Innovación educativa
Innovación educativa
Global
Global
Presentación
Presentación
Innovación educativa
Innovación educativa
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”
La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en
La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en
el ambiente educativo son la
el ambiente educativo son la innovación educativa
innovación educativa del momento, permiten a los
del momento, permiten a los
docentes y estudiantes cambios determinan
docentes y estudiantes cambios determinantes en el
tes en el quehacer diario del aula
quehacer diario del aula y en
y en
el proceso de enseñanza-aprendizaje de los
el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos.
mismos.
En esta línea, nuestra serie
En esta línea, nuestra serie Computación Global
Computación Global, es un programa integral que
, es un programa integral que
incorpor
incorpora dichas
a dichas tecnologías y favorece el desarrollo de
tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
estudiantes serán capaces de utilizar ecazmente la computadora, el sistema
estudiantes serán capaces de utilizar ecazmente la computadora, el sistema
operativo Windows 10, Microsoft Ofce, diseño gráco, programación de juegos
operativo Windows 10, Microsoft Ofce, diseño gráco, programación de juegos
desarrollando la lógica computacional, elaboración
desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores visuales, todo
de organizadores visuales, todo
ello de manera secuencial
ello de manera secuencial y progresiva.
y progresiva.
Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.
Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.
Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a)
Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a)
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafrmar, repasar
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafrmar, repasar
o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
aprendizajes esperados.
aprendizajes esperados.
El editor
El editor
Textos
Textos 3
3
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Institución Educativa:
Institución Educativa:
Apellidos y Nombres:
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Grado y Sección:
Dirección:
Dirección:
Teléfono:
Teléfono:
Profesor(a):
Profesor(a):
Global
Global
4
4 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Global
Global
4
4 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Estructura
Estructura
La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades
La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
conjunto de estrategias diseñadas para que el
conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda
estudiante pueda
interactuar con la computadora.
interactuar con la computadora.
Logros de Aprendizaje
Logros de Aprendizaje
Es un espacio donde se
Es un espacio donde se
dan a conocer los temas
dan a conocer los temas
que el(la) estudiante
que el(la) estudiante
aprenderá en el recorrido
aprenderá en el recorrido
de la unidad.
de la unidad.
V
Valores
alores
Los valores humanos constituyen un eje
Los valores humanos constituyen un eje
transver
transversal para que
sal para que el(la) estudiante y
el(la) estudiante y
el(la) docente generen el juicio crítico en
el(la) docente generen el juicio crítico en
el momento de la motivación de la clase.
el momento de la motivación de la clase.
Debo aplicar
Debo aplicar
Responsabilidad
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos
cosas que nos corresponde hacer
corresponde hacer, todo nos sale
, todo nos sale mejor.
mejor.
Propone una variedad de juegos
Propone una variedad de juegos
en donde el(la) estudiante se
en donde el(la) estudiante se
desenvuelv
desenvuelve y
e y logra desarrollar
logra desarrollar
su habilidad mental.
su habilidad mental.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos A practicar
A practicar
Demuestro lo
Demuestro lo
que aprendí
que aprendí
Saberes que debe tener el(la)
Saberes que debe tener el(la)
estudiante, y con la ayuda del profesor(a)
estudiante, y con la ayuda del profesor(a)
desarrollar los contenidos que forman
desarrollar los contenidos que forman
parte de la motivación en el
parte de la motivación en el proceso de
proceso de
enseñanza -
enseñanza - aprendizaje
aprendizaje.
.
Actividades propuestas para
Actividades propuestas para
el estudiante que refuerzan lo
el estudiante que refuerzan lo
aprendido.
aprendido.
Permit
Permite poner en
e poner en práctica
práctica
todo los
todo los conocimient
conocimientos
os
adquiridos mediante ejercicios
adquiridos mediante ejercicios
propuest
propuestos en cada
os en cada unidad.
unidad.
Global
Global
6
6 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
1
1 Unidad
Unidad
Creando animaciones
Creando animaciones
en Scratch
en Scratch
Conoce los conceptos básicos de
Conoce los conceptos básicos de
Scratch.
Scratch.
Crea historietas con los comandos
Crea historietas con los comandos
del bloque apariencia.
del bloque apariencia.
Incluye los comandos de los
Incluye los comandos de los bloques sensores,
bloques sensores,
operador
operadoresy
esy variablesensus
variablesensus animaciones
animaciones..
Realiza diferentes ejercicios aplicando los
Realiza diferentes ejercicios aplicando los
comando aprendidos.
comando aprendidos.
Sonidos
Sonidos
Disfraces
Disfraces
Programas
Programas
Objeto
Objeto
mover
mover
girar
girar
apuntar en dirección
apuntar en dirección
apuntar hacia
apuntar hacia
ir
ir a
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x :
x : y :
y :
grados
grados
pasos
pasos
15
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deslizar en
deslizar en
cambiar x por
cambiar x por
fijar x a
fijar x a
cambiar y por
cambiar y por
fijar y a
fijar y a
rebotar si está tocando un borde
rebotar si está tocando un borde
X:235 Y:-223
X:235 Y:-223
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a x
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Sensores
Sensores
Variables
Variables
Operadores
Operadores
Nuevo objeto:
Nuevo objeto:
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0
0
posición en x
posición en x
posición en y
posición en y
dirección
dirección Escenario
Escenario
Objeto1
Objeto1
Deshacer
Deshacer
Tamaño delabrocha: v
Tamaño delabrocha: v
Rehacer
Rehacer
Editor de Pinturas
Editor de Pinturas
Seleccionar centro de disfraz
Seleccionar centro de disfraz
A
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Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
Textos
Textos 7
7
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Creando animaciones en Scratch
Creando animaciones en Scratch
a.
a. 5-6
5-6 b.
b. 3-0
3-0 c.
c. 4-4
4-4 d.
d. 2-5
2-5
1.
1.
3.
3.
2.
2.
4.
4.
a.
a. 2-2
2-2 b.
b. 1-2
1-2 c.
c. 3-1
3-1 d.
d. 2-1
2-1
a.
a. 4-2
4-2 b.
b. 4-4
4-4 c.
c. 2-0
2-0 d.
d. 6-4
6-4 a.
a. 0-3
0-3 b.
b. 0-2
0-2 c.
c. 1-0
1-0 d.
d. 1-1
1-1
1
1 Deduce
Deducey encierra la opción
y encierra la opción que continú
que continúa cada serie:
a cada serie:
Debo aplicar
Debo aplicar
Responsabilidad
Responsabilidad
Cuando somos respon
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de
sables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos
las cosas que nos
corresponde hacer, todo nos sale mejor.
corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Global
Global
8
8 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado Global
Global
8
8
¿QUÉ ES SCRATCH?
¿QUÉ ES SCRATCH?
Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y
Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y
animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un
animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un
entorno que facilita el aprendizaje de la programación.
entorno que facilita el aprendizaje de la programación.
Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de
Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California.
Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California.
Scratchofrec
Scratchofreceunentornodedesarroll
eunentornodedesarrollomuyamigable,fácil
omuyamigable,fácildecomprender
decomprender,,
en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través
en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través
de la programación.
de la programación.
Entornodetrabajode
Entornodetrabajode Scratch
Scratch
Scratch está dividido en
Scratch está dividido en tres áreas de trabajo
tres áreas de trabajo, en la parte izquierda se encuentra el
, en la parte izquierda se encuentra el área de
área de
herramientas
herramientas en donde vamos a encontrar
en donde vamos a encontrar objetos agrupados por paneles
objetos agrupados por paneles que nos van a
que nos van a
permitir darle movimiento a las imágenes o animaciones, cambiar la apariencia de los objetos,
permitir darle movimiento a las imágenes o animaciones, cambiar la apariencia de los objetos,
manejar sonido, también encontramos herramientas que nos permitirán seguir trayectorias,
manejar sonido, también encontramos herramientas que nos permitirán seguir trayectorias,
manipular estructuras para controlar el movimiento y acciones de los objetos por medio de
manipular estructuras para controlar el movimiento y acciones de los objetos por medio de
ciclos y decisiones, manejar operadores aritméticos, relacionales y lógicos, denir variables y
ciclos y decisiones, manejar operadores aritméticos, relacionales y lógicos, denir variables y
asignarle valores.
asignarle valores.
Sonidos
Sonidos
Disfraces
Disfraces
Programas
Programas
Objeto
Objeto
Edit
Editar
ar Compa
Compartir
rtir Ayuda
Ayuda
Archivo
Archivo
mover
mover
girar
girar
apuntar en dirección
apuntar en dirección
apuntar hacia
apuntar hacia
ir
ir a
a
ir
ir a
a
x :
x : y :
y :
grados
grados
pasos
pasos
15
15
g
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15
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deslizar en
deslizar en
cambiar x por
cambiar x por
fijar x a
fijar x a
cambiar y por
cambiar y por
fijar y a
fijar y a
rebotar si está tocando un borde
rebotar si está tocando un borde
X:235 Y:-223
X:235 Y:-223
s
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gs
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a x
x:
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y:
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0
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0
Sensores
Sensores
Variables
Variables
Operadores
Operadores
Nuevo objeto:
Nuevo objeto:
10
10
0
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posición en x
posición en x
posición en y
posición en y
dirección
dirección Escenario
Escenario
Objeto1
Objeto1
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Área de
Área de
Herramientas
Herramientas
Área de
Área de
Programación
Programación
Área de
Área de
Escenario
Escenario
En la parte central
En la parte central se encuentra el
se encuentra eláreadelosprogramas
áreadelosprogramas,,disfraces
disfraces,, y sonidos
y sonidos. Para elaborar
. Para elaborar
un programa, nos paramos en el objeto que deseamos
un programa, nos paramos en el objeto que deseamos programar
programar, y arrastramos de forma
, y arrastramos de forma
lógica los bloques que se encuentran en la parte izquierda superior. En la
lógica los bloques que se encuentran en la parte izquierda superior. En la pestaña disfraces
pestaña disfraces
seleccionamos los diferentes disfraces que pueden tener los objetos que vamos a programar,
seleccionamos los diferentes disfraces que pueden tener los objetos que vamos a programar,
la
la pestaña de sonido
pestaña de sonido se utiliza para congurar los diferentes sonidos o tonos que tendrá la
se utiliza para congurar los diferentes sonidos o tonos que tendrá la
aplicación.
aplicación.
En la parte derecha
En la parte derecha se encuentra el
se encuentra el área de escenario
área de escenario en donde podremos ver cómo está
en donde podremos ver cómo está
quedandoeldiseño
quedandoeldiseño delaaplicación,ejecutarel
delaaplicación,ejecutarel progr
programa,ytambiéncrearyvisualizarlos
ama,ytambiéncrearyvisualizarlos objetos
objetos
como guras o imágenes que van a estar dentro de la animación.
como guras o imágenes que van a estar dentro de la animación.
Global
Global
12
12 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
REALIZAR
REALIZAR ANIMACIONE
ANIMACIONESUSANDO
SUSANDO LOSCOMANDOSDELBLOQUESENSORES
LOSCOMANDOSDELBLOQUESENSORES
En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones:
En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones:
•
• T
Tocar
ocar otro
otro Obj
Objeto.
eto.
•
• T
Tocar
ocar un
un color
color determinado.
determinado.
•
• Cuando un
Cuando uncolor determinado
color determinado toca
toca otro
otro color.
color.
•
• Entra
Entrada de
da devariables p
variables por medio
or mediodel t
del teclado.
eclado.
•
• Si
Si se
se presionó alguna
presionó alguna tecla
tecla del
del ratón.
ratón.
•
• Si se presionó alguna
Si se presionó alguna tecla en especíco.
tecla en especíco.
•
• Distancia de
Distancia de nuestro
nuestro objeto a
objeto aotro
otro..
•
• Lectura
Lectura de los
de los puertos de
puertos de la c
la computadora para
omputadora para leer las
leer las
señales
señales de
de los
los kits
kits robóticos.
robóticos.
Luego de haber creado el escenario creamos un objeto el cual será un pequeño punto negro
Luego de haber creado el escenario creamos un objeto el cual será un pequeño punto negro
que funcionará como un sensor de color al momento de sobrevolar los colores del escenario.
que funcionará como un sensor de color al momento de sobrevolar los colores del escenario.
Luego, colocaremos estos bloques en la pestaña
Luego, colocaremos estos bloques en la pestaña
Programas
Programaspara que el mouse sea el que mueva el
para que el mouse sea el que mueva el
objeto1
objeto1 por todo el escenario.
por todo el escenario.
En el siguiente ejercicio aplicaremos algunos de los comandos del panel de sensores,
En el siguiente ejercicio aplicaremos algunos de los comandos del panel de sensores,
comenzaremos creando un fondo con los colores que se muestran en la imagen, para ello
comenzaremos creando un fondo con los colores que se muestran en la imagen, para ello
es necesario dibujar un rectángulo usando la
es necesario dibujar un rectángulo usando la herramienta rectángulos
herramienta rectángulos y por medio de la
y por medio de la
herramienta sello
herramienta sello realizamos copias de la gura dibujada, luego coloreamos cada una de las
realizamos copias de la gura dibujada, luego coloreamos cada una de las
guras utilizando la
guras utilizando la herramientapararellenardecolor
herramientapararellenardecolor..
D e
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Editor de Pinturas
Editor de Pinturas
Seleccionarcentro dedisfraz
Seleccionarcentro dedisfraz
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Deshacer
Tamaño de la brocha: v
Tamaño de la brocha: v
Rehacer
Rehacer
EditordePinturas
EditordePinturas
Seleccionar centro de disfraz
Seleccionar centro de disfraz
A
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Sonidos
Sonidos
Programas
Programas Disfraces
Disfraces
disfraz1
disfraz1
Objeto1
Objeto1
1
1
12x12
12x12 0.05
0.05 KB
KB
Editar
Editar
Pintar
Pintar
x:
x: 2
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y: 1
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n: 9
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Nuevo disfraz:
Nuevo disfraz: Importar
Importar Cámara
Cámara
Copiar
Copiar X
X
COLOR AZUL
COLOR AZUL
ir a
ir a
por siempre
por siempre
enviar a todos
enviar a todos
apuntador del ratón
apuntador del ratón
SENSOR DE COLOR
SENSOR DE COLOR
Textos
Textos 19
19
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
1
1 Deduce
Deduce y
y marca
marca con
conun a
un aspa (
spa ( ) la
) la opció
opción qu
n que c
e cont
ontinúa
inúacada
cadaserie
serie..
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Realizando proyectos de animación en Scratch
Realizando proyectos de animación en Scratch
1 2
1 2 3
3 4
4
5 6
5 6 7
7 8
8
1 2
1 2 3
3 4
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5 6 7
7 8
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a
a.
. b
b.
.
Debo aplicar
Debo aplicar
Generosidad
Generosidad
La generosidad es un acto de amor
La generosidad es un acto de amor a los demás, signifca dar sin
a los demás, signifca dar sin esperar nada
esperar nada
acambio.¡Seamos
acambio.¡Seamos generosos
generosos!!
Textos
Textos 27
27
Unidad 2
Unidad 2
Realizando proyectos de animación en Scratch
Realizando proyectos de animación en Scratch
Proyecto 4
Proyecto 4
Arkanoid
Arkanoid
Este conocido juego consiste en mover la
Este conocido juego consiste en mover la
paleta para evitar que la pelotita caiga al suelo
paleta para evitar que la pelotita caiga al suelo
y cada vez que choque con las esferas en la
y cada vez que choque con las esferas en la
parte superior acumula puntos. Si llega a caer
parte superior acumula puntos. Si llega a caer
al suelo pierde el juego, pero si se acumula más
al suelo pierde el juego, pero si se acumula más
de 20 puntos se gana el
de 20 puntos se gana el juego.
juego.
Ahora bien, empezaremos importando el escenario Stars que se encuentra dentro de la carpeta
Ahora bien, empezaremos importando el escenario Stars que se encuentra dentro de la carpeta
Nature:
Nature:
Crearemos 2 variables, una que controlará el score y
Crearemos 2 variables, una que controlará el score y
otra, la velocidad a la que se moverá la paleta
otra, la velocidad a la que se moverá la paleta
Arkanoid
Arkanoid
score
score 0
0
velocidad
velocidad 0
0
f
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ja
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score
score 0
0
c
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score
score 1
1
mostrar variable
mostrar variable score
score
esconder variable
esconder variable score
score
score
score
Nueva variable
Nueva variable
Nueva lista
Nueva lista
Borrar una variable
Borrar una variable
velocidad
velocidad
A
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la
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Computador
Computador
Nature
Nature
User
User
Escritorio
Escritorio
Fondos
Fondos
pathway
pathway tree
tree underwater
underwater
hill
hill lake
lake
gravel-desert
gravel-desert moon
moon
stars
stars
A practicar
A practicar
Global
Global
30
30 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
3
3 Unidad
Unidad
Dibujando en
Dibujando en
CorelDraw
CorelDraw
Papelera de
Papelera de
reciclaje
reciclaje
Word 2013
Word 2013
PowerPoint2013
PowerPoint2013
Excel 2013
Excel 2013
Archivos
Archivos
Paint
Paint
Lasmásusadas
Lasmásusadas L
La
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vi
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n u
un
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GrooveMúsica
GrooveMúsica
“Citaremos a Juan Luis
“Citaremos a Juan Luis
Cipriani por el caso Carlos
Cipriani por el caso Carlos
Moreno”
Moreno”
Películas y TV
Películas y TV
jueves
jueves
Correo
Correo
MicrosoftEdge
MicrosoftEdge
Muy nublado
Muy nublado
L
Li
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ma
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Twitter
Twitter
@nowthisnews
@nowthisnews
“We don’t
“We don’t
operate on
operate on
innuendo’—...
innuendo’—...
20°
20° 22°
22°
16°
16°
Fotos
Fotos
Noticias
Noticias
O
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No
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te
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e
en
ne
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..
.
ObtenerOffice
ObtenerOffice
en el teléfono y
en el teléfono y
en la tableta
en la tableta
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24
Adobe InDesign CS6
Adobe InDesign CS6
Adobe Illustrator CS6
Adobe Illustrator CS6
Recortes
Recortes
PowerPoint2013
PowerPoint2013
Excel 2013
Excel 2013
Cambiar la configuración de la cuenta
Cambiar la configuración de la cuenta
Bloquear
Bloquear
Cerrar sesión
Cerrar sesión
GLOBAL TEXTOS
GLOBAL TEXTOS
Accesorios de Windows
Accesorios de Windows
Adobe Acrobat Distiller XI
Adobe Acrobat Distiller XI
Adobe Acrobat XI Pro
Adobe Acrobat XI Pro
Adobe FormsCentral
Adobe FormsCentral
Adobe Help
Adobe Help
:
: .
. .
.
Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
Utiliza diferentes técnicas para
Utiliza diferentes técnicas para
copiar objetos en CorelDraw.
copiar objetos en CorelDraw.
Crea y edita trazos para dibujar
Crea y edita trazos para dibujar
objetos en CorelDraw.
objetos en CorelDraw.
Utiliza la herramienta Medios artísticos para crear
Utiliza la herramienta Medios artísticos para crear
trazos mucho más v
trazos mucho más vistosos.
istosos.
Utiliza la herramienta Transformaciones para crear
Utiliza la herramienta Transformaciones para crear
diseños de una
diseños de una manera más rápida y exacta.
manera más rápida y exacta.
Textos
Textos 31
31
Unidad 3
Unidad 3
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
1
1 A
Ayuda
yuda a la niña a encontrar el camino hacia el logo de CorelDRAW.
a la niña a encontrar el camino hacia el logo de CorelDRAW.
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Debo aplicar
Debo aplicar
Prudencia
Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
respe
respetan a sí
tan a sí mismas y a los
mismas y a los demás.
demás.
Global
Global
32
32 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
TÉCNICAS PARA COPIAR EN CORELDRAW
TÉCNICAS PARA COPIAR EN CORELDRAW
Existen diversas técnicas para copiar objetos en CorelDraw, las cuales pueden ayudarnos a
Existen diversas técnicas para copiar objetos en CorelDraw, las cuales pueden ayudarnos a
trabajar con mayor velocidad a la
trabajar con mayor velocidad a la hora de crear un diseño.
hora de crear un diseño.
Copiar y pegar objetos
Copiar y pegar objetos
Después de haber
Después de haber creado el objeto:
creado el objeto:
1.
1. Ingresa a la barra de
Ingresa a la barra de menú Edición / Copiar
menú Edición / Copiar.
.
2.
2. Ingresa a la barra de menú Edición /
Ingresa a la barra de menú Edición / Pegar
Pegar.
.
3.
3. El objeto copiado aparece sobr
El objeto copiado aparece sobre el original por
e el original por lo cual se
lo cual se deberá mover a otr
deberá mover a otra posición.
a posición.
Este proceso puede realizarse según las copias que se desee obtener. Una manera más corta
Este proceso puede realizarse según las copias que se desee obtener. Una manera más corta
de realizar este proc
de realizar este proceso es usando los
eso es usando los botones de copiar y pegar que se encuentran en la barra
botones de copiar y pegar que se encuentran en la barra
de herramientas Estándar o en su defecto utilizando
de herramientas Estándar o en su defecto utilizando la combinación de teclas
la combinación de teclas Ctrl + C
Ctrl + C y Ctrl + V.
y Ctrl + V.
Rehacer Ctrl+Mayús+Z
Rehacer Ctrl+Mayús+Z
Copiar propiedades de...
Copiar propiedades de...
Repetir Ctrl+R
Repetir Ctrl+R
Deshacer
Deshacer Crear
Crear Ctrl+Z
Ctrl+Z
Cortar Ctrl+X
Cortar Ctrl+X
Copiar Ctrl+C
Copiar Ctrl+C
Pegar Ctrl+V
Pegar Ctrl+V
Pegado especial...
Pegado especial...
Eliminar Eliminar
Eliminar Eliminar
Duplicar Ctrl+D
Duplicar Ctrl+D
Clonar
Clonar
Simbolo
Simbolo
Edición
Edición
Textos
Textos 33
33
Unidad 3
Unidad 3
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
También se pueden crear copias de varios objetos a la vez.
También se pueden crear copias de varios objetos a la vez.
Duplicar objetos
Duplicar objetos
1.
1. Después de cr
Después de crear un objet
ear un objeto utiliza la combinación de
o utiliza la combinación de
teclas Ctrl + D.
teclas Ctrl + D.
2.
2. En pantalla aparece
En pantalla apareceuna ventana indicando la distancia
una ventana indicando la distancia
en la
en la que se creará el nuevo objeto.
que se creará el nuevo objeto.
3.
3. Al volver a presionar Ctrl +
Al volver a presionar Ctrl + D se realizarán copias con la
D se realizarán copias con la
distancia indicada.
distancia indicada.
Rehacer Ctrl+Mayús+Z
Rehacer Ctrl+Mayús+Z
Copiar propiedades de...
Copiar propiedades de...
Repetir Ctrl+R
Repetir Ctrl+R
Deshacer
Deshacer Crear
Crear Ctrl+Z
Ctrl+Z
Cortar Ctrl+X
Cortar Ctrl+X
Copiar Ctrl+C
Copiar Ctrl+C
Pegar Ctrl+V
Pegar Ctrl+V
Pegado especial...
Pegado especial...
Eliminar Eliminar
Eliminar Eliminar
Duplicar Ctrl+D
Duplicar Ctrl+D
Paso
Paso y
y repetición...
repetición... Ctrl+Mayús+D
Ctrl+Mayús+D
Clonar
Clonar
Simbolo
Simbolo
Edición
Edición
50%
50% Encajar en
Encajar en
x :
x :
y :
y :
55.359 mm
55.359 mm
201. 221 mm
201. 221 mm
54
54
74
74
Copiar (Ctrl+C)
Copiar (Ctrl+C)
Colocar copias de uno o más objetos en el
Colocar copias de uno o más objetos en el
Portapapeles.
Portapapeles.
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
2
20
00
0 5
50
0 0
0 50
50 1
10
00
0 1
15
50
0
100%
100% Encajar en
Encajar en
x :
x :
y :
y :
55.359 mm
55.359 mm
201. 221 mm
201. 221 mm
54. 264
54. 264
74. 848
74. 848
Pegar (Ctrl+V)
Pegar (Ctrl+V)
Colocar el contenido del Portapapeles en el
Colocar el contenido del Portapapeles en el
documento.
documento.
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
0.0 mm
200
200 40
40
0
0 60
60 8
80
0 1
10
00
0 120
120
Global
Global
34
34 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Esta opción no solo
Esta opción no solo permite crear copias de manera lineal, se puede indicar grado de rotación y
permite crear copias de manera lineal, se puede indicar grado de rotación y
crear diferentes guras.
crear diferentes guras.
En línea
En línea
Con rotación
Con rotación
Botón dere
Botón derecho del
cho del Mouse
Mouse
Para crear una copia por este método se
Para crear una copia por este método se deben seguir los
deben seguir los siguientes pasos:
siguientes pasos:
1.
1. Crea un objeto y luego arrástralo hacia otra posición en la hoja
Crea un objeto y luego arrástralo hacia otra posición en la hoja de trabajo.
de trabajo.
2.
2. Sin soltar
Sin soltar el botón izquierdo hacemos clic con el
el botón izquierdo hacemos clic con el botón der
botón derecho.
echo.
3.
3. En el caso de querer hacer una copia más pequeña presiona la tecla shift al mismo tiempo.
En el caso de querer hacer una copia más pequeña presiona la tecla shift al mismo tiempo.
×
×
25.0
25.0
borde
borde
34
34 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Textos
Textos
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
Líneas guías y cuadrículas
Líneas guías y cuadrículas
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para
facilitar la colocación
facilitar la colocación de objetos.
de objetos.
En algunas aplicaciones, las
En algunas aplicaciones, las
líneas guía se conocen tan solo
líneas guía se conocen tan solo
como guías.
como guías.
Existen tres tipos de líneas guía:
Existen tres tipos de líneas guía:
horizontal, vertical y angular.
horizontal, vertical y angular.
De forma predeterminada, la
De forma predeterminada, la
aplicación muestra las líneas
aplicación muestra las líneas
guía que añade a la ventana de
guía que añade a la ventana de
dibujo, pero podemos ocultarlas
dibujo, pero podemos ocultarlas
en cualquier
en cualquier momento. T
momento. También
ambién
podemos usar objetos como
podemos usar objetos como
guías.
guías.
Es posible encajar objetos en
Es posible encajar objetos en
las líneas guía de modo que, al
las líneas guía de modo que, al
mover un objeto cerca de una
mover un objeto cerca de una
línea guía, solo pueda centrarse
línea guía, solo pueda centrarse
en la línea guía o alinearse a
en la línea guía o alinearse a
cualquiera de los lados de la
cualquiera de los lados de la
misma.
misma.
Las líneas guía utilizan la unidad
Las líneas guía utilizan la unidad
de medida especicada para las
de medida especicada para las
reglas.
reglas.
Para insertar una línea guía
Para insertar una línea guía
solo debemos hacer clic sobre
solo debemos hacer clic sobre
la regla (vertical u horizontal)
la regla (vertical u horizontal)
y arrastrarla sobre la hoja de
y arrastrarla sobre la hoja de
trabajo.
trabajo.
Líneas de dibujo simples
Líneas de dibujo simples
Líneas de dibujo
Líneas de dibujo
Píxeles
Píxeles
Borrador
Borrador
Normal
Normal
Mejorada
Mejorada
Simular sobreimpresiones
Simular sobreimpresiones
Rasterizar efectos complejos
Rasterizar efectos complejos
Previsualizar sólo lo seleccionado
Previsualizar sólo lo seleccionado
Previsualiz
Previsualización
ación a
a pantalla
pantalla completa
completa F9
F9
Visualizació
Visualización Clasificador de
n Clasificador de páginas
páginas
Administrado
Administrador
r de
de visualizació
visualización
n Ctrl+F2
Ctrl+F2
Reglas
Reglas
Cuadrícula
Cuadrícula
Mostrar
Mostrar
Encajar en
Encajar en
Guías
Guías dinámicas
dinámicas Alt+Mayús+D
Alt+Mayús+D
Guías
Guías de
de alineación
alineación Alt+Mayús+A
Alt+Mayús+A
Configurar
Configurar
Activar imágenes cambiantes
Activar imágenes cambiantes
Líneas guía
Líneas guía
Ver
Ver
35
35
Unidad 3
Unidad 3
Global
Global
50%
50% Encajar en
Encajar en
100
100
3
3
0
0
0
0
2
2
5
5
0
0
2
2
0
0
0
0
1
1
5
5
0
0
50
50 0
0 50
50 100
100 150
150 2
20
00
0 2
25
50
0 300
300 milímetros
milímetros
A4
A4
210. 0 mm
210. 0 mm
297. 0 mm
297. 0 mm
Unidades:
Unidades: milímetros
milímetros 0. 1mm
0. 1mm
5.0 mm
5.0 mm
5.0 mm
5.0 mm
X
X
Y
Y
50%
50% Encajar en
Encajar en
100
100
3
3
0
0
0
0
2
2
5
5
0
0
2
2
0
0
0
0
1
1
5
5
0
0
1
1
0
0
0
0
5
5
0
0
50
50 0
0 50
50 100
100 150
150 2
20
00
0 2
25
50
0 300
300 milímetros
milímetros
A4
A4
210. 0 mm
210. 0 mm
297. 0 mm
297. 0 mm
Unidades:
Unidades: milímetros
milímetros 0. 1mm
0. 1mm
5.0 mm
5.0 mm
5.0 mm
5.0 mm
X
X
Y
Y
Para eliminarla solo basta con seleccionar la
Para eliminarla solo basta con seleccionar la línea guía a
línea guía a eliminar y presionamos la tecla Supr.
eliminar y presionamos la tecla Supr.
En cuanto a las cuadrículas, estas nos permiten encajar mejor las guras y manejar con mayor
En cuanto a las cuadrículas, estas nos permiten encajar mejor las guras y manejar con mayor
facilidad el tama
facilidad el tamaño de los objetos a dibujar.
ño de los objetos a dibujar.
36
36 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Textos
Textos
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
A practicar
A practicar
1
1 Copia
Copia y
y pega
pega objetos para crear los siguientes diseños:
objetos para crear los siguientes diseños:
2
2 Utiliza
Utiliza el clic
el clic derecho del mouse para realizar copias de los objetos.
derecho del mouse para realizar copias de los objetos.
3
3 Usando
Usandola opción duplicar
la opción duplicar (Ctrl + D) para realizar los siguientes diseños.
(Ctrl + D) para realizar los siguientes diseños.
37
37
Unidad 3
Unidad 3
Global
Global
EDICIÓN Y CREACIÓN DE TRAZOS
EDICIÓN Y CREACIÓN DE TRAZOS
Las líneas o trazos se utilizan
Las líneas o trazos se utilizan para la creación de dibujos, estas líneas van
para la creación de dibujos, estas líneas van unidas a nodos.
unidas a nodos.
¿Qué esun no
¿Qué esun nodo?
do?
Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en la reunión de dos trayectos, se
Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en la reunión de dos trayectos, se
utilizan para dar
utilizan para dar forma a los trazos.
forma a los trazos.
HerramientaBézier
HerramientaBézier
Para hacer trazos rectos:
Para hacer trazos rectos:
1.
1. Selecciona la
Selecciona la herramienta Bézier
herramienta Bézier.
.
2.
2. Haz clic en diferen
Haz clic en diferentes posiciones de la hoja.
tes posiciones de la hoja.
3.
3. Al terminar los trazos haz clic en el nodo inicial
Al terminar los trazos haz clic en el nodo inicial
para
para cerrar
cerrar.
.
2
2
5
5
0
0
2
2
0
0
0
0
Línea de 2 puntos
Línea de 2 puntos
Bézier
Bézier
Pluma
Pluma
B-Spline
B-Spline
Polilínea
Polilínea
Curva de 3 puntos
Curva de 3 puntos
Mano
Mano alzada
alzada F5
F5
Para hacer trazos curvos:
Para hacer trazos curvos:
1.
1. Selecciona la
Selecciona la herramienta Bézier
herramienta Bézier.
.
2.
2. Haz un clic para empezar el trazo.
Haz un clic para empezar el trazo.
3.
3. Luego presiona y
Luego presiona y haz un
haz un arrastr
arrastre en otra posición
e en otra posición para crear
para crear
una curva.
una curva.
4.
4. Vuelve a presionar y arrastrar en otra posición diferente,
Vuelve a presionar y arrastrar en otra posición diferente,
para continuar el trayecto. Para nalizar los trazos presiona la
para continuar el trayecto. Para nalizar los trazos presiona la
barra espaciadora.
barra espaciadora.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
38
38 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
Herramienta Forma (F10)
Herramienta Forma (F10)
Conesta herramienta puedes modicarlas
Conesta herramienta puedes modicarlas formas creadas conlos trazos
formas creadas conlos trazos,alcambia
,alcambiarla ubicación
rla ubicación
de los nodos, a
de los nodos, además de crear otros nodos.
demás de crear otros nodos.
3
3
0
0
0
0
2
2
5
5
0
0
Uniforme
Uniforme
Difuminar
Difuminar
Espiral
Espiral
Atracción y rechazo
Atracción y rechazo
Manchar
Manchar
Agreste
Agreste
Forma F10
Forma F10
A.
A.Con el signo más (+) agregas nodos sobre un trayecto y con el signo menos (-) los eliminas.
Con el signo más (+) agregas nodos sobre un trayecto y con el signo menos (-) los eliminas.
También al hacer doble clic sobre un trayecto agregas un nodo o al hacer doble clic sobre el
También al hacer doble clic sobre un trayecto agregas un nodo o al hacer doble clic sobre el
nodo para eliminarlo.
nodo para eliminarlo.
A
A B
B C
C
Textos
Textos 39
39
Unidad 3
Unidad 3
B.
B.Une dos nodos separados, haciendo clic en el objeto abierto y luego haciendo uso de la
Une dos nodos separados, haciendo clic en el objeto abierto y luego haciendo uso de la
herramienta forma, haz un arrastre y selecciona los dos nodos, nalmente haz clic sobre el
herramienta forma, haz un arrastre y selecciona los dos nodos, nalmente haz clic sobre el
ícono Unir dos nodos.
ícono Unir dos nodos.
C.
C.Separar un nodo seleccionado, para ello selecciona el objeto, activa la
Separar un nodo seleccionado, para ello selecciona el objeto, activa la herramienta forma, haz
herramienta forma, haz
clic sobre el nodo a separar y por último haz clic en el ícono Separar Curva.
clic sobre el nodo a separar y por último haz clic en el ícono Separar Curva.
D.
D.Convertir un trazo recto en curvo o viceversa es posible seleccionando el objeto, llevar el
Convertir un trazo recto en curvo o viceversa es posible seleccionando el objeto, llevar el
cursor al trayecto que se
cursor al trayecto que se va a convertir
va a convertir. Haz clic
. Haz clic en
en
el Menú Organizar / Convertir a curva
el Menú Organizar / Convertir a curvas, selecciona
s, selecciona
un nodo y cambiar a curva. Arrastramos la curva
un nodo y cambiar a curva. Arrastramos la curva
hacia otra posición de la hoja.
hacia otra posición de la hoja.
Objeto
Objeto
Crear
Crear
Insertar
Insertar
PowerClip
PowerClip
Simetría
Simetría
Símnolo
Símnolo
Imagencambiante
Imagencambiante
Copiar efecto
Copiar efecto
Clonar efecto
Clonar efecto
Ajustar los objetos a la ruta
Ajustar los objetos a la ruta
Orden
Orden
Agrupar
Agrupar
Ocultar
Ocultar
Bloquear
Bloquear
Convertir a curvas
Convertir a curvas
Convertir a mapa de bits...
Convertir a mapa de bits...
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Borrar efecto
Borrar efecto
Borrartransformaciones
Borrartransformaciones
Dar forma
Dar forma
Descombinar Ctrl+K
Descombinar Ctrl+K
Combinar Ctrl+L
Combinar Ctrl+L
Añadirperspectiva...
Añadirperspectiva...
Global
Global
40
40 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
A practicar
A practicar
1
1 Realiza
Realiza el diseño de los siguientes logos utilizando la herramienta Bézier y la herramienta
el diseño de los siguientes logos utilizando la herramienta Bézier y la herramienta
forma para modicar las formas.
forma para modicar las formas.
Textos
Textos 41
41
Unidad 3
Unidad 3
MEDIOSARTÍSTICOS
MEDIOSARTÍSTICOS
Esta herramienta permite hacer trazos de art
Esta herramienta permite hacer trazos de artísticos variados.
ísticos variados.
Al activar
Al activar esta herramienta, se encuentra en la barra de propiedades cinco diferen
esta herramienta, se encuentra en la barra de propiedades cinco diferentes tipos de
tes tipos de
trazos artísticos.
trazos artísticos.
1.
1. Preestablecido
Preestablecido
2.
2. Pincel
Pincel
3.
3. Diseminador
Diseminador
4.
4. Pluma caligráca
Pluma caligráca
5.
5. Presión
Presión
A.
A.Preestablecido
Preestablecido
Con esta
Con esta herramienta p
herramienta puedes cr
uedes crear traz
ear trazos curvos
os curvos de difer
de diferentes
entes grosor
grosores, también
es, también puedes
puedes
darle color al
darle color al contorno y de relleno.
contorno y de relleno.
B.
B.Pincel
Pincel
Permite
Permite hacer
hacer trazos
trazos curvos
curvos con
con diseños
diseños preestablecidos
preestablecidos en C
en Corel.
orel.
Medios
Medios artísticos
artísticos l
l
LiveSketch S
LiveSketch S
Dibujo
Dibujo inteligente
inteligente Mayús+S
Mayús+S
4
4
0
0
0
0
1
10
00
0 1
10
00
0 m
mm
m
Artísticos
Artísticos 100
100 100 mm
100 mm
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
Global
Global
42
42 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
C.
C.Diseminador
Diseminador
Dispersa
Dispersa una variedad
una variedad de
de objetos
objetos al momen
al momento
to de
de realizar
realizar un tr
un trazo.
azo.
1.
1. Cambia el ancho y alto de los objetos.
Cambia el ancho y alto de los objetos.
2.
2. Selecciona el estilo
Selecciona el estilo del trazo.
del trazo.
3.
3. Congura el orden de l
Congura el orden de los objetos del
os objetos del trazo
trazo.
.
4.
4. Aumenta el número de objetos en el
Aumenta el número de objetos en el trazo
trazo.
.
5.
5. Permite rotar los objetos del diseño.
Permite rotar los objetos del diseño.
6.
