:
Girar:
Transforma
Transformar rellen
r rellen
Rellenodepatrón
Rellenodepatrón
Explorar...
Explorar...
2 colores
2 colores
Color
Color
Mapa de bits
Mapa de bits
Origen
Origen
0.0 mm
0.0 mm
x:
x:
y:
y: 0.0 mm
0.0 mm
Transformar
Transformar
0.0 °
0.0 °
0.0 °
0.0 °
Inclinar:
Inclinar:
Girar:
Girar:
Transformar
Transformarrellen
rellen
2.
2. Relleno de patrón de color:
Relleno de patrón de color:
Muestra
Muestra una galería
una galería muy variada
muy variada de pa
de patrones
trones con
con
diferentes diseños.
diferentes diseños.
1.
1. Relleno de patrón de dos
Relleno de patrón de dos colores:
colores:
Muestra
Muestra diferentes
diferentes patrones
patrones de
dedos
dos colores,
colores, se
sepueden
pueden
elegir dos colores uno de frente y otro de fondo.
elegir dos colores uno de frente y otro de fondo.
Relleno degradado
Relleno degradado
Cónico
Cónico
Mezcladecolores
Mezcladecolores
Doscolores
Doscolores
Otros
Otros
Cónico - Cian
Cónico - Cian
Actual:
Actual:
0
0
256
256
-45.0
-45.0
Preestablecidos:
Preestablecidos:
A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
OpcionesPostScript...
OpcionesPostScript...
Posición:
Posición: 0
0 %
%
Personalizado
Personalizado
0
0 %
%
0
0 %
%
%
%
Opciones
Opciones
Ángulo:
Ángulo:
Etapas:
Etapas:
Relleno del
Relleno del
borde:
borde:
Tipo:
Tipo:
Descentrado
Descentrado
Horizontal:
Horizontal:
Vertical:
Vertical:
Colores
Colores
Patrones
Patrones
Patrones
Patrones
59. Global
Global
58
58 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
Rellenodepatrón
Rellenodepatrón
Explorar...
Explorar...
2 colores
2 colores
Color
Color
Mapa de bits
Mapa de bits
Origen
Origen
0.0 mm
0.0 mm
x:
x:
y:
y: 0.0 mm
0.0 mm
Transformar
Transformar
0.0 °
0.0 °
0.0 °
0.0 °
Inclinar:
Inclinar:
Girar:
Girar:
Transformar
Transformarrellen
rellen
V
Ventana acoplable
entana acoplable
Muestra los colores que puedes utilizar para los
Muestra los colores que puedes utilizar para los
rellenos y los
rellenos y los contornos
contornos.
.
Deslizadores de color
Deslizadores de color
Los deslizadores son los que se muestran de
Los deslizadores son los que se muestran de
acuerdo a la letra que le corresponde (R: Red, G:
acuerdo a la letra que le corresponde (R: Red, G:
Green, B: Blue)
Green, B: Blue)
Visores de color
Visores de color
Muestra de forma más amplia los colores con
Muestra de forma más amplia los colores con
sus tonalidades. La echa muestra la zona de
sus tonalidades. La echa muestra la zona de
selección.
selección.
Rellenodepatrón
Rellenodepatrón
Biblioteca de texturas:
Biblioteca de texturas:
Mineral. Veteado 2 colores
Mineral. Veteado 2 colores
Textura n°:
Textura n°:
Suavidad %:
Suavidad %:
Densidad %:
Densidad %:
Grano %:
Grano %:
Grano arco iris %:
Grano arco iris %: 6
6
0
0
0
0
0
0
65
65
3,225
3,225
Primer mineral:
Primer mineral:
Segundo mineral:
Segundo mineral:
Brillo ± %:
Brillo ± %:
Lista de texturas:
Lista de texturas:
Llamaradas solares 1
Llamaradas solares 1
Llamaradas solares 2
Llamaradas solares 2
Malaquitavendada
Malaquitavendada
Mármol laminado
Mármol laminado
Mineral en color 1
Mineral en color 1
Mineral en color 2
Mineral en color 2
Mineral Veteado 5 colores
Mineral Veteado 5 colores
Muestras
Muestras
Previsual.
Previsual.
O
Op
pc
ci
io
on
ne
es
s.
..
..
. M
Mo
os
sa
ai
ic
co
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Ac
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la
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r A
Ay
yu
ud
da
a
Textura P
Textura PostScript
ostScript
ADN
ADN
Alfombra
Alfombra
AnillosDeArbol
AnillosDeArbol
Arquímedes
Arquímedes
Barras
Barras
Burbujas
Burbujas
BurbujasColor
BurbujasColor
CestaEntrelazada
CestaEntrelazada
Construcción
Construcción
Crateres
Crateres
Parámetros
Parámetros
A
An
nc
ch
ho
o:
: 1
10
0
100
100
100
100
10
10
Espaciado (%):
Espaciado (%):
Gris Máximo:
Gris Máximo:
Gris Mínimo:
Gris Mínimo:
Barras
Barras Aceptar
Aceptar
Cancelar
Cancelar
Ayuda
Ayuda
Actualizar
Actualizar
Previsualizar relleno
Previsualizar relleno
Patrones
Patrones
60. Textos
Textos 59
59
Unidad 4
Unidad 4
V
Ventana acoplable
entana acoplable
Muestra los colores que puedes utilizar para los
Muestra los colores que puedes utilizar para los
rellenos y los
rellenos y los contornos
contornos.
.
Deslizadores de color
Deslizadores de color
Los deslizadores son los que se
Los deslizadores son los que se
muestran de acuerdo a la letra que
muestran de acuerdo a la letra que
le corresponde (R: Red, G: Green, B:
le corresponde (R: Red, G: Green, B:
Blue)
Blue)
Visores de color
Visores de color
Muestra de forma más amplia los colores con sus
Muestra de forma más amplia los colores con sus
tonalidades. La echa muestra la
tonalidades. La echa muestra la zona de selección.
zona de selección.