6. Cambia el descentrado de los objetos que
Cambia el descentrado de los objetos que
conforman el diseño.
conforman el diseño.
7
7.
. Reestablece el trazo inicial.
Reestablece el trazo inicial.
Pinceladas
Pinceladas
99
99
100
100 %
%
%
%
Secuenci...
Secuenci...
1
1
25. 4
25. 4
Textos
Textos 43
43
Unidad 3
Unidad 3
D.
D.Pluma Caligráca
Pluma Caligráca
Esta
Esta herramienta
herramienta hace
hace trazos
trazos con
con el e
el efecto
fecto de
de una pluma
una pluma caligráca.
caligráca.
1
10
00
0 1
10
00
0 m
mm
m 45. 0
45. 0
E.
E. Presión
Presión
Con
Con esta
esta herramienta
herramienta puedes
puedes hacer
hacer trazos
trazos simples.
simples.
1
1
100 mm
100 mm 90.0°
90.0° 0.0°
0.0°
F
F.
. V
Ventana de medios artísticos
entana de medios artísticos
Esta
Esta ventana
ventana genera
generasobre
sobrelos
los objetos
objetosdibujados
dibujados efectos
efectos
de pinceladas ya establecidas en Corel. Para aplicar
de pinceladas ya establecidas en Corel. Para aplicar
estos efectos realiza lo siguiente:
estos efectos realiza lo siguiente:
1.
1. Selecciona un
Selecciona un objeto
objeto.
.
2.
2. Realiza la siguiente ruta: Menú / Efectos / Medios
Realiza la siguiente ruta: Menú / Efectos / Medios
artísticos.
artísticos.
3.
3. Selecciona el diseño y
Selecciona el diseño y luego haz clic
luego haz clic en aplicar.
en aplicar.
Medios artísticos
Medios artísticos
Último utilizado:
Último utilizado:
Tipo de trazo:
Tipo de trazo:
Trazos predeterminados
Trazos predeterminados
M
M
e
e
d
d
i
i
o
o
s
s
a
a
r
r
t
t
í
í
s
s
t
t
i
i
c
c
o
o
s
s
Global
Global
44
44 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
A practicar
A practicar
1
1 Aplicar
Aplicar medios artísticos a
medios artísticos a las siguientes guras.
las siguientes guras.
Textos
Textos 45
45
Unidad 3
Unidad 3
2
2 Realiza
Realiza la siguiente imagen, luego aplica
la siguiente imagen, luego aplica medios artísticos opción Preestablecidos:
medios artísticos opción Preestablecidos:
3
3 Realiza
Realizael siguiente gráco utilizando la herramienta Bézier y aplica
el siguiente gráco utilizando la herramienta Bézier y aplica medios artísticos.
medios artísticos.
Global
Global
46
46 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
TRANSFORMACIONES
TRANSFORMACIONES
CorelDraw tiene muchas maneras de
CorelDraw tiene muchas maneras de
transformar los objetos. La ventana acoplable
transformar los objetos. La ventana acoplable
Tr
Transformacionestieneel
ansformacionestieneelgrupodeherramientas
grupodeherramientas
más completo para aplicar todas aquellas que
más completo para aplicar todas aquellas que
requier
requiera un
a un diseño. Estas son: posición, rotación,
diseño. Estas son: posición, rotación,
escalar y reejar
escalar y reejar, tamaño y
, tamaño y e inclinación.
e inclinación.
Para activar el panel de transformaciones
Para activar el panel de transformaciones
es necesario ir al Menú Ventana / Ventanas
es necesario ir al Menú Ventana / Ventanas
acoplables/ Transformaciones. Esto colocará
acoplables/ Transformaciones. Esto colocará
una ventana con todas sus opciones a la mano
una ventana con todas sus opciones a la mano
derecha de la hoja de t
derecha de la hoja de trabajo.
rabajo.
Transformar
Transformar
Posición
Posición
Copias:
Copias:
X:
X: 0.0
0.0 mm
mm
0.0 mm
0.0 mm
Posición relativa
Posición relativa
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
0
0
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
Transformar
Transformar
Posición
Posición
Copias:
Copias:
X:
X: 21.0
21.0 mm
mm
0.0 mm
0.0 mm
Posición relativa
Posición relativa
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
A.
A.Posición
Posición
1.
1. Selecciona el objet
Selecciona el objeto a transf
o a transformar
ormar.
.
2.
2. Activa la opción
Activa la opción Posición rela
Posición relativa.
tiva.
3.
3. Indica en la distancia a la cual se crearán las
Indica en la distancia a la cual se crearán las
copias de la gura (x o
copias de la gura (x o y).
y).
4.
4. Indica la
Indica la cantidad de copias
cantidad de copias a crear
a crear.
.
5.
5. Haz
Haz clic en el botón aplicar.
clic en el botón aplicar.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Textos
Textos 47
47
Unidad 3
Unidad 3
B.
B.Rotación
Rotación
1.
1. Selecciona el
Selecciona el objeto a
objeto a transformar
transformar.
.
2.
2. Indica el ángulo
Indica el ángulo de rotación.
de rotación.
3.
3. Activa
Activa la opción
la opción Centr
Centro relativo
o relativo.
.
4.
4. Indica la distancia en la cual se crearán las
Indica la distancia en la cual se crearán las
copias de la gura (x o
copias de la gura (x o y).
y).
5.
5. Indica la
Indica la cantidad de copias
cantidad de copias a crear
a crear.
.
6.
6. Haz clic en
Haz clic en el botón aplicar.
el botón aplicar.
Transformar
Transformar
Posición
Posición
Ángulo:
Ángulo: 45.0
45.0
Centrorelativo
Centrorelativo
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
X:
X: 88.21 mm
88.21 mm
96.114 mm
96.114 mm
7
7
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
Global
Global
48
48 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
C.
C.Escalar y reejar
Escalar y reejar
1.
1. Selecciona el
Selecciona el objeto a
objeto a transformar
transformar.
.
2.
2. Indica el porcentaje de escalado.
Indica el porcentaje de escalado.
3.
3. Indica si el esca
Indica si el escalado es propor
lado es proporcional o no.
cional o no.
4.
4. Indica si el reejo es horizontal o vertical.
Indica si el reejo es horizontal o vertical.
5.
5. Indica la posición hacia donde se van a crear
Indica la posición hacia donde se van a crear
las guras.
las guras.
6.
6. Indica la cantidad de copias.
Indica la cantidad de copias.
7
7.
. Haz clic en
Haz clic en el botón aplicar.
el botón aplicar.
Caso 1: escalar afuera
Caso 1: escalar afuera
Transformar
Transformar
Escalar y reflejar
Escalar y reflejar
Proporcional
Proporcional
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
X:
X: 115.0
115.0
115.0
115.0 %
%
%
%
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
Textos
Textos 49
49
Unidad 3
Unidad 3
Caso 2: escalar hacia adentro
Caso 2: escalar hacia adentro
D.
D.Tamaño
Tamaño
1.
1. Selecciona el
Selecciona el objeto a
objeto a transformar
transformar.
.
2.
2. Indica las dimensiones del
Indica las dimensiones del objeto
objeto.
.
3.
3. Indica si es proporcional o no.
Indica si es proporcional o no.
4.
4. Indica la cantidad de copias.
Indica la cantidad de copias.
5.
5. Haz clic en el botón aplicar
Haz clic en el botón aplicar
Transformar
Transformar
Escalar y reflejar
Escalar y reflejar
Proporcional
Proporcional
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
Y:
Y:
X:
X: 115.0
115.0
125.0
125.0 %
%
%
%
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
Transformar
Transformar
Escalar y reflejar
Escalar y reflejar
Proporcional
Proporcional
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
Altur:
Altur:
Anch:
Anch: 34.994
34.994 mm
mm
43.944 mm
43.944 mm
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
Global
Global
50
50 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
E.
E. Inclinación
Inclinación
1.
1. Selecciona el objet
Selecciona el objeto a transf
o a transformar
ormar.
.
2.
2. Indica los grados de inclinación en X o Y o
Indica los grados de inclinación en X o Y o
ambos.
ambos.
3.
3. Indica, si lo deseas, un punto de anclaje para
Indica, si lo deseas, un punto de anclaje para
la inclinación
la inclinación del objeto.
del objeto.
4.
4. Indica la cantidad de
Indica la cantidad de copias
copias
5.
5. Haz clic en
Haz clic en el botón aplicar.
el botón aplicar.
Transformar
Transformar
Escalar y reflejar
Escalar y reflejar
Utilizar punto de andaje
Utilizar punto de andaje
Copias:
Copias:
Aplicar
Aplicar
X:
X: 20.0
20.0
Y:
Y: 0.0
0.0
3
3
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
r
r
Textos
Textos 51
51
Unidad 3
Unidad 3
A practicar
A practicar
1
1 Realiza
Realizalos
los siguientes grácos
siguientes grácos.
.
a.
a. Girar: 30° - Copias:
Girar: 30° - Copias: 12
12
Global
Global
52
52 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
Dibujando en CorelDraw
b.
b. Escalas y reejar: H: 90%, V: 90%
Escalas y reejar: H: 90%, V: 90%
Textos
Textos 53
53
Unidad 3
Unidad 3
4
4
Aplicando color a
Aplicando color a
los gráficos
los gráficos
Unidad
Unidad
Utiliza herramientas de Relleno y
Utiliza herramientas de Relleno y
contorno para crear diseños vistosos.
contorno para crear diseños vistosos.
Crea patrones para luego usarlos
Crea patrones para luego usarlos
como relleno de sus diseños.
como relleno de sus diseños.
Utiliza la herramienta Powerclip para crear
Utiliza la herramienta Powerclip para crear
diseños más llamativos.
diseños más llamativos.
Crea Textos artísticos utilizando diferentes
Crea Textos artísticos utilizando diferentes
tipos de
tipos de relleno
relleno.
.
M
Mo
od
de
el
lo
os
s M
Me
ez
zc
cl
la
ad
do
or
re
es
s P
Pa
al
le
et
ta
as
s
Paleta CMYK predeterminada
Paleta CMYK predeterminada
Paleta:
Paleta:
Nombre:
Nombre:
C
CM
MY
YK
K H
He
ex
x
#373435
#373435
Tono
Tono:
: Negro
Negro
100
100
C
C 0
0
M
M 0
0
Y
Y 0
0
K 100
K 100
Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
Global
Global
54
54 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
a.
a.
a.
a.
b.
b.
b.
b.
d.
d.
d.
d.
c.
c.
c.
c.
e.
e.
e.
e.
?
?
?
?
1
1 Marca
Marca la gura que continúa la
la gura que continúa la serie.
serie.
Debo aplicar
Debo aplicar
Libertad
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
y respetando los derechos de los demás.
y respetando los derechos de los demás.
Textos
Textos 55
55
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
LA PALETA DE COLOR
LA PALETA DE COLOR
1.
1. Haz clic donde se muestra la echa, aparecerán las
Haz clic donde se muestra la echa, aparecerán las
opciones de color.
opciones de color.
2.
2. Se muestran los colores de la paleta de color.
Se muestran los colores de la paleta de color.
3.
3. Al hacer clic son soltar en cada color se muestran sus
Al hacer clic son soltar en cada color se muestran sus
diferentes tonalidades.
diferentes tonalidades.
Aplicando color
Aplicando color
Color de contorno:
Color de contorno: selecciona el objeto y haz clic
selecciona el objeto y haz clic
derecho en la pa
derecho en la paleta de colores.
leta de colores.
Color de relleno:
Color de relleno: selecciona el objeto y haz clic
selecciona el objeto y haz clic
izquierdo en la paleta
izquierdo en la paleta de colores.
de colores.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
1.
1. Herramienta relleno:
Herramienta relleno: te permite personalizar los
te permite personalizar los
colores con toda la gama de tonalidades.
colores con toda la gama de tonalidades.
2.
2. Cuadro de diálogo color de relleno (mayus + F11):
Cuadro de diálogo color de relleno (mayus + F11):
Muestra 3 chas
Muestra 3 chas con opciones de
con opciones de color
color.
.
A
A. Haz clic y arrastra sobre los selectores de color,
. Haz clic y arrastra sobre los selectores de color,
para obtener diferentes tonalidades.
para obtener diferentes tonalidades.
Relleno uniforme
Relleno uniforme
Modelos
Modelos Mez
Mezcl
clad
ador
ores
es Pa
Pale
leta
tas
s
Nombre:
Nombre:
Negro
Negro
Añadir a paleta
Añadir a paleta Opciones
Opciones A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
Hex
Hex
#373435
#373435
0
0
0
0
0
0
100
100
C
C
M
M
Y
Y
K
K
CMYK
CMYK
Modelo:
Modelo:
Re
Rell
llen
eno un
o unif
ifor
orme
me Ma
Mayú
yús+
s+F1
F11
1
F11
F11
Relleno degradado
Relleno degradado
Relleno de patrón
Relleno de patrón
Relleno de textura
Relleno de textura
Relleno PostScript
Relleno PostScript
Sin relleno
Sin relleno
Color
Color
2
2
Milímetros
Milímetros
3
3
Milímetros
Milímetros
1
1
Contorno
Contorno
Relleno
Relleno
Global
Global
56
56 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
B.
B.La cha mezcladores nos muestra otra forma de
La cha mezcladores nos muestra otra forma de
buscar y combinar
buscar y combinar colores
colores. (usa códigos de color).
. (usa códigos de color).
C.
C.La cha paletas, muestra una galería de colores,
La cha paletas, muestra una galería de colores,
desplaza el selector de color para mostrar sus
desplaza el selector de color para mostrar sus
tonalidades.
tonalidades.
Cuadro de diálogo relleno degradado F11
Cuadro de diálogo relleno degradado F11
El cuadro de diálogo nos muestra diferentes opciones de relleno, en los cuales podemos
El cuadro de diálogo nos muestra diferentes opciones de relleno, en los cuales podemos
congur
congurar el ángulo
ar el ángulo de ro
de rotación, las etapas
tación, las etapas y la posición del
y la posición del degradado
degradado.
.
Además, también podemos confgurar la cantidad de colores a utilizar en el degradado
Además, también podemos confgurar la cantidad de colores a utilizar en el degradado
utilizando la opción
utilizando la opción Personalizado
Personalizado de la Mezcla de colores.
de la Mezcla de colores.
Lineal
Lineal
Cónico
Cónico
Radial
Radial
Cuadrado
Cuadrado
Relleno uniforme
Relleno uniforme
Modelos
Modelos Me
Mezc
zclad
ladore
ores
s Pa
Palet
letas
as
CMYK
CMYK
Modelo:
Modelo:
Matices:
Matices:
Variación:
Variación:
Tamaño
Tamaño:
: 20
20
Pentágono
Pentágono
Másclaro
Másclaro
Negro
Negro
Hex
Hex
C
C
M
M
Y
Y
K
K
Nombre:
Nombre:
A
Añ
ña
ad
di
ir
r a
a p
pa
al
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Op
pc
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ep
pt
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Ca
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r A
Ay
yu
ud
da
a
#373435
#373435
0
0
0
0
0
0
100
100
A
Añ
ña
ad
di
ir
r a
a p
pa
al
le
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ta
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Op
pc
ci
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on
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ep
pt
ta
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Ca
an
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ce
el
la
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r A
Ay
yu
ud
da
a
Relleno uniforme
Relleno uniforme
M
Mo
od
de
el
lo
os
s M
Me
ez
zc
cl
la
ad
do
or
re
es
s P
Pa
al
le
et
ta
as
s
PaletaCMYKpredeterminada
PaletaCMYKpredeterminada
Paleta:
Paleta:
Nombre:
Nombre:
C
CM
MY
YK
K H
He
ex
x
#373435
#373435
Tono:
Tono: Negro
Negro
100
100
C
C 0
0
M
M 0
0
Y
Y 0
0
K 100
K 100
Rellenodegradado
Rellenodegradado
Lineal
Lineal
Lineal
Lineal
Cónico
Cónico
Radial
Radial
Mezcla de colores
Mezcla de colores
Dos colores
Dos colores
Punto medio:
Punto medio: 50
50
0
0
256
256
0.0
0.0
Preestablecidos:
Preestablecidos:
A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
Opciones PostScript...
Opciones PostScript...
De:
De:
A:
A:
Personalizado
Personalizado
0
0 %
% %
%
Cuadrado
Cuadrado
Opciones
Opciones
Ángulo:
Ángulo:
Etapas:
Etapas:
Rellenodel
Rellenodel
borde:
borde:
Tipo:
Tipo:
Desce
Desce
Horizo
Horizo
Vertical:
Vertical:
Textos
Textos 57
57
Unidad 4
Unidad 4
Cuadro de diálogo relleno de
Cuadro de diálogo relleno de Patr
Patrón
ón
Aplica a l
Aplica a los objetos un relleno de fondo con esquemas grácos de dos colores, color y mapa de
os objetos un relleno de fondo con esquemas grácos de dos colores, color y mapa de
bits.
bits.
Rellenodepatrón
Rellenodepatrón
A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
2 colores
2 colores
Color
Color
Fuente:
Fuente:
Fondo:
Fondo:
Mapa de bits
Mapa de bits
Origen
Origen
0.0 mm
0.0 mm
x:
x:
y:
y: 0.0 mm
0.0 mm
Transformar
Transformar
0.0 °
0.0 °
0.0 °
0.0 °
Inclinar:
Inclinar:
Girar:
Girar:
Transforma
Transformar rellen
r rellen
Rellenodepatrón
Rellenodepatrón
Explorar...
Explorar...
2 colores
2 colores
Color
Color
Mapa de bits
Mapa de bits
Origen
Origen
0.0 mm
0.0 mm
x:
x:
y:
y: 0.0 mm
0.0 mm
Transformar
Transformar
0.0 °
0.0 °
0.0 °
0.0 °
Inclinar:
Inclinar:
Girar:
Girar:
Transformar
Transformarrellen
rellen
2.
2. Relleno de patrón de color:
Relleno de patrón de color:
Muestra
Muestra una galería
una galería muy variada
muy variada de pa
de patrones
trones con
con
diferentes diseños.
diferentes diseños.
1.
1. Relleno de patrón de dos
Relleno de patrón de dos colores:
colores:
Muestra
Muestra diferentes
diferentes patrones
patrones de
dedos
dos colores,
colores, se
sepueden
pueden
elegir dos colores uno de frente y otro de fondo.
elegir dos colores uno de frente y otro de fondo.
Relleno degradado
Relleno degradado
Cónico
Cónico
Mezcladecolores
Mezcladecolores
Doscolores
Doscolores
Otros
Otros
Cónico - Cian
Cónico - Cian
Actual:
Actual:
0
0
256
256
-45.0
-45.0
Preestablecidos:
Preestablecidos:
A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
el
la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
OpcionesPostScript...
OpcionesPostScript...
Posición:
Posición: 0
0 %
%
Personalizado
Personalizado
0
0 %
%
0
0 %
%
%
%
Opciones
Opciones
Ángulo:
Ángulo:
Etapas:
Etapas:
Relleno del
Relleno del
borde:
borde:
Tipo:
Tipo:
Descentrado
Descentrado
Horizontal:
Horizontal:
Vertical:
Vertical:
Colores
Colores
Patrones
Patrones
Patrones
Patrones
Global
Global
58
58 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
Rellenodepatrón
Rellenodepatrón
Explorar...
Explorar...
2 colores
2 colores
Color
Color
Mapa de bits
Mapa de bits
Origen
Origen
0.0 mm
0.0 mm
x:
x:
y:
y: 0.0 mm
0.0 mm
Transformar
Transformar
0.0 °
0.0 °
0.0 °
0.0 °
Inclinar:
Inclinar:
Girar:
Girar:
Transformar
Transformarrellen
rellen
V
Ventana acoplable
entana acoplable
Muestra los colores que puedes utilizar para los
Muestra los colores que puedes utilizar para los
rellenos y los
rellenos y los contornos
contornos.
.
Deslizadores de color
Deslizadores de color
Los deslizadores son los que se muestran de
Los deslizadores son los que se muestran de
acuerdo a la letra que le corresponde (R: Red, G:
acuerdo a la letra que le corresponde (R: Red, G:
Green, B: Blue)
Green, B: Blue)
Visores de color
Visores de color
Muestra de forma más amplia los colores con
Muestra de forma más amplia los colores con
sus tonalidades. La echa muestra la zona de
sus tonalidades. La echa muestra la zona de
selección.
selección.
Rellenodepatrón
Rellenodepatrón
Biblioteca de texturas:
Biblioteca de texturas:
Mineral. Veteado 2 colores
Mineral. Veteado 2 colores
Textura n°:
Textura n°:
Suavidad %:
Suavidad %:
Densidad %:
Densidad %:
Grano %:
Grano %:
Grano arco iris %:
Grano arco iris %: 6
6
0
0
0
0
0
0
65
65
3,225
3,225
Primer mineral:
Primer mineral:
Segundo mineral:
Segundo mineral:
Brillo ± %:
Brillo ± %:
Lista de texturas:
Lista de texturas:
Llamaradas solares 1
Llamaradas solares 1
Llamaradas solares 2
Llamaradas solares 2
Malaquitavendada
Malaquitavendada
Mármol laminado
Mármol laminado
Mineral en color 1
Mineral en color 1
Mineral en color 2
Mineral en color 2
Mineral Veteado 5 colores
Mineral Veteado 5 colores
Muestras
Muestras
Previsual.
Previsual.
O
Op
pc
ci
io
on
ne
es
s.
..
..
. M
Mo
os
sa
ai
ic
co
o A
Ac
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la
ar
r A
Ay
yu
ud
da
a
Textura P
Textura PostScript
ostScript
ADN
ADN
Alfombra
Alfombra
AnillosDeArbol
AnillosDeArbol
Arquímedes
Arquímedes
Barras
Barras
Burbujas
Burbujas
BurbujasColor
BurbujasColor
CestaEntrelazada
CestaEntrelazada
Construcción
Construcción
Crateres
Crateres
Parámetros
Parámetros
A
An
nc
ch
ho
o:
: 1
10
0
100
100
100
100
10
10
Espaciado (%):
Espaciado (%):
Gris Máximo:
Gris Máximo:
Gris Mínimo:
Gris Mínimo:
Barras
Barras Aceptar
Aceptar
Cancelar
Cancelar
Ayuda
Ayuda
Actualizar
Actualizar
Previsualizar relleno
Previsualizar relleno
Patrones
Patrones
Textos
Textos 59
59
Unidad 4
Unidad 4
V
Ventana acoplable
entana acoplable
Muestra los colores que puedes utilizar para los
Muestra los colores que puedes utilizar para los
rellenos y los
rellenos y los contornos
contornos.
.
Deslizadores de color
Deslizadores de color
Los deslizadores son los que se
Los deslizadores son los que se
muestran de acuerdo a la letra que
muestran de acuerdo a la letra que
le corresponde (R: Red, G: Green, B:
le corresponde (R: Red, G: Green, B:
Blue)
Blue)
Visores de color
Visores de color
Muestra de forma más amplia los colores con sus
Muestra de forma más amplia los colores con sus
tonalidades. La echa muestra la
tonalidades. La echa muestra la zona de selección.
zona de selección.
Ventana acoplable Color
Ventana acoplable Color
RGB
RGB
Rel
Rellen
leno
o Con
Contor
torno
no
0
0
160
160
25
25
209
209
R
R
G
G
B
B
#D119A0
#D119A0
K
K
Ventana acoplable Color
Ventana acoplable Color
RGB
RGB
Rel
Rellen
leno
o Con
Contor
torno
no
#D119A0
#D119A0
160
160
25
25
209
209
R
R
G
G
B
B
Ventana acoplable Color
Ventana acoplable Color
PANTONE
PANTONE
PANTONE 239 C
PANTONE 239 C
PANTONE 240 C
PANTONE 240 C
PANTONE 241 C
PANTONE 241 C
PANTONE 242 C
PANTONE 242 C
PANTONE 2365 C
PANTONE 2365 C
PANTONE 2375 C
PANTONE 2375 C
PANTONE 2385 C
PANTONE 2385 C
solid coated
solid coated
R
Re
el
ll
le
en
no
o C
Co
on
nt
to
or
rn
no
o
100
100
®
®
Global
Global
60
60 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
Realiza
Realiza los siguientes diseños, aplica
los siguientes diseños, aplica Transformaciones
Transformaciones y
y Operaciones con objetos
Operaciones con objetos.
.
Finalmente
Finalmente, aplica un
, aplica un tipo de relleno para obtener el acabado que se muestra en la
tipo de relleno para obtener el acabado que se muestra en las guras.
s guras.
A practicar
A practicar
Textos
Textos 61
61
Unidad 4
Unidad 4
CREANDO PATRONES
CREANDO PATRONES
Selecciona el objeto y presiona la tecla
Selecciona el objeto y presiona la tecla
*
*
+
+ ]
] , luego mueve la copia con las teclas di
, luego mueve la copia con las teclas direccionales.
reccionales.
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo en el diseño de los
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo en el diseño de los
patrones.
patrones.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición
horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú
horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar
Organizar /
/ Alinear
Alinear y
y Distribuir
Distribuir.
.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Transformaciones
Transformaciones
Organizar
Organizar
Borrar transformaciones
Borrar transformaciones
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir Alinear a la izquierda
Alinear a la izquierda
Alinear a la derecha
Alinear a la derecha
Alinear por arriba
Alinear por arriba
Alinear por abajo
Alinear por abajo
Alinear centros horizontalmente
Alinear centros horizontalmente
Alinear centros verticalmente
Alinear centros verticalmente
Centrar respecto a página
Centrar respecto a página
L
L
R
R
T
T
B
B
E
E
C
C
P
P
Alinear
Alinear y
y distribuir
distribuir Ctrl+Mayús+A
Ctrl+Mayús+A
Centrar horizontalmente respecto a página
Centrar horizontalmente respecto a página
Centrar verticalmente respecto a página
Centrar verticalmente respecto a página
A
Ag
gr
ru
up
pa
ar
r C
Ct
tr
rl
l+
+G
G
Ctrl+U
Ctrl+U
Ctrl+L
Ctrl+L
Ctrl+K
Ctrl+K
Desagrupar
Desagrupar
Desagrupar todo
Desagrupar todo
Combinar
Combinar
Descombinar
Descombinar
Bloquear objeto
Bloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear todos los objetos
Desbloquear todos los objetos
Dar forma
Dar forma
Convertir
Convertir a
a curvas
curvas Ctrl+Q
Ctrl+Q
Unir curvas
Unir curvas
Convertir contorno en
Convertir contorno en objeto Ctrl+Mayús+Q
objeto Ctrl+Mayús+Q
Orden
Orden
También encontr
También encontramos esta opción en
amos esta opción en la barra de propiedades de la
la barra de propiedades de la herramientaSelección
herramientaSelección.
.
O presionando la combinación de teclas
O presionando la combinación de teclas Ctrl + Shift + A
Ctrl + Shift + A para abrir la
para abrir la ventana acoplable.
ventana acoplable.
0.0
0.0
Global
Global
62
62 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
Guardar un patrón para utilizarlo de relleno
Guardar un patrón para utilizarlo de relleno
Después de haber creado un patrón:
Después de haber creado un patrón:
1.
1. Ingresa a la barra de menú
Ingresa a la barra de menúHerramientas
Herramientas /
/ Crear
Crear /
/ Rellenodepatrón
Rellenodepatrón.
.
A
Al
li
in
ne
ea
ar
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nt
tr
ro
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s h
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ic
ca
al
lm
me
en
nt
te
e
Esta ventana nos permitirá alinear objetos a la derecha, izquierda, arriba, abajo o al centro
Esta ventana nos permitirá alinear objetos a la derecha, izquierda, arriba, abajo o al centro
tomando como refer
tomando como referencia el
encia el primer objeto dibujado.
primer objeto dibujado.
Además, podemos distribuir el espacio entre los objetos seleccionando para ello
Además, podemos distribuir el espacio entre los objetos seleccionando para ello la opción
la opción más
más
adecuada.
adecuada.
Herramientas
Herramientas
Opciones...
Opciones...
Personalización...
Personalización...
Guardar configuración como predeterminada
Guardar configuración como predeterminada
Administración de color
Administración de color
Colores de prueba
Colores de prueba
Configuración de prueba de color...
Configuración de prueba de color...
Administrador de objetos
Administrador de objetos
Deshacer
Deshacer
Estilos
Estilos de
de color
color Ctrl
Ctrl +
+ F6
F6
Editor de paleta...
Editor de paleta...
Crear
Crear
Marcos
Marcos
Ejecutar guión...
Ejecutar guión...
Carácter...
Carácter...
Punta de flecha...
Punta de flecha...
Relleno de patrón...
Relleno de patrón...
Estilos
Estilos de
de objetos
objetos Ctrl
Ctrl +
+ F5
F5
Administrador de datos del objeto
Administrador de datos del objeto
Administrador
Administrador de
de visualización
visualización Ctrl
Ctrl +
+ F2
F2
Alinear
Alinear
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Arriba
Arriba
Centro
Centro
Abajo
Abajo Caja delimitadora
Caja delimitadora
A
Ap
pl
li
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ca
ar
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Objetos activos
Objetos activos
Para texto usar:
Para texto usar:
Alinear objetos con:
Alinear objetos con:
I
Iz
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qu
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re
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Distribuir
Distribuir
Arriba
Arriba
Centro
Centro
Espaciado
Espaciado
Abajo
Abajo
A toda la página
A toda la página
A toda la selección
A toda la selección
Distribuir
Distribuir
I
Iz
zq
qu
ui
ie
er
rd
da
a C
Ce
en
nt
tr
ro
o E
Es
sp
pa
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do
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De
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ch
ha
a
Alinear
Alinear Distribuir
Distribuir
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Textos
Textos 63
63
Unidad 4
Unidad 4
2.
2. Selecciona color y luego
Selecciona color y luego Acep
Aceptar
tar.
.
3.
3. Se forman dos líneas guías, haz
Se forman dos líneas guías, haz un arrastre por los objetos. /
un arrastre por los objetos. /Acep
Aceptar y guardar
tar y guardar.
.
4.
4. Escribe el nombre
Escribe el nombre
del nuevo patrón
del nuevo patrón
creado y
creado y Guardar
Guardar.
.
Utilizar un patrón como relleno de fondo
Utilizar un patrón como relleno de fondo
5.
5. De la
De la caja
caja de herramientas selecciona
de herramientas selecciona herramienta
herramienta
Relleno
Relleno /
/ Opción
Opción /
/ Relleno de patrón
Relleno de patrón.
.
6.
6. Selecciona
Selecciona Color
Color / clic
/ clic en la barra de desplazamiento.
en la barra de desplazamiento.
A r
A rc h
c hiv
iv
o
o E d
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ión
n V
Ver
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Dis e
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ño O b
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Mapa
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Tex
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a Her
Herram
ramien
ientas
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Venta
ntana
na Ay
Ayuda
uda
3322.86 mm
3322.86 mm
877.888 mm
877.888 mm
889.64 mm
889.64 mm
548.355 mm
548.355 mm
543.5 %
543.5 %
543.5 %
543.5 %
0.0
0.0
9%
9%
PDF
PDF
Encajar en
Encajar en Iniciador
Iniciador
Pantalla de inicio
Pantalla de inicio U
U3
3 S
Si
in
n t
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tu
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lo
o-
-1
1
1 de 1
1 de 1 Página 1
Página 1
(204.397;-16.443)
(204.397;-16.443) Grupo
Grupo de
de 217
217 objetos
objetos en
en Capa
Capa 1
1
Arraste los colores (o los objetos) hasta aquí para almacenar estos colores con el documento
Arraste los colores (o los objetos) hasta aquí para almacenar estos colores con el documento
C
Co
ol
lo
or
r d
de r
e re
el
ll
le
en
no
o C
Co
ol
lo
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Ca
an
nc
ce
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la
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¿Desea crear un patrón con el área
¿Desea crear un patrón con el área seleccionada?
seleccionada?
CorelDRAW X6
CorelDRAW X6
Dos colores
Dos colores
Tipo
Tipo
Crear patrón
Crear patrón
Resolución
Resolución
Después de presionar Aceptar, seleccione
Después de presionar Aceptar, seleccione
el patrón con un recuerdo.
el patrón con un recuerdo.
Color
Color
Baja
Baja
Media
Media
Alta
Alta
A
Ac
ce
ep
pt
ta
ar
r C
Ca
an
nc
ce
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Este Equipo
Este Equipo
Red
Red
Bibliotecas
Bibliotecas
Escritorio
Escritorio
Acceso rápido
Acceso rápido
G
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r en
n:
: V
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Guardar patrón de vectores
Guardar patrón de vectores
Nombre
Nombre
Nombre de archivo:
Nombre de archivo:
T
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Cancelar
Cancelar
F
Fec
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de mo
mod
difi
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caci
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ón
n T
Tip
ipo
o
Ningún elemento coincide con el criterio de búsqueda.
Ningún elemento coincide con el criterio de búsqueda.
Re
Rell
llen
eno
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unif
ifor
orme
me Ma
Mayú
yús+
s+F1
F11
1
F11
F11
Relleno degradado
Relleno degradado
Relleno de patrón
Relleno de patrón
Relleno de textura
Relleno de textura
Relleno PostScript
Relleno PostScript
Sin relleno
Sin relleno
Color
Color
Global
Global
64
64 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
7
7.
. Desplaza la barra de
Desplaza la barra de desplazamiento hasta ubicar el patrón que creaste, haz clic en aceptar
desplazamiento hasta ubicar el patrón que creaste, haz clic en aceptar.
.
Realiza
Realiza los siguientes patrones de diseño que se muestran a continuación.
los siguientes patrones de diseño que se muestran a continuación.
A practicar
A practicar
Textos
Textos 65
65
Unidad 4
Unidad 4
POWERCLIP
POWERCLIP
CorelDRA
CorelDRAW le permite
W le permite colocar objetos vectoriales y mapas
colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales
de bits, tales como fot
como fotos, dentro de
os, dentro de
otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un
otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un
rectángulo. Cuando el objeto es más
rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se
grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se
recorta para ajustarse a la
recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Efectos
Efectos
Ajustar
Ajustar
Transformar
Transformar
Corrección
Corrección
Medios artísticos
Medios artísticos
Mezcla
Mezcla
Silueta
Silueta
Envoltura
Envoltura
Extrusión
Extrusión
Bisel
Bisel
Lente
Lente
Añadir perspectiva
Añadir perspectiva
PowerClip
PowerClip
Imagen cambiante
Imagen cambiante
Borrar efecto
Borrar efecto
Copiar efecto
Copiar efecto
Clonar efecto
Clonar efecto
Ctrl+F9
Ctrl+F9
Ctrl+F7
Ctrl+F7
Ctrl+F3
Ctrl+F3
Situar dentro de marco...
Situar dentro de marco...
Extraer contenido
Extraer contenido
EditarPowerClip
EditarPowerClip
Finalizar la edición de este nivel
Finalizar la edición de este nivel
Crear un marco de PowerClip vacío
Crear un marco de PowerClip vacío
Bloquear contenidos en PowerClip
Bloquear contenidos en PowerClip
Centrar contenido
Centrar contenido
Encajar contenido proporcionalmente
Encajar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Estirar contenido para rellenar el marco
Estirar contenido para rellenar el marco
Paracrearunobjetode
Paracrearunobjetode Powe
PowerClip
rClip
1.
1. Selecciona el objeto se deseas utilizar
Selecciona el objeto se deseas utilizar como contenido
como contenido
de PowerClip.
de PowerClip.
2.
2. Haz clic en
Haz clic en Efectos
Efectos /
/ PowerClip
PowerClip /
/ Situar dentro de
Situar dentro de
marco
marco.
.
3.
3. Haz cli
Haz clic en el objeto que deseas usar
c en el objeto que deseas usar como marco
como marco.
.
También puedes crear un objeto PowerClip haciendo clic
También puedes crear un objeto PowerClip haciendo clic
derecho sobre la imagen
derecho sobre la imagen / Dentro de PowerClip.
/ Dentro de PowerClip.
Crear un marco de PowerClip Vacío
Crear un marco de PowerClip Vacío
1.
1. Haga clic en
Haga clic en Efectos
Efectos /
/ PowerClip
PowerClip /
/ Crear marco de
Crear marco de
PowerClipvacío
PowerClipvacío.
.
2.
2. También se puede crear haciendo clic derecho sobre
También se puede crear haciendo clic derecho sobre
el objeto /
el objeto / Tipodemarco
Tipodemarco /
/Crear marco de PowerClip
Crear marco de PowerClip
vacío
vacío.
.
3.
3. Luego arrastra la imagen dentro del marco.
Luego arrastra la imagen dentro del marco.
Efectos
Efectos
Ajustar
Ajustar
Transformar
Transformar
Corrección
Corrección
Medios artísticos
Medios artísticos
Mezcla
Mezcla
Silueta
Silueta
Envoltura
Envoltura
Extrusión
Extrusión
Bisel
Bisel
Lente
Lente
Añadir perspectiva
Añadir perspectiva
PowerClip
PowerClip
Imagen cambiante
Imagen cambiante
Borrarefecto
Borrarefecto
Copiar efecto
Copiar efecto
Clonar efecto
Clonar efecto
Ctrl+F9
Ctrl+F9
Ctrl+F7
Ctrl+F7
Ctrl+F3
Ctrl+F3
Situar dentro de marco...
Situar dentro de marco...
Extraercontenido
Extraercontenido
EditarPowerClip
EditarPowerClip
Finalizar la edición de este nivel
Finalizar la edición de este nivel
Crear un marco de PowerClip vacío
Crear un marco de PowerClip vacío
Bloquear contenidos en PowerClip
Bloquear contenidos en PowerClip
Centrar contenido
Centrar contenido
Encajar contenido proporcionalmente
Encajar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Estirar contenido para rellenar el
Estirar contenido para rellenar el marco
marco
Global
Global
66
66 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
Relleno de texto artístico
Relleno de texto artístico
1.
1. Rellenodegradado
Rellenodegradado
2.
2. Relleno con patrón de diseño
Relleno con patrón de diseño
3.
3. Relleno con textura
Relleno con textura
TEXTO ARTÍSTICO
TEXTO ARTÍSTICO
Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus
Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus
características se emplea en frases cortas.
características se emplea en frases cortas.
1.
1. Selecciona la
Selecciona la herramienta texto
herramienta texto.
.
2.
2. Haz clic en la
Haz clic en la hoja de trabajo y
hoja de trabajo y escribe un texto.
escribe un texto.
3.
3. Al seleccionar la pala
Al seleccionar la palabra se comporta como objeto.
bra se comporta como objeto.
4.
4. Al tener tiradores, podemos modicar
Al tener tiradores, podemos modicar el objeto a
el objeto a nuestro gusto
nuestro gusto, aplicando
, aplicando escalar
escalar,
,
rotar, sesgar, reejar, etc.
rotar, sesgar, reejar, etc.
Computación
Computación
Computación
Computación
Re
Rell
llen
eno
o un
unif
ifor
orme
me Ma
Mayú
yús+
s+F1
F11
1
F11
F11
Relleno degradado
Relleno degradado
Relleno de patrón
Relleno de patrón
Relleno de textura
Relleno de textura
RellenoPostScript
RellenoPostScript
Sin relleno
Sin relleno
Color
Color
4.
4. Relleno PostScript
Relleno PostScript
Textos
Textos 67
67
Unidad 4
Unidad 4
5.
5. Texto artístico con PowerClip
Texto artístico con PowerClip
Transformaciones
Transformaciones
Borrar transformaciones
Borrar transformaciones
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir
Orden
Orden
Agrupar
Agrupar
Desagrupar
Desagrupar
Desagrupar todo
Desagrupar todo
Combinar
Combinar
Bloquear objeto
Bloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear todos los objetos
Desbloquear todos los objetos
Dar forma
Dar forma
Convertir a curvas
Convertir a curvas
Convertir contorno en objeto
Convertir contorno en objeto
Ctrl+Q
Ctrl+Q
Ctrl+Mayús+Q
Ctrl+Mayús+Q
Unir curvas
Unir curvas
Separar Texto artístico: Myriad Pro (Normal) ()
Separar Texto artístico: Myriad Pro (Normal) ()
Ctrl+G
Ctrl+G
Ctrl+U
Ctrl+U
Ctrl+L
Ctrl+L
Ctrl+K
Ctrl+K
Organizar
Organizar
6.
6. Separartextoartístico
Separartextoartístico
Para
Para separar
separar las
las letras
letras del
del text
texto
o artístico
artístico ingresa
ingresa al menú
al menúOrganizar
Organizar /
/ Separartextoartístico
Separartextoartístico.
.
Computación
Computación
Computación
Computación
C
C
o
o p
p
u
u i
i
c
c
a
a
t
t
m
m
ó
ó
n
n
Global
Global
68
68 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
A
A Realiza
Realiza el tutorial siguiendo cada uno de los pasos indicados.
el tutorial siguiendo cada uno de los pasos indicados.
1.
1. Hacemos clic en
Hacemos clic en Archivo
Archivo /
/ Importar
Importar /
/ Escritorio
Escritorio y seleccionamos la imagen
y seleccionamos la imagen
Tambomachay.png.
Tambomachay.png.
2.
2. Redimensionamos la imagen haciendo clic en la esquina y arrastramos hasta que tenga
Redimensionamos la imagen haciendo clic en la esquina y arrastramos hasta que tenga
un tamaño adecuado.
un tamaño adecuado.
3.
3. Seleccionamos la herramienta texto y escribimos la palabra
Seleccionamos la herramienta texto y escribimos la palabra CUSCO
CUSCO cambiamos al tipo
cambiamos al tipo
de fuente
de fuente Cooper Black
Cooper Black y al tamaño de 120 pt.
y al tamaño de 120 pt.
4.
4. Seleccionamos la imagen y vamos al menú
Seleccionamos la imagen y vamos al menú Efectos
Efectos /
/ PowerClip
PowerClip /
/ Situar dentro de
Situar dentro de
marco
marco y h
y hacemos clic dentro de texto para ubicarlo.
acemos clic dentro de texto para ubicarlo.
5.
5. Vamos nuevament
Vamos nuevamente al
e al menú
menú Efectos
Efectos/
/ PowerClip
PowerClip /
/ Editar PowerClip
Editar PowerClip
6.
6. Seleccionamos la imagen la
Seleccionamos la imagen la copiamos presionando
copiamos presionandoCtrl + C
Ctrl + C
7
7.
. Vamos nuevament
Vamos nuevamente al
e al menú
menú Efectos
Efectos /
/ PowerClip
PowerClip /
/ Finalizar
Finalizar Powe
PowerClip
rClip en este nivel.
en este nivel.
8.
8. Seleccionamos la imagen y
Seleccionamos la imagen y presionamos las teclas
presionamos las teclasCtrl + V
Ctrl + V para copiar la imagen.
para copiar la imagen.
9.
9. Vamos al menú
Vamos al menú Mapa de bits
Mapa de bits /
/ Conv
Convertir a map
ertir a mapa de bits
a de bits. Vamos al menú
. Vamos al menú Mapa de bits
Mapa de bits/
/
Creativo
Creativo /
/ Viñetas
Viñetas.
.
10.
10. En color seleccionamos
En color seleccionamos blanco
blanco;
;
en forma la opción
en forma la opción rectangular
rectangular.
.
A practicar
A practicar
Blanco
Blanco
Otro
Otro
Restablecer
Restablecer A
Ace
cep
pt
ta
ar
r Ca
Can
nce
cel
la
ar
r A
Ayu
yud
da
a
Previsualización
Previsualización
Negro
Negro
Color
Color
Viñeta
Viñeta
Círculo
Círculo
Rectángulo
Rectángulo
Elipse
Elipse Separar:
Separar: 94
94
65
65
Fundido:
Fundido:
Forma
Forma
Cuadrado
Cuadrado
Ajustar
Ajustar
CUSCO
CUSCO
Textos
Textos 69
69
Unidad 4
Unidad 4
11.
11.Vamos al menú
Vamos al menú Organizar
Organizar /
/ Orden
Orden /
/ Hacia atrás de la capa
Hacia atrás de la capa.
.
12.
12. Seleccionamos el texto, hacemos clic en la herramienta
Seleccionamos el texto, hacemos clic en la herramienta Pluma de contorno
Pluma de contorno y
y
seleccionamos
seleccionamos Pluma de contorno
Pluma de contorno, seleccionamos 1.5 pt de ancho y
, seleccionamos 1.5 pt de ancho y color blanco.
color blanco.
13.
13. Aplicamos
Aplicamos Efecto sombra paralela
Efecto sombra paralela.
.
Global
Global
70
70 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando color a los
Aplicando color a los gráficos
gráficos
B
B Realiza
Realiza los siguientes diseños.
los siguientes diseños.
¡Celebra
¡Celebra
Perú!
Perú!
Textos
Textos 71
71
Unidad 4
Unidad 4
Textos
Textos 71
71
Unidad 4
Unidad 4
5
5 Unidad
Unidad
Conoce el entorno de trabajo
Conoce el entorno de trabajo
de Adobe Photoshop.
de Adobe Photoshop.
Identica cada una de las
Identica cada una de las
Herramien
Herramientasde
tasde selección.
selección.
Utiliza Modo máscara rápida para
Utiliza Modo máscara rápida para
seleccionar una imagen.
seleccionar una imagen.
Aplica Retoque de imágenes
Aplica Retoque de imágenes
fotográcas para corregir errores.
fotográcas para corregir errores.
mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
Edición
Edición
Arch
Archivo
ivo Edic
Edición Imagen Capa
ión Imagen Capa Text
Texto
o Sele
Selecció
cción Filtro
n Filtro
M u
M ue s
e s
t r
t r
a
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t o
d a
d a
s
s l a
l a
s
s c a
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s S e
S el
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c
ci
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o na
ar
r s
su j
u j
e t
e to
o
Mejorar
Mejorar automáticament
automáticament
e
e
3D
3D Vist
Vista
a Vent
Ventana Ayuda
ana Ayuda
Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
Herramientas de
Herramientas de
selección
selección y re
y retoque
toque
fotográfico
fotográfico
Global
Global
72
72 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
1
1 La imagen inferior ha sido editada en Photoshop, reconoce los cambios en imágenes y
La imagen inferior ha sido editada en Photoshop, reconoce los cambios en imágenes y
color
color. En
. En total son 6, márcalos con un
total son 6, márcalos con un aspa.
aspa.
Tú puedes
Tú puedes
hacerlo.
hacerlo.
Debo aplicar
Debo aplicar
Perseverancia
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
proponemos
proponemos, aunque
, aunque en el cami
en el camino encontremos obstáculos.
no encontremos obstáculos.
Textos
Textos 73
73
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
M
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co.
.
ADOBE PHOT
ADOBE PHOTOSHOP
OSHOP
Esta aplicación se utiliza para la edición y retoque de imágenes fotográcas, además de poder
Esta aplicación se utiliza para la edición y retoque de imágenes fotográcas, además de poder
crear tex
crear texturas y
turas y juntar objetos para u
juntar objetos para unicarlos.
nicarlos.
Conceptos básicos
Conceptos básicos
La resolución
La resolución
La resolución es la precisión del detalle en
La resolución es la precisión del detalle en las imágenes de mapa
las imágenes de mapa de bits, que se mide
de bits, que se mide en píxeles
en píxeles
por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución.
por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución.
Modos de color de una imagen
Modos de color de una imagen
Existen varios tipos de modos de color dependiendo del uso y compatibilidad que se requiera,
Existen varios tipos de modos de color dependiendo del uso y compatibilidad que se requiera,
mencionaremos los dos más importantes:
mencionaremos los dos más importantes:
1.
1. Modo RGB (millones
Modo RGB (millonesde color
de colores): utiliza el modelo
es): utiliza el modeloRGB y asigna
RGB y asigna
un valor de intensidad a cada píxel. Los valores de intensidad
un valor de intensidad a cada píxel. Los valores de intensidad
varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los
varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los
componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color.
componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color.
2.
2. Modo CMYK
Modo CMYK (cuatricromía): está repr
(cuatricromía): está representado por los
esentado por los colores
colores
Cyan, Magenta, Amarillo y negro. A cada píxel se le asigna un
Cyan, Magenta, Amarillo y negro. A cada píxel se le asigna un
valor de
valor de porcen
porcentaje para la
taje para las tintas de
s tintas de cuatricromía. Los colores
cuatricromía. Los colores
más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño
más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño
de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen
de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen
porcentajes mayores.
porcentajes mayores.
Ingresar a Photoshop
Ingresar a Photoshop
1.
1. Haz clic sobre
Haz clic sobre el bot
el botón inicio.
ón inicio.
2.
2. Ubica y haz
Ubica y haz clic en el ícono de
clic en el ícono de Photoshop
Photoshop.
.
Slack
Slack
Microsoft Word
Microsoft Word
Nextgen Reader
Nextgen Reader
Adobe Photoshop CC...
Adobe Photoshop CC...
GoToMeeting
GoToMeeting
Explorador de archivos
Explorador de archivos
Configuración
Configuración
Inicio/apagado
Inicio/apagado
Todas las aplicaciones
Todas las aplicaciones
Juegos
Juegos
Trabajando
Trabajando
Calendario
Calendario
Correo
Correo
G
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Perú
Perú
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Adobe Photoshop...
Adobe Photoshop...
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Global
Global
7
74
4 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Pantallaprincipal
Pantallaprincipal
Barra de menú
Barra de menú
Tiene una posición ja en la pantalla, cada menú muestra una lista de opciones
Tiene una posición ja en la pantalla, cada menú muestra una lista de opciones
denominada menú desplegable.
denominada menú desplegable.
Cajadeherramientas
Cajadeherramientas
Se encuentra ubicada a la izquierda de la pantalla y contiene diferentes
Se encuentra ubicada a la izquierda de la pantalla y contiene diferentes
herramienta
herramientas que
s que irás utilizando según el proyecto que realices en la aplicación,
irás utilizando según el proyecto que realices en la aplicación,
ya sea seleccionar una zona de una imagen, incluir texto, o aplicar algunos
ya sea seleccionar una zona de una imagen, incluir texto, o aplicar algunos
efectos.
efectos.
Barra de opciones
Barra de opciones
La mayoría de herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra,
La mayoría de herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra,
que irán cambiando según la herramienta seleccionada.
que irán cambiando según la herramienta seleccionada.
Archivo
Archivo
Selec.autom.:
Selec.autom.:
photoshop.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
photoshop.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
Mostrar contr. transf.
Mostrar contr. transf.
Capa
Capa
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Modo 3D:
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Ayuda
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67.77
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%
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2.86MB/2.
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Capa 1
Capa 1
Normal
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Tipo
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Capas
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Muestra
Muestra
Canale
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Trazados
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Opacidad:
Opacidad:
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Bloq.:
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Lienzo
Lienzo
Texto
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0 px
px Suavizar
Suavizar Seleccionar
Seleccionar y
y aplicar
aplicar máscara...
máscara...
Barra de menú
Barra de menú
Barra de estado
Barra de estado
Caja de
Caja de
herramientas
herramientas
Paletas otantes
Paletas otantes
Paleta de opciones
Paleta de opciones
Textos
Textos 75
75
Unidad 5
Unidad 5
Paletas fotantes
Paletas fotantes
Por defecto aparec
Por defecto aparecen a
en a la derecha de
la derecha de la ventana, son
la ventana, son de gran ayuda pa
de gran ayuda para realizar los diferent
ra realizar los diferentes
es
proy
proyectos. Estas pueden
ectos. Estas pueden presen
presentar ac
tar activas, ocultas
tivas, ocultas y
y/
/o separadas. Para activa
o separadas. Para activarlas puedes
rlas puedes hacer
hacer
uso de teclas de acceso rápido o ubicarla
uso de teclas de acceso rápido o ubicarlas en el menú Ventana.
s en el menú Ventana.
Lienzo
Lienzo
Es el espacio de
Es el espacio de trabajo, donde puedes crear o editar imágenes. Se presenta de dos formas:
trabajo, donde puedes crear o editar imágenes. Se presenta de dos formas:
Cada ventana presenta su propia barra de título y botones maximizar, minimizar y cerrar. Se
Cada ventana presenta su propia barra de título y botones maximizar, minimizar y cerrar. Se
pueden trabajar como ventanas independientes, también es posible usar cualquier de las
pueden trabajar como ventanas independientes, también es posible usar cualquier de las
herramientas y opciones según el lienzo que esté seleccionado.
herramientas y opciones según el lienzo que esté seleccionado.
Historia
Historia
Navegador
Navegador
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Color
Color
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Navegador
Navegador
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Historia
Historia
Sin título-1
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Fondo
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Relleno: 100%
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Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Doc:33.2MB/0byt
Doc:33.2MB/0byt
es
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41.32%
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Sintítulo-1al41.3%(CMYK/8)*
Sintítulo-1al41.3%(CMYK/8)*
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Doc:703.1KB/703.1
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100%
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Los_animales_e
Los_animales_e
n_mayor_peligro
n_mayor_peligro
_de_extincion_375
_de_extincion_375
_600.jpg
_600.jpgal100%
al100%(CMYK/8)*
(CMYK/8)*
Nuevo lienzo
Nuevo lienzo, en el
, en el
puedes crear grácos.
puedes crear grácos.
Documentosobrelienzo
Documentosobrelienzo, este
, este
se puede editar
se puede editar o modicar.
o modicar.
Global
Global
76
76 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
NuevoLienzo
NuevoLienzo
Permite cre
Permite crear una ventana
ar una ventana de trabajo según
de trabajo según
las medidas que ingreses, se recomienda
las medidas que ingreses, se recomienda
cambiar el tamaño de la hoja (A4) y las
cambiar el tamaño de la hoja (A4) y las
unidades de
unidades de medida (centímetros).
medida (centímetros).
1.
1. Haz clic en un
Haz clic en un menú Archivo / Nuevo
menú Archivo / Nuevo.
.
2.
2. Asigna un nombre al l
Asigna un nombre al lienzo.
ienzo.
3.
3. Denir el nombre del lienzo A4.
Denir el nombre del lienzo A4.
4.
4. Cambia la unidad de medida a cm.
Cambia la unidad de medida a cm.
Abrir una imagen
Abrir una imagen
Selecciona esta opción para abrir una
Selecciona esta opción para abrir una
imagen ya existente.
imagen ya existente.
1.
1. Haz clic en
Haz clic en barra menú
barra menú Archivo.
Archivo.
2.
2. Haz clic en opción Abrir.
Haz clic en opción Abrir.
Guardarunarchivo
Guardarunarchivo
Guardar:
Guardar:esta operación sirve pa
esta operación sirve para guardar
ra guardar
los cambios realizados sobre la imagen.
los cambios realizados sobre la imagen.
Guardar como:
Guardar como: utiliza esta opción cuando
utiliza esta opción cuando
desees cambiar el nombre o formato a un
desees cambiar el nombre o formato a un
archivo
archivo, pa
, para después
ra después guardarlo.
guardarlo.
También podemos acceder a estas
También podemos acceder a estas
opciones por medio de la combinación de
opciones por medio de la combinación de
las siguientes teclas .
las siguientes teclas .
Archivo
Archivo
Nuevo...
Nuevo...
Abrir...
Abrir...
Cerrar
Cerrar
Ctrl + O
Ctrl + O
Ctrl + W
Ctrl + W
Ctrl + S
Ctrl + S
Ctrl + N
Ctrl + N
Alt + Ctrl + O
Alt + Ctrl + O
Alt + Ctrl + W
Alt + Ctrl + W
Alt + Mayús + Ctrl + O
Alt + Mayús + Ctrl + O
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + S
Mayús + Ctrl + S
Buscar en Bridge...
Buscar en Bridge...
Cerrar todo
Cerrar todo
Abrir como...
Abrir como...
Cerrar e ir a Bridge...
Cerrar e ir a Bridge...
Abrir como objeto inteligente...
Abrir como objeto inteligente...
Guardar
Guardar
Abrir recientes
Abrir recientes
Guardar como...
Guardar como...
E
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Red
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Bibliotecas
Bibliotecas
Escritorio
Escritorio
Acceso rápido
Acceso rápido
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Guardar como
Guardar como
Nombre:
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sin título
sin título
retoque 1
retoque 1
Guardar
Guardar
Cancelar
Cancelar
Guardar:
Guardar:
Color:
Color:
Miniatura
Miniatura Usar extensión en miúsculas
Usar extensión en miúsculas
PerfilICC:sRGB IEC61966-2.1
PerfilICC:sRGB IEC61966-2.1
Usar ajuste de prueba: Espacio de trabajo CMYK
Usar ajuste de prueba: Espacio de trabajo CMYK
Capas
Capas
Canales alfa
Canales alfa
Como copia
Como copia
Tintas planas
Tintas planas
Notas
Notas
Opciones de guardado
Opciones de guardado
retoque 2
retoque 2
Ctrl
Ctrl +
+ N
N
Ctrl
Ctrl +
+ O
O
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Ctrl +
+ S
S
Archivo
Archivo
Nuevo...
Nuevo...
Abrir...
Abrir...
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Alt + Ctrl + O
Alt + Ctrl + O
Alt + Ctrl + W
Alt + Ctrl + W
Alt + Mayús + Ctrl + O
Alt + Mayús + Ctrl + O
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + S
Mayús + Ctrl + S
Buscar en Bridge...
Buscar en Bridge...
Cerrar todo
Cerrar todo
Abrir como...
Abrir como...
Cerrar e ir a Bridge...
Cerrar e ir a Bridge...
Abrir como objeto
Abrir como objeto inteligente...
inteligente...
Guardar
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Abrirrecientes
Abrirrecientes
Guardar como...
Guardar como...
E
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Abrir
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Archivo
Archivo
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Alt + Mayús + Ctrl + O
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Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + W
Mayús + Ctrl + S
Mayús + Ctrl + S
Buscar en Bridge...
Buscar en Bridge...
Cerrar todo
Cerrar todo
Abrircomo...
Abrircomo...
Cerrar e ir a Bridge...
Cerrar e ir a Bridge...
Abrircomo objeto
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.
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Guardar
Abrir recientes
Abrir recientes
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Anchura:
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210
297
297
300
300
Color RGB
Color RGB
Blanco
Blanco
No gestionar color en este documento
No gestionar color en este documento
Píxeles cuadrados
Píxeles cuadrados
Milímetros
Milímetros
OK
OK
Cancelar
Cancelar
Guardar valor...
Guardar valor...
Eliminar valor...
Eliminar valor...
Milímetros
Milímetros
Píxeles/pulgada
Píxeles/pulgada
Tamaño de imagen:
Tamaño de imagen:
24.9 MB
24.9 MB
8 bits
8 bits
Altura:
Altura:
Resolución:
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Modo de color:
Modo de color:
Contenido de fondo:
Contenido de fondo:
Avanzadas:
Avanzadas:
Proporción de pixeles:
Proporción de pixeles:
Papel internacional
Papel internacional
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Nuevo
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Este Equipo
Este Equipo
Red
Red
Bibliotecas
Bibliotecas
Escritorio
Escritorio
Acceso rápido
Acceso rápido
Bu
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en:
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Abrir
Abrir
Nombre de archivo:
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Los_animales_en_mayor_peligro_de_extincion_375_600
Los_animales_en_mayor_peligro_de_extincion_375_600 Abrir
Abrir
Cancelar
Cancelar
Los_animales_en_mayor_peligro
Los_animales_en_mayor_peligro
_de_extincion_375_600.jpg
_de_extincion_375_600.jpg
Textos
Textos 77
77
Unidad 5
Unidad 5
Subraya
Subrayala respuesta correcta:
la respuesta correcta:
A practicar
A practicar
1.
1. ¿Qué es
¿Qué es resolución
resolución?
?
a.
a. Son imágenes de ta
Son imágenes de tamaño grande.
maño grande.
b.
b. Es la cantidad de píxeles que tiene una imagen.
Es la cantidad de píxeles que tiene una imagen.
c.
c. Es una
Es una imagen elaborada con vectores.
imagen elaborada con vectores.
Responde
Respondelas
las siguientes preg
siguientes preguntas:
untas:
2.
2. ¿Cómo se mide la
¿Cómo se mide la resolución
resolución?
?
3.
3. ¿Qué modelos de color son los más ut
¿Qué modelos de color son los más utilizados en Photoshop
ilizados en Photoshop? Descríbelos
? Descríbelos
4.
4. ¿Qué es un lienzo y de cuá
¿Qué es un lienzo y de cuántas maneras se presenta
ntas maneras se presenta? Descríbelas
? Descríbelas
5.
5. ¿Cuál es el ícono de Photoshop?
¿Cuál es el ícono de Photoshop?
Global
Global
78
78 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Dimensiones:
Dimensiones:
Encajar en:
Encajar en:
A
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hu
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Centímetros
Centímetros
Píxeles/pulgada
Píxeles/pulgada
15.88
15.88
10.58
10.58
96
96
Automático
Automático
Resolución:
Resolución:
Remuestrear:
Remuestrear:
Altura:
Altura:
Tamaño original
Tamaño original
O
OK
K C
Ca
an
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ce
el
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ar
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600 px x 400 px
600 px x 400 px
Ta
Tamaño de
maño de Imagen:
Imagen: 703.1 KB
703.1 KB
Tamaño de Imagen
Tamaño de Imagen
TAMAÑO DE IMÁGENES
TAMAÑO DE IMÁGENES
Para cambiar el tamaño y la resolución de una imagen, primero abre
Para cambiar el tamaño y la resolución de una imagen, primero abre
una imagen.
una imagen.
1.
1. Haz clic en el menú
Haz clic en el menú imagen
imagen.
.
2.
2. Ir a la opción
Ir a la opción Tamañodeimagen
Tamañodeimagen, se mostrará el
, se mostrará el siguiente cuadro:
siguiente cuadro:
3.
3. Cambia la
Cambia la resolución a 100 píxeles
resolución a 100 píxeles.
.
4.
4. Haz clic en OK.
Haz clic en OK.
Doc: 33.2MB/0bytes
Doc: 33.2MB/0bytes
41.32%
41.32%
Animales41.3%
Animales41.3% (CMYK/8)*
(CMYK/8)*
Doc: 33.2MB/0bytes
Doc: 33.2MB/0bytes
41.32%
41.32%
Animales 41.3% (CMYK/8)*
Animales 41.3% (CMYK/8)*
Rellenar
Rellenar
Contenido:
Contenido: Según contenido:
Según contenido: OK
OK
Cancelar
Cancelar
Opciones
Opciones
Adaptación de color
Adaptación de color
Fusión
Fusión
Mantener transparencia
Mantener transparencia
Según el contenido
Según el contenido
Motivo
Motivo
Negro
Negro
50% gris
50% gris
Blanco
Blanco
Historia
Historia
Opacidad:
Opacidad:
Modo:
Modo:
Color frontal
Color frontal
Color de fondo
Color de fondo
Color...
Color...
Modo
Modo
Ima
Imagen
gen Cap
Capa
a Tex
Texto
to Sel
Selecc
ección
ión Fil
Filtro
tro 3D
3D
Ajustes
Ajustes
Tono automático
Tono automático
Contraste automático
Contraste automático
Color automático
Color automático
Tamaño de imagen...
Tamaño de imagen...
Rotación de imagen
Rotación de imagen
Tamaño de lienzo...
Tamaño de lienzo...
Cotar...
Cotar...
Descubrir todas
Descubrir todas
Duplicar...
Duplicar...
Aplicar imagen...
Aplicar imagen...
Aplicar conjunto de datos...
Aplicar conjunto de datos...
Reventar...
Reventar...
Análisis
Análisis
Calcular...
Calcular...
Variables
Variables
Recortar...
Recortar...
Mayús+Ctrl+L
Mayús+Ctrl+L
Alt+Mayús+Ctrl+L
Alt+Mayús+Ctrl+L
Mayús+Ctrl+B
Mayús+Ctrl+B
Alt+Ctrl+l
Alt+Ctrl+l
Alt+Ctrl+C
Alt+Ctrl+C
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
HerramientaVaritamágica
HerramientaVaritamágica
Permite seleccionar un área de color de forma especíca.
Permite seleccionar un área de color de forma especíca.
1.
1. Selecciona Varita mágica.
Selecciona Varita mágica.
2.
2. Haz clic en la
Haz clic en la zona que deseas seleccionar
zona que deseas seleccionar.
.
3.
3. Presiona la tecla
Presiona la tecla suprimir
suprimir.
.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Textos
Textos 79
79
Unidad 5
Unidad 5
Desarrolla
Desarrollael siguiente tutorial
el siguiente tutorial y crea una fotocomposición.
y crea una fotocomposición.
A practicar
A practicar
1.
1. Crea un archivo de 25 x 25 cm, luego abre
Crea un archivo de 25 x 25 cm, luego abre
los archivos avion.jpg y Pteranodon.jpg.
los archivos avion.jpg y Pteranodon.jpg.
3.
3. Haz
Haz lo
lo mismo
mismo con
con el
el archivo
archivo
Pteranodon.jpg
Pteranodon.jpg
5.
5. Escribe los nombres a cada capa según la
Escribe los nombres a cada capa según la
imagen.
imagen.
Doc: 33.
Doc: 33.
2MB/0
2MB/0 bytes
bytes
41.32%
41.32%
Sintitulo1
Sintitulo1 41.3%(CM
41.3%(CM
YK/8)
YK/8)
*
*
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Bloq.:
Bloq.:
Pteranodon
Pteranodon
Avion
Avion
Fondo 1
Fondo 1
Opaci
Opacidad:
dad: 100%
100%
Rellen
Relleno:
o: 100%
100%
Bloq.:
Bloq.:
2.
2. Selecciona el objeto principal del archivo
Selecciona el objeto principal del archivo
avion.jpg con la herramienta
avion.jpg con la herramienta Varita
Varita
mágica
mágica con la tolerancia 80 que está en
con la tolerancia 80 que está en
la paleta de opciones.
la paleta de opciones.
4.
4.Luego, arrastr
Luego, arrastra los
a los archivos cielo, avión y
archivos cielo, avión y
Pteranodon hacia el archivo creado.
Pteranodon hacia el archivo creado.
6.
6. Ubica las imágenes y nal
Ubica las imágenes y nalmente guár
mente guárdalo
dalo
como dinosaurio.jpg
como dinosaurio.jpg
Global
Global
80
80 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
HerramientadeSelecciónRápida
HerramientadeSelecciónRápida
Es similar a pintar, pero el res
Es similar a pintar, pero el resultado nal
ultado nal es una selección.
es una selección.
1.
1. Haz clic
Haz clic en la
en la herramien
herramienta Selección rápida.
ta Selección rápida.
2.
2. Asigna valores para el tamaño, dureza, y espaciado.
Asigna valores para el tamaño, dureza, y espaciado.
3.
3. Pinta sobre la zona a seleccionar.
Pinta sobre la zona a seleccionar.
4.
4. Suelta el botón del mouse.
Suelta el botón del mouse.
Tamaño:
Tamaño:
Tamaño:
Tamaño: Presión
Presión de la
de la pluma
pluma
16
16
Dureza:
Dureza:
Espaciado:
Espaciado:
Ángulo:
Ángulo:
Red
Redon
ondez
dez:: 100
100%
%
100%
100%
16 px
16 px
25%
25%
0°
0°
HerramientaLazo
HerramientaLazo
Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de
Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de
selección.
selección.
1.
1. Haz clic en la herramienta Lazo.
Haz clic en la herramienta Lazo.
2.
2. Haz clic sostenido y arrastra para dibujar un borde de
Haz clic sostenido y arrastra para dibujar un borde de
selección alrededor de la imagen.
selección alrededor de la imagen.
3.
3. Suelta el botón del mouse.
Suelta el botón del mouse.
HerramientaLazoPoligonal
HerramientaLazoPoligonal
Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de
Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de
selección.
selección.
1.
1. Haz clic en Lazo poligonal.
Haz clic en Lazo poligonal.
2.
2. Haz clic en el borde de la imagen para denir el punto
Haz clic en el borde de la imagen para denir el punto
inicial.
inicial.
3.
3. Cierra el borde de
Cierra el borde de selección.
selección.
HerramientaLazoMagnético
HerramientaLazoMagnético
Esta opción es especialmente útil para seleccionar
Esta opción es especialmente útil para seleccionar
rápidamente objetos con bordes complejos en fondo de
rápidamente objetos con bordes complejos en fondo de
gran contraste.
gran contraste.
1.
1. Selecciona Lazo
Selecciona Lazo magnético.
magnético.
2.
2. Haz clic en la imagen para denir el punto inicial.
Haz clic en la imagen para denir el punto inicial.
3.
3. Dibuja el segmento a mano alzada.
Dibuja el segmento a mano alzada.
4.
4. Mueve el puntero a lo
Mueve el puntero a lo largo del borde que
largo del borde que deseas trazar
deseas trazar.
.
mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#)
Edición
Edición
Arch
Archivo
ivo Edic
Edición Imagen Capa
ión Imagen Capa Texto
Texto Selecc
Selección Filtro
ión Filtro
M
Mu
ue
es
st
tr
ra
a t
to
od
da
as
s l
la
as
s c
ca
ap
pa
as
s S
Se
el
le
ec
c
Mejorarautomáticamente
Mejorarautomáticamente
3D
3D Vis
Vista
ta Ven
Ventan
tana
a Ayu
Ayuda
da
Textos
Textos 81
81
Unidad 5
Unidad 5
1.
1. Abrimos los
Abrimos los archiv
archivos
os
calle.jpg y mujer.jpg
calle.jpg y mujer.jpg
y coloca a la mujer
y coloca a la mujer
dentro de la imagen
dentro de la imagen
de la calle.
de la calle.
3.
3. Creamos
Creamos una
una capa
capa nueva
nueva vacía
vacía y
y
la ubicamos sobre la capa fondo.
la ubicamos sobre la capa fondo.
Presionamos
Presionamos Ctrl + clic
Ctrl + clic en la máscara
en la máscara
de capa. Con el selector de color
de capa. Con el selector de color
seleccionamos un color oscuro de la
seleccionamos un color oscuro de la
imagen.
imagen.
5.
5. Presionamos
Presionamos Ctrl + T
Ctrl + T para transformar
para transformar
la capa. Presionando
la capa. Presionando Ctrl
Ctrl podemos
podemos
modicar los nodos individualmente. Una
modicar los nodos individualmente. Una
vez terminada presionamos
vez terminada presionamos Enter
Enter para
para
aplicar la
aplicar la transf
transformación.
ormación.
2.
2. Utilizamos
Utilizamos lazomagnético
lazomagnético, selecciona la
, selecciona la
imagen de la mujer y haz clic en
imagen de la mujer y haz clic en añadir
añadir
máscaravectorial
máscaravectorial.
.
4.
4. Vamos al menú
Vamos al menú Edición
Edición /
/ Rellenar
Rellenar.
.
6.
6. En la paleta capas vamos a opacidad y la
En la paleta capas vamos a opacidad y la
reducimos al 70%. Finalmente guardamos la
reducimos al 70%. Finalmente guardamos la
imagen con el
imagen con el nombre mujer_elegante.jpg.
nombre mujer_elegante.jpg.
Desarrolla
Desarrolla el siguiente tutorial y
el siguiente tutorial y crea una fotocomp
crea una fotocomposición.
osición.
A practicar
A practicar
Selectordecolor(colorfrotal)
Selectordecolor(colorfrotal)
OK
OK
Cancelar
Cancelar
Añadir a muestras
Añadir a muestras
nuevo
nuevo
actual
actual
H:
H:
S:
S:
B:
B:
26
26
78
78
4
4
R:
R:
G:
G:
B:
B:
090502
090502
Solo colores Web
Solo colores Web
9
9
5
5
2
2
°
°
%
%
%
%
C:
C:
M:
M:
Y:
Y:
26
26
78
78
62
62
%
%
%
%
%
%
K:
K:
#
# 97
97 %
%
L:
L:
a:
a:
b:
b:
1
1
1
1
0
0
Bibliotecas decolores
Bibliotecas decolores
Rellenar
Rellenar
Contenido:
Contenido: Según contenido:
Según contenido: OK
OK
Cancelar
Cancelar
Opciones
Opciones
Adaptación de color
Adaptación de color
Fusión
Fusión
Mantenertransparencia
Mantenertransparencia
Según el contenido
Según el contenido
Motivo
Motivo
Negro
Negro
50% gris
50% gris
Blanco
Blanco
Historia
Historia
Opacidad:
Opacidad:
Modo:
Modo:
Color frontal
Color frontal
Color de fondo
Color de fondo
Color...
Color...
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Bloq.:
Bloq.:
Opacid
Opacidad:
ad: 100%
100%
Relle
Relleno:
no: 100%
100%
Fondo
Fondo
mujer
mujer
Añadir máscara vectorial
Añadir máscara vectorial
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Bloq.:
Bloq.:
Opaci
Opacidad:
dad: 70%
70%
Relle
Relleno:
no: 100%
100%
Fondo
Fondo
Capa 2
Capa 2
Capa 1
Capa 1
Global
Global
82
82 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
MODO MÁSCARA RÁPIDA
MODO MÁSCARA RÁPIDA
El modo máscara rápida es una forma mucho más práctica de seleccionar una imagen o parte
El modo máscara rápida es una forma mucho más práctica de seleccionar una imagen o parte
de ella, para ello es necesario utilizar la herramienta
de ella, para ello es necesario utilizar la herramienta Pincel
Pincel y la herramienta
y la herramienta Editar en modo
Editar en modo
máscara rápida
máscara rápida que se encuentra casi al nal de la barra de herramientas. Esta última también
que se encuentra casi al nal de la barra de herramientas. Esta última también
se puede activar presionando la tecla
se puede activar presionando la tecla Q
Q.
.
68 px
68 px
68
68
2
25
5 5
50
0
Dureza:
Dureza:
Tamaño:
Tamaño:
Normal
Normal
Modo:
Modo:
100%
100%
1.
1. Primero
Primero, abrimos la
, abrimos la imagen en dónde
imagen en dónde vamos a
vamos a trabajar
trabajar.
.
2.
2. Luego, seleccionamos la herramienta
Luego, seleccionamos la herramienta Pincel
Pincel y la herramienta
y la herramienta Edita en
Edita en
modo máscara rápida
modo máscara rápida.
.
4.
4. El color frontal debe ser negro y el color de fondo debe ser blanco, en otro
El color frontal debe ser negro y el color de fondo debe ser blanco, en otro
caso el
caso el resultado no será el esperado.
resultado no será el esperado.
3.
3. Es necesario también establecer las características del pincel para poder
Es necesario también establecer las características del pincel para poder
seleccionar la imagen, esta pude ser modicada según la necesidad de
seleccionar la imagen, esta pude ser modicada según la necesidad de
selección.
selección.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Textos
Textos 83
83
Unidad 5
Unidad 5
5.
5. Para borrar zonas que no debían seleccionarse es necesario conmutar el color negro por el
Para borrar zonas que no debían seleccionarse es necesario conmutar el color negro por el
blanco y pintar la zona.
blanco y pintar la zona.
6.
6. Desactivamos el
Desactivamos el modo máscara rápida presionando la letra
modo máscara rápida presionando la letraQ
Q.
.
7
7.
. Luego, vamos al menú Selección / Invertir y toda la
Luego, vamos al menú Selección / Invertir y toda la zona quedará seleccionada.
zona quedará seleccionada.
Selección
Selección Fi
Filt
ltro
ro Vi
Vist
sta Ve
a Vent
ntan
ana Ay
a Ayud
uda
a
3D
3D
Todo
Todo
Deseleccionar
Deseleccionar
Volver a seleccionar
Volver a seleccionar
Invertir
Invertir
Todas las capas
Todas las capas
Deseleccionar capas
Deseleccionar capas
Buscar capas
Buscar capas
Gama de colores...
Gama de colores...
Perfeccionar borde...
Perfeccionar borde...
Modificar
Modificar
Extender
Extender
Similar
Similar
Transformar selección
Transformar selección
Guardar selección...
Guardar selección...
Nueva extrusión 3D
Nueva extrusión 3D
Cargar selección...
Cargar selección...
Editar en modo Máscara rápida
Editar en modo Máscara rápida
Ctlr+A
Ctlr+A
Ctlr+D
Ctlr+D
Mayús+Ctlr+D
Mayús+Ctlr+D
Alt+Ctlr+A
Alt+Ctlr+A
Alt+Ctlr+R
Alt+Ctlr+R
Alt+Mayús+Ctlr+F
Alt+Mayús+Ctlr+F
Mayús+Ctlr+l
Mayús+Ctlr+l
Global
Global
84
84 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Realiza
Realiza el siguiente tutorial y crea el efecto de cambo de color de
el siguiente tutorial y crea el efecto de cambo de color de cabello.
cabello.
A practicar
A practicar
1.
1. Abre la imagen cabello.jpg
Abre la imagen cabello.jpg
3.