Ventana acoplable Color
Ventana acoplable Color
RGB
RGB
Rel
Rellen
leno
o Con
Contor
torno
no
0
0
160
160
25
25
209
209
R
R
G
G
B
B
#D119A0
#D119A0
K
K
Ventana acoplable Color
Ventana acoplable Color
RGB
RGB
Rel
Rellen
leno
o Con
Contor
torno
no
#D119A0
#D119A0
160
160
25
25
209
209
R
R
G
G
B
B
Ventana acoplable Color
Ventana acoplable Color
PANTONE
PANTONE
PANTONE 239 C
PANTONE 239 C
PANTONE 240 C
PANTONE 240 C
PANTONE 241 C
PANTONE 241 C
PANTONE 242 C
PANTONE 242 C
PANTONE 2365 C
PANTONE 2365 C
PANTONE 2375 C
PANTONE 2375 C
PANTONE 2385 C
PANTONE 2385 C
solid coated
solid coated
R
Re
el
ll
le
en
no
o C
Co
on
nt
to
or
rn
no
o
100
100
®
®
61. Global
Global
60
60 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
Realiza
Realiza los siguientes diseños, aplica
los siguientes diseños, aplica Transformaciones
Transformaciones y
y Operaciones con objetos
Operaciones con objetos.
.
Finalmente
Finalmente, aplica un
, aplica un tipo de relleno para obtener el acabado que se muestra en la
tipo de relleno para obtener el acabado que se muestra en las guras.
s guras.
A practicar
A practicar
62. Textos
Textos 61
61
Unidad 4
Unidad 4
CREANDO PATRONES
CREANDO PATRONES
Selecciona el objeto y presiona la tecla
Selecciona el objeto y presiona la tecla
*
*
+
+ ]
] , luego mueve la copia con las teclas di
, luego mueve la copia con las teclas direccionales.
reccionales.
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo en el diseño de los
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo en el diseño de los
patrones.
patrones.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición
horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú
horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar
Organizar /
/ Alinear
Alinear y
y Distribuir
Distribuir.
.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Transformaciones
Transformaciones
Organizar
Organizar
Borrar transformaciones
Borrar transformaciones
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir Alinear a la izquierda
Alinear a la izquierda
Alinear a la derecha
Alinear a la derecha
Alinear por arriba
Alinear por arriba
Alinear por abajo
Alinear por abajo
Alinear centros horizontalmente
Alinear centros horizontalmente
Alinear centros verticalmente
Alinear centros verticalmente
Centrar respecto a página
Centrar respecto a página
L
L
R
R
T
T
B
B
E
E
C
C
P
P
Alinear
Alinear y
y distribuir
distribuir Ctrl+Mayús+A
Ctrl+Mayús+A
Centrar horizontalmente respecto a página
Centrar horizontalmente respecto a página
Centrar verticalmente respecto a página
Centrar verticalmente respecto a página
A
Ag
gr
ru
up
pa
ar
r C
Ct
tr
rl
l+
+G
G
Ctrl+U
Ctrl+U
Ctrl+L
Ctrl+L
Ctrl+K
Ctrl+K
Desagrupar
Desagrupar
Desagrupar todo
Desagrupar todo
Combinar
Combinar
Descombinar
Descombinar
Bloquear objeto
Bloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear todos los objetos
Desbloquear todos los objetos
Dar forma
Dar forma
Convertir
Convertir a
a curvas
curvas Ctrl+Q
Ctrl+Q
Unir curvas
Unir curvas
Convertir contorno en
Convertir contorno en objeto Ctrl+Mayús+Q
objeto Ctrl+Mayús+Q
Orden
Orden
También encontr
También encontramos esta opción en
amos esta opción en la barra de propiedades de la
la barra de propiedades de la herramientaSelección
herramientaSelección.
.
O presionando la combinación de teclas
O presionando la combinación de teclas Ctrl + Shift + A
Ctrl + Shift + A para abrir la
para abrir la ventana acoplable.
ventana acoplable.
0.0
0.0
63. Global
Global
62
62 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
Guardar un patrón para utilizarlo de relleno
Guardar un patrón para utilizarlo de relleno
Después de haber creado un patrón:
Después de haber creado un patrón:
1.
1. Ingresa a la barra de menú
Ingresa a la barra de menúHerramientas
Herramientas /
/ Crear
Crear /
/ Rellenodepatrón
Rellenodepatrón.
.
A
Al
li
in
ne
ea
ar
r c
ce
en
nt
tr
ro
os
s h
ho
or
ri
iz
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ce
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nt
tr
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s v
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rt
ti
ic
ca
al
lm
me
en
nt
te
e
Esta ventana nos permitirá alinear objetos a la derecha, izquierda, arriba, abajo o al centro
Esta ventana nos permitirá alinear objetos a la derecha, izquierda, arriba, abajo o al centro
tomando como refer
tomando como referencia el
encia el primer objeto dibujado.
primer objeto dibujado.
Además, podemos distribuir el espacio entre los objetos seleccionando para ello
Además, podemos distribuir el espacio entre los objetos seleccionando para ello la opción
la opción más
más
adecuada.
adecuada.
Herramientas
Herramientas
Opciones...
Opciones...
Personalización...
Personalización...
Guardar configuración como predeterminada
Guardar configuración como predeterminada
Administración de color
Administración de color
Colores de prueba
Colores de prueba
Configuración de prueba de color...
Configuración de prueba de color...
Administrador de objetos
Administrador de objetos
Deshacer
Deshacer
Estilos
Estilos de
de color
color Ctrl
Ctrl +
+ F6
F6
Editor de paleta...
Editor de paleta...
Crear
Crear
Marcos
Marcos
Ejecutar guión...
Ejecutar guión...
Carácter...
Carácter...
Punta de flecha...
Punta de flecha...
Relleno de patrón...
Relleno de patrón...