3. Presiona la tecla Q para desactivar el
Presiona la tecla Q para desactivar el
modo máscara rápida, luego ve al menú
modo máscara rápida, luego ve al menú
Seleccionar /
Seleccionar / Invertir
Invertir.
.
5.
5. Crea una capa de ajuste de Equilibrio de
Crea una capa de ajuste de Equilibrio de
Color y realiza los siguientes cambios.
Color y realiza los siguientes cambios.
2.
2. Selecciona pincel y modo
Selecciona pincel y modo máscara rápida
máscara rápida
y pinta toda la zona del cabello en la
y pinta toda la zona del cabello en la
imagen.
imagen.
4.
4. Presiona la combinación de teclas Ctrl+J
Presiona la combinación de teclas Ctrl+J
para crear una capa vía copiar de la
para crear una capa vía copiar de la
selección.
selección.
6.
6. Graba el archivo con el nombre
Graba el archivo con el nombre
cabello2.jpg
cabello2.jpg
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Bloq.:
Bloq.:
Capa 1
Capa 1
Fondo
Fondo
Opaci
Opacidad:
dad: 100%
100%
Relle
Relleno:
no: 100%
100%
Tono/saturación...
Tono/saturación...
Filtro de fotografía...
Filtro de fotografía...
Mezclador de canales...
Mezclador de canales...
Consulta de colores...
Consulta de colores...
Invertir
Invertir
Posterizar...
Posterizar...
Umbral...
Umbral...
Mapa de degradado...
Mapa de degradado...
Corrección selectiva...
Corrección selectiva...
Equilibrio de color...
Equilibrio de color...
Blanco y negro...
Blanco y negro...
Equilibrio decolor...
Equilibrio decolor...
Propiedades
Propiedades
Medios tonos
Medios tonos
Tono:
Tono:
Cian
Cian Rojo
Rojo
Magenta
Magenta
Amarillo
Amarillo
0
0
0
0
0
0
Conservar luminosidad
Conservar luminosidad
Verde
Verde
Azul
Azul
Textos
Textos 85
85
Unidad 5
Unidad 5
RETOQUE DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS
RETOQUE DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS
Corrige una imagen mejorando totalmente su apariencia.
Corrige una imagen mejorando totalmente su apariencia.
PincelCorrector
PincelCorrector
Permite corregir imperfecciones de una
Permite corregir imperfecciones de una
imagen.
imagen.
1.
1. Haz
Haz clic
clic en
en Pincelcorrector
Pincelcorrector.
.
2.
2. Haz clic derecho y establece el valor de
Haz clic derecho y establece el valor de
diámetro del pincel corrector.
diámetro del pincel corrector.
3.
3. Lleva el
Lleva el pincel corrector
pincel corrector al
al espacio
espacio que
que
se encuentre en mejor estado y copia
se encuentre en mejor estado y copia
para pegarlo en el lugar que se encuentra
para pegarlo en el lugar que se encuentra
deteriorado.
deteriorado.
Herramienta Parche
Herramienta Parche
Permite reparar un área seleccionada con
Permite reparar un área seleccionada con
pixeles de otra área.
pixeles de otra área.
1.
1. Haz clic en
Haz clic en Parche
Parche.
.
2.
2. Selecciona
Selecciona el
el área
área que
que deseas
deseas reparar
reparar
y arrastra la selección hacia el lugar que
y arrastra la selección hacia el lugar que
quieras reemplazar.
quieras reemplazar.
HerramientaTampón
HerramientaTampón
Esta opción toma una muestra de una imagen
Esta opción toma una muestra de una imagen
que se puede aplicar sobre otra imagen u otra
que se puede aplicar sobre otra imagen u otra
parte dentro del mismo lienzo.
parte dentro del mismo lienzo.
1.
1. Elige la herramienta
Elige la herramienta Tampón
Tampón y dene el
y dene el
tamaño del pincel.
tamaño del pincel.
2.
2. Indica el modo
Indica el modode
deFusión
Fusión,
, Opacidad
Opacidad y
yFlujo
Flujo.
.
3.
3. Dene el punto de muestra en una zona
Dene el punto de muestra en una zona
de la imagen y pulsa la tecla
de la imagen y pulsa la tecla Alt +
Alt + Clic
Clic para
para
seleccionar.
seleccionar.
4.
4.Arrastra el mouse sobre la zona a
Arrastra el mouse sobre la zona a corregir en
corregir en
la imagen.
la imagen.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Global
Global
86
86 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Herramientas de selección y retoque fotográfico
Herramientas de selección y retoque fotográfico
HerramientaPincelOjosRojos
HerramientaPincelOjosRojos
Con el pincel de ojos rojos podemos solucionar los problemas causados por el efecto del ash
Con el pincel de ojos rojos podemos solucionar los problemas causados por el efecto del ash
que al reejarse en la pupila
que al reejarse en la pupila de los ojos hace que salgan
de los ojos hace que salgan rojos en las fotos
rojos en las fotos.
.
1.
1. Selecciona la
Selecciona la herramie
herramienta Pincel Ojos
nta Pincel Ojos Rojos.
Rojos.
2.
2. Indica el tamaño de pupila y la cantidad de oscurecimiento.
Indica el tamaño de pupila y la cantidad de oscurecimiento.
3.
3. Haz clic sobre la imagen a corregir.
Haz clic sobre la imagen a corregir.
H
He
er
rr
ra
am
mi
ie
en
nt
ta
a P
Pi
in
nc
ce
el
l c
co
or
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J
H
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en
nt
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ce
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l c
co
or
rr
re
ec
ct
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al
l J
J
H
He
er
rr
ra
am
mi
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en
nt
ta
a P
Pa
ar
rc
ch
he
e J
J
Herramienta Movimiento con detección de contenido
Herramienta Movimiento con detección de contenido J
J
H
He
er
rr
ra
am
mi
ie
en
nt
ta
a P
Pi
in
nc
ce
el
l d
de
e o
oj
jo
os
s r
ro
oj
jo
os
s J
J
Tamaño de pupila:
Tamaño de pupila: Cantidad de oscurecimiento:
Cantidad de oscurecimiento:
5
50
0%
% 5
50
0%
%
Aplica
Aplica herramientas de retoque en las siguientes imágenes para lograr mejoras en
herramientas de retoque en las siguientes imágenes para lograr mejoras en ellas.
ellas.
A practicar
A practicar
Textos
Textos 87
87
Unidad 5
Unidad 5
6
6 Unidad
Unidad
Aplicando efectos a
Aplicando efectos a
mis imágenes
mis imágenes
Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
Bordes añadidos (33.3%)
Bordes añadidos (33.3%)
Artístico
Artístico
Bordesañadidos
Bordesañadidos Colordiluido
Colordiluido Cuarteado
Cuarteado
E
Es
sp
pá
át
tu
ul
la
a E
Es
sp
po
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ja
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co
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L á
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olor
or Ma
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P i
n t
n t
a r
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b a
b a
j o
j o
Plastificado
Plastificado
Bosquejar
Bosquejar
Distorsionar
Distorsionar
Estilizar
Estilizar
Textura
Textura
Trazos de pincel
Trazos de pincel
Resplandorde
Resplandorde
neón
neón
Trazospastel
Trazospastel
Sin titulo 1 41.3% (CMYK/8)*
Sin titulo 1 41.3% (CMYK/8)*
Utiliza capas para aplicar cambios en
Utiliza capas para aplicar cambios en
la imagen.
la imagen.
Utiliza los
Utiliza los difer
diferentes métodos de
entes métodos de
Ajuste de color.
Ajuste de color.
Aplica Filtros a las imágenes trabajadas.
Aplica Filtros a las imágenes trabajadas.
Aplica Modos de fusión para añadir
Aplica Modos de fusión para añadir
efectos a una imagen.
efectos a una imagen.
Global
Global
88
88 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
REPARTO EQUITATIVO
REPARTO EQUITATIVO
+
+ 8
8 =
=
'
' 5
5 =
=
#
# 7
7 =
=
=
=
-
- 10
10 =
= 11
11 =
=
=
=
=
=
9
9
9
9
6
6
6
6
6
6
9
9
9
9
9
9
6
6
6
6
9
9
9
9
6
6
6
6
6
6
6
6
9
9
9
9
9
9
1
1 Traza dos líneas y divide el cuadrado en cuatro sectores de manera que en cada uno de
Traza dos líneas y divide el cuadrado en cuatro sectores de manera que en cada uno de
ellos la suma de las cifras sea igual.
ellos la suma de las cifras sea igual.
2
2 A cada
A cada símbolo le corresponde un número, que será siempre el mismo. ¿Cuál?
símbolo le corresponde un número, que será siempre el mismo. ¿Cuál?
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Aplicando efectos a mis imágenes
Aplicando efectos a mis imágenes
Debo aplicar
Debo aplicar
Amistad
Amistad
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario.
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario.
Los amigos son una bendición de la vida.
Los amigos son una bendición de la vida.
Textos
Textos 89
89
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
USO DE CAPAS (F7)
USO DE CAPAS (F7)
Son como hojas transparentes que se superponen una encima de otra. Por cada gráco que
Son como hojas transparentes que se superponen una encima de otra. Por cada gráco que
importamos se crea una capa.
importamos se crea una capa.
1.
1. Selecciona
Selecciona menú
menú ventana.
ventana.
2.
2. Selecciona capas.
Selecciona capas.
Eliminar capas
Eliminar capas
1.
1. Haz clic en la capa que deseas eliminar en la paleta
Haz clic en la capa que deseas eliminar en la paleta
de capas.
de capas.
2.
2. Haz clic en el ícono tacho.
Haz clic en el ícono tacho.
Cambiar el nombre de las capas
Cambiar el nombre de las capas
Esta opción es conveniente para administrar las
Esta opción es conveniente para administrar las
capas en función
capas en función a su contenido.
a su contenido.
1.
1. Haz doble clic en
Haz doble clic en el nombre
el nombre de la capa.
de la capa.
2.
2. Introduce el nuevo nombre.
Introduce el nuevo nombre.
Conv
Convertir una s
ertir una selección en una nueva capa
elección en una nueva capa
Es útil para separar una parte que se selecciona de la imagen.
Es útil para separar una parte que se selecciona de la imagen.
1.
1. Selecciona una
Selecciona una parte del
parte del gráco
gráco.
.
2.
2. Haz clic en capa / Nueva / Capa vía copiar
Haz clic en capa / Nueva / Capa vía copiar, para copiar
, para copiar
la selección en una nueva capa o Ctrl + J.
la selección en una nueva capa o Ctrl + J.
3.
3. Selecciona capa
Selecciona capa / Nueva /
/ Nueva / Capa vía
Capa vía cortar
cortar, para
, para
cortar la selección y pegarla en una nueva capa o
cortar la selección y pegarla en una nueva capa o
Shift + Ctrl + J .
Shift + Ctrl + J .
Capas
Capas
Fondo
Fondo
Tipo
Tipo
N
No
or
rm
ma
al
l O
Op
pa
ac
ci
id
da
ad
d:
:
Relle
Relleno:
no: 100%
100%
100%
100%
Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Bloq.:
Bloq.:
Spiderman
Spiderman
Fondo
Fondo
Opac
Opacidad
idad:
: 100%
100%
Relle
Relleno:
no: 100%
100%
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Bloq.:
Bloq.:
Spiderman
Spiderman
Fondo
Fondo
Opacidad
Opacidad:
: 100%
100%
Rellen
Relleno:
o: 100%
100%
Capa
Capa
Nueva
Nueva
Copiar CSS
Copiar CSS
Copiar SVG
Copiar SVG
Duplicar capas...
Duplicar capas...
Fondo a partir de capa
Fondo a partir de capa
Grupo a partir de capas...
Grupo a partir de capas...
Mesa de trabajo a partir de grupo...
Mesa de trabajo a partir de grupo...
Mesa de trabajo a partir de capas...
Mesa de trabajo a partir de capas...
Capa
Capa vía
vía copiar
copiar Ctrl+J
Ctrl+J
+
+ +
+
Eliminar
Eliminar
Exportación
Exportación rápida
rápida como
como PNG
PNG Ctrl+'
Ctrl+'
Exportar
Exportar como...
como... Alt+Mayús+Ctrl+'
Alt+Mayús+Ctrl+'
Cambiar nombre de capa...
Cambiar nombre de capa...
Capa... Mayús+Ctrl+N
Capa... Mayús+Ctrl+N
Grupo...
Grupo...
Mesa de trabajo...
Mesa de trabajo...
Ayuda
Ayuda
tana
tana
Global
Global
90
90 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando efectos a mis imágenes
Aplicando efectos a mis imágenes
Tono/saturación
Tono/saturación
Ajustes
Ajustes preestablecido
preestablecido:
: Por
Por defecto
defecto OK
OK
Cancelar
Cancelar
Colorear
Colorear
Previsualizar
Previsualizar
Todos
Todos
0
0
0
0
0
0
AJUSTES DE COLOR
AJUSTES DE COLOR
Niveles (CTRL + L)
Niveles (CTRL + L)
1.
1. Haz clic
Haz clic en el
en el menú Imagen.
menú Imagen.
2.
2. Haz clic en Ajustes / Niveles.
Haz clic en Ajustes / Niveles.
3.
3. Mueve los controladores de color.
Mueve los controladores de color.
Curvas (CTRL + M)
Curvas (CTRL + M)
Al igual que niveles, este cuadro de diálogo permite
Al igual que niveles, este cuadro de diálogo permite
ajustar el tono del color de una imagen.
ajustar el tono del color de una imagen.
1.
1. Primero
Primero abre
abre una imagen.
una imagen.
2.
2. Haz clic en menú Imagen.
Haz clic en menú Imagen.
3.
3. Haz clic en Ajustes / Curvas.
Haz clic en Ajustes / Curvas.
4.
4. Haz doble clic en la
Haz doble clic en la línea y luego arrástrala.
línea y luego arrástrala.
Equilibrio de Color (CTRL + B)
Equilibrio de Color (CTRL + B)
1.
1. Selecciona
Selecciona menú
menú Imagen.
Imagen.
2.
2. Selecciona Ajustes / Equilibrio de Color y
Selecciona Ajustes / Equilibrio de Color y
arrastra los controles.
arrastra los controles.
Tono / saturación
Tono / saturación
Permite ajustar el tono, saturación y luminosidad de una
Permite ajustar el tono, saturación y luminosidad de una
imagen. La opción colorear también se puede utilizar,
imagen. La opción colorear también se puede utilizar,
activándola podrás añadir color a una imagen en escala de
activándola podrás añadir color a una imagen en escala de
grises.
grises.
1.
1. Primero
Primero abre
abre una imagen.
una imagen.
2.
2. Haz clic en menú Imagen.
Haz clic en menú Imagen.
3.
3. Haz clic en Ajustes.
Haz clic en Ajustes.
4.
4. Selecciona To
Selecciona Tono /
no / saturación.
saturación.
Brillo/
Brillo/ contras
contraste
te
Permite r
Permite realizar ajustes sencillos en
ealizar ajustes sencillos en la gama de
la gama de tonos
tonos
de una imagen.
de una imagen.
1.
1. Primero
Primero abre
abre una imagen.
una imagen.
2.
2. Haz clic en menú Imagen.
Haz clic en menú Imagen.
3.
3. Haz c
Haz clic en Ajustes / Brillo y
lic en Ajustes / Brillo y contras
contraste.
te.
4.
4. Luego arrastra los controles.
Luego arrastra los controles.
Ajustes preestablecidos:
Ajustes preestablecidos: Por
Por defecto
defecto
CMYK
CMYK
OK
OK
Cancelar
Cancelar
Automatático
Automatático
Opciones...
Opciones...
Previsualizar
Previsualizar
Canal:
Canal:
0
0
0
0
255
255
255
255
1.00
1.00
Niveles
Niveles
Curvas
Curvas
Ajustes
Ajustes preestablecidos
preestablecidos Por
Por defecto
defecto
RGB
RGB
Canal:
Canal:
Salida:
Salida:
Entrada
Entrada Mostrar
Mostrar recorte
recorte
OK
OK
Cancelar
Cancelar
Automático
Automático
Opciones...
Opciones...
Previsualizar
Previsualizar
Redondear
Redondear
Brillo/contraste
Brillo/contraste
Brillo:
Brillo:
Contraste:
Contraste:
OK
OK
Cancelar
Cancelar
Automático
Automático
Previsualizar
Previsualizar
Usar heredado
Usar heredado
0
0
0
0
Equilibrio de color
Equilibrio de color
Equilibrio de color
Equilibrio de color
Nivel de color:
Nivel de color:
Cian
Cian
Magenta
Magenta
Amarillo
Amarillo
Equilibrio tonal
Equilibrio tonal
So
Somb
mbra
ras
s Me
Medi
dios
osto
tono
nos
s Il
Ilum
umi
ina
naci
cion
one
es
s
OK
OK
Cancelar
Cancelar
Conservar luminosidad
Conservar luminosidad
Previsualizar
Previsualizar
0
0 0
0 0
0
Textos
Textos 91
91
Unidad 6
Unidad 6
Efecto atardecer
Efecto atardecer
A practicar
A practicar
1.
1. Abre
Abre la imagen
la imagen muelle.jpg
muelle.jpg
3.
3. Selecciona
Selecciona la
la herramienta
herramienta Recortar
Recortar y
y
recorta la playa hasta el
recorta la playa hasta el bordedelocéano.
bordedelocéano.
Arrastra usando la herramienta Mover
Arrastra usando la herramienta Mover
hacia imagen muelle.jpg y redimensiona
hacia imagen muelle.jpg y redimensiona
presionando Ctrl + T.
presionando Ctrl + T.
5.
5. Haz
Haz clic
clic en
en Filtro /
Filtro / Desenfocar /
Desenfocar /
Desenfoque gaussiano.
Desenfoque gaussiano.
Desenfoquegaussiano
Desenfoquegaussiano
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Previsualizar
Previsualizar
100%
100%
Radio:
Radio: Píxeles
Píxeles
+
+


8.6
8.6
Desenfoque de movimiento
Desenfoque de movimiento
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Previsualizar
Previsualizar
100%
100% +
+


Ángulo:
Ángulo:
Distancia:
Distancia: Píxeles
Píxeles
0
0
54
54
◦
◦
2.
2. Abre la imagen playa.jpg
Abre la imagen playa.jpg
4.
4.Haz clic derecho en la capa 1 y convierte
Haz clic derecho en la capa 1 y convierte
en objeto inteligente. Luego presiona las
en objeto inteligente. Luego presiona las
teclas Ctrl +
teclas Ctrl + J para duplicar. Pr
J para duplicar. Presiona Ctrl
esiona Ctrl
+ T, clic derecho y seleccionar Voltear
+ T, clic derecho y seleccionar Voltear
vertical y mover la imagen.
vertical y mover la imagen.
6.
6. Haz
Haz clic
clic en
en Filtro
Filtro /
/ Desenfocar
Desenfocar /
/
Desenfoque de
Desenfoque de movimiento
movimiento.
.
Global
Global
92
92 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando efectos a mis imágenes
Aplicando efectos a mis imágenes
9.
9. Presiona la tecla
Presiona la tecla Alt
Alt y haz clic en la
y haz clic en la
máscara de capa. Haz clic en menú
máscara de capa. Haz clic en menú
Imagen
Imagen /
/ Ajustes
Ajustes /
/ Curvas
Curvas. Cambia
. Cambia
el valor del lado izquierdo a 63 y el lado
el valor del lado izquierdo a 63 y el lado
derecho a 213.
derecho a 213.
11.
11.Haz clic
Haz clic en capa
en capa de ajuste Consulta
de ajuste Consulta de
de
colores y aplica FallColor.look.
colores y aplica FallColor.look.
7
7.
. Selecciona
Selecciona todas la
todas las
s capas
capas ex
except
cepto
o la
la
capa fondo y arrástrala hacia Crear grupo
capa fondo y arrástrala hacia Crear grupo
nuevo y oculta el grupo. Selecciona la capa
nuevo y oculta el grupo. Selecciona la capa
fondo, haz
fondo, haz
clic sobre la
clic sobre la
paleta canales,
paleta canales,
presiona la
presiona la
tecla Ctrl y haz
tecla Ctrl y haz
clic en el canal
clic en el canal
Rojo.
Rojo.
10.
10.Presiona la tecla Altyhazclicenla máscara
Presiona la tecla Altyhazclicenla máscara
de capa. Aplica
de capa. Aplica
capa de ajuste
capa de ajuste
curvas.
curvas.
12.
12. Aplica capa de
Aplica capa de ajuste Brillo / Contraste
ajuste Brillo / Contraste
8.
8. Regresa a la paleta Capas y selecciona el
Regresa a la paleta Capas y selecciona el
grupoquecreasteyaplicamáscaradecapa.
grupoquecreasteyaplicamáscaradecapa.
Grupo1
Grupo1
Capas
Capas
Capa0
Capa0
Tipo
Tipo
N
No
or
rm
ma
al
l O
Op
pa
ac
ci
id
da
ad
d:
:
Relleno:
Relleno: 100%
100%
100%
100%
Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Consultadecolores
Consultadecolores
Archivo 3DLUT
Archivo 3DLUT
Abstracto
Abstracto
Vínculo entre dispositivos
Vínculo entre dispositivos
Tramado
Tramado
Cargar 3D LUT...
Cargar 3D LUT...
Otro
Otro
2Strip.look
2Strip.look
3Strip.look
3Strip.look
Bleach Bypass.look
Bleach Bypass.look
Candlelight.CUBE
Candlelight.CUBE
Crisp_Warm.look
Crisp_Warm.look
Crisp_Winter.look
Crisp_Winter.look
DropBlues.3DL
DropBlues.3DL
EdgyAmber.3DL
EdgyAmber.3DL
filmstock_50.3DL
filmstock_50.3DL
FoggyNight.3DL
FoggyNight.3DL
Fuji ETERNA 250D Fuji 3510 (by Adobe).cube
Fuji ETERNA 250D Fuji 3510 (by Adobe).cube
Fuji ETERNA 250D Kodak 2395 (by Adobe).cube
Fuji ETERNA 250D Kodak 2395 (by Adobe).cube
Fuji F125 Kodak 2393 (by Adobe).cube
Fuji F125 Kodak 2393 (by Adobe).cube
Fuji F125 Kodak 2395 (by Adobe).cube
Fuji F125 Kodak 2395 (by Adobe).cube
Fuji REALA 500D Kodak 2393 (by Adobe).cube
Fuji REALA 500D Kodak 2393 (by Adobe).cube
FallColors.look
FallColors.look
Fallcol...
Fallcol...
Cargar...
Cargar...
Cargar...
Cargar...
Propiedades
Propiedades
Brillo/contraste
Brillo/contraste
Automático
Automático
Brillo:
Brillo:
Contraste:
Contraste:
Usar herdado
Usar herdado
100|
100|
0
0
Curvas
Curvas
Mostrarcantidadde:
Mostrarcantidadde:
Luz (0-255)
Luz (0-255)
%Pigmento/tinta
%Pigmento/tinta
Tamaño de cuadrícula:
Tamaño de cuadrícula:
Previsualizar
Previsualizar
Histograma
Histograma
Línea de base
Línea de base
Mostrar:
Mostrar:
A medida
A medida
RGB
RGB
Canal:
Canal:
Salida:
Salida:
Entrada:
Entrada:
Mostrar recorte
Mostrar recorte
255
255
213|
213|
Línea de intersección
Línea de intersección
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Automático
Automático
Redondear
Redondear
Opciones...
Opciones...
Curvas
Curvas
Ajuste preestablecido:
Ajuste preestablecido:
Salida
Salida
Entrada:
Entrada: 6
67
7 8
80
0
RGB
RGB
A medida
A medida
Automático
Automático
Propiedades
Propiedades
Textos
Textos 93
93
Unidad 6
Unidad 6
FILTROS
FILTROS
Los ltros se emplean para
Los ltros se emplean para limpiar o
limpiar o re
retocar las
tocar las fot
fotografías
ografías, aplicar
, aplicar
efectos especiales que doten a la imagen de la apariencia de un
efectos especiales que doten a la imagen de la apariencia de un
bosquejo o un
bosquejo o un cuadro impresionista o bien crear transformaciones
cuadro impresionista o bien crear transformaciones
exclusivas mediante distorsiones y efectos de iluminación. Los
exclusivas mediante distorsiones y efectos de iluminación. Los
ltros que ofrece Adobe aparecen en el menú Filtro.
ltros que ofrece Adobe aparecen en el menú Filtro.
Un concepto muy interesante es el de objetos inteligentes que
Un concepto muy interesante es el de objetos inteligentes que
permiten aplicar ltros inteligentes no destructivos. Los ltros
permiten aplicar ltros inteligentes no destructivos. Los ltros
inteligentes se almacenan como efectos de capa en el pa
inteligentes se almacenan como efectos de capa en el panel Capas
nel Capas
y se pueden volver a ajustar en cualquier momento a partir de los
y se pueden volver a ajustar en cualquier momento a partir de los
datos de la ima
datos de la imagen original que
gen original que contenga el objeto inteligente
contenga el objeto inteligente.
.
Para conv
Para convertir una
ertir una imagen en objeto
imagen en objeto
inteligente solo debemos hacer clic
inteligente solo debemos hacer clic
derecho sobre la capa donde se
derecho sobre la capa donde se
encuentralaimagen
encuentralaimagen yseleccionarConvertiren
yseleccionarConvertiren objetointeligent
objetointeligente.
e.
Los ltros
Los ltrosse aplican a la capa acti
se aplican a la capa activa visible o a una selección. En el
va visible o a una selección. En el
caso de las imágenes de 8 bits por canal, la mayoría de los ltros
caso de las imágenes de 8 bits por canal, la mayoría de los ltros
se pueden aplicar de manera acumulativa mediante la Galería de
se pueden aplicar de manera acumulativa mediante la Galería de
ltros. Todos los ltros pueden aplicarse individualmente. No se
ltros. Todos los ltros pueden aplicarse individualmente. No se
pueden aplicar ltros a imágenes en modo de mapa de bits.
pueden aplicar ltros a imágenes en modo de mapa de bits.
Galería de fltros
Galería de fltros
La Galería de ltros ofrece una previsualización de muchos de los ltros de efectos
La Galería de ltros ofrece una previsualización de muchos de los ltros de efectos
especiales. Puede aplicar varios ltros, activar o desactivar el efecto de un ltro, restaurar las
especiales. Puede aplicar varios ltros, activar o desactivar el efecto de un ltro, restaurar las
opciones de un ltro o cambiar el orden de aplicación de los ltros. Cuando hayas obtenido
opciones de un ltro o cambiar el orden de aplicación de los ltros. Cuando hayas obtenido
la previsualización deseada, aplícala a la imagen. No todos los ltros del menú Filtro están
la previsualización deseada, aplícala a la imagen. No todos los ltros del menú Filtro están
disponibles en la Galería
disponibles en la Galería de ltros.
de ltros.
Bordesañadidos(33.3%)
Bordesañadidos(33.3%)
Artístico
Artístico
Bordes añadidos
Bordes añadidos Color diluido
Color diluido Cuarteado
Cuarteado
E
Es
sp
pá
át
tu
ul
la
a E
Es
sp
po
on
nj
ja
a F
Fr
re
es
sc
co
o
Lá
Láp i
p iz
z d e
d ec o
c ol o
l or
r M a
M an c
n ch a
h as
s P e
P el í
l í
c u
c ul a
l ag r
g ran
anu l
u l
ad
ada
a
Pincel seco
Pincel seco Pinceladas
Pinceladas Pintar debajo
Pintar debajo
Plastificado
Plastificado
Bosquejar
Bosquejar
Distorsionar
Distorsionar
Estilizar
Estilizar
Textura
Textura
Trazos de pincel
Trazos de pincel
Bordes añadidos
Bordes añadidos
Resplandor de
Resplandor de
neón
neón
Trazos pastel
Trazos pastel
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Bordes añadidos
Bordes añadidos
Grosor de borde
Grosor de borde
Intensidaddeborde
Intensidaddeborde
Posterización
Posterización
2
2
2
2
1
1
Capa a partir de
Capa a partir de fondo...
fondo...
Exportación rapida como PNG
Exportación rapida como PNG
Exportar como...
Exportar como...
Convertir en objeto inteligente
Convertir en objeto inteligente
Duplicar capa...
Duplicar capa...
Eliminar capa
Eliminar capa
Combinar capas
Combinar capas
Combinar visibles
Combinar visibles
Acoplar imagen
Acoplar imagen
Nueva capa 3D a partir de archivo...
Nueva capa 3D a partir de archivo...
Postal
Postal
Desenfoque
Desenfoque de
de movimiento
movimiento Alt+Ctrl+F
Alt+Ctrl+F
Convertirparafiltros
Convertirparafiltros inteligentes
inteligentes
Ángulo
Ángulo ancho
ancho adaptable...
adaptable... Alt+Nayús+Ctrl+A
Alt+Nayús+Ctrl+A
Licuar... Mayús+Ctrl+X
Licuar... Mayús+Ctrl+X
Desenfocar
Desenfocar
Distorsionar
Distorsionar
Enfocar
Enfocar
Estilizar
Estilizar
Galeríade efectosDesenfocar
Galeríade efectosDesenfocar
Interpretar
Interpretar
Pixelizar
Pixelizar
Ruido
Ruido
Video
Video
Otro
Otro
Galería de filtros...
Galería de filtros...
Filtro
Filtro de
de Camera
Camera Raw...
Raw... Mayús+Ctrl+A
Mayús+Ctrl+A
Corrección
Correcciónde
de lentes...
lentes... Mayús+Ctrl+R
Mayús+Ctrl+R
Punto
Punto de
de fuga...
fuga... Alt+Ctrl+V
Alt+Ctrl+V
3D
3D
Explorar filtros en línea...
Explorar filtros en línea...
Filtro
Filtro 3D Vista Ventana Ayuda
3D Vista Ventana Ayuda
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Global
Global
94
94 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando efectos a mis imágenes
Aplicando efectos a mis imágenes
Efecto Romántico
Efecto Romántico
A practicar
A practicar
1.
1. Abre
Abre el ar
el archivo niña.jpg.
chivo niña.jpg.
3.
3. Desactiva
Desactiva la ca
la capa copia
pa copia y selecciona
y selecciona la
la
capa 0, haz clic
capa 0, haz clic
en el menú Filtro
en el menú Filtro
/
/ Desenfocar
Desenfocar /
/
Desenfoque radial,
Desenfoque radial,
cambia los valores
cambia los valores
según la imagen 2
según la imagen 2
veces.
veces.
5.
5. Haz clic en la herramienta Pincel, selecciona
Haz clic en la herramienta Pincel, selecciona
un pincel de bordes suaves, elige un tamaño
un pincel de bordes suaves, elige un tamaño
de pincel mayor a 800 y haz clic sobre la
de pincel mayor a 800 y haz clic sobre la
imagen. Asegúrate que el color frontal este
imagen. Asegúrate que el color frontal este
en color blanco.
en color blanco.
7
7.
. Redimensiona
Redimensiona la
la imagen
imagen con
con Ctrl
Ctrl +
+ T
T,
,
conrmamos y cambiamos el Modo de fusión
conrmamos y cambiamos el Modo de fusión
de Capas a:
de Capas a: Tr
Trama
ama
2.
2. En la paleta capa haz clic derecho sobre
En la paleta capa haz clic derecho sobre
la capa fondo, elige
la capa fondo, elige
la opción Convertir
la opción Convertir
a objeto inteligente
a objeto inteligente
y haz una copia
y haz una copia
presionando Ctrl+J.
presionando Ctrl+J.
4.
4. Activa la capa
Activa la capa
copia, coloca el
copia, coloca el
color frontal a
color frontal a
negro. Presiona
negro. Presiona
la tecla Alt y haz
la tecla Alt y haz
clic en el botón
clic en el botón
Máscara de capa.
Máscara de capa.
6.
6. Abre
Abre la
la imagen
imagen efecto_bok
efecto_bokeh.jpg,
eh.jpg,
selecciona la herramienta mover y
selecciona la herramienta mover y
arrastra la imagen hacia
arrastra la imagen hacia el fotomontaje
el fotomontaje.
.
Desenfoque radial
Desenfoque radial
100
100
Cantida:
Cantida:
Método:
Método:
Centro
Centro
Giro
Giro
Zoom
Zoom
Calidad:
Calidad:
Borrador
Borrador
Buena
Buena
Óptima
Óptima
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Relleno:
Relleno: 100%
100%
Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Opacidad:
Opacidad: 100%
100%
Capa 0 copia
Capa 0 copia
Capa 0
Capa 0
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Relleno:
Relleno: 100%
100%
Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Opacidad:
Opacidad: 100%
100%
Capa 0 copia
Capa 0 copia
Capa 0
Capa 0
Filtros inteligentes
Filtros inteligentes
Desenfoque radial
Desenfoque radial
Desenfoque radial
Desenfoque radial
Textos
Textos 95
95
Unidad 6
Unidad 6
MODOS DE FUSIÓN
MODOS DE FUSIÓN
Un modo de fusión
Un modo de fusión es el resultado de distintas combinaciones entre el color base (A) y
es el resultado de distintas combinaciones entre el color base (A) y el color
el color
de fusión (B) para dar como resultado el
de fusión (B) para dar como resultado el color resultante (C).
color resultante (C).
Clasifcación
Clasifcación
Entre los más comunes tenemos:
Entre los más comunes tenemos:
•
• Normales (Normal y
Normales (Normal y Disolver): F
Disolver): Fusionan las capas sin
usionan las capas sin
sufrir ningún tipo de mezcla salvo que cambiemos la
sufrir ningún tipo de mezcla salvo que cambiemos la
Opacidad.
Opacidad.
•
• Oscurecer
Oscurecer (Oscurecer
(Oscurecer y Multiplicar): Fus
y Multiplicar): Fusionan ambas
ionan ambas
capas para mostrar única
capas para mostrar únicamente los tonos más oscuros.
mente los tonos más oscuros.
•
•
Aclarar (Aclarar y T
Aclarar (Aclarar y Trama): Es el contrario del grupo
rama): Es el contrario del grupo
anterior. Si se fusionan ambas capas veremos solo los
anterior. Si se fusionan ambas capas veremos solo los
tonos más claros.
tonos más claros.
•
• Contraste (Luz suave, Superponer y Luz lineal):
Contraste (Luz suave, Superponer y Luz lineal):
Efectivamente, estos modos de fusión sirven para
Efectivamente, estos modos de fusión sirven para
generar contraste de diversas formas y según sean los
generar contraste de diversas formas y según sean los
píxeles del color base.
píxeles del color base.
•
• Comparación (Difer
Comparación (Diferencia): Encuentran las difer
encia): Encuentran las diferencias
encias
o los píxeles en común de luminosidad entre ambas
o los píxeles en común de luminosidad entre ambas
capas.
capas.
•
• Compuestos
Compuestos(Luminosidad
(Luminosidady C
y Color): P
olor): Permiten
ermitenmodicar
modicar
la información de Luminosidad o Color sin afectar al
la información de Luminosidad o Color sin afectar al
contrario.
contrario.
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Re
Rell
llen
eno:
o: 10
100%
0%
Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Opacidad:
Opacidad: 100%
100%
Capa 0 copia
Capa 0 copia
Capa 0
Capa 0
C
C
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
B
B
A
A
Global
Global
96
96 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando efectos a mis imágenes
Aplicando efectos a mis imágenes
EfectoCartoon
EfectoCartoon
A practicar
A practicar
1.
1. Abre la
Abre la imagen modelo.jpg y
imagen modelo.jpg y presiona las
presiona las
teclas Ctrl + J
teclas Ctrl + J para realizar una copia.
para realizar una copia.
3.
3. Haz clic derecho sobre la máscara y
Haz clic derecho sobre la máscara y
selecciona
selecciona
Perfeccionar
Perfeccionar
máscara y
máscara y
selecciona la
selecciona la
vista Sobre
vista Sobre
negro.
negro.
5.
5. Presiona la tecla Shift y selecciona todas
Presiona la tecla Shift y selecciona todas
las capas excepto la capa fondo, haz clic
las capas excepto la capa fondo, haz clic
derecho en la selección y elige Convertir a
derecho en la selección y elige Convertir a
objeto inteligente.
objeto inteligente.
2.
2. Desactiva el fondo y selecciona la capa
Desactiva el fondo y selecciona la capa
copia, haz clic en la herramienta Selección
copia, haz clic en la herramienta Selección
rápida y selecciona la imagen de la niña y
rápida y selecciona la imagen de la niña y
añade una
añade una
máscara de
máscara de
capa.
capa.
4.
4.Selecciona la
Selecciona la capa
capa fondo, aplica
fondo, aplica capa
capa
de relleno y selecciona el color blanco.
de relleno y selecciona el color blanco.
Selecciona herramienta Pluma, en
Selecciona herramienta Pluma, en
la paleta de propiedades selecciona
la paleta de propiedades selecciona
forma, color de relleno amarillo y dibuja
forma, color de relleno amarillo y dibuja
una curva.
una curva.
6.
6. Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva
Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva
las dos últimas copias. Selecciona la capa
las dos últimas copias. Selecciona la capa
1, haz clic en el menú Filtro y selecciona
1, haz clic en el menú Filtro y selecciona
Galería de
Galería de ltros.
ltros.
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Relleno:
Relleno: 100%
100%
Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Opacidad:
Opacidad: 100%
100%
Capa 1
Capa 1
Rectángulo 1
Rectángulo 1
Capa 0
Capa 0
Rectángulo2
Rectángulo2
Propiedades
Propiedades
Modo de vista
Modo de vista
Ver:
Ver:
Transparencia:
Transparencia:
Detección de borde
Detección de borde
Perfeccionamiento
Perfeccionamientos
s globales
globales
Redondeado:
Redondeado:
Mostrar borde (J)
Mostrar borde (J)
Mostrar original (P)
Mostrar original (P)
Previsualización de alta calidad
Previsualización de alta calidad
20%
20%
0
0
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Normal
Normal
Relleno: 100%
Relleno: 100%
Bloq:
Bloq:
Bloq.:
Bloq.:
Opacidad:
Opacidad: 100%
100%
Capa 1
Capa 1
Fondo
Fondo
Artístico
Artístico
Bordes añadidos
Bordes añadidos Color diluido
Color diluido Cuarteado
Cuarteado
E
Es
sp
pá
át
tu
ul
la
a E
Es
sp
po
on
nj
ja
a F
Fr
re
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e b
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a j
a j
o
o
Plastificado
Plastificado Resplandor de
Resplandor de
neón
neón
Trazos pastel
Trazos pastel
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Bordesañadidos
Bordesañadidos
Grosor de borde
Grosor de borde
Intensidad de borde
Intensidad de borde
Posterización
Posterización
2
2
2
2
1
1
Textos
Textos 97
97
Unidad 6
Unidad 6
7
7.
. Selecciona Filtro / Enf
Selecciona Filtro / Enfoque / Máscara de
oque / Máscara de
enfoque y aplica los valores de la imagen.
enfoque y aplica los valores de la imagen.
9.
9. Selecciona Filtro / Enfoque / Máscara de
Selecciona Filtro / Enfoque / Máscara de
enfoque y aplica los valores de la ima
enfoque y aplica los valores de la imagen.
gen.
8.
8. Selecciona Filtro / Pintura al óleo y aplica
Selecciona Filtro / Pintura al óleo y aplica
los valores que se indican en la imagen.
los valores que se indican en la imagen.
10.
10. Selecciona la capa 1 copia, haz clic en el
Selecciona la capa 1 copia, haz clic en el
menúFiltroyseleccionaGaleríadelt
menúFiltroyseleccionaGaleríadeltros.
ros.
Máscara de enfoque
Máscara de enfoque
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Previsualizar
Previsualizar
100%
100%
C
Ca
an
nt
ti
id
da
ad
d:
: %
%
90
90
Píxeles
Píxeles
5.0
5.0
Radio:
Radio:
niveles
niveles
10
10
Umbral:
Umbral:
+
+


Máscara de enfoque
Máscara de enfoque
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Previsualizar
Previsualizar
100%
100%
C
Ca
an
nt
ti
id
da
ad
d:
: %
%
60
60
Píxeles
Píxeles
5.0
5.0
Radio:
Radio:
niveles
niveles
5
5
Umbral:
Umbral:
+
+


OK
OK
Restaurar
Restaurar
Previsualizar
Previsualizar
50%
50%
Estilizado:
Estilizado:
Pincel
Pincel
4
4
Limpi
Limpieza:
eza: 3
3
Escala:
Escala:
Detalla de cerda:
Detalla de cerda:
0.1
0.1
Ángulo:
Ángulo: 0
0
Brillo:
Brillo: 0|
0|
º
º
0
0
+
+


Pintura al óleo
Pintura al óleo
Iluminación
Iluminación
Artístico
Artístico
Bordesañadidos
Bordesañadidos Colordiluido
Colordiluido Cuarteado
Cuarteado
E
Es
sp
pá
át
tu
ul
la
a E
Es
sp
po
on
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ja
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Fr
re
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sc
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l a
l ad
da
a
Pincelseco
Pincelseco Pinceladas
Pinceladas Pintardebajo
Pintardebajo
Plastificado
Plastificado
Bosquejar
Bosquejar
Distorsionar
Distorsionar
Estilizar
Estilizar
Textura
Textura
Trazos de pincel
Trazos de pincel
Bordes añadidos
Bordes añadidos
Resplandorde
Resplandorde
neón
neón
Trazospastel
Trazospastel
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Bordesañadidos
Bordesañadidos
Grosor de borde
Grosor de borde
Intensidad de borde
Intensidad de borde
Posterización
Posterización
0
0
6|
6|
3
3
Global
Global
98
98 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Aplicando efectos a mis imágenes
Aplicando efectos a mis imágenes
13.
13. Haz clic en Filtro / Otros / Paso alto,
Haz clic en Filtro / Otros / Paso alto,
aplica modo
aplica modo de fusión Superponer.
de fusión Superponer.
15.
15. Selecciona todas las capas y
Selecciona todas las capas y
arrástralas hacia Crear nuevo grupo y
arrástralas hacia Crear nuevo grupo y
colócale de nombre efecto cartoon.
colócale de nombre efecto cartoon.
11.
11.Presiona la tecla Shift y selecciona todas
Presiona la tecla Shift y selecciona todas
las capas
las capas ex
except
cepto la
o la capa fondo, haz cl
capa fondo, haz clic
ic
derecho en
derecho en
la selección y
la selección y
elige Convertir
elige Convertir
a objeto
a objeto
inteligente.
inteligente.
14.
14. Aplica capa de Ajuste de niveles, capa
Aplica capa de Ajuste de niveles, capa
de ajuste Intensidad y capa de ajuste
de ajuste Intensidad y capa de ajuste
Consulta de colores. Opaciodad 50%.
Consulta de colores. Opaciodad 50%.
12.
12. Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva
Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva
las dos últimas copias. Selecciona la capa
las dos últimas copias. Selecciona la capa
1, haz clic en el menú Filtro y selecciona
1, haz clic en el menú Filtro y selecciona
Galería de 
Galería de ltros.
ltros.
Propiedades
Propiedades
Niveles
Niveles
Ajustepreestablecido:
Ajustepreestablecido: A
A medida
medida
RGB
RGB
0.9
0.9
255
255
0
0
0
0
230|
230|
Automático
Automático
Niveles de salida:
Niveles de salida:
Capas
Capas
Tipo
Tipo
Superponer
Superponer
Relleno:
Relleno: 100%
100%
Opacidad:
Opacidad: 25%
25%
Normal
Normal
Disolver
Disolver
Oscurecer
Oscurecer
Multiplicar
Multiplicar
Subexponer color
Subexponer color
Subexposición lineal
Subexposición lineal
Sobreexponer color
Sobreexponer color
Sobreexpos. lineal (Añadir)
Sobreexpos. lineal (Añadir)
Color más claro
Color más claro
Superponer
Superponer
Luz suave
Luz suave
Luz fuerte
Luz fuerte
Luz intensa
Luz intensa
Luz lineal
Luz lineal
Color más oscuro
Color más oscuro
Aclarar
Aclarar
Trama
Trama
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Previsualizar
Previsualizar
50%
50%
Estilizado:
Estilizado:
Pincel
Pincel
4
4
Limpi
Limpieza:
eza: 3
3
Escala:
Escala:
Detalla de cerda:
Detalla de cerda:
0.1
0.1
Ángulo:
Ángulo: 0
0
Brillo:
Brillo: 0|
0|
º
º
0
0
+
+


Pintura al óleo
Pintura al óleo
Iluminación
Iluminación
Paso alto
Paso alto
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Previsualizar
Previsualizar
50%
50%
Radio:
Radio: Píxeles
Píxeles
2.0|
2.0|
+
+


Propiedades
Propiedades
Niveles
Niveles
10|
10|
5|
5|
Intensidad:
Intensidad:
Saturación:
Saturación:
Consulta de colores
Consulta de colores
Archivo 3DLUT
Archivo 3DLUT
Abstracto
Abstracto
Vínculoentredispositivos
Vínculoentredispositivos
Tramado
Tramado
Fallcol...
Fallcol...
Cargar...
Cargar...
Cargar...
Cargar...
Textos
Textos 99
99
Unidad 6
Unidad 6
7
7 Unidad
Unidad
Bienvenidos a Kodu
Bienvenidos a Kodu
Game Lab
Game Lab
Observa las
Observa las
imágenes.
imágenes.
Conoce la pantalla inicial al abrir kodu.
Conoce la pantalla inicial al abrir kodu.
Añade rutas a un
Añade rutas a un terre
terreno en kodu.
no en kodu.
Añade tuberías a u
Añade tuberías a un terreno en kodu.
n terreno en kodu.
Global
Global
100
100 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Debo aplicar
Debo aplicar
Solidaridad
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración
mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad.
mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad.
Deduce
Deducey
y transforma
transformala palabra base en otras cambiando una sola letra en cada paso, de modo
la palabra base en otras cambiando una sola letra en cada paso, de modo
que en cada peldaño de la escalera aparezca una palabra nueva.
que en cada peldaño de la escalera aparezca una palabra nueva.
a.
a. A partir de DUNA a
A partir de DUNA a
DUNA
DUNA satélite
satélite
nopal
nopal
estirpe
estirpe
b.
b. A partir de TEZ a
A partir de TEZ a
PEZ
PEZ rostro
rostro
residuo
residuo
manojo
manojo
c.
c. A partir de LINA a
A partir de LINA a
LINA
LINA yacimiento
yacimiento
objetivo
objetivo
resto
resto
continúe
continúe
Textos
Textos 10
101
1
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
PANTALLA INICIAL AL ABRIR KODU
PANTALLA INICIAL AL ABRIR KODU
Al ingresar a Kodu Game
Al ingresar a Kodu Game Lab, te aparecerán esta ventana para escribir
Lab, te aparecerán esta ventana para escribir tu nombre como creator:
tu nombre como creator:
Al escoger mundo nuevo vacío aparece solo un terreno básico vacío. Con todo el menú de
Al escoger mundo nuevo vacío aparece solo un terreno básico vacío. Con todo el menú de
opciones para crear tu mundo y programar tus personajes.
opciones para crear tu mundo y programar tus personajes.
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Sign In
Sign In
Sign In
Sign In
Creator
Creator
Pin
Pin
Guest
Guest
O
OK
K C
Ca
an
nc
ce
el
l
0000
0000
Keep me signed in when
Keep me signed in when
Kodu exits.
Kodu exits.
Ubícate en el menú de opciones
Ubícate en el menú de opciones del Kodu Game Lab, y selecciona New World.
del Kodu Game Lab, y selecciona New World.
Global
Global
102
102 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Elementosbásicosdel menú en Kodu
Elementosbásicosdel menú en Kodu
Una vez que se ingresó a Kodu Game Lab, te aparecerán estos íconos en la parte inferior para
Una vez que se ingresó a Kodu Game Lab, te aparecerán estos íconos en la parte inferior para
escoger una opción y ponerse a trabajar:
escoger una opción y ponerse a trabajar:
Añadir terreno en K
Añadir terreno en Kodu
odu
Para añadir terreno debemos hacer clic en el ícono de la brocha del menú de
Para añadir terreno debemos hacer clic en el ícono de la brocha del menú de
opciones y nos aparecerán muchos terrenos planos que podemos escoger
opciones y nos aparecerán muchos terrenos planos que podemos escoger
identifcados también por números:
identifcados también por números:
Para escoger uno de ellos, debes de presionar las
Para escoger uno de ellos, debes de presionar las echas izquierda y derecha.
echas izquierda y derecha.
Tambiénpodemosactivar
Tambiénpodemosactivar terrenoelevadoredonde
terrenoelevadoredondeado,soloconpresionarla
ado,soloconpresionarla echade
echade dirección
dirección
para abajo.
para abajo.
M
Me
en
nú
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Ed
di
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ta
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s
Comenzar juego
Comenzar juego
Pintar, Añadir o
Pintar, Añadir o
Editar
Editar T
Terreno
erreno
Arriba/Abajo:
Arriba/Abajo:
Crear Montes o Valles
Crear Montes o Valles
Aplanar: Hacer el Terreno
Aplanar: Hacer el Terreno
Suave o Nivelarlo
Suave o Nivelarlo
Mover Cámara
Mover Cámara
Añadir o Editar
Añadir o Editar
Personajes y Objetos
Personajes y Objetos
Textos
Textos 103
103
Unidad 7
Unidad 7
Insertar objetosen Kodu
Insertar objetosen Kodu
Para insertar un objeto en
Para insertar un objeto en Kodu Game Lab, debemos escoger el siguiente ícono:
Kodu Game Lab, debemos escoger el siguiente ícono:
Aparecerá el siguiente menú de opciones por categorías, al escoger uno de
Aparecerá el siguiente menú de opciones por categorías, al escoger uno de
ellos aparecerá otros submenús:
ellos aparecerá otros submenús:
Al escoger uno
Al escoger uno de ellos aparecerá otr
de ellos aparecerá otros submenús:
os submenús:
Global
Global
104
104 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
A continuación, observa algunos objetos que puedes insertar en el mundo que diseñarás para
A continuación, observa algunos objetos que puedes insertar en el mundo que diseñarás para
tu juego:
tu juego:
kodu
kodu
ball
ball
c
cl
lo
ou
ud
d c
co
oi
in
n
castle
castle
b
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al
ll
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tree
tree
cannon
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pushpad
pushpad
mine
mine
light
light
jet
jet
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heart
heart
apple
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tn
ni
ik
k s
sa
au
uc
ce
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st
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ti
ic
ck
k
Haciendo clic derecho en cada objeto
Haciendo clic derecho en cada objeto
encontrar
encontrarás opciones
ás opciones de:
de:
Programar
Programar
Cambiar confguración
Cambiar confguración
Cortar
Cortar
Rotar
Rotar
Cambiar Altura
Cambiar Altura
Textos
Textos 105
105
Unidad 7
Unidad 7
Edición de objetos
Edición de objetos
Cualquier objeto que saques a tu mundo puedes editarlo, solo debes hacer clic derecho sobre
Cualquier objeto que saques a tu mundo puedes editarlo, solo debes hacer clic derecho sobre
el objeto y saldrá lo siguiente:
el objeto y saldrá lo siguiente:
Por ejemplo si deseas cambiar el tamaño debes deslizarte sobre la barra y cambiar el tamaño
Por ejemplo si deseas cambiar el tamaño debes deslizarte sobre la barra y cambiar el tamaño
como se muestra a continuación:
como se muestra a continuación:
Tamaño
Tamaño 1.0
1.0
Cada objeto que insertas en el nuevo
Cada objeto que insertas en el nuevo
mundo es editable.
mundo es editable.
Para eliminar un objeto puedes hacer clic en el
Para eliminar un objeto puedes hacer clic en el
objeto y presionar la tecla suprimir o del menú
objeto y presionar la tecla suprimir o del menú
de opciones cortar.
de opciones cortar.
Programar
Programar
Cortar
Cortar
Cambiar tamaño
Cambiar tamaño
Cambiar
Cambiar confgur
confguración
ación
Copiar
Copiar
Rotar
Rotar
Cambiar altura
Cambiar altura
Global
Global
106
106 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Diseña
Diseña el siguiente mundo en Kodu:
el siguiente mundo en Kodu:
a.
a. Terreno 20.
Terreno 20.
b.
b. 14 árboles tamaño
14 árboles tamaño cada uno 1.3.
cada uno 1.3.
c.
c. Parte
Parte inferior
inferior añadir agua.
añadir agua.
d.
d. Cielo 20
Cielo 20
A practicar
A practicar
Para añadir el color de cielo debes entrar a la
Para añadir el color de cielo debes entrar a la opción de confguración de Kodu:
opción de confguración de Kodu:
Luego buscarás el tipo de cielo:
Luego buscarás el tipo de cielo:
Cielo : 20
Cielo : 20
Textos
Textos 107
107
Unidad 7
Unidad 7
AÑADIR RUT
AÑADIR RUTAS A UN TERRENO EN K
AS A UN TERRENO EN KODU
ODU
Añadir una ruta
Añadir una ruta es muy importante al crear un juego, porque haremos que
es muy importante al crear un juego, porque haremos que
un móvil se pueda desplazar por un lugar determinado. Para ingresar al
un móvil se pueda desplazar por un lugar determinado. Para ingresar al
menú de rutas debemos hacer clic en el ícono de rutas:
menú de rutas debemos hacer clic en el ícono de rutas:
Luego, nos vamos desplazando por nuestro terreno para ir trazando las rutas, para TERMINAR
Luego, nos vamos desplazando por nuestro terreno para ir trazando las rutas, para TERMINAR
DE TRAZAR las rutas debes hacer doble clic al fnalizar.
DE TRAZAR las rutas debes hacer doble clic al fnalizar.
También podemos cambiar el tipo de ruta haciendo clic derecho en el nodo y seleccionar
También podemos cambiar el tipo de ruta haciendo clic derecho en el nodo y seleccionar
cambiar tipo.
cambiar tipo.
Podemos agregar rutas planas,
Podemos agregar rutas planas, paredes, caminos, ora.
paredes, caminos, ora.
Adicionar Ruta Plana
Adicionar Ruta Plana
Adicionar Camino
Adicionar Camino
Adicionar Pared
Adicionar Pared
Adicionar Flora
Adicionar Flora
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Las rutas son muy útiles
Las rutas son muy útiles
para crear juegos de
para crear juegos de
carreras o competencias
carreras o competencias
con móviles, terrestres,
con móviles, terrestres,
aéreos o acu
aéreos o acuáticos.
áticos.
Global
Global
108
108 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Guarda el archivo con el nombre de
Guarda el archivo con el nombre de ruta1.
ruta1.
Guarda el archivo con el nombre de
Guarda el archivo con el nombre de ruta2.
ruta2.
A practicar
A practicar
1
1 Diseña
Diseña el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de
el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de ruta que se muestra en la imagen:
ruta que se muestra en la imagen:
2
2 Diseña
Diseña el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de
el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de ruta que se muestra en la imagen:
ruta que se muestra en la imagen:
Textos
Textos 109
109
Unidad 7
Unidad 7
a.
a. Terreno base 17.
Terreno base 17.
b.
b. Terreno celeste 21.
Terreno celeste 21.
c.
c. T
Terreno n
erreno negro 45.
egro 45.
d.
d. Terreno amarillo 49.
Terreno amarillo 49.
e.
e. 4 móviles Rover (rojo, amarillo, azul, negro).
4 móviles Rover (rojo, amarillo, azul, negro).
f
f.
. Añade una ruta
Añade una ruta de diverso color para cada uno de los
de diverso color para cada uno de los móviles.
móviles.
No olvides que para cambiar el tamaño de las brochas
No olvides que para cambiar el tamaño de las brochas
debes de hacerlo con las teclas de dirección, izquierda
debes de hacerlo con las teclas de dirección, izquierda
y derecha.
y derecha.
3
3 Diseña
Diseña el siguiente mundo en Kodu añadiendo:
el siguiente mundo en Kodu añadiendo:
Global
Global
1
110
10 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Observa el relieve del campo y la cantidad de
Observa el relieve del campo y la cantidad de
árboles, objetos y distancia entre ellos, para
árboles, objetos y distancia entre ellos, para
diseñar este mundo.
diseñar este mundo.
4
4 Diseña
Diseña el siguiente mundo en
el siguiente mundo en Kodu:
Kodu:
Textos
Textos 1
11
11
1
Unidad 7
Unidad 7
a.
a. Escoge la brocha de terreno ondeado con la echa para abajo
Escoge la brocha de terreno ondeado con la echa para abajo de dirección.
de dirección.
b.
b. Terreno base 15.
Terreno base 15.
c.
c. Inserta un
Inserta un Kodu tamaño 0.6.
Kodu tamaño 0.6.
d.
d. Agr
Agrega una ruta
ega una ruta que se eleve en las partes más a
que se eleve en las partes más altas de la montaña
ltas de la montaña en 2.44.
en 2.44.
e.
e. Color de ruta amarillo.
Color de ruta amarillo.
f
f.
. Color de cielo 6.
Color de cielo 6.
g.
g. Color del Kodu: rojo.
Color del Kodu: rojo.
5
5 Diseña
Diseña el siguiente mundo en
el siguiente mundo en Kodu:
Kodu:
En este mundo nuevo, debes combinar el campo
En este mundo nuevo, debes combinar el campo
con agua, añadir relieves tipo peldaños.
con agua, añadir relieves tipo peldaños.
Global
Global
1
112
12 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
a.
a. Escoge 3 brochas de terreno: 18-20-1.
Escoge 3 brochas de terreno: 18-20-1.
b.
b. Agrega agua número 1.
Agrega agua número 1.
c.
c. Inserta un Kodu tamaño 0.6
Inserta un Kodu tamaño 0.6.
.
d.
d. Agrega un submarino color :
Agrega un submarino color :amarillo, altura 1.0.
amarillo, altura 1.0.
e.
e. Agrega un barco color: negro/tamaño 2.3.
Agrega un barco color: negro/tamaño 2.3.
f
f.
. Color
Color de cielo
de cielo: 16
: 16.
.
g.
g. Iluminación:
Iluminación: Marte.
Marte.
h.
h. Agrega un pez: altura 0.70/color blanco.
Agrega un pez: altura 0.70/color blanco.
i.
i. Agrega
Agrega una tortuga: tamaño 0.5/
una tortuga: tamaño 0.5/color blanco.
color blanco.
j.
j. Agrega un árbol tamaño: 0.6.
Agrega un árbol tamaño: 0.6.
k.
k. Agr
Agrega un árbol
ega un árbol tamaño: 0.4.
tamaño: 0.4.
6
6 Diseña
Diseña el siguiente mundo en
el siguiente mundo en Kodu:
Kodu:
Textos
Textos 1
113
13
Unidad 7
Unidad 7
AÑADIR TUBERÍAS A UN TERRENO EN K
AÑADIR TUBERÍAS A UN TERRENO EN KODU
ODU
En Kodu también se pueden aña
En Kodu también se pueden añadir tuberías (pipes). Agregar tuberías en
dir tuberías (pipes). Agregar tuberías en
un juego puede
un juego puede ser importante y añade
ser importante y añade diversidad al mundo creado. Para
diversidad al mundo creado. Para
añadir tuberías primero debemos entrar al menú de objetos y debemos
añadir tuberías primero debemos entrar al menú de objetos y debemos
hacer clic en el
hacer clic en el siguiente ícono de tuberías(pipe):
siguiente ícono de tuberías(pipe):
Tipos de tuberías
Tipos de tuberías
Al ingresar a las tuberías encontramos 3 tipos :
Al ingresar a las tuberías encontramos 3 tipos :
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Tubería recta
Tubería recta
straight pipe
straight pipe
Tubería en cruz
Tubería en cruz
cornerpipe
cornerpipe
pipe
pipe
Tubería de codo
Tubería de codo
cornerpipe
cornerpipe
Recuer
Recuerda que ca
da que cada tubería
da tubería así como otros objetos son editables.
así como otros objetos son editables.
A las tuberías se les puede cambiar el
A las tuberías se les puede cambiar el
color, el tamaño, la altura, rotación, y
color, el tamaño, la altura, rotación, y
confgurarlodemaneramásdetallada
confgurarlodemaneramásdetallada
también en la opción de cambiar
también en la opción de cambiar
confguración.
confguración.
Global
Global
1
114
14 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
a.
a. Terreno 26.
Terreno 26.
b.
b.12 tuberías de color rojo y una
12 tuberías de color rojo y una en verde
en verde.
.
b.
b.1 ventilador(fan)verde/ tamaño 0.7/rotación 180.
1 ventilador(fan)verde/ tamaño 0.7/rotación 180.
c.
c. 1 ventilador(fan)amarillo/ tamaño 0.7/rotación 0.
1 ventilador(fan)amarillo/ tamaño 0.7/rotación 0.
c.
c. Objeto(factory)/tamaño 0.4/color azul.
Objeto(factory)/tamaño 0.4/color azul.
d.
d. Cielo 15.
Cielo 15.
A practicar
A practicar
1
1 Diseña
Diseña el siguiente mundo en
el siguiente mundo en Kodu:
Kodu:
Textos
Textos 1
115
15
Unidad 7
Unidad 7
a.
a. Terreno 20.
Terreno 20.
b.
b.3 tuberías
3 tuberías cross pipe.
cross pipe.
b.
b.4 tuberías
4 tuberías straight pipe.
straight pipe.
b.
b.1 objeto (factory).
1 objeto (factory).
c.
c. 1 motociclista (Cycle).
1 motociclista (Cycle).
c.
c. 1 objeto (kodu).
1 objeto (kodu).
c.
c. 1 objeto (Flyfsh) con una ruta
1 objeto (Flyfsh) con una ruta añadida para darle movimiento.
añadida para darle movimiento.
c.
c. 3 árboles.
3 árboles.
c.
c. 2 manzanas.
2 manzanas.
2
2 Diseña
Diseña el siguiente mundo en
el siguiente mundo en Kodu:
Kodu:
Global
Global
1
116
16 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Bienvenidos a Kodu Game Lab
Bienvenidos a Kodu Game Lab
a.
a. T
Terreno 15
erreno 15 y 28.
y 28.
b.
b. 5 torres amarillas, 5 naranjas y 5 rojas.
5 torres amarillas, 5 naranjas y 5 rojas.
b.
b. 1 ventilador(fan)verde/ tamaño 0.7/rotación 180.
1 ventilador(fan)verde/ tamaño 0.7/rotación 180.
c.
c. 1 ventilador(fan)amarillo/ tamaño 0.7/rotación 0.
1 ventilador(fan)amarillo/ tamaño 0.7/rotación 0.
c.
c. Objeto(factory)/tamaño 0.4/color azul/.
Objeto(factory)/tamaño 0.4/color azul/.
d.
d. Cielo 15.
Cielo 15.
3
3 Diseña
Diseña el siguiente mundo en
el siguiente mundo en Kodu:
Kodu:
Textos
Textos 1
117
17
Unidad 7
Unidad 7
Programando en Kodu Game Lab
Programando en Kodu Game Lab
Diverti Juegos
Diverti Juegos
Debo aplicar
Debo aplicar
Tolerancia
Tolerancia
Latolerancianosayudaavivirmejorenestasociedad.Cuandosomostolerantes
Latolerancianosayudaavivirmejorenestasociedad.Cuandosomostolerantes
contribuimos con nuestro crecimiento personal y social.
contribuimos con nuestro crecimiento personal y social.
Busca
Busca en la sopa de letras el nombre de juegos, procediendo en horizontal y vertical, de derecha a
en la sopa de letras el nombre de juegos, procediendo en horizontal y vertical, de derecha a
izquierda (y viceversa), y de arriba hacia abajo.
izquierda (y viceversa), y de arriba hacia abajo.
G L O
G L O B A L
B A L T E X T O
T E X T O
A C
A C N
N A
A I
I P E
P E S K
S K S A
S A
M
M I
I K A D
K A D O A
O A G
G C A
C A G
G
S O E
S O E A R O R U A M S
A R O R U A M S
D A
D A M
M A S C
A S C H
H I
I N A S
N A S
S
S T
T A N G
A N G R A M L
R A M L
C Z E R
C Z E R D E J
D E J A D
A D
A T E
A T E L U
L U R J
R J
C D
C D O
O M
M I
I N
N O
O
S O D A D
S O D A D
O
O G
G N
N I
I B
B
Dados
Dados
Tangram
Tangram
Naipes
Naipes
Damas chinas
Damas chinas
Ajedrez
Ajedrez
Dominó
Dominó
Damas
Damas
Bingo
Bingo
Ruleta
Ruleta
Mikado
Mikado
Textos
Textos 1
119
19
Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
conocimientos
Programar en Kodu
Programar en Kodu
En Kodu todos los objetos se pueden programar, de tal forma que nuestro juego pueda ser lo
En Kodu todos los objetos se pueden programar, de tal forma que nuestro juego pueda ser lo
más interactivo e interesante posible. Al presionar en la opción objetos, se hace clic derecho
más interactivo e interesante posible. Al presionar en la opción objetos, se hace clic derecho
sobre este. Seleccionamos la opción programar como se muestra aquí:
sobre este. Seleccionamos la opción programar como se muestra aquí:
Básicamente en la programación se toma en cuenta 2 aspectos básicos:
Básicamente en la programación se toma en cuenta 2 aspectos básicos:
a.
a. Cuando(When)
Cuando(When)
b.
b. Do(hacer).
Do(hacer).
Programar
Programar
Cortar
Cortar
Cambiartamaño
Cambiartamaño
Cambiar
Cambiar congur
conguración
ación
Copiar
Copiar
Rotar
Rotar
Cambiar altura
Cambiar altura
Ante esta
Ante esta
acción
acción se genera una
se genera una
reacción
reacción
El símbolo + sir
El símbolo + sirve para seguir
ve para seguir
agregando más argumentos
agregando más argumentos
de programación.
de programación.
Global
Global
120
120 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Programando en Kodu Game Lab
Programando en Kodu Game Lab
Al hacer clic en programar, nos aparece el menú de opciones de este objeto. Cada objeto
Al hacer clic en programar, nos aparece el menú de opciones de este objeto. Cada objeto
tiene diferentes opciones de programación.
tiene diferentes opciones de programación.
Al seleccionar el Rover, nos aparecerá otros submenús de opciones.
Al seleccionar el Rover, nos aparecerá otros submenús de opciones.
Hay que tener en cuenta que en cada menú de opciones, también aparecerán comandos en
Hay que tener en cuenta que en cada menú de opciones, también aparecerán comandos en
inglés:
inglés:
Ejemplo:
Ejemplo:
a.
a. see(ver),
see(ver),
b.
b. touch(tocar),
touch(tocar),
c.
c. Keyboard(teclado),
Keyboard(teclado),
d.
d. path(camino),
path(camino),
e.
e. bump(chocar),
bump(chocar),
f
f.
. more(más),hear(es
more(más),hear(escuchar),
cuchar), etc.
etc.
more
more
turn
turn
switch
switch
settings
settings
actions
actions
holding
holding
rover
rover
view
view
inline
inline
squash
squash
gamepad
gamepad
end of path
end of path
scanned
scanned
inspected
inspected
beamed
beamed
see
see
keyboard
keyboard
mouse
mouse
touch
touch
more
more
Beamed
Beamed
React to when a Mars
React to when a Mars
rock type has been
rock type has been
beamed.
beamed.
A
A Cambiar
Cambiar B
B Ejemplo
Ejemplo
Textos
Textos 121
121
Unidad 8
Unidad 8
Instrucciones del juego
Instrucciones del juego
El juego consiste en que cada 2 segundos un árbol botará manzanas de diversos colores, el
El juego consiste en que cada 2 segundos un árbol botará manzanas de diversos colores, el
Kodu debe recolectar la mayor cantidad de manzanas y sumar puntajes, con las manzanas
Kodu debe recolectar la mayor cantidad de manzanas y sumar puntajes, con las manzanas
azules acumula 10 puntos, con las rojas 5 puntos, con las amarillas 2 puntos y con las verdes 1
azules acumula 10 puntos, con las rojas 5 puntos, con las amarillas 2 puntos y con las verdes 1
punto. Si encuentra una manzana blanca gana el juego, pero si llega a chocar con la manzana
punto. Si encuentra una manzana blanca gana el juego, pero si llega a chocar con la manzana
negra se acaba el juego y pierde.
negra se acaba el juego y pierde.
Insertar un objeto Kodu,
Insertar un objeto Kodu,
•
• tamaño 0.8
tamaño 0.8
•
• altura 0.72
altura 0.72
•
• color rojo.
color rojo.
A practicar
A practicar
Juego 1
Juego 1
Vamos a crear nuestro primer juego:
Vamos a crear nuestro primer juego:
a.
a. Terreno verde : 20
Terreno verde : 20
b.
b. Terreno marrón : 18
Terreno marrón : 18
c.
c. 4 nubes : altura 3.48
4 nubes : altura 3.48
d.
d. 1 árbol : tamaño 0.7
1 árbol : tamaño 0.7
e.
e. 2 rocas sedimentary : tamaño 0.8 y 1.1
2 rocas sedimentary : tamaño 0.8 y 1.1
f
f.
. Cielo : 15
Cielo : 15
Global
Global
122
122 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Juego 2
Juego 2
Vamos a crear nuestro segundo juego:
Vamos a crear nuestro segundo juego:
a.
a. Terreno negro : 25
Terreno negro : 25
b.
b. T
Terreno amarill
erreno amarillo : 63
o : 63
c.
c. 5 nubes : tamaño 1.2
5 nubes : tamaño 1.2
d.
d. Cielo : 20
Cielo : 20
e.
e. Monedas amarillas : 20/tamaño 0.7
Monedas amarillas : 20/tamaño 0.7
f
f.
. Moneda roja : 1/tamaño 1.2
Moneda roja : 1/tamaño 1.2
Insertar un objeto Cycle.
Insertar un objeto Cycle.
•
• tamaño 0.9
tamaño 0.9
•
• color azul.
color azul.
Instrucciones del juego
Instrucciones del juego
El juego consiste en que una motocicleta debe recorrer un circuito y llegar a la meta en el
El juego consiste en que una motocicleta debe recorrer un circuito y llegar a la meta en el
menor tiempo posible, (menos de 20 segundos), sorteando diversas curvas y peligros, en el
menor tiempo posible, (menos de 20 segundos), sorteando diversas curvas y peligros, en el
camino recolecta monedas en él y acumula puntos, al llegar a la meta estará la moneda roja la
camino recolecta monedas en él y acumula puntos, al llegar a la meta estará la moneda roja la
A practicar
A practicar
Global
Global
124
124 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
cual le hace ganar la carrera.
cual le hace ganar la carrera.
Programando en Kodu Game Lab
Programando en Kodu Game Lab
1
1
C
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u
u
a
a
n
n
d
d
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o
D
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H
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Arrows
Arrows
k
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move
move
2
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C
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u
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n y
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bump
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H
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points
points
10
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888
888
score
score yellow
yellow
3
3 C
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n
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c
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re
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bump
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4
4 C
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D
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H
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win
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seconds
seconds
20
20
timer
timer
D
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H
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a
g
g
a
a
end
end
Líneas de programación para la motocicleta.
Líneas de programación para la motocicleta.
Programar
Programar
Cortar
Cortar
Cambiartamaño
Cambiartamaño
Cambiar
Cambiar congur
conguración
ación
Copiar
Copiar
Rotar
Rotar
Cambiar altura
Cambiar altura
Textos
Textos 125
125
Unidad 8
Unidad 8
Juego 3
Juego 3
Vamos a crear nuestro tercer juego, para ello necesitaremos los siguientes elementos:
Vamos a crear nuestro tercer juego, para ello necesitaremos los siguientes elementos:
a.
a. Terreno marrón: 48
Terreno marrón: 48
b.
b. Terreno negro: 45
Terreno negro: 45
c.
c. Terreno verde: 15
Terreno verde: 15
d.
d. motocicletas: 3 (diferentes colores)
motocicletas: 3 (diferentes colores)
e.
e. Kodu: 1
Kodu: 1
f
f.
. Estrella: 1
Estrella: 1
A practicar
A practicar
Instrucciones del juego
Instrucciones del juego
El juego consiste en que cada motocicleta se mueve continuamente por el terreno negro
El juego consiste en que cada motocicleta se mueve continuamente por el terreno negro
siguiendo un ruta en línea recta. Kodu debe atravesar la pista evitando chocar con cualquier
siguiendo un ruta en línea recta. Kodu debe atravesar la pista evitando chocar con cualquier
motocicleta, si es tocado por alguna de ellas el juego termina pero si atrapa la estrella gana el
motocicleta, si es tocado por alguna de ellas el juego termina pero si atrapa la estrella gana el
juego.
juego.
Global
Global
126
126 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
Programando en Kodu Game Lab
Programando en Kodu Game Lab
Líneas de programación para las
Líneas de programación para las motociclet
motocicletas
as
Esta programación permite el movimiento de una motocicleta, para la demás deberás copiar
Esta programación permite el movimiento de una motocicleta, para la demás deberás copiar
la misma programación pero no olvides cambiar el color de la ruta.
la misma programación pero no olvides cambiar el color de la ruta.
Líneas de programación para Kodu
Líneas de programación para Kodu
1
1
C
C
u
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a
a
n
n
d
d
o
o
H
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a
a
g
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a
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move
move quickly
quickly
azul
azul
on path
on path
2
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C
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u
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a
a
n
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o
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H
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a
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g
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a
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1
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C
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Arrows
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k
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kl
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y q
qu
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ic
ck
kl
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kl
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move
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2
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C
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u
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a
a
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cycle
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bump
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D
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H
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end
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3
3 C
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a
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see
see star
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D
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it
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grab
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4
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got
got star
star
D
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a
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g
g
a
a
win
win
Textos
Textos 127
127
Unidad 8
Unidad 8
Juego 4
Juego 4
Vamos a crear nuestro cuarto juego:
Vamos a crear nuestro cuarto juego:
a.
a. Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios de terreno:
Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios de terreno:
b.
b. Terreno negro : 19
Terreno negro : 19
c.
c. T
Terreno amaril
erreno amarillo :
lo : 49
49
d.
d. Terreno azul : 68
Terreno azul : 68
e.
e. 4 nubes : tamaño 1.4
4 nubes : tamaño 1.4
f
f.
. Cielo : 1
Cielo : 1
g.
g. 3 platill
3 platillos(saucer) : t
os(saucer) : tamaño 0.6/
amaño 0.6/color rojo
color rojo
h.
h. 1 castill
1 castillo : tamaño
o : tamaño 0.6/
0.6/color negro
color negro
Instrucciones del juego
Instrucciones del juego
El juego consiste en que un móvil(rover) debe recorrer un camino y llegar al castillo, para eso
El juego consiste en que un móvil(rover) debe recorrer un camino y llegar al castillo, para eso
debe esquivar a los platillos asesinos. Si choca con uno de ellos pierde y se acaba el juego. Si
debe esquivar a los platillos asesinos. Si choca con uno de ellos pierde y se acaba el juego. Si
Insertar
Insertar un Rover
un Rover..
•
• tamaño 0.7
tamaño 0.7
•
• color blanco.
color blanco.
A practicar
A practicar
Global
Global
128
128 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
llega hasta el castillo gana el juego.
llega hasta el castillo gana el juego.
Programando en Kodu Game Lab
Programando en Kodu Game Lab
Líneas de
Líneas de programación para Rove
programación para Rover
r
Líneas de programación para los
Líneas de programación para los platillos (Saucer)
platillos (Saucer)
1
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Arrows
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keyboard
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move
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2
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C
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n
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bump
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3
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saucer
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end
end
C
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bump
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castle
H
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win
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1
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move
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rojo
rojo
on path
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2
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C
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a
Textos
Textos 129
129
Unidad 8
Unidad 8
Juego 5
Juego 5
Vamos a crear nuestro quinto juego:
Vamos a crear nuestro quinto juego:
a.
a. Terreno negro: 59
Terreno negro: 59
b.
b. Terreno rojo: 118
Terreno rojo: 118
c.
c. Cielo: Azul
Cielo: Azul
d.
d. 1 stick
1 stick
e.
e. Ruta: Pared azul (protectores para el puente)
Ruta: Pared azul (protectores para el puente)
A practicar
A practicar
Instrucciones del juego
Instrucciones del juego
El juego consiste en que un móvil (motocicleta) debe recorrer el puente y saltar cada vez que
El juego consiste en que un móvil (motocicleta) debe recorrer el puente y saltar cada vez que
Insertar una Motocicleta.
Insertar una Motocicleta.
•
• tamaño: 0.8
tamaño: 0.8
•
• color: gris.
color: gris.
Global
Global
130
130 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
vea un espacio vacío, esto hasta llegar al nal del puente donde se encontrará con
vea un espacio vacío, esto hasta llegar al nal del puente donde se encontrará con stick
stick y
y
ganará el juego.
ganará el juego.