Estilos
Estilos de
de objetos
objetos Ctrl
Ctrl +
+ F5
F5
Administrador de datos del objeto
Administrador de datos del objeto
Administrador
Administrador de
de visualización
visualización Ctrl
Ctrl +
+ F2
F2
Alinear
Alinear
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Arriba
Arriba
Centro
Centro
Abajo
Abajo Caja delimitadora
Caja delimitadora
A
Ap
pl
li
ic
ca
ar
r C
Ce
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rr
ra
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Objetos activos
Objetos activos
Para texto usar:
Para texto usar:
Alinear objetos con:
Alinear objetos con:
I
Iz
zq
qu
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ie
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rd
da
a C
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en
nt
tr
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De
er
re
ec
ch
ha
a
Distribuir
Distribuir
Arriba
Arriba
Centro
Centro
Espaciado
Espaciado
Abajo
Abajo
A toda la página
A toda la página
A toda la selección
A toda la selección
Distribuir
Distribuir
I
Iz
zq
qu
ui
ie
er
rd
da
a C
Ce
en
nt
tr
ro
o E
Es
sp
pa
ac
ci
ia
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do
o D
De
er
re
ec
ch
ha
a
Alinear
Alinear Distribuir
Distribuir
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
64. Textos
Textos 63
63
Unidad 4
Unidad 4
2.
2. Selecciona color y luego
Selecciona color y luego Acep
Aceptar
tar.
.
3.
3. Se forman dos líneas guías, haz
Se forman dos líneas guías, haz un arrastre por los objetos. /
un arrastre por los objetos. /Acep
Aceptar y guardar
tar y guardar.
.
4.
4. Escribe el nombre
Escribe el nombre
del nuevo patrón
del nuevo patrón
creado y
creado y Guardar
Guardar.
.
Utilizar un patrón como relleno de fondo
Utilizar un patrón como relleno de fondo
5.
5. De la
De la caja
caja de herramientas selecciona
de herramientas selecciona herramienta
herramienta
Relleno
Relleno /
/ Opción
Opción /
/ Relleno de patrón
Relleno de patrón.
.
6.
6. Selecciona
Selecciona Color
Color / clic
/ clic en la barra de desplazamiento.
en la barra de desplazamiento.
A r
A rc h
c hiv
iv
o
o E d
E dic
ició
ión
n V
Ver
er Di
Dis e
s eño
ño O b
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to E f
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tos
s Ma
Mapa
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bits
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Tex
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to
to T
Tabl
abla
a Her
Herram
ramien
ientas
tas Ve
Venta
ntana
na Ay
Ayuda
uda
3322.86 mm
3322.86 mm
877.888 mm
877.888 mm
889.64 mm
889.64 mm
548.355 mm
548.355 mm
543.5 %
543.5 %
543.5 %
543.5 %
0.0
0.0
9%
9%
PDF
PDF
Encajar en
Encajar en Iniciador
Iniciador
Pantalla de inicio
Pantalla de inicio U
U3
3 S
Si
in
n t
tí
ít
tu
ul
lo
o-
-1
1
1 de 1
1 de 1 Página 1
Página 1
(204.397;-16.443)
(204.397;-16.443) Grupo
Grupo de
de 217
217 objetos
objetos en
en Capa
Capa 1
1
Arraste los colores (o los objetos) hasta aquí para almacenar estos colores con el documento
Arraste los colores (o los objetos) hasta aquí para almacenar estos colores con el documento
C
Co
ol
lo
or
r d
de r
e re
el
ll
le
en
no
o C
Co
ol
lo
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A
Ac
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ep
pt
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Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r
¿Desea crear un patrón con el área
¿Desea crear un patrón con el área seleccionada?
seleccionada?
CorelDRAW X6
CorelDRAW X6
Dos colores
Dos colores
Tipo
Tipo
Crear patrón
Crear patrón
Resolución
Resolución
Después de presionar Aceptar, seleccione
Después de presionar Aceptar, seleccione
el patrón con un recuerdo.
el patrón con un recuerdo.
Color
Color
Baja
Baja
Media
Media
Alta
Alta
A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
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la
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Este Equipo
Este Equipo
Red
Red
Bibliotecas
Bibliotecas
Escritorio
Escritorio
Acceso rápido
Acceso rápido
G
Gu
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r en
n:
: V
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r Pa
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ms
s
Guardar patrón de vectores
Guardar patrón de vectores
Nombre
Nombre
Nombre de archivo:
Nombre de archivo:
T
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po
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: A
Ar
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ch
hi
iv
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s G
Gu
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r
Cancelar
Cancelar
F
Fec
echa
ha de
de mo
mod
difi
ifica
caci
ció
ón
n T
Tip
ipo
o
Ningún elemento coincide con el criterio de búsqueda.
Ningún elemento coincide con el criterio de búsqueda.
Re
Rell
llen
eno
o un
unif
ifor
orme
me Ma
Mayú
yús+
s+F1
F11
1
F11
F11
Relleno degradado
Relleno degradado
Relleno de patrón
Relleno de patrón
Relleno de textura
Relleno de textura
Relleno PostScript
Relleno PostScript
Sin relleno
Sin relleno
Color
Color
65. Global
Global
64
64 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
7
7.
. Desplaza la barra de
Desplaza la barra de desplazamiento hasta ubicar el patrón que creaste, haz clic en aceptar
desplazamiento hasta ubicar el patrón que creaste, haz clic en aceptar.
.
Realiza
Realiza los siguientes patrones de diseño que se muestran a continuación.
los siguientes patrones de diseño que se muestran a continuación.
A practicar
A practicar
66. Textos
Textos 65
65
Unidad 4
Unidad 4
POWERCLIP
POWERCLIP
CorelDRA
CorelDRAW le permite
W le permite colocar objetos vectoriales y mapas
colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales
de bits, tales como fot
como fotos, dentro de
os, dentro de
otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un
otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un
rectángulo. Cuando el objeto es más
rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se
grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se
recorta para ajustarse a la
recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Efectos
Efectos
Ajustar
Ajustar
Transformar
Transformar
Corrección
Corrección
Medios artísticos
Medios artísticos
Mezcla
Mezcla
Silueta
Silueta
Envoltura
Envoltura
Extrusión
Extrusión
Bisel
Bisel
Lente
Lente
Añadir perspectiva
Añadir perspectiva
PowerClip
PowerClip
Imagen cambiante
Imagen cambiante
Borrar efecto
Borrar efecto
Copiar efecto
Copiar efecto
Clonar efecto
Clonar efecto
Ctrl+F9
Ctrl+F9
Ctrl+F7
Ctrl+F7
Ctrl+F3
Ctrl+F3
Situar dentro de marco...
Situar dentro de marco...
Extraer contenido
Extraer contenido
EditarPowerClip
EditarPowerClip
Finalizar la edición de este nivel
Finalizar la edición de este nivel
Crear un marco de PowerClip vacío
Crear un marco de PowerClip vacío
Bloquear contenidos en PowerClip
Bloquear contenidos en PowerClip
Centrar contenido
Centrar contenido
Encajar contenido proporcionalmente
Encajar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Estirar contenido para rellenar el marco
Estirar contenido para rellenar el marco
Paracrearunobjetode
Paracrearunobjetode Powe
PowerClip
rClip
1.
1. Selecciona el objeto se deseas utilizar
Selecciona el objeto se deseas utilizar como contenido
como contenido
de PowerClip.
de PowerClip.
2.
2. Haz clic en
Haz clic en Efectos
Efectos /
/ PowerClip
PowerClip /
/ Situar dentro de
Situar dentro de
marco
marco.
.
3.
3. Haz cli
Haz clic en el objeto que deseas usar
c en el objeto que deseas usar como marco
como marco.
.
También puedes crear un objeto PowerClip haciendo clic
También puedes crear un objeto PowerClip haciendo clic
derecho sobre la imagen
derecho sobre la imagen / Dentro de PowerClip.
/ Dentro de PowerClip.
Crear un marco de PowerClip Vacío
Crear un marco de PowerClip Vacío
1.
1. Haga clic en
Haga clic en Efectos
Efectos /
/ PowerClip
PowerClip /
/ Crear marco de
Crear marco de
PowerClipvacío
PowerClipvacío.
.
2.
2. También se puede crear haciendo clic derecho sobre
También se puede crear haciendo clic derecho sobre
el objeto /
el objeto / Tipodemarco
Tipodemarco /
/Crear marco de PowerClip
Crear marco de PowerClip
vacío
vacío.
.
3.
3. Luego arrastra la imagen dentro del marco.
Luego arrastra la imagen dentro del marco.
Efectos
Efectos
Ajustar
Ajustar
Transformar
Transformar
Corrección
Corrección
Medios artísticos
Medios artísticos
Mezcla
Mezcla
Silueta
Silueta
Envoltura
Envoltura
Extrusión
Extrusión
Bisel
Bisel
Lente
Lente
Añadir perspectiva
Añadir perspectiva
PowerClip
PowerClip
Imagen cambiante
Imagen cambiante
Borrarefecto
Borrarefecto
Copiar efecto
Copiar efecto
Clonar efecto
Clonar efecto
Ctrl+F9
Ctrl+F9
Ctrl+F7
Ctrl+F7
Ctrl+F3
Ctrl+F3
Situar dentro de marco...
Situar dentro de marco...
Extraercontenido
Extraercontenido
EditarPowerClip
EditarPowerClip
Finalizar la edición de este nivel
Finalizar la edición de este nivel
Crear un marco de PowerClip vacío
Crear un marco de PowerClip vacío
Bloquear contenidos en PowerClip
Bloquear contenidos en PowerClip
Centrar contenido
Centrar contenido
Encajar contenido proporcionalmente
Encajar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Estirar contenido para rellenar el
Estirar contenido para rellenar el marco
marco
67. Global
Global
66
66 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
Relleno de texto artístico
Relleno de texto artístico
1.
1. Rellenodegradado
Rellenodegradado
2.
2. Relleno con patrón de diseño
Relleno con patrón de diseño
3.
3. Relleno con textura
Relleno con textura
TEXTO ARTÍSTICO
TEXTO ARTÍSTICO
Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus
Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus
características se emplea en frases cortas.
características se emplea en frases cortas.
1.
1. Selecciona la
Selecciona la herramienta texto
herramienta texto.
.
2.
2. Haz clic en la
Haz clic en la hoja de trabajo y
hoja de trabajo y escribe un texto.
escribe un texto.
3.
3. Al seleccionar la pala
Al seleccionar la palabra se comporta como objeto.
bra se comporta como objeto.
4.
4. Al tener tiradores, podemos modicar
Al tener tiradores, podemos modicar el objeto a
el objeto a nuestro gusto
nuestro gusto, aplicando
, aplicando escalar
escalar,
,
rotar, sesgar, reejar, etc.
rotar, sesgar, reejar, etc.
Computación
Computación
Computación
Computación
Re
Rell
llen
eno
o un
unif
ifor
orme
me Ma
Mayú
yús+
s+F1
F11
1
F11
F11
Relleno degradado
Relleno degradado
Relleno de patrón
Relleno de patrón
Relleno de textura
Relleno de textura
RellenoPostScript
RellenoPostScript
Sin relleno
Sin relleno
Color
Color
4.
4. Relleno PostScript
Relleno PostScript
68. Textos
Textos 67
67
Unidad 4
Unidad 4
5.
5. Texto artístico con PowerClip
Texto artístico con PowerClip
Transformaciones
Transformaciones
Borrar transformaciones
Borrar transformaciones
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Orden
Orden
Agrupar
Agrupar
Desagrupar
Desagrupar
Desagrupar todo
Desagrupar todo
Combinar
Combinar
Bloquear objeto
Bloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear todos los objetos
Desbloquear todos los objetos
Dar forma
Dar forma
Convertir a curvas
Convertir a curvas
Convertir contorno en objeto
Convertir contorno en objeto
Ctrl+Q
Ctrl+Q
Ctrl+Mayús+Q
Ctrl+Mayús+Q
Unir curvas
Unir curvas
Separar Texto artístico: Myriad Pro (Normal) ()
Separar Texto artístico: Myriad Pro (Normal) ()
Ctrl+G
Ctrl+G
Ctrl+U
Ctrl+U
Ctrl+L
Ctrl+L
Ctrl+K
Ctrl+K
Organizar
Organizar
6.
6. Separartextoartístico
Separartextoartístico
Para
Para separar
separar las
las letras
letras del
del text
texto
o artístico
artístico ingresa
ingresa al menú
al menúOrganizar
Organizar /
/ Separartextoartístico
Separartextoartístico.
.