Programando en Kodu Game Lab
Programando en Kodu Game Lab
1
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C
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n
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Arrows
Arrows
k
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yb
bo
oa
ar
rd
d q
qu
ui
ic
ck
kl
ly
y
move
move
C
C
u
u
a
a
n
n
d
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O
O
H
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g
g
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space
space
keyboard
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low
jump
jump
3
3
C
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a
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stick
stick
bump
bump
D
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O
O
H
H
a
a
g
g
a
a
win
win
2
2
Líneas de programación para la motocicleta
Líneas de programación para la motocicleta
Es muy importante que desactive las paredes de vidrio para que se pueda
Es muy importante que desactive las paredes de vidrio para que se pueda
jugar.
jugar. Para
Para esto
esto debes
debes ir
ir al
al ícono
ícono de
de conguración
conguración y
y seleccion
seleccionar
ar,
, paredes
paredes de
de
vidrio y hacer cli
vidrio y hacer clic en el botón verde de paredes de vidrio para que se des
c en el botón verde de paredes de vidrio para que se desactive.
active.
Programar
Programar
Cortar
Cortar
Cambiartamaño
Cambiartamaño
Cambiar
Cambiar congur
conguración
ación
Copiar
Copiar
Rotar
Rotar
Cambiar altura
Cambiar altura
Paredes de Vidrio
Paredes de Vidrio
A
Ayudar
yudar
Y
Y
Textos
Textos 131
131
Unidad 8
Unidad 8
Juego 6
Juego 6
Vamos a crear nuestro sexto juego:
Vamos a crear nuestro sexto juego:
Diseñe un ambiente que incluya:
Diseñe un ambiente que incluya:
b.
b. Terreno verde: 15
Terreno verde: 15
c.
c. Rutas: 4 muros y 1 ora
Rutas: 4 muros y 1 ora
d.
d. Árboles: 3
Árboles: 3
e.
e. Manzanas: más de 10
Manzanas: más de 10
f
f.
. Torres: 2
Torres: 2
g.
g. Kodu: 2 fantasmas (rojo y azul) y un pacman
Kodu: 2 fantasmas (rojo y azul) y un pacman
A practicar
A practicar
Instrucciones del juego
Instrucciones del juego
El juego consiste en que Kodu Pacman entra al laberinto a comer las manzanas: mi
El juego consiste en que Kodu Pacman entra al laberinto a comer las manzanas: mientras come
entras come
las manzanas por cada una de ellas acumula 5 puntos, si llega a completar los 20 puntos gana
las manzanas por cada una de ellas acumula 5 puntos, si llega a completar los 20 puntos gana
Global
Global
132
132 Computación Global Quinto grado
Computación Global Quinto grado
pero si se lo come algún fantasma pierde y termina el juego.
pero si se lo come algún fantasma pierde y termina el juego.
Programando en Kodu Game Lab
Programando en Kodu Game Lab
Líneas de programación para los
Líneas de programación para los fantamas.
fantamas.
1
1
C
C
u
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Unidad 8
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Líneas de programación para Pacman (Kodu)
programación para Pacman (Kodu)
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Unidad 8
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GLOBAL TEXTOS S.A.C
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Av. Aviación 3232 ocina 402 - San Borja
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Central telefónica: (01) 761-3577
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© Derechos reservados de edición
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www.globaltextos.com
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Innovación educativa
Innovación educativa

5o Computacion global 5o Computacion global5o Computacion global5o Computacion global5o Computacion global

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    Global Global Presentación Presentación Innovación educativa Innovación educativa “Laspersonas que no manejan computadoras, Internet y conceptos “Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos tecnológicos, pierden muchas oportunidades” tecnológicos, pierden muchas oportunidades” La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en el ambiente educativo son la el ambiente educativo son la innovación educativa innovación educativa del momento, permiten a los del momento, permiten a los docentes y estudiantes cambios determinan docentes y estudiantes cambios determinantes en el tes en el quehacer diario del aula quehacer diario del aula y en y en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos. mismos. En esta línea, nuestra serie En esta línea, nuestra serie Computación Global Computación Global, es un programa integral que , es un programa integral que incorpor incorpora dichas a dichas tecnologías y favorece el desarrollo de tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales, las competencias digitales, distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los estudiantes serán capaces de utilizar ecazmente la computadora, el sistema estudiantes serán capaces de utilizar ecazmente la computadora, el sistema operativo Windows 10, Microsoft Ofce, diseño gráco, programación de juegos operativo Windows 10, Microsoft Ofce, diseño gráco, programación de juegos desarrollando la lógica computacional, elaboración desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores visuales, todo de organizadores visuales, todo ello de manera secuencial ello de manera secuencial y progresiva. y progresiva. Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara. Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara. Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a) Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a) el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafrmar, repasar pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafrmar, repasar o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los aprendizajes esperados. aprendizajes esperados. El editor El editor
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    Textos Textos 3 3 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Institución Educativa: Institución Educativa: Apellidos y Nombres: Apellidos y Nombres: Grado y Sección: Grado y Sección: Dirección: Dirección: Teléfono: Teléfono: Profesor(a): Profesor(a):
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    Global Global 4 4 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Diverti Juegos Diverti Juegos Global Global 4 4 Computación Global Quinto grado Computación Global Quinto grado Estructura Estructura La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos, como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos, Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un conjunto de estrategias diseñadas para que el conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda estudiante pueda interactuar con la computadora. interactuar con la computadora. Logros de Aprendizaje Logros de Aprendizaje Es un espacio donde se Es un espacio donde se dan a conocer los temas dan a conocer los temas que el(la) estudiante que el(la) estudiante aprenderá en el recorrido aprenderá en el recorrido de la unidad. de la unidad. V Valores alores Los valores humanos constituyen un eje Los valores humanos constituyen un eje transver transversal para que sal para que el(la) estudiante y el(la) estudiante y el(la) docente generen el juicio crítico en el(la) docente generen el juicio crítico en el momento de la motivación de la clase. el momento de la motivación de la clase. Debo aplicar Debo aplicar Responsabilidad Responsabilidad Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos cosas que nos corresponde hacer corresponde hacer, todo nos sale , todo nos sale mejor. mejor. Propone una variedad de juegos Propone una variedad de juegos en donde el(la) estudiante se en donde el(la) estudiante se desenvuelv desenvuelve y e y logra desarrollar logra desarrollar su habilidad mental. su habilidad mental. Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos A practicar A practicar Demuestro lo Demuestro lo que aprendí que aprendí Saberes que debe tener el(la) Saberes que debe tener el(la) estudiante, y con la ayuda del profesor(a) estudiante, y con la ayuda del profesor(a) desarrollar los contenidos que forman desarrollar los contenidos que forman parte de la motivación en el parte de la motivación en el proceso de proceso de enseñanza - enseñanza - aprendizaje aprendizaje. . Actividades propuestas para Actividades propuestas para el estudiante que refuerzan lo el estudiante que refuerzan lo aprendido. aprendido. Permit Permite poner en e poner en práctica práctica todo los todo los conocimient conocimientos os adquiridos mediante ejercicios adquiridos mediante ejercicios propuest propuestos en cada os en cada unidad. unidad.
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    Global Global 6 6 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado 1 1 Unidad Unidad Creando animaciones Creando animaciones en Scratch en Scratch Conoce los conceptos básicos de Conoce los conceptos básicos de Scratch. Scratch. Crea historietas con los comandos Crea historietas con los comandos del bloque apariencia. del bloque apariencia. Incluye los comandos de los Incluye los comandos de los bloques sensores, bloques sensores, operador operadoresy esy variablesensus variablesensus animaciones animaciones.. Realiza diferentes ejercicios aplicando los Realiza diferentes ejercicios aplicando los comando aprendidos. comando aprendidos. Sonidos Sonidos Disfraces Disfraces Programas Programas Objeto Objeto mover mover girar girar apuntar en dirección apuntar en dirección apuntar hacia apuntar hacia ir ir a a ir ir a a x : x : y : y : grados grados pasos pasos 15 15 g gi ir ra ar r g gr ra ad do os s 15 15 15 15 10 10 0 0 0 0 0 0 10 10 0 0 0 0 deslizar en deslizar en cambiar x por cambiar x por fijar x a fijar x a cambiar y por cambiar y por fijar y a fijar y a rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde X:235 Y:-223 X:235 Y:-223 s se eg gs s a a x x: : y y: : 0 0 0 0 0 0 Sensores Sensores Variables Variables Operadores Operadores Nuevo objeto: Nuevo objeto: 10 10 0 0 posición en x posición en x posición en y posición en y dirección dirección Escenario Escenario Objeto1 Objeto1 Deshacer Deshacer Tamaño delabrocha: v Tamaño delabrocha: v Rehacer Rehacer Editor de Pinturas Editor de Pinturas Seleccionar centro de disfraz Seleccionar centro de disfraz A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r I Im mp po or rt ta ar r L Li im mp pi ia ar r Observa las Observa las imágenes. imágenes.
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    Textos Textos 7 7 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Diverti Juegos Diverti Juegos Creando animaciones en Scratch Creando animaciones en Scratch a. a. 5-6 5-6 b. b. 3-0 3-0 c. c. 4-4 4-4 d. d. 2-5 2-5 1. 1. 3. 3. 2. 2. 4. 4. a. a. 2-2 2-2 b. b. 1-2 1-2 c. c. 3-1 3-1 d. d. 2-1 2-1 a. a. 4-2 4-2 b. b. 4-4 4-4 c. c. 2-0 2-0 d. d. 6-4 6-4 a. a. 0-3 0-3 b. b. 0-2 0-2 c. c. 1-0 1-0 d. d. 1-1 1-1 1 1 Deduce Deducey encierra la opción y encierra la opción que continú que continúa cada serie: a cada serie: Debo aplicar Debo aplicar Responsabilidad Responsabilidad Cuando somos respon Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de sables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos las cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor. corresponde hacer, todo nos sale mejor.
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    Global Global 8 8 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Global Global 8 8 ¿QUÉ ES SCRATCH? ¿QUÉ ES SCRATCH? Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un entorno que facilita el aprendizaje de la programación. entorno que facilita el aprendizaje de la programación. Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California. Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California. Scratchofrec Scratchofreceunentornodedesarroll eunentornodedesarrollomuyamigable,fácil omuyamigable,fácildecomprender decomprender,, en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través de la programación. de la programación. Entornodetrabajode Entornodetrabajode Scratch Scratch Scratch está dividido en Scratch está dividido en tres áreas de trabajo tres áreas de trabajo, en la parte izquierda se encuentra el , en la parte izquierda se encuentra el área de área de herramientas herramientas en donde vamos a encontrar en donde vamos a encontrar objetos agrupados por paneles objetos agrupados por paneles que nos van a que nos van a permitir darle movimiento a las imágenes o animaciones, cambiar la apariencia de los objetos, permitir darle movimiento a las imágenes o animaciones, cambiar la apariencia de los objetos, manejar sonido, también encontramos herramientas que nos permitirán seguir trayectorias, manejar sonido, también encontramos herramientas que nos permitirán seguir trayectorias, manipular estructuras para controlar el movimiento y acciones de los objetos por medio de manipular estructuras para controlar el movimiento y acciones de los objetos por medio de ciclos y decisiones, manejar operadores aritméticos, relacionales y lógicos, denir variables y ciclos y decisiones, manejar operadores aritméticos, relacionales y lógicos, denir variables y asignarle valores. asignarle valores. Sonidos Sonidos Disfraces Disfraces Programas Programas Objeto Objeto Edit Editar ar Compa Compartir rtir Ayuda Ayuda Archivo Archivo mover mover girar girar apuntar en dirección apuntar en dirección apuntar hacia apuntar hacia ir ir a a ir ir a a x : x : y : y : grados grados pasos pasos 15 15 g gi ir ra ar r g gr ra ad do os s 15 15 15 15 10 10 0 0 0 0 0 0 10 10 0 0 0 0 deslizar en deslizar en cambiar x por cambiar x por fijar x a fijar x a cambiar y por cambiar y por fijar y a fijar y a rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde X:235 Y:-223 X:235 Y:-223 s se eg gs s a a x x: : y y: : 0 0 0 0 0 0 Sensores Sensores Variables Variables Operadores Operadores Nuevo objeto: Nuevo objeto: 10 10 0 0 posición en x posición en x posición en y posición en y dirección dirección Escenario Escenario Objeto1 Objeto1 Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos Área de Área de Herramientas Herramientas Área de Área de Programación Programación Área de Área de Escenario Escenario En la parte central En la parte central se encuentra el se encuentra eláreadelosprogramas áreadelosprogramas,,disfraces disfraces,, y sonidos y sonidos. Para elaborar . Para elaborar un programa, nos paramos en el objeto que deseamos un programa, nos paramos en el objeto que deseamos programar programar, y arrastramos de forma , y arrastramos de forma lógica los bloques que se encuentran en la parte izquierda superior. En la lógica los bloques que se encuentran en la parte izquierda superior. En la pestaña disfraces pestaña disfraces seleccionamos los diferentes disfraces que pueden tener los objetos que vamos a programar, seleccionamos los diferentes disfraces que pueden tener los objetos que vamos a programar, la la pestaña de sonido pestaña de sonido se utiliza para congurar los diferentes sonidos o tonos que tendrá la se utiliza para congurar los diferentes sonidos o tonos que tendrá la aplicación. aplicación. En la parte derecha En la parte derecha se encuentra el se encuentra el área de escenario área de escenario en donde podremos ver cómo está en donde podremos ver cómo está quedandoeldiseño quedandoeldiseño delaaplicación,ejecutarel delaaplicación,ejecutarel progr programa,ytambiéncrearyvisualizarlos ama,ytambiéncrearyvisualizarlos objetos objetos como guras o imágenes que van a estar dentro de la animación. como guras o imágenes que van a estar dentro de la animación.
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    Global Global 12 12 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado REALIZAR REALIZAR ANIMACIONE ANIMACIONESUSANDO SUSANDO LOSCOMANDOSDELBLOQUESENSORES LOSCOMANDOSDELBLOQUESENSORES En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones: En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones: • • T Tocar ocar otro otro Obj Objeto. eto. • • T Tocar ocar un un color color determinado. determinado. • • Cuando un Cuando uncolor determinado color determinado toca toca otro otro color. color. • • Entra Entrada de da devariables p variables por medio or mediodel t del teclado. eclado. • • Si Si se se presionó alguna presionó alguna tecla tecla del del ratón. ratón. • • Si se presionó alguna Si se presionó alguna tecla en especíco. tecla en especíco. • • Distancia de Distancia de nuestro nuestro objeto a objeto aotro otro.. • • Lectura Lectura de los de los puertos de puertos de la c la computadora para omputadora para leer las leer las señales señales de de los los kits kits robóticos. robóticos. Luego de haber creado el escenario creamos un objeto el cual será un pequeño punto negro Luego de haber creado el escenario creamos un objeto el cual será un pequeño punto negro que funcionará como un sensor de color al momento de sobrevolar los colores del escenario. que funcionará como un sensor de color al momento de sobrevolar los colores del escenario. Luego, colocaremos estos bloques en la pestaña Luego, colocaremos estos bloques en la pestaña Programas Programaspara que el mouse sea el que mueva el para que el mouse sea el que mueva el objeto1 objeto1 por todo el escenario. por todo el escenario. En el siguiente ejercicio aplicaremos algunos de los comandos del panel de sensores, En el siguiente ejercicio aplicaremos algunos de los comandos del panel de sensores, comenzaremos creando un fondo con los colores que se muestran en la imagen, para ello comenzaremos creando un fondo con los colores que se muestran en la imagen, para ello es necesario dibujar un rectángulo usando la es necesario dibujar un rectángulo usando la herramienta rectángulos herramienta rectángulos y por medio de la y por medio de la herramienta sello herramienta sello realizamos copias de la gura dibujada, luego coloreamos cada una de las realizamos copias de la gura dibujada, luego coloreamos cada una de las guras utilizando la guras utilizando la herramientapararellenardecolor herramientapararellenardecolor.. D e D e s h s ha c a c e r e r R e R eh a h a c e c er r Editor de Pinturas Editor de Pinturas Seleccionarcentro dedisfraz Seleccionarcentro dedisfraz A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r I Im mp po or rt ta ar r L Li im mp pi ia ar r Deshacer Deshacer Tamaño de la brocha: v Tamaño de la brocha: v Rehacer Rehacer EditordePinturas EditordePinturas Seleccionar centro de disfraz Seleccionar centro de disfraz A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r I Im mp po or rt ta ar r L Li im mp pi ia ar r Sonidos Sonidos Programas Programas Disfraces Disfraces disfraz1 disfraz1 Objeto1 Objeto1 1 1 12x12 12x12 0.05 0.05 KB KB Editar Editar Pintar Pintar x: x: 2 21 19 9 y y: 1 : 18 80 0 di dir re ecc cci ió ón: n: 9 90 0 Nuevo disfraz: Nuevo disfraz: Importar Importar Cámara Cámara Copiar Copiar X X COLOR AZUL COLOR AZUL ir a ir a por siempre por siempre enviar a todos enviar a todos apuntador del ratón apuntador del ratón SENSOR DE COLOR SENSOR DE COLOR
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    Textos Textos 19 19 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado 1 1 Deduce Deduce y y marca marca con conun a un aspa ( spa ( ) la ) la opció opción qu n que c e cont ontinúa inúacada cadaserie serie.. Diverti Juegos Diverti Juegos Realizando proyectos de animación en Scratch Realizando proyectos de animación en Scratch 1 2 1 2 3 3 4 4 5 6 5 6 7 7 8 8 1 2 1 2 3 3 4 4 5 6 5 6 7 7 8 8 a a. . b b. . Debo aplicar Debo aplicar Generosidad Generosidad La generosidad es un acto de amor La generosidad es un acto de amor a los demás, signifca dar sin a los demás, signifca dar sin esperar nada esperar nada acambio.¡Seamos acambio.¡Seamos generosos generosos!!
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    Textos Textos 27 27 Unidad 2 Unidad2 Realizando proyectos de animación en Scratch Realizando proyectos de animación en Scratch Proyecto 4 Proyecto 4 Arkanoid Arkanoid Este conocido juego consiste en mover la Este conocido juego consiste en mover la paleta para evitar que la pelotita caiga al suelo paleta para evitar que la pelotita caiga al suelo y cada vez que choque con las esferas en la y cada vez que choque con las esferas en la parte superior acumula puntos. Si llega a caer parte superior acumula puntos. Si llega a caer al suelo pierde el juego, pero si se acumula más al suelo pierde el juego, pero si se acumula más de 20 puntos se gana el de 20 puntos se gana el juego. juego. Ahora bien, empezaremos importando el escenario Stars que se encuentra dentro de la carpeta Ahora bien, empezaremos importando el escenario Stars que se encuentra dentro de la carpeta Nature: Nature: Crearemos 2 variables, una que controlará el score y Crearemos 2 variables, una que controlará el score y otra, la velocidad a la que se moverá la paleta otra, la velocidad a la que se moverá la paleta Arkanoid Arkanoid score score 0 0 velocidad velocidad 0 0 f fi ij ja ar r a a score score 0 0 c ca am mb bi ia ar r p po or r score score 1 1 mostrar variable mostrar variable score score esconder variable esconder variable score score score score Nueva variable Nueva variable Nueva lista Nueva lista Borrar una variable Borrar una variable velocidad velocidad A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r Computador Computador Nature Nature User User Escritorio Escritorio Fondos Fondos pathway pathway tree tree underwater underwater hill hill lake lake gravel-desert gravel-desert moon moon stars stars A practicar A practicar
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    Global Global 30 30 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado 3 3 Unidad Unidad Dibujando en Dibujando en CorelDraw CorelDraw Papelera de Papelera de reciclaje reciclaje Word 2013 Word 2013 PowerPoint2013 PowerPoint2013 Excel 2013 Excel 2013 Archivos Archivos Paint Paint Lasmásusadas Lasmásusadas L La a v vi id da a, , e en n u un n v vi is st ta az zo o J Ju ug ga ar r y y e ex xp pl lo or ra ar r GrooveMúsica GrooveMúsica “Citaremos a Juan Luis “Citaremos a Juan Luis Cipriani por el caso Carlos Cipriani por el caso Carlos Moreno” Moreno” Películas y TV Películas y TV jueves jueves Correo Correo MicrosoftEdge MicrosoftEdge Muy nublado Muy nublado L Li im ma a C Co om mp pl le em me en nt t. .. .. . T Ti ie en nd da a V Ve er rs si ió ón d n de v e vi is s. .. .. . Twitter Twitter @nowthisnews @nowthisnews “We don’t “We don’t operate on operate on innuendo’—... innuendo’—... 20° 20° 22° 22° 16° 16° Fotos Fotos Noticias Noticias O On ne eN No ot te e O Ob t b t e en ne er r. .. .. . ObtenerOffice ObtenerOffice en el teléfono y en el teléfono y en la tableta en la tableta 24 24 Adobe InDesign CS6 Adobe InDesign CS6 Adobe Illustrator CS6 Adobe Illustrator CS6 Recortes Recortes PowerPoint2013 PowerPoint2013 Excel 2013 Excel 2013 Cambiar la configuración de la cuenta Cambiar la configuración de la cuenta Bloquear Bloquear Cerrar sesión Cerrar sesión GLOBAL TEXTOS GLOBAL TEXTOS Accesorios de Windows Accesorios de Windows Adobe Acrobat Distiller XI Adobe Acrobat Distiller XI Adobe Acrobat XI Pro Adobe Acrobat XI Pro Adobe FormsCentral Adobe FormsCentral Adobe Help Adobe Help : : . . . . Observa las Observa las imágenes. imágenes. Utiliza diferentes técnicas para Utiliza diferentes técnicas para copiar objetos en CorelDraw. copiar objetos en CorelDraw. Crea y edita trazos para dibujar Crea y edita trazos para dibujar objetos en CorelDraw. objetos en CorelDraw. Utiliza la herramienta Medios artísticos para crear Utiliza la herramienta Medios artísticos para crear trazos mucho más v trazos mucho más vistosos. istosos. Utiliza la herramienta Transformaciones para crear Utiliza la herramienta Transformaciones para crear diseños de una diseños de una manera más rápida y exacta. manera más rápida y exacta.
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    Textos Textos 31 31 Unidad 3 Unidad3 Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw 1 1 A Ayuda yuda a la niña a encontrar el camino hacia el logo de CorelDRAW. a la niña a encontrar el camino hacia el logo de CorelDRAW. Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw Diverti Juegos Diverti Juegos Debo aplicar Debo aplicar Prudencia Prudencia Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se respe respetan a sí tan a sí mismas y a los mismas y a los demás. demás.
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    Global Global 32 32 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos TÉCNICAS PARA COPIAR EN CORELDRAW TÉCNICAS PARA COPIAR EN CORELDRAW Existen diversas técnicas para copiar objetos en CorelDraw, las cuales pueden ayudarnos a Existen diversas técnicas para copiar objetos en CorelDraw, las cuales pueden ayudarnos a trabajar con mayor velocidad a la trabajar con mayor velocidad a la hora de crear un diseño. hora de crear un diseño. Copiar y pegar objetos Copiar y pegar objetos Después de haber Después de haber creado el objeto: creado el objeto: 1. 1. Ingresa a la barra de Ingresa a la barra de menú Edición / Copiar menú Edición / Copiar. . 2. 2. Ingresa a la barra de menú Edición / Ingresa a la barra de menú Edición / Pegar Pegar. . 3. 3. El objeto copiado aparece sobr El objeto copiado aparece sobre el original por e el original por lo cual se lo cual se deberá mover a otr deberá mover a otra posición. a posición. Este proceso puede realizarse según las copias que se desee obtener. Una manera más corta Este proceso puede realizarse según las copias que se desee obtener. Una manera más corta de realizar este proc de realizar este proceso es usando los eso es usando los botones de copiar y pegar que se encuentran en la barra botones de copiar y pegar que se encuentran en la barra de herramientas Estándar o en su defecto utilizando de herramientas Estándar o en su defecto utilizando la combinación de teclas la combinación de teclas Ctrl + C Ctrl + C y Ctrl + V. y Ctrl + V. Rehacer Ctrl+Mayús+Z Rehacer Ctrl+Mayús+Z Copiar propiedades de... Copiar propiedades de... Repetir Ctrl+R Repetir Ctrl+R Deshacer Deshacer Crear Crear Ctrl+Z Ctrl+Z Cortar Ctrl+X Cortar Ctrl+X Copiar Ctrl+C Copiar Ctrl+C Pegar Ctrl+V Pegar Ctrl+V Pegado especial... Pegado especial... Eliminar Eliminar Eliminar Eliminar Duplicar Ctrl+D Duplicar Ctrl+D Clonar Clonar Simbolo Simbolo Edición Edición
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    Textos Textos 33 33 Unidad 3 Unidad3 Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw También se pueden crear copias de varios objetos a la vez. También se pueden crear copias de varios objetos a la vez. Duplicar objetos Duplicar objetos 1. 1. Después de cr Después de crear un objet ear un objeto utiliza la combinación de o utiliza la combinación de teclas Ctrl + D. teclas Ctrl + D. 2. 2. En pantalla aparece En pantalla apareceuna ventana indicando la distancia una ventana indicando la distancia en la en la que se creará el nuevo objeto. que se creará el nuevo objeto. 3. 3. Al volver a presionar Ctrl + Al volver a presionar Ctrl + D se realizarán copias con la D se realizarán copias con la distancia indicada. distancia indicada. Rehacer Ctrl+Mayús+Z Rehacer Ctrl+Mayús+Z Copiar propiedades de... Copiar propiedades de... Repetir Ctrl+R Repetir Ctrl+R Deshacer Deshacer Crear Crear Ctrl+Z Ctrl+Z Cortar Ctrl+X Cortar Ctrl+X Copiar Ctrl+C Copiar Ctrl+C Pegar Ctrl+V Pegar Ctrl+V Pegado especial... Pegado especial... Eliminar Eliminar Eliminar Eliminar Duplicar Ctrl+D Duplicar Ctrl+D Paso Paso y y repetición... repetición... Ctrl+Mayús+D Ctrl+Mayús+D Clonar Clonar Simbolo Simbolo Edición Edición 50% 50% Encajar en Encajar en x : x : y : y : 55.359 mm 55.359 mm 201. 221 mm 201. 221 mm 54 54 74 74 Copiar (Ctrl+C) Copiar (Ctrl+C) Colocar copias de uno o más objetos en el Colocar copias de uno o más objetos en el Portapapeles. Portapapeles. 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 2 20 00 0 5 50 0 0 0 50 50 1 10 00 0 1 15 50 0 100% 100% Encajar en Encajar en x : x : y : y : 55.359 mm 55.359 mm 201. 221 mm 201. 221 mm 54. 264 54. 264 74. 848 74. 848 Pegar (Ctrl+V) Pegar (Ctrl+V) Colocar el contenido del Portapapeles en el Colocar el contenido del Portapapeles en el documento. documento. 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 200 200 40 40 0 0 60 60 8 80 0 1 10 00 0 120 120
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    Global Global 34 34 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Esta opción no solo Esta opción no solo permite crear copias de manera lineal, se puede indicar grado de rotación y permite crear copias de manera lineal, se puede indicar grado de rotación y crear diferentes guras. crear diferentes guras. En línea En línea Con rotación Con rotación Botón dere Botón derecho del cho del Mouse Mouse Para crear una copia por este método se Para crear una copia por este método se deben seguir los deben seguir los siguientes pasos: siguientes pasos: 1. 1. Crea un objeto y luego arrástralo hacia otra posición en la hoja Crea un objeto y luego arrástralo hacia otra posición en la hoja de trabajo. de trabajo. 2. 2. Sin soltar Sin soltar el botón izquierdo hacemos clic con el el botón izquierdo hacemos clic con el botón der botón derecho. echo. 3. 3. En el caso de querer hacer una copia más pequeña presiona la tecla shift al mismo tiempo. En el caso de querer hacer una copia más pequeña presiona la tecla shift al mismo tiempo. × × 25.0 25.0 borde borde
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    34 34 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Textos Textos Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw Líneas guías y cuadrículas Líneas guías y cuadrículas Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación facilitar la colocación de objetos. de objetos. En algunas aplicaciones, las En algunas aplicaciones, las líneas guía se conocen tan solo líneas guía se conocen tan solo como guías. como guías. Existen tres tipos de líneas guía: Existen tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical y angular. horizontal, vertical y angular. De forma predeterminada, la De forma predeterminada, la aplicación muestra las líneas aplicación muestra las líneas guía que añade a la ventana de guía que añade a la ventana de dibujo, pero podemos ocultarlas dibujo, pero podemos ocultarlas en cualquier en cualquier momento. T momento. También ambién podemos usar objetos como podemos usar objetos como guías. guías. Es posible encajar objetos en Es posible encajar objetos en las líneas guía de modo que, al las líneas guía de modo que, al mover un objeto cerca de una mover un objeto cerca de una línea guía, solo pueda centrarse línea guía, solo pueda centrarse en la línea guía o alinearse a en la línea guía o alinearse a cualquiera de los lados de la cualquiera de los lados de la misma. misma. Las líneas guía utilizan la unidad Las líneas guía utilizan la unidad de medida especicada para las de medida especicada para las reglas. reglas. Para insertar una línea guía Para insertar una línea guía solo debemos hacer clic sobre solo debemos hacer clic sobre la regla (vertical u horizontal) la regla (vertical u horizontal) y arrastrarla sobre la hoja de y arrastrarla sobre la hoja de trabajo. trabajo. Líneas de dibujo simples Líneas de dibujo simples Líneas de dibujo Líneas de dibujo Píxeles Píxeles Borrador Borrador Normal Normal Mejorada Mejorada Simular sobreimpresiones Simular sobreimpresiones Rasterizar efectos complejos Rasterizar efectos complejos Previsualizar sólo lo seleccionado Previsualizar sólo lo seleccionado Previsualiz Previsualización ación a a pantalla pantalla completa completa F9 F9 Visualizació Visualización Clasificador de n Clasificador de páginas páginas Administrado Administrador r de de visualizació visualización n Ctrl+F2 Ctrl+F2 Reglas Reglas Cuadrícula Cuadrícula Mostrar Mostrar Encajar en Encajar en Guías Guías dinámicas dinámicas Alt+Mayús+D Alt+Mayús+D Guías Guías de de alineación alineación Alt+Mayús+A Alt+Mayús+A Configurar Configurar Activar imágenes cambiantes Activar imágenes cambiantes Líneas guía Líneas guía Ver Ver
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    35 35 Unidad 3 Unidad 3 Global Global 50% 50%Encajar en Encajar en 100 100 3 3 0 0 0 0 2 2 5 5 0 0 2 2 0 0 0 0 1 1 5 5 0 0 50 50 0 0 50 50 100 100 150 150 2 20 00 0 2 25 50 0 300 300 milímetros milímetros A4 A4 210. 0 mm 210. 0 mm 297. 0 mm 297. 0 mm Unidades: Unidades: milímetros milímetros 0. 1mm 0. 1mm 5.0 mm 5.0 mm 5.0 mm 5.0 mm X X Y Y 50% 50% Encajar en Encajar en 100 100 3 3 0 0 0 0 2 2 5 5 0 0 2 2 0 0 0 0 1 1 5 5 0 0 1 1 0 0 0 0 5 5 0 0 50 50 0 0 50 50 100 100 150 150 2 20 00 0 2 25 50 0 300 300 milímetros milímetros A4 A4 210. 0 mm 210. 0 mm 297. 0 mm 297. 0 mm Unidades: Unidades: milímetros milímetros 0. 1mm 0. 1mm 5.0 mm 5.0 mm 5.0 mm 5.0 mm X X Y Y Para eliminarla solo basta con seleccionar la Para eliminarla solo basta con seleccionar la línea guía a línea guía a eliminar y presionamos la tecla Supr. eliminar y presionamos la tecla Supr. En cuanto a las cuadrículas, estas nos permiten encajar mejor las guras y manejar con mayor En cuanto a las cuadrículas, estas nos permiten encajar mejor las guras y manejar con mayor facilidad el tama facilidad el tamaño de los objetos a dibujar. ño de los objetos a dibujar.
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    36 36 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Textos Textos Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw A practicar A practicar 1 1 Copia Copia y y pega pega objetos para crear los siguientes diseños: objetos para crear los siguientes diseños: 2 2 Utiliza Utiliza el clic el clic derecho del mouse para realizar copias de los objetos. derecho del mouse para realizar copias de los objetos. 3 3 Usando Usandola opción duplicar la opción duplicar (Ctrl + D) para realizar los siguientes diseños. (Ctrl + D) para realizar los siguientes diseños.
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    37 37 Unidad 3 Unidad 3 Global Global EDICIÓNY CREACIÓN DE TRAZOS EDICIÓN Y CREACIÓN DE TRAZOS Las líneas o trazos se utilizan Las líneas o trazos se utilizan para la creación de dibujos, estas líneas van para la creación de dibujos, estas líneas van unidas a nodos. unidas a nodos. ¿Qué esun no ¿Qué esun nodo? do? Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en la reunión de dos trayectos, se Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en la reunión de dos trayectos, se utilizan para dar utilizan para dar forma a los trazos. forma a los trazos. HerramientaBézier HerramientaBézier Para hacer trazos rectos: Para hacer trazos rectos: 1. 1. Selecciona la Selecciona la herramienta Bézier herramienta Bézier. . 2. 2. Haz clic en diferen Haz clic en diferentes posiciones de la hoja. tes posiciones de la hoja. 3. 3. Al terminar los trazos haz clic en el nodo inicial Al terminar los trazos haz clic en el nodo inicial para para cerrar cerrar. . 2 2 5 5 0 0 2 2 0 0 0 0 Línea de 2 puntos Línea de 2 puntos Bézier Bézier Pluma Pluma B-Spline B-Spline Polilínea Polilínea Curva de 3 puntos Curva de 3 puntos Mano Mano alzada alzada F5 F5 Para hacer trazos curvos: Para hacer trazos curvos: 1. 1. Selecciona la Selecciona la herramienta Bézier herramienta Bézier. . 2. 2. Haz un clic para empezar el trazo. Haz un clic para empezar el trazo. 3. 3. Luego presiona y Luego presiona y haz un haz un arrastr arrastre en otra posición e en otra posición para crear para crear una curva. una curva. 4. 4. Vuelve a presionar y arrastrar en otra posición diferente, Vuelve a presionar y arrastrar en otra posición diferente, para continuar el trayecto. Para nalizar los trazos presiona la para continuar el trayecto. Para nalizar los trazos presiona la barra espaciadora. barra espaciadora. Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos
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    38 38 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw Herramienta Forma (F10) Herramienta Forma (F10) Conesta herramienta puedes modicarlas Conesta herramienta puedes modicarlas formas creadas conlos trazos formas creadas conlos trazos,alcambia ,alcambiarla ubicación rla ubicación de los nodos, a de los nodos, además de crear otros nodos. demás de crear otros nodos. 3 3 0 0 0 0 2 2 5 5 0 0 Uniforme Uniforme Difuminar Difuminar Espiral Espiral Atracción y rechazo Atracción y rechazo Manchar Manchar Agreste Agreste Forma F10 Forma F10 A. A.Con el signo más (+) agregas nodos sobre un trayecto y con el signo menos (-) los eliminas. Con el signo más (+) agregas nodos sobre un trayecto y con el signo menos (-) los eliminas. También al hacer doble clic sobre un trayecto agregas un nodo o al hacer doble clic sobre el También al hacer doble clic sobre un trayecto agregas un nodo o al hacer doble clic sobre el nodo para eliminarlo. nodo para eliminarlo. A A B B C C
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    Textos Textos 39 39 Unidad 3 Unidad3 B. B.Une dos nodos separados, haciendo clic en el objeto abierto y luego haciendo uso de la Une dos nodos separados, haciendo clic en el objeto abierto y luego haciendo uso de la herramienta forma, haz un arrastre y selecciona los dos nodos, nalmente haz clic sobre el herramienta forma, haz un arrastre y selecciona los dos nodos, nalmente haz clic sobre el ícono Unir dos nodos. ícono Unir dos nodos. C. C.Separar un nodo seleccionado, para ello selecciona el objeto, activa la Separar un nodo seleccionado, para ello selecciona el objeto, activa la herramienta forma, haz herramienta forma, haz clic sobre el nodo a separar y por último haz clic en el ícono Separar Curva. clic sobre el nodo a separar y por último haz clic en el ícono Separar Curva. D. D.Convertir un trazo recto en curvo o viceversa es posible seleccionando el objeto, llevar el Convertir un trazo recto en curvo o viceversa es posible seleccionando el objeto, llevar el cursor al trayecto que se cursor al trayecto que se va a convertir va a convertir. Haz clic . Haz clic en en el Menú Organizar / Convertir a curva el Menú Organizar / Convertir a curvas, selecciona s, selecciona un nodo y cambiar a curva. Arrastramos la curva un nodo y cambiar a curva. Arrastramos la curva hacia otra posición de la hoja. hacia otra posición de la hoja. Objeto Objeto Crear Crear Insertar Insertar PowerClip PowerClip Simetría Simetría Símnolo Símnolo Imagencambiante Imagencambiante Copiar efecto Copiar efecto Clonar efecto Clonar efecto Ajustar los objetos a la ruta Ajustar los objetos a la ruta Orden Orden Agrupar Agrupar Ocultar Ocultar Bloquear Bloquear Convertir a curvas Convertir a curvas Convertir a mapa de bits... Convertir a mapa de bits... Alinear y distribuir Alinear y distribuir Borrar efecto Borrar efecto Borrartransformaciones Borrartransformaciones Dar forma Dar forma Descombinar Ctrl+K Descombinar Ctrl+K Combinar Ctrl+L Combinar Ctrl+L Añadirperspectiva... Añadirperspectiva...
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    Global Global 40 40 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw A practicar A practicar 1 1 Realiza Realiza el diseño de los siguientes logos utilizando la herramienta Bézier y la herramienta el diseño de los siguientes logos utilizando la herramienta Bézier y la herramienta forma para modicar las formas. forma para modicar las formas.