Computación
Computación
Computación
Computación
C
C
o
o p
p
u
u i
i
c
c
a
a
t
t
m
m
ó
ó
n
n
69. Global
Global
68
68 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
A
A Realiza
Realiza el tutorial siguiendo cada uno de los pasos indicados.
el tutorial siguiendo cada uno de los pasos indicados.
1.
1. Hacemos clic en
Hacemos clic en Archivo
Archivo /
/ Importar
Importar /
/ Escritorio
Escritorio y seleccionamos la imagen
y seleccionamos la imagen
Tambomachay.png.
Tambomachay.png.
2.
2. Redimensionamos la imagen haciendo clic en la esquina y arrastramos hasta que tenga
Redimensionamos la imagen haciendo clic en la esquina y arrastramos hasta que tenga
un tamaño adecuado.
un tamaño adecuado.
3.
3. Seleccionamos la herramienta texto y escribimos la palabra
Seleccionamos la herramienta texto y escribimos la palabra CUSCO
CUSCO cambiamos al tipo
cambiamos al tipo
de fuente
de fuente Cooper Black
Cooper Black y al tamaño de 120 pt.
y al tamaño de 120 pt.
4.
4. Seleccionamos la imagen y vamos al menú
Seleccionamos la imagen y vamos al menú Efectos
Efectos /
/ PowerClip
PowerClip /
/ Situar dentro de
Situar dentro de
marco
marco y h
y hacemos clic dentro de texto para ubicarlo.
acemos clic dentro de texto para ubicarlo.
5.
5. Vamos nuevament
Vamos nuevamente al
e al menú
menú Efectos
Efectos/
/ PowerClip
PowerClip /
/ Editar PowerClip
Editar PowerClip
6.
6. Seleccionamos la imagen la
Seleccionamos la imagen la copiamos presionando
copiamos presionandoCtrl + C
Ctrl + C
7
7.
. Vamos nuevament
Vamos nuevamente al
e al menú
menú Efectos
Efectos /
/ PowerClip
PowerClip /
/ Finalizar
Finalizar Powe
PowerClip
rClip en este nivel.
en este nivel.
8.
8. Seleccionamos la imagen y
Seleccionamos la imagen y presionamos las teclas
presionamos las teclasCtrl + V
Ctrl + V para copiar la imagen.
para copiar la imagen.
9.
9. Vamos al menú
Vamos al menú Mapa de bits
Mapa de bits /
/ Conv
Convertir a map
ertir a mapa de bits
a de bits. Vamos al menú
. Vamos al menú Mapa de bits
Mapa de bits/
/
Creativo
Creativo /
/ Viñetas
Viñetas.
.
10.
10. En color seleccionamos
En color seleccionamos blanco
blanco;
;
en forma la opción
en forma la opción rectangular
rectangular.
.
A practicar
A practicar
Blanco
Blanco
Otro
Otro
Restablecer
Restablecer A
Ace
cep
pt
ta
ar
r Ca
Can
nce
cel
la
ar
r A
Ayu
yud
da
a
Previsualización
Previsualización
Negro
Negro
Color
Color
Viñeta
Viñeta
Círculo
Círculo
Rectángulo
Rectángulo
Elipse
Elipse Separar:
Separar: 94
94
65
65
Fundido:
Fundido:
Forma
Forma
Cuadrado
Cuadrado
Ajustar
Ajustar
CUSCO
CUSCO
70. Textos
Textos 69
69
Unidad 4
Unidad 4
11.
11.Vamos al menú
Vamos al menú Organizar
Organizar /
/ Orden
Orden /
/ Hacia atrás de la capa
Hacia atrás de la capa.
.
12.
12. Seleccionamos el texto, hacemos clic en la herramienta
Seleccionamos el texto, hacemos clic en la herramienta Pluma de contorno
Pluma de contorno y
y
seleccionamos
seleccionamos Pluma de contorno
Pluma de contorno, seleccionamos 1.5 pt de ancho y
, seleccionamos 1.5 pt de ancho y color blanco.
color blanco.
13.
13. Aplicamos
Aplicamos Efecto sombra paralela
Efecto sombra paralela.
.
71. Global
Global
70
70 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
B
B Realiza
Realiza los siguientes diseños.
los siguientes diseños.
¡Celebra
¡Celebra
Perú!
Perú!
72. Textos
Textos 71
71
Unidad 4
Unidad 4
Textos
Textos 71
71
Unidad 4
Unidad 4
5
5 Unidad
Unidad
Conoce el entorno de trabajo
Conoce el entorno de trabajo
de Adobe Photoshop.
de Adobe Photoshop.
Identica cada una de las
Identica cada una de las
Herramien
Herramientasde
tasde selección.
selección.
Utiliza Modo máscara rápida para
Utiliza Modo máscara rápida para
seleccionar una imagen.
seleccionar una imagen.
Aplica Retoque de imágenes
Aplica Retoque de imágenes
fotográcas para corregir errores.
fotográcas para corregir errores.
mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
Edición
Edición
Arch
Archivo
ivo Edic
Edición Imagen Capa
ión Imagen Capa Text
Texto
o Sele
Selecció
cción Filtro
n Filtro
M u
M ue s
e s
t r
t r
a
a t o
t o
d a
d a
s
s l a
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s
s S e
S el
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c
ci
io n
o na
ar
r s
su j
u j
e t
e to
o
Mejorar
Mejorar automáticament
automáticament
e
e
3D
3D Vist
Vista
a Vent
Ventana Ayuda
ana Ayuda
Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
Herramientas de
Herramientas de
selección
selección y re
y retoque
toque
fotográfico
fotográfico
73. Global
Global
72
72 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
1
1 La imagen inferior ha sido editada en Photoshop, reconoce los cambios en imágenes y
La imagen inferior ha sido editada en Photoshop, reconoce los cambios en imágenes y
color
color. En
. En total son 6, márcalos con un
total son 6, márcalos con un aspa.
aspa.
Tú puedes
Tú puedes
hacerlo.
hacerlo.
Debo aplicar
Debo aplicar
Perseverancia
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
proponemos
proponemos, aunque
, aunque en el cami
en el camino encontremos obstáculos.
no encontremos obstáculos.