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    Textos Textos 41 41 Unidad 3 Unidad3 MEDIOSARTÍSTICOS MEDIOSARTÍSTICOS Esta herramienta permite hacer trazos de art Esta herramienta permite hacer trazos de artísticos variados. ísticos variados. Al activar Al activar esta herramienta, se encuentra en la barra de propiedades cinco diferen esta herramienta, se encuentra en la barra de propiedades cinco diferentes tipos de tes tipos de trazos artísticos. trazos artísticos. 1. 1. Preestablecido Preestablecido 2. 2. Pincel Pincel 3. 3. Diseminador Diseminador 4. 4. Pluma caligráca Pluma caligráca 5. 5. Presión Presión A. A.Preestablecido Preestablecido Con esta Con esta herramienta p herramienta puedes cr uedes crear traz ear trazos curvos os curvos de difer de diferentes entes grosor grosores, también es, también puedes puedes darle color al darle color al contorno y de relleno. contorno y de relleno. B. B.Pincel Pincel Permite Permite hacer hacer trazos trazos curvos curvos con con diseños diseños preestablecidos preestablecidos en C en Corel. orel. Medios Medios artísticos artísticos l l LiveSketch S LiveSketch S Dibujo Dibujo inteligente inteligente Mayús+S Mayús+S 4 4 0 0 0 0 1 10 00 0 1 10 00 0 m mm m Artísticos Artísticos 100 100 100 mm 100 mm Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
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    Global Global 42 42 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw C. C.Diseminador Diseminador Dispersa Dispersa una variedad una variedad de de objetos objetos al momen al momento to de de realizar realizar un tr un trazo. azo. 1. 1. Cambia el ancho y alto de los objetos. Cambia el ancho y alto de los objetos. 2. 2. Selecciona el estilo Selecciona el estilo del trazo. del trazo. 3. 3. Congura el orden de l Congura el orden de los objetos del os objetos del trazo trazo. . 4. 4. Aumenta el número de objetos en el Aumenta el número de objetos en el trazo trazo. . 5. 5. Permite rotar los objetos del diseño. Permite rotar los objetos del diseño. 6. 6. Cambia el descentrado de los objetos que Cambia el descentrado de los objetos que conforman el diseño. conforman el diseño. 7 7. . Reestablece el trazo inicial. Reestablece el trazo inicial. Pinceladas Pinceladas 99 99 100 100 % % % % Secuenci... Secuenci... 1 1 25. 4 25. 4
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    Textos Textos 43 43 Unidad 3 Unidad3 D. D.Pluma Caligráca Pluma Caligráca Esta Esta herramienta herramienta hace hace trazos trazos con con el e el efecto fecto de de una pluma una pluma caligráca. caligráca. 1 10 00 0 1 10 00 0 m mm m 45. 0 45. 0 E. E. Presión Presión Con Con esta esta herramienta herramienta puedes puedes hacer hacer trazos trazos simples. simples. 1 1 100 mm 100 mm 90.0° 90.0° 0.0° 0.0° F F. . V Ventana de medios artísticos entana de medios artísticos Esta Esta ventana ventana genera generasobre sobrelos los objetos objetosdibujados dibujados efectos efectos de pinceladas ya establecidas en Corel. Para aplicar de pinceladas ya establecidas en Corel. Para aplicar estos efectos realiza lo siguiente: estos efectos realiza lo siguiente: 1. 1. Selecciona un Selecciona un objeto objeto. . 2. 2. Realiza la siguiente ruta: Menú / Efectos / Medios Realiza la siguiente ruta: Menú / Efectos / Medios artísticos. artísticos. 3. 3. Selecciona el diseño y Selecciona el diseño y luego haz clic luego haz clic en aplicar. en aplicar. Medios artísticos Medios artísticos Último utilizado: Último utilizado: Tipo de trazo: Tipo de trazo: Trazos predeterminados Trazos predeterminados M M e e d d i i o o s s a a r r t t í í s s t t i i c c o o s s
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    Global Global 44 44 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw A practicar A practicar 1 1 Aplicar Aplicar medios artísticos a medios artísticos a las siguientes guras. las siguientes guras.
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    Textos Textos 45 45 Unidad 3 Unidad3 2 2 Realiza Realiza la siguiente imagen, luego aplica la siguiente imagen, luego aplica medios artísticos opción Preestablecidos: medios artísticos opción Preestablecidos: 3 3 Realiza Realizael siguiente gráco utilizando la herramienta Bézier y aplica el siguiente gráco utilizando la herramienta Bézier y aplica medios artísticos. medios artísticos.
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    Global Global 46 46 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw TRANSFORMACIONES TRANSFORMACIONES CorelDraw tiene muchas maneras de CorelDraw tiene muchas maneras de transformar los objetos. La ventana acoplable transformar los objetos. La ventana acoplable Tr Transformacionestieneel ansformacionestieneelgrupodeherramientas grupodeherramientas más completo para aplicar todas aquellas que más completo para aplicar todas aquellas que requier requiera un a un diseño. Estas son: posición, rotación, diseño. Estas son: posición, rotación, escalar y reejar escalar y reejar, tamaño y , tamaño y e inclinación. e inclinación. Para activar el panel de transformaciones Para activar el panel de transformaciones es necesario ir al Menú Ventana / Ventanas es necesario ir al Menú Ventana / Ventanas acoplables/ Transformaciones. Esto colocará acoplables/ Transformaciones. Esto colocará una ventana con todas sus opciones a la mano una ventana con todas sus opciones a la mano derecha de la hoja de t derecha de la hoja de trabajo. rabajo. Transformar Transformar Posición Posición Copias: Copias: X: X: 0.0 0.0 mm mm 0.0 mm 0.0 mm Posición relativa Posición relativa Aplicar Aplicar Y: Y: 0 0 T T r r a a n n s s f f o o r r m m a a r r Transformar Transformar Posición Posición Copias: Copias: X: X: 21.0 21.0 mm mm 0.0 mm 0.0 mm Posición relativa Posición relativa Aplicar Aplicar Y: Y: 3 3 T T r r a a n n s s f f o o r r m m a a r r A. A.Posición Posición 1. 1. Selecciona el objet Selecciona el objeto a transf o a transformar ormar. . 2. 2. Activa la opción Activa la opción Posición rela Posición relativa. tiva. 3. 3. Indica en la distancia a la cual se crearán las Indica en la distancia a la cual se crearán las copias de la gura (x o copias de la gura (x o y). y). 4. 4. Indica la Indica la cantidad de copias cantidad de copias a crear a crear. . 5. 5. Haz Haz clic en el botón aplicar. clic en el botón aplicar. Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos
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    Textos Textos 47 47 Unidad 3 Unidad3 B. B.Rotación Rotación 1. 1. Selecciona el Selecciona el objeto a objeto a transformar transformar. . 2. 2. Indica el ángulo Indica el ángulo de rotación. de rotación. 3. 3. Activa Activa la opción la opción Centr Centro relativo o relativo. . 4. 4. Indica la distancia en la cual se crearán las Indica la distancia en la cual se crearán las copias de la gura (x o copias de la gura (x o y). y). 5. 5. Indica la Indica la cantidad de copias cantidad de copias a crear a crear. . 6. 6. Haz clic en Haz clic en el botón aplicar. el botón aplicar. Transformar Transformar Posición Posición Ángulo: Ángulo: 45.0 45.0 Centrorelativo Centrorelativo Copias: Copias: Aplicar Aplicar Y: Y: X: X: 88.21 mm 88.21 mm 96.114 mm 96.114 mm 7 7 T T r r a a n n s s f f o o r r m m a a r r
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    Global Global 48 48 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw C. C.Escalar y reejar Escalar y reejar 1. 1. Selecciona el Selecciona el objeto a objeto a transformar transformar. . 2. 2. Indica el porcentaje de escalado. Indica el porcentaje de escalado. 3. 3. Indica si el esca Indica si el escalado es propor lado es proporcional o no. cional o no. 4. 4. Indica si el reejo es horizontal o vertical. Indica si el reejo es horizontal o vertical. 5. 5. Indica la posición hacia donde se van a crear Indica la posición hacia donde se van a crear las guras. las guras. 6. 6. Indica la cantidad de copias. Indica la cantidad de copias. 7 7. . Haz clic en Haz clic en el botón aplicar. el botón aplicar. Caso 1: escalar afuera Caso 1: escalar afuera Transformar Transformar Escalar y reflejar Escalar y reflejar Proporcional Proporcional Copias: Copias: Aplicar Aplicar Y: Y: X: X: 115.0 115.0 115.0 115.0 % % % % 3 3 T T r r a a n n s s f f o o r r m m a a r r
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    Textos Textos 49 49 Unidad 3 Unidad3 Caso 2: escalar hacia adentro Caso 2: escalar hacia adentro D. D.Tamaño Tamaño 1. 1. Selecciona el Selecciona el objeto a objeto a transformar transformar. . 2. 2. Indica las dimensiones del Indica las dimensiones del objeto objeto. . 3. 3. Indica si es proporcional o no. Indica si es proporcional o no. 4. 4. Indica la cantidad de copias. Indica la cantidad de copias. 5. 5. Haz clic en el botón aplicar Haz clic en el botón aplicar Transformar Transformar Escalar y reflejar Escalar y reflejar Proporcional Proporcional Copias: Copias: Aplicar Aplicar Y: Y: X: X: 115.0 115.0 125.0 125.0 % % % % 3 3 T T r r a a n n s s f f o o r r m m a a r r Transformar Transformar Escalar y reflejar Escalar y reflejar Proporcional Proporcional Copias: Copias: Aplicar Aplicar Altur: Altur: Anch: Anch: 34.994 34.994 mm mm 43.944 mm 43.944 mm 3 3 T T r r a a n n s s f f o o r r m m a a r r
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    Global Global 50 50 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw E. E. Inclinación Inclinación 1. 1. Selecciona el objet Selecciona el objeto a transf o a transformar ormar. . 2. 2. Indica los grados de inclinación en X o Y o Indica los grados de inclinación en X o Y o ambos. ambos. 3. 3. Indica, si lo deseas, un punto de anclaje para Indica, si lo deseas, un punto de anclaje para la inclinación la inclinación del objeto. del objeto. 4. 4. Indica la cantidad de Indica la cantidad de copias copias 5. 5. Haz clic en Haz clic en el botón aplicar. el botón aplicar. Transformar Transformar Escalar y reflejar Escalar y reflejar Utilizar punto de andaje Utilizar punto de andaje Copias: Copias: Aplicar Aplicar X: X: 20.0 20.0 Y: Y: 0.0 0.0 3 3 T T r r a a n n s s f f o o r r m m a a r r
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    Textos Textos 51 51 Unidad 3 Unidad3 A practicar A practicar 1 1 Realiza Realizalos los siguientes grácos siguientes grácos. . a. a. Girar: 30° - Copias: Girar: 30° - Copias: 12 12
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    Global Global 52 52 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Dibujando en CorelDraw Dibujando en CorelDraw b. b. Escalas y reejar: H: 90%, V: 90% Escalas y reejar: H: 90%, V: 90%
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    Textos Textos 53 53 Unidad 3 Unidad3 4 4 Aplicando color a Aplicando color a los gráficos los gráficos Unidad Unidad Utiliza herramientas de Relleno y Utiliza herramientas de Relleno y contorno para crear diseños vistosos. contorno para crear diseños vistosos. Crea patrones para luego usarlos Crea patrones para luego usarlos como relleno de sus diseños. como relleno de sus diseños. Utiliza la herramienta Powerclip para crear Utiliza la herramienta Powerclip para crear diseños más llamativos. diseños más llamativos. Crea Textos artísticos utilizando diferentes Crea Textos artísticos utilizando diferentes tipos de tipos de relleno relleno. . M Mo od de el lo os s M Me ez zc cl la ad do or re es s P Pa al le et ta as s Paleta CMYK predeterminada Paleta CMYK predeterminada Paleta: Paleta: Nombre: Nombre: C CM MY YK K H He ex x #373435 #373435 Tono Tono: : Negro Negro 100 100 C C 0 0 M M 0 0 Y Y 0 0 K 100 K 100 Observa las Observa las imágenes. imágenes.
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    Global Global 54 54 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Diverti Juegos Diverti Juegos Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos a. a. a. a. b. b. b. b. d. d. d. d. c. c. c. c. e. e. e. e. ? ? ? ? 1 1 Marca Marca la gura que continúa la la gura que continúa la serie. serie. Debo aplicar Debo aplicar Libertad Libertad Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones, Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones, y respetando los derechos de los demás. y respetando los derechos de los demás.
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    Textos Textos 55 55 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado LA PALETA DE COLOR LA PALETA DE COLOR 1. 1. Haz clic donde se muestra la echa, aparecerán las Haz clic donde se muestra la echa, aparecerán las opciones de color. opciones de color. 2. 2. Se muestran los colores de la paleta de color. Se muestran los colores de la paleta de color. 3. 3. Al hacer clic son soltar en cada color se muestran sus Al hacer clic son soltar en cada color se muestran sus diferentes tonalidades. diferentes tonalidades. Aplicando color Aplicando color Color de contorno: Color de contorno: selecciona el objeto y haz clic selecciona el objeto y haz clic derecho en la pa derecho en la paleta de colores. leta de colores. Color de relleno: Color de relleno: selecciona el objeto y haz clic selecciona el objeto y haz clic izquierdo en la paleta izquierdo en la paleta de colores. de colores. Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos 1. 1. Herramienta relleno: Herramienta relleno: te permite personalizar los te permite personalizar los colores con toda la gama de tonalidades. colores con toda la gama de tonalidades. 2. 2. Cuadro de diálogo color de relleno (mayus + F11): Cuadro de diálogo color de relleno (mayus + F11): Muestra 3 chas Muestra 3 chas con opciones de con opciones de color color. . A A. Haz clic y arrastra sobre los selectores de color, . Haz clic y arrastra sobre los selectores de color, para obtener diferentes tonalidades. para obtener diferentes tonalidades. Relleno uniforme Relleno uniforme Modelos Modelos Mez Mezcl clad ador ores es Pa Pale leta tas s Nombre: Nombre: Negro Negro Añadir a paleta Añadir a paleta Opciones Opciones A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r A Ay yu ud da a Hex Hex #373435 #373435 0 0 0 0 0 0 100 100 C C M M Y Y K K CMYK CMYK Modelo: Modelo: Re Rell llen eno un o unif ifor orme me Ma Mayú yús+ s+F1 F11 1 F11 F11 Relleno degradado Relleno degradado Relleno de patrón Relleno de patrón Relleno de textura Relleno de textura Relleno PostScript Relleno PostScript Sin relleno Sin relleno Color Color 2 2 Milímetros Milímetros 3 3 Milímetros Milímetros 1 1 Contorno Contorno Relleno Relleno
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    Global Global 56 56 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos B. B.La cha mezcladores nos muestra otra forma de La cha mezcladores nos muestra otra forma de buscar y combinar buscar y combinar colores colores. (usa códigos de color). . (usa códigos de color). C. C.La cha paletas, muestra una galería de colores, La cha paletas, muestra una galería de colores, desplaza el selector de color para mostrar sus desplaza el selector de color para mostrar sus tonalidades. tonalidades. Cuadro de diálogo relleno degradado F11 Cuadro de diálogo relleno degradado F11 El cuadro de diálogo nos muestra diferentes opciones de relleno, en los cuales podemos El cuadro de diálogo nos muestra diferentes opciones de relleno, en los cuales podemos congur congurar el ángulo ar el ángulo de ro de rotación, las etapas tación, las etapas y la posición del y la posición del degradado degradado. . Además, también podemos confgurar la cantidad de colores a utilizar en el degradado Además, también podemos confgurar la cantidad de colores a utilizar en el degradado utilizando la opción utilizando la opción Personalizado Personalizado de la Mezcla de colores. de la Mezcla de colores. Lineal Lineal Cónico Cónico Radial Radial Cuadrado Cuadrado Relleno uniforme Relleno uniforme Modelos Modelos Me Mezc zclad ladore ores s Pa Palet letas as CMYK CMYK Modelo: Modelo: Matices: Matices: Variación: Variación: Tamaño Tamaño: : 20 20 Pentágono Pentágono Másclaro Másclaro Negro Negro Hex Hex C C M M Y Y K K Nombre: Nombre: A Añ ña ad di ir r a a p pa al le et ta a O Op pc ci io on ne es s A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r A Ay yu ud da a #373435 #373435 0 0 0 0 0 0 100 100 A Añ ña ad di ir r a a p pa al le et ta a O Op pc ci io on ne es s A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r A Ay yu ud da a Relleno uniforme Relleno uniforme M Mo od de el lo os s M Me ez zc cl la ad do or re es s P Pa al le et ta as s PaletaCMYKpredeterminada PaletaCMYKpredeterminada Paleta: Paleta: Nombre: Nombre: C CM MY YK K H He ex x #373435 #373435 Tono: Tono: Negro Negro 100 100 C C 0 0 M M 0 0 Y Y 0 0 K 100 K 100 Rellenodegradado Rellenodegradado Lineal Lineal Lineal Lineal Cónico Cónico Radial Radial Mezcla de colores Mezcla de colores Dos colores Dos colores Punto medio: Punto medio: 50 50 0 0 256 256 0.0 0.0 Preestablecidos: Preestablecidos: A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r A Ay yu ud da a Opciones PostScript... Opciones PostScript... De: De: A: A: Personalizado Personalizado 0 0 % % % % Cuadrado Cuadrado Opciones Opciones Ángulo: Ángulo: Etapas: Etapas: Rellenodel Rellenodel borde: borde: Tipo: Tipo: Desce Desce Horizo Horizo Vertical: Vertical:
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    Textos Textos 57 57 Unidad 4 Unidad4 Cuadro de diálogo relleno de Cuadro de diálogo relleno de Patr Patrón ón Aplica a l Aplica a los objetos un relleno de fondo con esquemas grácos de dos colores, color y mapa de os objetos un relleno de fondo con esquemas grácos de dos colores, color y mapa de bits. bits. Rellenodepatrón Rellenodepatrón A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r A Ay yu ud da a 2 colores 2 colores Color Color Fuente: Fuente: Fondo: Fondo: Mapa de bits Mapa de bits Origen Origen 0.0 mm 0.0 mm x: x: y: y: 0.0 mm 0.0 mm Transformar Transformar 0.0 ° 0.0 ° 0.0 ° 0.0 ° Inclinar: Inclinar: Girar: Girar: Transforma Transformar rellen r rellen Rellenodepatrón Rellenodepatrón Explorar... Explorar... 2 colores 2 colores Color Color Mapa de bits Mapa de bits Origen Origen 0.0 mm 0.0 mm x: x: y: y: 0.0 mm 0.0 mm Transformar Transformar 0.0 ° 0.0 ° 0.0 ° 0.0 ° Inclinar: Inclinar: Girar: Girar: Transformar Transformarrellen rellen 2. 2. Relleno de patrón de color: Relleno de patrón de color: Muestra Muestra una galería una galería muy variada muy variada de pa de patrones trones con con diferentes diseños. diferentes diseños. 1. 1. Relleno de patrón de dos Relleno de patrón de dos colores: colores: Muestra Muestra diferentes diferentes patrones patrones de dedos dos colores, colores, se sepueden pueden elegir dos colores uno de frente y otro de fondo. elegir dos colores uno de frente y otro de fondo. Relleno degradado Relleno degradado Cónico Cónico Mezcladecolores Mezcladecolores Doscolores Doscolores Otros Otros Cónico - Cian Cónico - Cian Actual: Actual: 0 0 256 256 -45.0 -45.0 Preestablecidos: Preestablecidos: A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r A Ay yu ud da a OpcionesPostScript... OpcionesPostScript... Posición: Posición: 0 0 % % Personalizado Personalizado 0 0 % % 0 0 % % % % Opciones Opciones Ángulo: Ángulo: Etapas: Etapas: Relleno del Relleno del borde: borde: Tipo: Tipo: Descentrado Descentrado Horizontal: Horizontal: Vertical: Vertical: Colores Colores Patrones Patrones Patrones Patrones
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    Global Global 58 58 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos Rellenodepatrón Rellenodepatrón Explorar... Explorar... 2 colores 2 colores Color Color Mapa de bits Mapa de bits Origen Origen 0.0 mm 0.0 mm x: x: y: y: 0.0 mm 0.0 mm Transformar Transformar 0.0 ° 0.0 ° 0.0 ° 0.0 ° Inclinar: Inclinar: Girar: Girar: Transformar Transformarrellen rellen V Ventana acoplable entana acoplable Muestra los colores que puedes utilizar para los Muestra los colores que puedes utilizar para los rellenos y los rellenos y los contornos contornos. . Deslizadores de color Deslizadores de color Los deslizadores son los que se muestran de Los deslizadores son los que se muestran de acuerdo a la letra que le corresponde (R: Red, G: acuerdo a la letra que le corresponde (R: Red, G: Green, B: Blue) Green, B: Blue) Visores de color Visores de color Muestra de forma más amplia los colores con Muestra de forma más amplia los colores con sus tonalidades. La echa muestra la zona de sus tonalidades. La echa muestra la zona de selección. selección. Rellenodepatrón Rellenodepatrón Biblioteca de texturas: Biblioteca de texturas: Mineral. Veteado 2 colores Mineral. Veteado 2 colores Textura n°: Textura n°: Suavidad %: Suavidad %: Densidad %: Densidad %: Grano %: Grano %: Grano arco iris %: Grano arco iris %: 6 6 0 0 0 0 0 0 65 65 3,225 3,225 Primer mineral: Primer mineral: Segundo mineral: Segundo mineral: Brillo ± %: Brillo ± %: Lista de texturas: Lista de texturas: Llamaradas solares 1 Llamaradas solares 1 Llamaradas solares 2 Llamaradas solares 2 Malaquitavendada Malaquitavendada Mármol laminado Mármol laminado Mineral en color 1 Mineral en color 1 Mineral en color 2 Mineral en color 2 Mineral Veteado 5 colores Mineral Veteado 5 colores Muestras Muestras Previsual. Previsual. O Op pc ci io on ne es s. .. .. . M Mo os sa ai ic co o A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r A Ay yu ud da a Textura P Textura PostScript ostScript ADN ADN Alfombra Alfombra AnillosDeArbol AnillosDeArbol Arquímedes Arquímedes Barras Barras Burbujas Burbujas BurbujasColor BurbujasColor CestaEntrelazada CestaEntrelazada Construcción Construcción Crateres Crateres Parámetros Parámetros A An nc ch ho o: : 1 10 0 100 100 100 100 10 10 Espaciado (%): Espaciado (%): Gris Máximo: Gris Máximo: Gris Mínimo: Gris Mínimo: Barras Barras Aceptar Aceptar Cancelar Cancelar Ayuda Ayuda Actualizar Actualizar Previsualizar relleno Previsualizar relleno Patrones Patrones
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    Textos Textos 59 59 Unidad 4 Unidad4 V Ventana acoplable entana acoplable Muestra los colores que puedes utilizar para los Muestra los colores que puedes utilizar para los rellenos y los rellenos y los contornos contornos. . Deslizadores de color Deslizadores de color Los deslizadores son los que se Los deslizadores son los que se muestran de acuerdo a la letra que muestran de acuerdo a la letra que le corresponde (R: Red, G: Green, B: le corresponde (R: Red, G: Green, B: Blue) Blue) Visores de color Visores de color Muestra de forma más amplia los colores con sus Muestra de forma más amplia los colores con sus tonalidades. La echa muestra la tonalidades. La echa muestra la zona de selección. zona de selección. Ventana acoplable Color Ventana acoplable Color RGB RGB Rel Rellen leno o Con Contor torno no 0 0 160 160 25 25 209 209 R R G G B B #D119A0 #D119A0 K K Ventana acoplable Color Ventana acoplable Color RGB RGB Rel Rellen leno o Con Contor torno no #D119A0 #D119A0 160 160 25 25 209 209 R R G G B B Ventana acoplable Color Ventana acoplable Color PANTONE PANTONE PANTONE 239 C PANTONE 239 C PANTONE 240 C PANTONE 240 C PANTONE 241 C PANTONE 241 C PANTONE 242 C PANTONE 242 C PANTONE 2365 C PANTONE 2365 C PANTONE 2375 C PANTONE 2375 C PANTONE 2385 C PANTONE 2385 C solid coated solid coated R Re el ll le en no o C Co on nt to or rn no o 100 100 ® ®
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    Global Global 60 60 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos Realiza Realiza los siguientes diseños, aplica los siguientes diseños, aplica Transformaciones Transformaciones y y Operaciones con objetos Operaciones con objetos. . Finalmente Finalmente, aplica un , aplica un tipo de relleno para obtener el acabado que se muestra en la tipo de relleno para obtener el acabado que se muestra en las guras. s guras. A practicar A practicar
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    Textos Textos 61 61 Unidad 4 Unidad4 CREANDO PATRONES CREANDO PATRONES Selecciona el objeto y presiona la tecla Selecciona el objeto y presiona la tecla * * + + ] ] , luego mueve la copia con las teclas di , luego mueve la copia con las teclas direccionales. reccionales. Alinear y distribuir Alinear y distribuir Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo en el diseño de los Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo en el diseño de los patrones. patrones. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar Organizar / / Alinear Alinear y y Distribuir Distribuir. . Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos Transformaciones Transformaciones Organizar Organizar Borrar transformaciones Borrar transformaciones Alinear y distribuir Alinear y distribuir Alinear a la izquierda Alinear a la izquierda Alinear a la derecha Alinear a la derecha Alinear por arriba Alinear por arriba Alinear por abajo Alinear por abajo Alinear centros horizontalmente Alinear centros horizontalmente Alinear centros verticalmente Alinear centros verticalmente Centrar respecto a página Centrar respecto a página L L R R T T B B E E C C P P Alinear Alinear y y distribuir distribuir Ctrl+Mayús+A Ctrl+Mayús+A Centrar horizontalmente respecto a página Centrar horizontalmente respecto a página Centrar verticalmente respecto a página Centrar verticalmente respecto a página A Ag gr ru up pa ar r C Ct tr rl l+ +G G Ctrl+U Ctrl+U Ctrl+L Ctrl+L Ctrl+K Ctrl+K Desagrupar Desagrupar Desagrupar todo Desagrupar todo Combinar Combinar Descombinar Descombinar Bloquear objeto Bloquear objeto Desbloquear objeto Desbloquear objeto Desbloquear todos los objetos Desbloquear todos los objetos Dar forma Dar forma Convertir Convertir a a curvas curvas Ctrl+Q Ctrl+Q Unir curvas Unir curvas Convertir contorno en Convertir contorno en objeto Ctrl+Mayús+Q objeto Ctrl+Mayús+Q Orden Orden También encontr También encontramos esta opción en amos esta opción en la barra de propiedades de la la barra de propiedades de la herramientaSelección herramientaSelección. . O presionando la combinación de teclas O presionando la combinación de teclas Ctrl + Shift + A Ctrl + Shift + A para abrir la para abrir la ventana acoplable. ventana acoplable. 0.0 0.0
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    Global Global 62 62 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos Guardar un patrón para utilizarlo de relleno Guardar un patrón para utilizarlo de relleno Después de haber creado un patrón: Después de haber creado un patrón: 1. 1. Ingresa a la barra de menú Ingresa a la barra de menúHerramientas Herramientas / / Crear Crear / / Rellenodepatrón Rellenodepatrón. . A Al li in ne ea ar r c ce en nt tr ro os s h ho or ri iz zo on nt ta al lm me en nt te e A Al li in ne ea ar r c ce en nt tr ro os s v ve er rt ti ic ca al lm me en nt te e Esta ventana nos permitirá alinear objetos a la derecha, izquierda, arriba, abajo o al centro Esta ventana nos permitirá alinear objetos a la derecha, izquierda, arriba, abajo o al centro tomando como refer tomando como referencia el encia el primer objeto dibujado. primer objeto dibujado. Además, podemos distribuir el espacio entre los objetos seleccionando para ello Además, podemos distribuir el espacio entre los objetos seleccionando para ello la opción la opción más más adecuada. adecuada. Herramientas Herramientas Opciones... Opciones... Personalización... Personalización... Guardar configuración como predeterminada Guardar configuración como predeterminada Administración de color Administración de color Colores de prueba Colores de prueba Configuración de prueba de color... Configuración de prueba de color... Administrador de objetos Administrador de objetos Deshacer Deshacer Estilos Estilos de de color color Ctrl Ctrl + + F6 F6 Editor de paleta... Editor de paleta... Crear Crear Marcos Marcos Ejecutar guión... Ejecutar guión... Carácter... Carácter... Punta de flecha... Punta de flecha... Relleno de patrón... Relleno de patrón... Estilos Estilos de de objetos objetos Ctrl Ctrl + + F5 F5 Administrador de datos del objeto Administrador de datos del objeto Administrador Administrador de de visualización visualización Ctrl Ctrl + + F2 F2 Alinear Alinear Alinear y distribuir Alinear y distribuir Arriba Arriba Centro Centro Abajo Abajo Caja delimitadora Caja delimitadora A Ap pl li ic ca ar r C Ce er rr ra ar r Objetos activos Objetos activos Para texto usar: Para texto usar: Alinear objetos con: Alinear objetos con: I Iz zq qu ui ie er rd da a C Ce en nt tr ro o D De er re ec ch ha a Distribuir Distribuir Arriba Arriba Centro Centro Espaciado Espaciado Abajo Abajo A toda la página A toda la página A toda la selección A toda la selección Distribuir Distribuir I Iz zq qu ui ie er rd da a C Ce en nt tr ro o E Es sp pa ac ci ia ad do o D De er re ec ch ha a Alinear Alinear Distribuir Distribuir Alinear y distribuir Alinear y distribuir
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    Textos Textos 63 63 Unidad 4 Unidad4 2. 2. Selecciona color y luego Selecciona color y luego Acep Aceptar tar. . 3. 3. Se forman dos líneas guías, haz Se forman dos líneas guías, haz un arrastre por los objetos. / un arrastre por los objetos. /Acep Aceptar y guardar tar y guardar. . 4. 4. Escribe el nombre Escribe el nombre del nuevo patrón del nuevo patrón creado y creado y Guardar Guardar. . Utilizar un patrón como relleno de fondo Utilizar un patrón como relleno de fondo 5. 5. De la De la caja caja de herramientas selecciona de herramientas selecciona herramienta herramienta Relleno Relleno / / Opción Opción / / Relleno de patrón Relleno de patrón. . 6. 6. Selecciona Selecciona Color Color / clic / clic en la barra de desplazamiento. en la barra de desplazamiento. A r A rc h c hiv iv o o E d E dic ició ión n V Ver er Di Dis e s eño ño O b O bje jeto to E f E fec ecto tos s Ma Mapa pas s de debi bits ts T Tex ex to to T Tabl abla a Her Herram ramien ientas tas Ve Venta ntana na Ay Ayuda uda 3322.86 mm 3322.86 mm 877.888 mm 877.888 mm 889.64 mm 889.64 mm 548.355 mm 548.355 mm 543.5 % 543.5 % 543.5 % 543.5 % 0.0 0.0 9% 9% PDF PDF Encajar en Encajar en Iniciador Iniciador Pantalla de inicio Pantalla de inicio U U3 3 S Si in n t tí ít tu ul lo o- -1 1 1 de 1 1 de 1 Página 1 Página 1 (204.397;-16.443) (204.397;-16.443) Grupo Grupo de de 217 217 objetos objetos en en Capa Capa 1 1 Arraste los colores (o los objetos) hasta aquí para almacenar estos colores con el documento Arraste los colores (o los objetos) hasta aquí para almacenar estos colores con el documento C Co ol lo or r d de r e re el ll le en no o C Co ol lo or d r de e c co on nt to or rn no o A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r ¿Desea crear un patrón con el área ¿Desea crear un patrón con el área seleccionada? seleccionada? CorelDRAW X6 CorelDRAW X6 Dos colores Dos colores Tipo Tipo Crear patrón Crear patrón Resolución Resolución Después de presionar Aceptar, seleccione Después de presionar Aceptar, seleccione el patrón con un recuerdo. el patrón con un recuerdo. Color Color Baja Baja Media Media Alta Alta A Ac ce ep pt ta ar r C Ca an nc ce el la ar r Este Equipo Este Equipo Red Red Bibliotecas Bibliotecas Escritorio Escritorio Acceso rápido Acceso rápido G Gu ua ar rd da ar e r en n: : V Ve ec ct to or P r Pa at tt te em ms s Guardar patrón de vectores Guardar patrón de vectores Nombre Nombre Nombre de archivo: Nombre de archivo: T Ti ip po o: : A Ar rc ch hi iv vo o d de e p pa at tr ró ón n ( (* *. .p pa at t) ) R Ro om mb bo os s G Gu ua ar rd da ar r Cancelar Cancelar F Fec echa ha de de mo mod difi ifica caci ció ón n T Tip ipo o Ningún elemento coincide con el criterio de búsqueda. Ningún elemento coincide con el criterio de búsqueda. Re Rell llen eno o un unif ifor orme me Ma Mayú yús+ s+F1 F11 1 F11 F11 Relleno degradado Relleno degradado Relleno de patrón Relleno de patrón Relleno de textura Relleno de textura Relleno PostScript Relleno PostScript Sin relleno Sin relleno Color Color
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    Global Global 64 64 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos 7 7. . Desplaza la barra de Desplaza la barra de desplazamiento hasta ubicar el patrón que creaste, haz clic en aceptar desplazamiento hasta ubicar el patrón que creaste, haz clic en aceptar. . Realiza Realiza los siguientes patrones de diseño que se muestran a continuación. los siguientes patrones de diseño que se muestran a continuación. A practicar A practicar
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    Textos Textos 65 65 Unidad 4 Unidad4 POWERCLIP POWERCLIP CorelDRA CorelDRAW le permite W le permite colocar objetos vectoriales y mapas colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales de bits, tales como fot como fotos, dentro de os, dentro de otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un rectángulo. Cuando el objeto es más rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se recorta para ajustarse a la recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip. forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip. Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos Efectos Efectos Ajustar Ajustar Transformar Transformar Corrección Corrección Medios artísticos Medios artísticos Mezcla Mezcla Silueta Silueta Envoltura Envoltura Extrusión Extrusión Bisel Bisel Lente Lente Añadir perspectiva Añadir perspectiva PowerClip PowerClip Imagen cambiante Imagen cambiante Borrar efecto Borrar efecto Copiar efecto Copiar efecto Clonar efecto Clonar efecto Ctrl+F9 Ctrl+F9 Ctrl+F7 Ctrl+F7 Ctrl+F3 Ctrl+F3 Situar dentro de marco... Situar dentro de marco... Extraer contenido Extraer contenido EditarPowerClip EditarPowerClip Finalizar la edición de este nivel Finalizar la edición de este nivel Crear un marco de PowerClip vacío Crear un marco de PowerClip vacío Bloquear contenidos en PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip Centrar contenido Centrar contenido Encajar contenido proporcionalmente Encajar contenido proporcionalmente Rellenar contenido proporcionalmente Rellenar contenido proporcionalmente Estirar contenido para rellenar el marco Estirar contenido para rellenar el marco Paracrearunobjetode Paracrearunobjetode Powe PowerClip rClip 1. 1. Selecciona el objeto se deseas utilizar Selecciona el objeto se deseas utilizar como contenido como contenido de PowerClip. de PowerClip. 2. 2. Haz clic en Haz clic en Efectos Efectos / / PowerClip PowerClip / / Situar dentro de Situar dentro de marco marco. . 3. 3. Haz cli Haz clic en el objeto que deseas usar c en el objeto que deseas usar como marco como marco. . También puedes crear un objeto PowerClip haciendo clic También puedes crear un objeto PowerClip haciendo clic derecho sobre la imagen derecho sobre la imagen / Dentro de PowerClip. / Dentro de PowerClip. Crear un marco de PowerClip Vacío Crear un marco de PowerClip Vacío 1. 1. Haga clic en Haga clic en Efectos Efectos / / PowerClip PowerClip / / Crear marco de Crear marco de PowerClipvacío PowerClipvacío. . 2. 2. También se puede crear haciendo clic derecho sobre También se puede crear haciendo clic derecho sobre el objeto / el objeto / Tipodemarco Tipodemarco / /Crear marco de PowerClip Crear marco de PowerClip vacío vacío. . 3. 3. Luego arrastra la imagen dentro del marco. Luego arrastra la imagen dentro del marco. Efectos Efectos Ajustar Ajustar Transformar Transformar Corrección Corrección Medios artísticos Medios artísticos Mezcla Mezcla Silueta Silueta Envoltura Envoltura Extrusión Extrusión Bisel Bisel Lente Lente Añadir perspectiva Añadir perspectiva PowerClip PowerClip Imagen cambiante Imagen cambiante Borrarefecto Borrarefecto Copiar efecto Copiar efecto Clonar efecto Clonar efecto Ctrl+F9 Ctrl+F9 Ctrl+F7 Ctrl+F7 Ctrl+F3 Ctrl+F3 Situar dentro de marco... Situar dentro de marco... Extraercontenido Extraercontenido EditarPowerClip EditarPowerClip Finalizar la edición de este nivel Finalizar la edición de este nivel Crear un marco de PowerClip vacío Crear un marco de PowerClip vacío Bloquear contenidos en PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip Centrar contenido Centrar contenido Encajar contenido proporcionalmente Encajar contenido proporcionalmente Rellenar contenido proporcionalmente Rellenar contenido proporcionalmente Estirar contenido para rellenar el Estirar contenido para rellenar el marco marco
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    Global Global 66 66 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos Relleno de texto artístico Relleno de texto artístico 1. 1. Rellenodegradado Rellenodegradado 2. 2. Relleno con patrón de diseño Relleno con patrón de diseño 3. 3. Relleno con textura Relleno con textura TEXTO ARTÍSTICO TEXTO ARTÍSTICO Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus características se emplea en frases cortas. características se emplea en frases cortas. 1. 1. Selecciona la Selecciona la herramienta texto herramienta texto. . 2. 2. Haz clic en la Haz clic en la hoja de trabajo y hoja de trabajo y escribe un texto. escribe un texto. 3. 3. Al seleccionar la pala Al seleccionar la palabra se comporta como objeto. bra se comporta como objeto. 4. 4. Al tener tiradores, podemos modicar Al tener tiradores, podemos modicar el objeto a el objeto a nuestro gusto nuestro gusto, aplicando , aplicando escalar escalar, , rotar, sesgar, reejar, etc. rotar, sesgar, reejar, etc. Computación Computación Computación Computación Re Rell llen eno o un unif ifor orme me Ma Mayú yús+ s+F1 F11 1 F11 F11 Relleno degradado Relleno degradado Relleno de patrón Relleno de patrón Relleno de textura Relleno de textura RellenoPostScript RellenoPostScript Sin relleno Sin relleno Color Color 4. 4. Relleno PostScript Relleno PostScript
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    Textos Textos 67 67 Unidad 4 Unidad4 5. 5. Texto artístico con PowerClip Texto artístico con PowerClip Transformaciones Transformaciones Borrar transformaciones Borrar transformaciones Alinear y distribuir Alinear y distribuir Orden Orden Agrupar Agrupar Desagrupar Desagrupar Desagrupar todo Desagrupar todo Combinar Combinar Bloquear objeto Bloquear objeto Desbloquear objeto Desbloquear objeto Desbloquear todos los objetos Desbloquear todos los objetos Dar forma Dar forma Convertir a curvas Convertir a curvas Convertir contorno en objeto Convertir contorno en objeto Ctrl+Q Ctrl+Q Ctrl+Mayús+Q Ctrl+Mayús+Q Unir curvas Unir curvas Separar Texto artístico: Myriad Pro (Normal) () Separar Texto artístico: Myriad Pro (Normal) () Ctrl+G Ctrl+G Ctrl+U Ctrl+U Ctrl+L Ctrl+L Ctrl+K Ctrl+K Organizar Organizar 6. 6. Separartextoartístico Separartextoartístico Para Para separar separar las las letras letras del del text texto o artístico artístico ingresa ingresa al menú al menúOrganizar Organizar / / Separartextoartístico Separartextoartístico. . Computación Computación Computación Computación C C o o p p u u i i c c a a t t m m ó ó n n
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    Global Global 68 68 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos A A Realiza Realiza el tutorial siguiendo cada uno de los pasos indicados. el tutorial siguiendo cada uno de los pasos indicados. 1. 1. Hacemos clic en Hacemos clic en Archivo Archivo / / Importar Importar / / Escritorio Escritorio y seleccionamos la imagen y seleccionamos la imagen Tambomachay.png. Tambomachay.png. 2. 2. Redimensionamos la imagen haciendo clic en la esquina y arrastramos hasta que tenga Redimensionamos la imagen haciendo clic en la esquina y arrastramos hasta que tenga un tamaño adecuado. un tamaño adecuado. 3. 3. Seleccionamos la herramienta texto y escribimos la palabra Seleccionamos la herramienta texto y escribimos la palabra CUSCO CUSCO cambiamos al tipo cambiamos al tipo de fuente de fuente Cooper Black Cooper Black y al tamaño de 120 pt. y al tamaño de 120 pt. 4. 4. Seleccionamos la imagen y vamos al menú Seleccionamos la imagen y vamos al menú Efectos Efectos / / PowerClip PowerClip / / Situar dentro de Situar dentro de marco marco y h y hacemos clic dentro de texto para ubicarlo. acemos clic dentro de texto para ubicarlo. 5. 5. Vamos nuevament Vamos nuevamente al e al menú menú Efectos Efectos/ / PowerClip PowerClip / / Editar PowerClip Editar PowerClip 6. 6. Seleccionamos la imagen la Seleccionamos la imagen la copiamos presionando copiamos presionandoCtrl + C Ctrl + C 7 7. . Vamos nuevament Vamos nuevamente al e al menú menú Efectos Efectos / / PowerClip PowerClip / / Finalizar Finalizar Powe PowerClip rClip en este nivel. en este nivel. 8. 8. Seleccionamos la imagen y Seleccionamos la imagen y presionamos las teclas presionamos las teclasCtrl + V Ctrl + V para copiar la imagen. para copiar la imagen. 9. 9. Vamos al menú Vamos al menú Mapa de bits Mapa de bits / / Conv Convertir a map ertir a mapa de bits a de bits. Vamos al menú . Vamos al menú Mapa de bits Mapa de bits/ / Creativo Creativo / / Viñetas Viñetas. . 10. 10. En color seleccionamos En color seleccionamos blanco blanco; ; en forma la opción en forma la opción rectangular rectangular. . A practicar A practicar Blanco Blanco Otro Otro Restablecer Restablecer A Ace cep pt ta ar r Ca Can nce cel la ar r A Ayu yud da a Previsualización Previsualización Negro Negro Color Color Viñeta Viñeta Círculo Círculo Rectángulo Rectángulo Elipse Elipse Separar: Separar: 94 94 65 65 Fundido: Fundido: Forma Forma Cuadrado Cuadrado Ajustar Ajustar CUSCO CUSCO
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    Textos Textos 69 69 Unidad 4 Unidad4 11. 11.Vamos al menú Vamos al menú Organizar Organizar / / Orden Orden / / Hacia atrás de la capa Hacia atrás de la capa. . 12. 12. Seleccionamos el texto, hacemos clic en la herramienta Seleccionamos el texto, hacemos clic en la herramienta Pluma de contorno Pluma de contorno y y seleccionamos seleccionamos Pluma de contorno Pluma de contorno, seleccionamos 1.5 pt de ancho y , seleccionamos 1.5 pt de ancho y color blanco. color blanco. 13. 13. Aplicamos Aplicamos Efecto sombra paralela Efecto sombra paralela. .