74. Textos
Textos 73
73
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
M
MA
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.
ADOBE PHOT
ADOBE PHOTOSHOP
OSHOP
Esta aplicación se utiliza para la edición y retoque de imágenes fotográcas, además de poder
Esta aplicación se utiliza para la edición y retoque de imágenes fotográcas, además de poder
crear tex
crear texturas y
turas y juntar objetos para u
juntar objetos para unicarlos.
nicarlos.
Conceptos básicos
Conceptos básicos
La resolución
La resolución
La resolución es la precisión del detalle en
La resolución es la precisión del detalle en las imágenes de mapa
las imágenes de mapa de bits, que se mide
de bits, que se mide en píxeles
en píxeles
por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución.
por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución.
Modos de color de una imagen
Modos de color de una imagen
Existen varios tipos de modos de color dependiendo del uso y compatibilidad que se requiera,
Existen varios tipos de modos de color dependiendo del uso y compatibilidad que se requiera,
mencionaremos los dos más importantes:
mencionaremos los dos más importantes:
1.
1. Modo RGB (millones
Modo RGB (millonesde color
de colores): utiliza el modelo
es): utiliza el modeloRGB y asigna
RGB y asigna
un valor de intensidad a cada píxel. Los valores de intensidad
un valor de intensidad a cada píxel. Los valores de intensidad
varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los
varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los
componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color.
componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color.
2.
2. Modo CMYK
Modo CMYK (cuatricromía): está repr
(cuatricromía): está representado por los
esentado por los colores
colores
Cyan, Magenta, Amarillo y negro. A cada píxel se le asigna un
Cyan, Magenta, Amarillo y negro. A cada píxel se le asigna un
valor de
valor de porcen
porcentaje para la
taje para las tintas de
s tintas de cuatricromía. Los colores
cuatricromía. Los colores
más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño
más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño
de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen
de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen
porcentajes mayores.
porcentajes mayores.
Ingresar a Photoshop
Ingresar a Photoshop
1.
1. Haz clic sobre
Haz clic sobre el bot
el botón inicio.
ón inicio.
2.
2. Ubica y haz
Ubica y haz clic en el ícono de
clic en el ícono de Photoshop
Photoshop.
.
Slack
Slack
Microsoft Word
Microsoft Word
Nextgen Reader
Nextgen Reader
Adobe Photoshop CC...
Adobe Photoshop CC...
GoToMeeting
GoToMeeting
Explorador de archivos
Explorador de archivos
Configuración
Configuración
Inicio/apagado
Inicio/apagado
Todas las aplicaciones
Todas las aplicaciones
Juegos
Juegos
Trabajando
Trabajando
Calendario
Calendario
Correo
Correo
G
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Perú
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Adobe Photoshop...
Adobe Photoshop...
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75. Global
Global
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74
4 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Pantallaprincipal
Pantallaprincipal
Barra de menú
Barra de menú
Tiene una posición ja en la pantalla, cada menú muestra una lista de opciones
Tiene una posición ja en la pantalla, cada menú muestra una lista de opciones
denominada menú desplegable.
denominada menú desplegable.
Cajadeherramientas
Cajadeherramientas
Se encuentra ubicada a la izquierda de la pantalla y contiene diferentes
Se encuentra ubicada a la izquierda de la pantalla y contiene diferentes
herramienta
herramientas que
s que irás utilizando según el proyecto que realices en la aplicación,
irás utilizando según el proyecto que realices en la aplicación,
ya sea seleccionar una zona de una imagen, incluir texto, o aplicar algunos
ya sea seleccionar una zona de una imagen, incluir texto, o aplicar algunos
efectos.
efectos.
Barra de opciones
Barra de opciones
La mayoría de herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra,
La mayoría de herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra,
que irán cambiando según la herramienta seleccionada.
que irán cambiando según la herramienta seleccionada.
Archivo
Archivo
Selec.autom.:
Selec.autom.:
photoshop.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
photoshop.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
Mostrar contr. transf.
Mostrar contr. transf.
Capa
Capa
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Modo 3D:
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Ayuda
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67.77
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%
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2.86MB/2.
MB/2.86
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Capa 1
Capa 1
Normal
Normal
Tipo
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Capas
Capas
Color
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Muestra
Muestra
Canale
Canales
s Tra
Trazados
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Opacidad:
Opacidad:
Relleno:
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Bloq.:
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Lienzo
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Texto
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Desvanece
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r: 0
0 px
px Suavizar
Suavizar Seleccionar
Seleccionar y
y aplicar
aplicar máscara...
máscara...
Barra de menú
Barra de menú
Barra de estado
Barra de estado
Caja de
Caja de
herramientas
herramientas
Paletas otantes
Paletas otantes
Paleta de opciones
Paleta de opciones
76. Textos
Textos 75
75
Unidad 5
Unidad 5
Paletas fotantes
Paletas fotantes
Por defecto aparec
Por defecto aparecen a
en a la derecha de
la derecha de la ventana, son
la ventana, son de gran ayuda pa
de gran ayuda para realizar los diferent
ra realizar los diferentes
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proyectos. Estas pueden
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presentar ac
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tivas, ocultas y
y/
/o separadas. Para activa
o separadas. Para activarlas puedes
rlas puedes hacer
hacer
uso de teclas de acceso rápido o ubicarla
uso de teclas de acceso rápido o ubicarlas en el menú Ventana.
s en el menú Ventana.
Lienzo
Lienzo
Es el espacio de
Es el espacio de trabajo, donde puedes crear o editar imágenes. Se presenta de dos formas:
trabajo, donde puedes crear o editar imágenes. Se presenta de dos formas:
Cada ventana presenta su propia barra de título y botones maximizar, minimizar y cerrar. Se
Cada ventana presenta su propia barra de título y botones maximizar, minimizar y cerrar. Se
pueden trabajar como ventanas independientes, también es posible usar cualquier de las
pueden trabajar como ventanas independientes, también es posible usar cualquier de las
herramientas y opciones según el lienzo que esté seleccionado.
herramientas y opciones según el lienzo que esté seleccionado.
Historia
Historia
Navegador
Navegador
50%
50%
Color
Color
R
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Sin título-1
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Nuevo
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Navegador
Navegador
50%
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Color
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Historia
Historia
Sin título-1
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Nuevo
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Capas
Capas
Fondo
Fondo
Tipo
Tipo
N
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Relleno: 100%
Relleno: 100%
100%
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Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Doc:33.2MB/0byt
Doc:33.2MB/0byt
es
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41.32%
41.32%
Sintítulo-1al41.3%(CMYK/8)*
Sintítulo-1al41.3%(CMYK/8)*
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Doc:703.1KB/703.1
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100%
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Los_animales_e
Los_animales_e
n_mayor_peligro
n_mayor_peligro
_de_extincion_375
_de_extincion_375
_600.jpg
_600.jpgal100%
al100%(CMYK/8)*
(CMYK/8)*
Nuevo lienzo
Nuevo lienzo, en el
, en el
puedes crear grácos.
puedes crear grácos.
Documentosobrelienzo
Documentosobrelienzo, este
, este
se puede editar
se puede editar o modicar.
o modicar.
77. Global
Global
76
76 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
NuevoLienzo
NuevoLienzo
Permite cre
Permite crear una ventana
ar una ventana de trabajo según
de trabajo según
las medidas que ingreses, se recomienda
las medidas que ingreses, se recomienda
cambiar el tamaño de la hoja (A4) y las
cambiar el tamaño de la hoja (A4) y las
unidades de
unidades de medida (centímetros).
medida (centímetros).
1.
1. Haz clic en un
Haz clic en un menú Archivo / Nuevo
menú Archivo / Nuevo.
.
2.
2. Asigna un nombre al l
Asigna un nombre al lienzo.
ienzo.
3.
3. Denir el nombre del lienzo A4.
Denir el nombre del lienzo A4.
4.
4. Cambia la unidad de medida a cm.
Cambia la unidad de medida a cm.
Abrir una imagen
Abrir una imagen
Selecciona esta opción para abrir una
Selecciona esta opción para abrir una
imagen ya existente.
imagen ya existente.
1.
1. Haz clic en
Haz clic en barra menú
barra menú Archivo.
Archivo.
2.
2. Haz clic en opción Abrir.
Haz clic en opción Abrir.
Guardarunarchivo
Guardarunarchivo
Guardar:
Guardar:esta operación sirve pa
esta operación sirve para guardar
ra guardar
los cambios realizados sobre la imagen.
los cambios realizados sobre la imagen.
Guardar como:
Guardar como: utiliza esta opción cuando
utiliza esta opción cuando
desees cambiar el nombre o formato a un
desees cambiar el nombre o formato a un
archivo
archivo, pa
, para después
ra después guardarlo.
guardarlo.
También podemos acceder a estas
También podemos acceder a estas
opciones por medio de la combinación de
opciones por medio de la combinación de
las siguientes teclas .
las siguientes teclas .
Archivo
Archivo
Nuevo...
Nuevo...
Abrir...
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Cerrar
Cerrar
Ctrl + O
Ctrl + O
Ctrl + W
Ctrl + W
Ctrl + S
Ctrl + S
Ctrl + N
Ctrl + N
Alt + Ctrl + O
Alt + Ctrl + O
Alt + Ctrl + W
Alt + Ctrl + W
Alt + Mayús + Ctrl + O
Alt + Mayús + Ctrl + O
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + S
Mayús + Ctrl + S
Buscar en Bridge...
Buscar en Bridge...
Cerrar todo
Cerrar todo
Abrir como...
Abrir como...
Cerrar e ir a Bridge...
Cerrar e ir a Bridge...
Abrir como objeto inteligente...
Abrir como objeto inteligente...
Guardar
Guardar
Abrir recientes
Abrir recientes
Guardar como...
Guardar como...
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Este Equipo
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Red
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Bibliotecas
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Escritorio
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Acceso rápido
Acceso rápido
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Guardar como
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Nombre:
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sin título
sin título
retoque 1
retoque 1
Guardar
Guardar
Cancelar
Cancelar
Guardar:
Guardar:
Color:
Color:
Miniatura
Miniatura Usar extensión en miúsculas
Usar extensión en miúsculas
PerfilICC:sRGB IEC61966-2.1
PerfilICC:sRGB IEC61966-2.1
Usar ajuste de prueba: Espacio de trabajo CMYK
Usar ajuste de prueba: Espacio de trabajo CMYK
Capas
Capas
Canales alfa
Canales alfa
Como copia
Como copia
Tintas planas
Tintas planas
Notas
Notas
Opciones de guardado
Opciones de guardado
retoque 2
retoque 2
Ctrl
Ctrl +
+ N
N
Ctrl
Ctrl +
+ O
O
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Ctrl +
+ S
S
Archivo
Archivo
Nuevo...
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Abrir...
Abrir...
Cerrar
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Alt + Ctrl + O
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Alt + Ctrl + W
Alt + Ctrl + W
Alt + Mayús + Ctrl + O
Alt + Mayús + Ctrl + O
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + S
Mayús + Ctrl + S
Buscar en Bridge...
Buscar en Bridge...
Cerrar todo
Cerrar todo
Abrir como...
Abrir como...
Cerrar e ir a Bridge...
Cerrar e ir a Bridge...
Abrir como objeto
Abrir como objeto inteligente...
inteligente...
Guardar
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Abrirrecientes
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Guardar como...
Guardar como...
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Abrir
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Archivo
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Alt + Mayús + Ctrl + O
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Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + S
Mayús + Ctrl + S
Buscar en Bridge...
Buscar en Bridge...
Cerrar todo
Cerrar todo
Abrircomo...
Abrircomo...
Cerrar e ir a Bridge...
Cerrar e ir a Bridge...
Abrircomo objeto
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.
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Abrir recientes
Abrir recientes
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A4
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297
297
300
300
Color RGB
Color RGB
Blanco
Blanco
No gestionar color en este documento
No gestionar color en este documento
Píxeles cuadrados
Píxeles cuadrados
Milímetros
Milímetros
OK
OK
Cancelar
Cancelar
Guardar valor...
Guardar valor...
Eliminar valor...
Eliminar valor...