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    Global Global 70 70 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando color a los Aplicando color a los gráficos gráficos B B Realiza Realiza los siguientes diseños. los siguientes diseños. ¡Celebra ¡Celebra Perú! Perú!
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    Textos Textos 71 71 Unidad 4 Unidad4 Textos Textos 71 71 Unidad 4 Unidad 4 5 5 Unidad Unidad Conoce el entorno de trabajo Conoce el entorno de trabajo de Adobe Photoshop. de Adobe Photoshop. Identica cada una de las Identica cada una de las Herramien Herramientasde tasde selección. selección. Utiliza Modo máscara rápida para Utiliza Modo máscara rápida para seleccionar una imagen. seleccionar una imagen. Aplica Retoque de imágenes Aplica Retoque de imágenes fotográcas para corregir errores. fotográcas para corregir errores. mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#) mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#) Edición Edición Arch Archivo ivo Edic Edición Imagen Capa ión Imagen Capa Text Texto o Sele Selecció cción Filtro n Filtro M u M ue s e s t r t r a a t o t o d a d a s s l a l a s s c a c a p a p a s s S e S el le c e c c ci io n o na ar r s su j u j e t e to o Mejorar Mejorar automáticament automáticament e e 3D 3D Vist Vista a Vent Ventana Ayuda ana Ayuda Observa las Observa las imágenes. imágenes. Herramientas de Herramientas de selección selección y re y retoque toque fotográfico fotográfico
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    Global Global 72 72 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Diverti Juegos Diverti Juegos Herramientas de selección y retoque fotográfico Herramientas de selección y retoque fotográfico 1 1 La imagen inferior ha sido editada en Photoshop, reconoce los cambios en imágenes y La imagen inferior ha sido editada en Photoshop, reconoce los cambios en imágenes y color color. En . En total son 6, márcalos con un total son 6, márcalos con un aspa. aspa. Tú puedes Tú puedes hacerlo. hacerlo. Debo aplicar Debo aplicar Perseverancia Perseverancia Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos proponemos proponemos, aunque , aunque en el cami en el camino encontremos obstáculos. no encontremos obstáculos.
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    Textos Textos 73 73 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado M MA AY YO OR R R RE ES SO OL LU UC CI IÓ ÓN N M ME EN NO OR R R RE ES SO OL LU UC CI IÓ ÓN N Ma May yor or ca cali lida dad y m d y may ayor or es espa paci cio e o en d n dis isc co o. . Me Meno nor c r cal alid idad ad y m y men enor or es espa paci cio e o en d n dis isco co. . ADOBE PHOT ADOBE PHOTOSHOP OSHOP Esta aplicación se utiliza para la edición y retoque de imágenes fotográcas, además de poder Esta aplicación se utiliza para la edición y retoque de imágenes fotográcas, además de poder crear tex crear texturas y turas y juntar objetos para u juntar objetos para unicarlos. nicarlos. Conceptos básicos Conceptos básicos La resolución La resolución La resolución es la precisión del detalle en La resolución es la precisión del detalle en las imágenes de mapa las imágenes de mapa de bits, que se mide de bits, que se mide en píxeles en píxeles por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución. por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución. Modos de color de una imagen Modos de color de una imagen Existen varios tipos de modos de color dependiendo del uso y compatibilidad que se requiera, Existen varios tipos de modos de color dependiendo del uso y compatibilidad que se requiera, mencionaremos los dos más importantes: mencionaremos los dos más importantes: 1. 1. Modo RGB (millones Modo RGB (millonesde color de colores): utiliza el modelo es): utiliza el modeloRGB y asigna RGB y asigna un valor de intensidad a cada píxel. Los valores de intensidad un valor de intensidad a cada píxel. Los valores de intensidad varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. 2. 2. Modo CMYK Modo CMYK (cuatricromía): está repr (cuatricromía): está representado por los esentado por los colores colores Cyan, Magenta, Amarillo y negro. A cada píxel se le asigna un Cyan, Magenta, Amarillo y negro. A cada píxel se le asigna un valor de valor de porcen porcentaje para la taje para las tintas de s tintas de cuatricromía. Los colores cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. porcentajes mayores. Ingresar a Photoshop Ingresar a Photoshop 1. 1. Haz clic sobre Haz clic sobre el bot el botón inicio. ón inicio. 2. 2. Ubica y haz Ubica y haz clic en el ícono de clic en el ícono de Photoshop Photoshop. . Slack Slack Microsoft Word Microsoft Word Nextgen Reader Nextgen Reader Adobe Photoshop CC... Adobe Photoshop CC... GoToMeeting GoToMeeting Explorador de archivos Explorador de archivos Configuración Configuración Inicio/apagado Inicio/apagado Todas las aplicaciones Todas las aplicaciones Juegos Juegos Trabajando Trabajando Calendario Calendario Correo Correo G Gr ra av va ad do or r O On ne eN No ot te e T Ti ie en nd da a S Sk ky yp pe e X Xb bo ox x Perú Perú 19 19 14 14 1 18 8 1 18 8 11 11 10 10 ad adid id r r ie ien n em emen en S Sk ky yp pe e X Xb bo ox x Adobe Photoshop... Adobe Photoshop... 1 1 2 2
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    Global Global 7 74 4 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Herramientas de selección y retoque fotográfico Herramientas de selección y retoque fotográfico Pantallaprincipal Pantallaprincipal Barra de menú Barra de menú Tiene una posición ja en la pantalla, cada menú muestra una lista de opciones Tiene una posición ja en la pantalla, cada menú muestra una lista de opciones denominada menú desplegable. denominada menú desplegable. Cajadeherramientas Cajadeherramientas Se encuentra ubicada a la izquierda de la pantalla y contiene diferentes Se encuentra ubicada a la izquierda de la pantalla y contiene diferentes herramienta herramientas que s que irás utilizando según el proyecto que realices en la aplicación, irás utilizando según el proyecto que realices en la aplicación, ya sea seleccionar una zona de una imagen, incluir texto, o aplicar algunos ya sea seleccionar una zona de una imagen, incluir texto, o aplicar algunos efectos. efectos. Barra de opciones Barra de opciones La mayoría de herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra, La mayoría de herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra, que irán cambiando según la herramienta seleccionada. que irán cambiando según la herramienta seleccionada. Archivo Archivo Selec.autom.: Selec.autom.: photoshop.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#) photoshop.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#) Mostrar contr. transf. Mostrar contr. transf. Capa Capa E Ed di ic ci ió ón n I Im ma ag ge en n C Ca ap pa a S Se el le ec cc ci ió ón n F Fi il lt tr ro o V Vi is st ta a V Ve en nt ta an na a Modo 3D: Modo 3D: Ayuda Ayuda 67.77 67.77 % % Doc: Doc: 2.86 2.86MB/2. MB/2.86 86 MB MB Capa 1 Capa 1 Normal Normal Tipo Tipo Capas Capas Color Color Muestra Muestra Canale Canales s Tra Trazados zados Opacidad: Opacidad: Relleno: Relleno: 100% 100% 100% 100% Bloq.: Bloq.: Lienzo Lienzo Texto Texto Ar Arch chiv ivo o Ed Edic ició ión n Im Imag agen Capa en Capa Te Text xto o Se Sele lecc cció ión n Fi Filt ltro ro 3D 3D Vi Vist sta a Ve Vent ntan ana a Ay Ayud uda a Desv Desvanece anecer: r: 0 0 px px Suavizar Suavizar Seleccionar Seleccionar y y aplicar aplicar máscara... máscara... Barra de menú Barra de menú Barra de estado Barra de estado Caja de Caja de herramientas herramientas Paletas otantes Paletas otantes Paleta de opciones Paleta de opciones
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    Textos Textos 75 75 Unidad 5 Unidad5 Paletas fotantes Paletas fotantes Por defecto aparec Por defecto aparecen a en a la derecha de la derecha de la ventana, son la ventana, son de gran ayuda pa de gran ayuda para realizar los diferent ra realizar los diferentes es proy proyectos. Estas pueden ectos. Estas pueden presen presentar ac tar activas, ocultas tivas, ocultas y y/ /o separadas. Para activa o separadas. Para activarlas puedes rlas puedes hacer hacer uso de teclas de acceso rápido o ubicarla uso de teclas de acceso rápido o ubicarlas en el menú Ventana. s en el menú Ventana. Lienzo Lienzo Es el espacio de Es el espacio de trabajo, donde puedes crear o editar imágenes. Se presenta de dos formas: trabajo, donde puedes crear o editar imágenes. Se presenta de dos formas: Cada ventana presenta su propia barra de título y botones maximizar, minimizar y cerrar. Se Cada ventana presenta su propia barra de título y botones maximizar, minimizar y cerrar. Se pueden trabajar como ventanas independientes, también es posible usar cualquier de las pueden trabajar como ventanas independientes, también es posible usar cualquier de las herramientas y opciones según el lienzo que esté seleccionado. herramientas y opciones según el lienzo que esté seleccionado. Historia Historia Navegador Navegador 50% 50% Color Color R R G G B B 28 28 27 27 42 42 Sin título-1 Sin título-1 Nuevo Nuevo Navegador Navegador 50% 50% Color Color R R G G B B 28 28 27 27 42 42 Historia Historia Sin título-1 Sin título-1 Nuevo Nuevo Capas Capas Fondo Fondo Tipo Tipo N No or rm ma al l O Op pa ac ci id da ad d: : Relleno: 100% Relleno: 100% 100% 100% Bloq: Bloq: Bloq.: Bloq.: Doc:33.2MB/0byt Doc:33.2MB/0byt es es 41.32% 41.32% Sintítulo-1al41.3%(CMYK/8)* Sintítulo-1al41.3%(CMYK/8)* . . . . . . * * . . . . . . * * Doc:703.1KB/703.1 Doc:703.1KB/703.1 KB KB 100% 100% Los_animales_e Los_animales_e n_mayor_peligro n_mayor_peligro _de_extincion_375 _de_extincion_375 _600.jpg _600.jpgal100% al100%(CMYK/8)* (CMYK/8)* Nuevo lienzo Nuevo lienzo, en el , en el puedes crear grácos. puedes crear grácos. Documentosobrelienzo Documentosobrelienzo, este , este se puede editar se puede editar o modicar. o modicar.
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    Global Global 76 76 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Herramientas de selección y retoque fotográfico Herramientas de selección y retoque fotográfico NuevoLienzo NuevoLienzo Permite cre Permite crear una ventana ar una ventana de trabajo según de trabajo según las medidas que ingreses, se recomienda las medidas que ingreses, se recomienda cambiar el tamaño de la hoja (A4) y las cambiar el tamaño de la hoja (A4) y las unidades de unidades de medida (centímetros). medida (centímetros). 1. 1. Haz clic en un Haz clic en un menú Archivo / Nuevo menú Archivo / Nuevo. . 2. 2. Asigna un nombre al l Asigna un nombre al lienzo. ienzo. 3. 3. Denir el nombre del lienzo A4. Denir el nombre del lienzo A4. 4. 4. Cambia la unidad de medida a cm. Cambia la unidad de medida a cm. Abrir una imagen Abrir una imagen Selecciona esta opción para abrir una Selecciona esta opción para abrir una imagen ya existente. imagen ya existente. 1. 1. Haz clic en Haz clic en barra menú barra menú Archivo. Archivo. 2. 2. Haz clic en opción Abrir. Haz clic en opción Abrir. Guardarunarchivo Guardarunarchivo Guardar: Guardar:esta operación sirve pa esta operación sirve para guardar ra guardar los cambios realizados sobre la imagen. los cambios realizados sobre la imagen. Guardar como: Guardar como: utiliza esta opción cuando utiliza esta opción cuando desees cambiar el nombre o formato a un desees cambiar el nombre o formato a un archivo archivo, pa , para después ra después guardarlo. guardarlo. También podemos acceder a estas También podemos acceder a estas opciones por medio de la combinación de opciones por medio de la combinación de las siguientes teclas . las siguientes teclas . Archivo Archivo Nuevo... Nuevo... Abrir... Abrir... Cerrar Cerrar Ctrl + O Ctrl + O Ctrl + W Ctrl + W Ctrl + S Ctrl + S Ctrl + N Ctrl + N Alt + Ctrl + O Alt + Ctrl + O Alt + Ctrl + W Alt + Ctrl + W Alt + Mayús + Ctrl + O Alt + Mayús + Ctrl + O Mayús + Ctrl + W Mayús + Ctrl + W Mayús + Ctrl + S Mayús + Ctrl + S Buscar en Bridge... Buscar en Bridge... Cerrar todo Cerrar todo Abrir como... Abrir como... Cerrar e ir a Bridge... Cerrar e ir a Bridge... Abrir como objeto inteligente... Abrir como objeto inteligente... Guardar Guardar Abrir recientes Abrir recientes Guardar como... Guardar como... E Ed di ic ci ió ón n I Im ma ag ge en n C Ca ap pa a T Te ex xt to o Este Equipo Este Equipo Red Red Bibliotecas Bibliotecas Escritorio Escritorio Acceso rápido Acceso rápido G Gu ua ar rd da ar e r en n: : l li ib br ro o Guardar como Guardar como Nombre: Nombre: F Fo or m r ma at to o: : J JP PE EG G ( * ( *. .J JP PG G, ,* . * .J JP PE EG G, ,* *. .J JP PE E) ) sin título sin título retoque 1 retoque 1 Guardar Guardar Cancelar Cancelar Guardar: Guardar: Color: Color: Miniatura Miniatura Usar extensión en miúsculas Usar extensión en miúsculas PerfilICC:sRGB IEC61966-2.1 PerfilICC:sRGB IEC61966-2.1 Usar ajuste de prueba: Espacio de trabajo CMYK Usar ajuste de prueba: Espacio de trabajo CMYK Capas Capas Canales alfa Canales alfa Como copia Como copia Tintas planas Tintas planas Notas Notas Opciones de guardado Opciones de guardado retoque 2 retoque 2 Ctrl Ctrl + + N N Ctrl Ctrl + + O O Ctrl Ctrl + + S S Archivo Archivo Nuevo... Nuevo... Abrir... Abrir... Cerrar Cerrar Ctrl + O Ctrl + O Ctrl + W Ctrl + W Ctrl + S Ctrl + S Ctrl + N Ctrl + N Alt + Ctrl + O Alt + Ctrl + O Alt + Ctrl + W Alt + Ctrl + W Alt + Mayús + Ctrl + O Alt + Mayús + Ctrl + O Mayús + Ctrl + W Mayús + Ctrl + W Mayús + Ctrl + S Mayús + Ctrl + S Buscar en Bridge... Buscar en Bridge... Cerrar todo Cerrar todo Abrir como... Abrir como... Cerrar e ir a Bridge... Cerrar e ir a Bridge... Abrir como objeto Abrir como objeto inteligente... inteligente... Guardar Guardar Abrirrecientes Abrirrecientes Guardar como... Guardar como... E Ed di ic ci ió ón n I Im ma ag ge en n C Ca ap pa a T Te ex xt to o Nuevo Nuevo Abrir Abrir Guardar Guardar Archivo Archivo Nuevo... Nuevo... Abrir... Abrir... Cerrar Cerrar Ctrl + O Ctrl + O Ctrl + W Ctrl + W Ctrl + S Ctrl + S Ctrl + N Ctrl + N Alt + Ctrl + O Alt + Ctrl + O Alt + Ctrl + W Alt + Ctrl + W Alt + Mayús + Ctrl + O Alt + Mayús + Ctrl + O Mayús + Ctrl + W Mayús + Ctrl + W Mayús + Ctrl + S Mayús + Ctrl + S Buscar en Bridge... Buscar en Bridge... Cerrar todo Cerrar todo Abrircomo... Abrircomo... Cerrar e ir a Bridge... Cerrar e ir a Bridge... Abrircomo objeto Abrircomo objeto inteligente.. inteligente... . Guardar Guardar Abrir recientes Abrir recientes Guardarcomo... Guardarcomo... E Ed di ic ci ió ón n I Im ma ag ge en n C Ca ap pa a T Te ex xt to o Nombre: Nombre: Nombre: Nombre: Anchura: Anchura: T Tam amaño año: : A A4 4 210 210 297 297 300 300 Color RGB Color RGB Blanco Blanco No gestionar color en este documento No gestionar color en este documento Píxeles cuadrados Píxeles cuadrados Milímetros Milímetros OK OK Cancelar Cancelar Guardar valor... Guardar valor... Eliminar valor... Eliminar valor... Milímetros Milímetros Píxeles/pulgada Píxeles/pulgada Tamaño de imagen: Tamaño de imagen: 24.9 MB 24.9 MB 8 bits 8 bits Altura: Altura: Resolución: Resolución: Modo de color: Modo de color: Contenido de fondo: Contenido de fondo: Avanzadas: Avanzadas: Proporción de pixeles: Proporción de pixeles: Papel internacional Papel internacional Sin titulo-2 Sin titulo-2 Nuevo Nuevo Este Equipo Este Equipo Red Red Bibliotecas Bibliotecas Escritorio Escritorio Acceso rápido Acceso rápido Bu Busc scar ar en en: : li libr bro o Abrir Abrir Nombre de archivo: Nombre de archivo: Ti Tip po : o : T To od o d os s lo los s f fo or m r ma t a to os s Los_animales_en_mayor_peligro_de_extincion_375_600 Los_animales_en_mayor_peligro_de_extincion_375_600 Abrir Abrir Cancelar Cancelar Los_animales_en_mayor_peligro Los_animales_en_mayor_peligro _de_extincion_375_600.jpg _de_extincion_375_600.jpg
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    Textos Textos 77 77 Unidad 5 Unidad5 Subraya Subrayala respuesta correcta: la respuesta correcta: A practicar A practicar 1. 1. ¿Qué es ¿Qué es resolución resolución? ? a. a. Son imágenes de ta Son imágenes de tamaño grande. maño grande. b. b. Es la cantidad de píxeles que tiene una imagen. Es la cantidad de píxeles que tiene una imagen. c. c. Es una Es una imagen elaborada con vectores. imagen elaborada con vectores. Responde Respondelas las siguientes preg siguientes preguntas: untas: 2. 2. ¿Cómo se mide la ¿Cómo se mide la resolución resolución? ? 3. 3. ¿Qué modelos de color son los más ut ¿Qué modelos de color son los más utilizados en Photoshop ilizados en Photoshop? Descríbelos ? Descríbelos 4. 4. ¿Qué es un lienzo y de cuá ¿Qué es un lienzo y de cuántas maneras se presenta ntas maneras se presenta? Descríbelas ? Descríbelas 5. 5. ¿Cuál es el ícono de Photoshop? ¿Cuál es el ícono de Photoshop?
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    Global Global 78 78 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Herramientas de selección y retoque fotográfico Herramientas de selección y retoque fotográfico Dimensiones: Dimensiones: Encajar en: Encajar en: A An nc ch hu ur ra a: : C Ce en nt tí ím me et tr ro os s Centímetros Centímetros Píxeles/pulgada Píxeles/pulgada 15.88 15.88 10.58 10.58 96 96 Automático Automático Resolución: Resolución: Remuestrear: Remuestrear: Altura: Altura: Tamaño original Tamaño original O OK K C Ca an nc ce el la ar r 600 px x 400 px 600 px x 400 px Ta Tamaño de maño de Imagen: Imagen: 703.1 KB 703.1 KB Tamaño de Imagen Tamaño de Imagen TAMAÑO DE IMÁGENES TAMAÑO DE IMÁGENES Para cambiar el tamaño y la resolución de una imagen, primero abre Para cambiar el tamaño y la resolución de una imagen, primero abre una imagen. una imagen. 1. 1. Haz clic en el menú Haz clic en el menú imagen imagen. . 2. 2. Ir a la opción Ir a la opción Tamañodeimagen Tamañodeimagen, se mostrará el , se mostrará el siguiente cuadro: siguiente cuadro: 3. 3. Cambia la Cambia la resolución a 100 píxeles resolución a 100 píxeles. . 4. 4. Haz clic en OK. Haz clic en OK. Doc: 33.2MB/0bytes Doc: 33.2MB/0bytes 41.32% 41.32% Animales41.3% Animales41.3% (CMYK/8)* (CMYK/8)* Doc: 33.2MB/0bytes Doc: 33.2MB/0bytes 41.32% 41.32% Animales 41.3% (CMYK/8)* Animales 41.3% (CMYK/8)* Rellenar Rellenar Contenido: Contenido: Según contenido: Según contenido: OK OK Cancelar Cancelar Opciones Opciones Adaptación de color Adaptación de color Fusión Fusión Mantener transparencia Mantener transparencia Según el contenido Según el contenido Motivo Motivo Negro Negro 50% gris 50% gris Blanco Blanco Historia Historia Opacidad: Opacidad: Modo: Modo: Color frontal Color frontal Color de fondo Color de fondo Color... Color... Modo Modo Ima Imagen gen Cap Capa a Tex Texto to Sel Selecc ección ión Fil Filtro tro 3D 3D Ajustes Ajustes Tono automático Tono automático Contraste automático Contraste automático Color automático Color automático Tamaño de imagen... Tamaño de imagen... Rotación de imagen Rotación de imagen Tamaño de lienzo... Tamaño de lienzo... Cotar... Cotar... Descubrir todas Descubrir todas Duplicar... Duplicar... Aplicar imagen... Aplicar imagen... Aplicar conjunto de datos... Aplicar conjunto de datos... Reventar... Reventar... Análisis Análisis Calcular... Calcular... Variables Variables Recortar... Recortar... Mayús+Ctrl+L Mayús+Ctrl+L Alt+Mayús+Ctrl+L Alt+Mayús+Ctrl+L Mayús+Ctrl+B Mayús+Ctrl+B Alt+Ctrl+l Alt+Ctrl+l Alt+Ctrl+C Alt+Ctrl+C HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN HerramientaVaritamágica HerramientaVaritamágica Permite seleccionar un área de color de forma especíca. Permite seleccionar un área de color de forma especíca. 1. 1. Selecciona Varita mágica. Selecciona Varita mágica. 2. 2. Haz clic en la Haz clic en la zona que deseas seleccionar zona que deseas seleccionar. . 3. 3. Presiona la tecla Presiona la tecla suprimir suprimir. . Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos
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    Textos Textos 79 79 Unidad 5 Unidad5 Desarrolla Desarrollael siguiente tutorial el siguiente tutorial y crea una fotocomposición. y crea una fotocomposición. A practicar A practicar 1. 1. Crea un archivo de 25 x 25 cm, luego abre Crea un archivo de 25 x 25 cm, luego abre los archivos avion.jpg y Pteranodon.jpg. los archivos avion.jpg y Pteranodon.jpg. 3. 3. Haz Haz lo lo mismo mismo con con el el archivo archivo Pteranodon.jpg Pteranodon.jpg 5. 5. Escribe los nombres a cada capa según la Escribe los nombres a cada capa según la imagen. imagen. Doc: 33. Doc: 33. 2MB/0 2MB/0 bytes bytes 41.32% 41.32% Sintitulo1 Sintitulo1 41.3%(CM 41.3%(CM YK/8) YK/8) * * Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Bloq.: Bloq.: Pteranodon Pteranodon Avion Avion Fondo 1 Fondo 1 Opaci Opacidad: dad: 100% 100% Rellen Relleno: o: 100% 100% Bloq.: Bloq.: 2. 2. Selecciona el objeto principal del archivo Selecciona el objeto principal del archivo avion.jpg con la herramienta avion.jpg con la herramienta Varita Varita mágica mágica con la tolerancia 80 que está en con la tolerancia 80 que está en la paleta de opciones. la paleta de opciones. 4. 4.Luego, arrastr Luego, arrastra los a los archivos cielo, avión y archivos cielo, avión y Pteranodon hacia el archivo creado. Pteranodon hacia el archivo creado. 6. 6. Ubica las imágenes y nal Ubica las imágenes y nalmente guár mente guárdalo dalo como dinosaurio.jpg como dinosaurio.jpg
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    Global Global 80 80 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Herramientas de selección y retoque fotográfico Herramientas de selección y retoque fotográfico HerramientadeSelecciónRápida HerramientadeSelecciónRápida Es similar a pintar, pero el res Es similar a pintar, pero el resultado nal ultado nal es una selección. es una selección. 1. 1. Haz clic Haz clic en la en la herramien herramienta Selección rápida. ta Selección rápida. 2. 2. Asigna valores para el tamaño, dureza, y espaciado. Asigna valores para el tamaño, dureza, y espaciado. 3. 3. Pinta sobre la zona a seleccionar. Pinta sobre la zona a seleccionar. 4. 4. Suelta el botón del mouse. Suelta el botón del mouse. Tamaño: Tamaño: Tamaño: Tamaño: Presión Presión de la de la pluma pluma 16 16 Dureza: Dureza: Espaciado: Espaciado: Ángulo: Ángulo: Red Redon ondez dez:: 100 100% % 100% 100% 16 px 16 px 25% 25% 0° 0° HerramientaLazo HerramientaLazo Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de selección. selección. 1. 1. Haz clic en la herramienta Lazo. Haz clic en la herramienta Lazo. 2. 2. Haz clic sostenido y arrastra para dibujar un borde de Haz clic sostenido y arrastra para dibujar un borde de selección alrededor de la imagen. selección alrededor de la imagen. 3. 3. Suelta el botón del mouse. Suelta el botón del mouse. HerramientaLazoPoligonal HerramientaLazoPoligonal Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de selección. selección. 1. 1. Haz clic en Lazo poligonal. Haz clic en Lazo poligonal. 2. 2. Haz clic en el borde de la imagen para denir el punto Haz clic en el borde de la imagen para denir el punto inicial. inicial. 3. 3. Cierra el borde de Cierra el borde de selección. selección. HerramientaLazoMagnético HerramientaLazoMagnético Esta opción es especialmente útil para seleccionar Esta opción es especialmente útil para seleccionar rápidamente objetos con bordes complejos en fondo de rápidamente objetos con bordes complejos en fondo de gran contraste. gran contraste. 1. 1. Selecciona Lazo Selecciona Lazo magnético. magnético. 2. 2. Haz clic en la imagen para denir el punto inicial. Haz clic en la imagen para denir el punto inicial. 3. 3. Dibuja el segmento a mano alzada. Dibuja el segmento a mano alzada. 4. 4. Mueve el puntero a lo Mueve el puntero a lo largo del borde que largo del borde que deseas trazar deseas trazar. . mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#) mariposa.tif al 67.8% (Capa 1, RGB/8#) Edición Edición Arch Archivo ivo Edic Edición Imagen Capa ión Imagen Capa Texto Texto Selecc Selección Filtro ión Filtro M Mu ue es st tr ra a t to od da as s l la as s c ca ap pa as s S Se el le ec c Mejorarautomáticamente Mejorarautomáticamente 3D 3D Vis Vista ta Ven Ventan tana a Ayu Ayuda da
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    Textos Textos 81 81 Unidad 5 Unidad5 1. 1. Abrimos los Abrimos los archiv archivos os calle.jpg y mujer.jpg calle.jpg y mujer.jpg y coloca a la mujer y coloca a la mujer dentro de la imagen dentro de la imagen de la calle. de la calle. 3. 3. Creamos Creamos una una capa capa nueva nueva vacía vacía y y la ubicamos sobre la capa fondo. la ubicamos sobre la capa fondo. Presionamos Presionamos Ctrl + clic Ctrl + clic en la máscara en la máscara de capa. Con el selector de color de capa. Con el selector de color seleccionamos un color oscuro de la seleccionamos un color oscuro de la imagen. imagen. 5. 5. Presionamos Presionamos Ctrl + T Ctrl + T para transformar para transformar la capa. Presionando la capa. Presionando Ctrl Ctrl podemos podemos modicar los nodos individualmente. Una modicar los nodos individualmente. Una vez terminada presionamos vez terminada presionamos Enter Enter para para aplicar la aplicar la transf transformación. ormación. 2. 2. Utilizamos Utilizamos lazomagnético lazomagnético, selecciona la , selecciona la imagen de la mujer y haz clic en imagen de la mujer y haz clic en añadir añadir máscaravectorial máscaravectorial. . 4. 4. Vamos al menú Vamos al menú Edición Edición / / Rellenar Rellenar. . 6. 6. En la paleta capas vamos a opacidad y la En la paleta capas vamos a opacidad y la reducimos al 70%. Finalmente guardamos la reducimos al 70%. Finalmente guardamos la imagen con el imagen con el nombre mujer_elegante.jpg. nombre mujer_elegante.jpg. Desarrolla Desarrolla el siguiente tutorial y el siguiente tutorial y crea una fotocomp crea una fotocomposición. osición. A practicar A practicar Selectordecolor(colorfrotal) Selectordecolor(colorfrotal) OK OK Cancelar Cancelar Añadir a muestras Añadir a muestras nuevo nuevo actual actual H: H: S: S: B: B: 26 26 78 78 4 4 R: R: G: G: B: B: 090502 090502 Solo colores Web Solo colores Web 9 9 5 5 2 2 ° ° % % % % C: C: M: M: Y: Y: 26 26 78 78 62 62 % % % % % % K: K: # # 97 97 % % L: L: a: a: b: b: 1 1 1 1 0 0 Bibliotecas decolores Bibliotecas decolores Rellenar Rellenar Contenido: Contenido: Según contenido: Según contenido: OK OK Cancelar Cancelar Opciones Opciones Adaptación de color Adaptación de color Fusión Fusión Mantenertransparencia Mantenertransparencia Según el contenido Según el contenido Motivo Motivo Negro Negro 50% gris 50% gris Blanco Blanco Historia Historia Opacidad: Opacidad: Modo: Modo: Color frontal Color frontal Color de fondo Color de fondo Color... Color... Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Bloq.: Bloq.: Opacid Opacidad: ad: 100% 100% Relle Relleno: no: 100% 100% Fondo Fondo mujer mujer Añadir máscara vectorial Añadir máscara vectorial Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Bloq.: Bloq.: Opaci Opacidad: dad: 70% 70% Relle Relleno: no: 100% 100% Fondo Fondo Capa 2 Capa 2 Capa 1 Capa 1
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    Global Global 82 82 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Herramientas de selección y retoque fotográfico Herramientas de selección y retoque fotográfico MODO MÁSCARA RÁPIDA MODO MÁSCARA RÁPIDA El modo máscara rápida es una forma mucho más práctica de seleccionar una imagen o parte El modo máscara rápida es una forma mucho más práctica de seleccionar una imagen o parte de ella, para ello es necesario utilizar la herramienta de ella, para ello es necesario utilizar la herramienta Pincel Pincel y la herramienta y la herramienta Editar en modo Editar en modo máscara rápida máscara rápida que se encuentra casi al nal de la barra de herramientas. Esta última también que se encuentra casi al nal de la barra de herramientas. Esta última también se puede activar presionando la tecla se puede activar presionando la tecla Q Q. . 68 px 68 px 68 68 2 25 5 5 50 0 Dureza: Dureza: Tamaño: Tamaño: Normal Normal Modo: Modo: 100% 100% 1. 1. Primero Primero, abrimos la , abrimos la imagen en dónde imagen en dónde vamos a vamos a trabajar trabajar. . 2. 2. Luego, seleccionamos la herramienta Luego, seleccionamos la herramienta Pincel Pincel y la herramienta y la herramienta Edita en Edita en modo máscara rápida modo máscara rápida. . 4. 4. El color frontal debe ser negro y el color de fondo debe ser blanco, en otro El color frontal debe ser negro y el color de fondo debe ser blanco, en otro caso el caso el resultado no será el esperado. resultado no será el esperado. 3. 3. Es necesario también establecer las características del pincel para poder Es necesario también establecer las características del pincel para poder seleccionar la imagen, esta pude ser modicada según la necesidad de seleccionar la imagen, esta pude ser modicada según la necesidad de selección. selección. Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos
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    Textos Textos 83 83 Unidad 5 Unidad5 5. 5. Para borrar zonas que no debían seleccionarse es necesario conmutar el color negro por el Para borrar zonas que no debían seleccionarse es necesario conmutar el color negro por el blanco y pintar la zona. blanco y pintar la zona. 6. 6. Desactivamos el Desactivamos el modo máscara rápida presionando la letra modo máscara rápida presionando la letraQ Q. . 7 7. . Luego, vamos al menú Selección / Invertir y toda la Luego, vamos al menú Selección / Invertir y toda la zona quedará seleccionada. zona quedará seleccionada. Selección Selección Fi Filt ltro ro Vi Vist sta Ve a Vent ntan ana Ay a Ayud uda a 3D 3D Todo Todo Deseleccionar Deseleccionar Volver a seleccionar Volver a seleccionar Invertir Invertir Todas las capas Todas las capas Deseleccionar capas Deseleccionar capas Buscar capas Buscar capas Gama de colores... Gama de colores... Perfeccionar borde... Perfeccionar borde... Modificar Modificar Extender Extender Similar Similar Transformar selección Transformar selección Guardar selección... Guardar selección... Nueva extrusión 3D Nueva extrusión 3D Cargar selección... Cargar selección... Editar en modo Máscara rápida Editar en modo Máscara rápida Ctlr+A Ctlr+A Ctlr+D Ctlr+D Mayús+Ctlr+D Mayús+Ctlr+D Alt+Ctlr+A Alt+Ctlr+A Alt+Ctlr+R Alt+Ctlr+R Alt+Mayús+Ctlr+F Alt+Mayús+Ctlr+F Mayús+Ctlr+l Mayús+Ctlr+l
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    Global Global 84 84 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Herramientas de selección y retoque fotográfico Herramientas de selección y retoque fotográfico Realiza Realiza el siguiente tutorial y crea el efecto de cambo de color de el siguiente tutorial y crea el efecto de cambo de color de cabello. cabello. A practicar A practicar 1. 1. Abre la imagen cabello.jpg Abre la imagen cabello.jpg 3. 3. Presiona la tecla Q para desactivar el Presiona la tecla Q para desactivar el modo máscara rápida, luego ve al menú modo máscara rápida, luego ve al menú Seleccionar / Seleccionar / Invertir Invertir. . 5. 5. Crea una capa de ajuste de Equilibrio de Crea