Milímetros
Milímetros
Píxeles/pulgada
Píxeles/pulgada
Tamaño de imagen:
Tamaño de imagen:
24.9 MB
24.9 MB
8 bits
8 bits
Altura:
Altura:
Resolución:
Resolución:
Modo de color:
Modo de color:
Contenido de fondo:
Contenido de fondo:
Avanzadas:
Avanzadas:
Proporción de pixeles:
Proporción de pixeles:
Papel internacional
Papel internacional
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Nuevo
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Este Equipo
Este Equipo
Red
Red
Bibliotecas
Bibliotecas
Escritorio
Escritorio
Acceso rápido
Acceso rápido
Bu
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en:
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libr
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Abrir
Abrir
Nombre de archivo:
Nombre de archivo:
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Los_animales_en_mayor_peligro_de_extincion_375_600
Los_animales_en_mayor_peligro_de_extincion_375_600 Abrir
Abrir
Cancelar
Cancelar
Los_animales_en_mayor_peligro
Los_animales_en_mayor_peligro
_de_extincion_375_600.jpg
_de_extincion_375_600.jpg
78. Textos
Textos 77
77
Unidad 5
Unidad 5
Subraya
Subrayala respuesta correcta:
la respuesta correcta:
A practicar
A practicar
1.
1. ¿Qué es
¿Qué es resolución
resolución?
?
a.
a. Son imágenes de ta
Son imágenes de tamaño grande.
maño grande.
b.
b. Es la cantidad de píxeles que tiene una imagen.
Es la cantidad de píxeles que tiene una imagen.
c.
c. Es una
Es una imagen elaborada con vectores.
imagen elaborada con vectores.
Responde
Respondelas
las siguientes preg
siguientes preguntas:
untas:
2.
2. ¿Cómo se mide la
¿Cómo se mide la resolución
resolución?
?
3.
3. ¿Qué modelos de color son los más ut
¿Qué modelos de color son los más utilizados en Photoshop
ilizados en Photoshop? Descríbelos
? Descríbelos
4.
4. ¿Qué es un lienzo y de cuá
¿Qué es un lienzo y de cuántas maneras se presenta
ntas maneras se presenta? Descríbelas
? Descríbelas
5.
5. ¿Cuál es el ícono de Photoshop?
¿Cuál es el ícono de Photoshop?
79. Global
Global
78
78 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Dimensiones:
Dimensiones:
Encajar en:
Encajar en:
A
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ch
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a:
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Centímetros
Centímetros
Píxeles/pulgada
Píxeles/pulgada
15.88
15.88
10.58
10.58
96
96
Automático
Automático
Resolución:
Resolución:
Remuestrear:
Remuestrear:
Altura:
Altura:
Tamaño original
Tamaño original
O
OK
K C
Ca
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el
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ar
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600 px x 400 px
600 px x 400 px
Ta
Tamaño de
maño de Imagen:
Imagen: 703.1 KB
703.1 KB
Tamaño de Imagen
Tamaño de Imagen
TAMAÑO DE IMÁGENES
TAMAÑO DE IMÁGENES
Para cambiar el tamaño y la resolución de una imagen, primero abre
Para cambiar el tamaño y la resolución de una imagen, primero abre
una imagen.
una imagen.
1.
1. Haz clic en el menú
Haz clic en el menú imagen
imagen.
.
2.
2. Ir a la opción
Ir a la opción Tamañodeimagen
Tamañodeimagen, se mostrará el
, se mostrará el siguiente cuadro:
siguiente cuadro:
3.
3. Cambia la
Cambia la resolución a 100 píxeles
resolución a 100 píxeles.
.
4.
4. Haz clic en OK.
Haz clic en OK.
Doc: 33.2MB/0bytes
Doc: 33.2MB/0bytes
41.32%
41.32%
Animales41.3%
Animales41.3% (CMYK/8)*
(CMYK/8)*
Doc: 33.2MB/0bytes
Doc: 33.2MB/0bytes
41.32%
41.32%
Animales 41.3% (CMYK/8)*
Animales 41.3% (CMYK/8)*
Rellenar
Rellenar
Contenido:
Contenido: Según contenido:
Según contenido: OK
OK
Cancelar
Cancelar
Opciones
Opciones
Adaptación de color
Adaptación de color
Fusión
Fusión
Mantener transparencia
Mantener transparencia
Según el contenido
Según el contenido
Motivo
Motivo
Negro
Negro
50% gris
50% gris
Blanco
Blanco
Historia
Historia
Opacidad:
Opacidad:
Modo:
Modo:
Color frontal
Color frontal
Color de fondo
Color de fondo
Color...
Color...
Modo
Modo
Ima
Imagen
gen Cap
Capa
a Tex
Texto
to Sel
Selecc
ección
ión Fil
Filtro
tro 3D
3D
Ajustes
Ajustes
Tono automático
Tono automático
Contraste automático
Contraste automático
Color automático
Color automático
Tamaño de imagen...
Tamaño de imagen...
Rotación de imagen
Rotación de imagen
Tamaño de lienzo...
Tamaño de lienzo...
Cotar...
Cotar...
Descubrir todas
Descubrir todas
Duplicar...
Duplicar...
Aplicar imagen...
Aplicar imagen...
Aplicar conjunto de datos...
Aplicar conjunto de datos...
Reventar...
Reventar...
Análisis
Análisis
Calcular...
Calcular...
Variables
Variables
Recortar...
Recortar...
Mayús+Ctrl+L
Mayús+Ctrl+L
Alt+Mayús+Ctrl+L
Alt+Mayús+Ctrl+L
Mayús+Ctrl+B
Mayús+Ctrl+B
Alt+Ctrl+l
Alt+Ctrl+l
Alt+Ctrl+C
Alt+Ctrl+C
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
HerramientaVaritamágica
HerramientaVaritamágica
Permite seleccionar un área de color de forma especíca.
Permite seleccionar un área de color de forma especíca.
1.
1. Selecciona Varita mágica.
Selecciona Varita mágica.
2.
2. Haz clic en la
Haz clic en la zona que deseas seleccionar
zona que deseas seleccionar.
.
3.
3. Presiona la tecla
Presiona la tecla suprimir
suprimir.
.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos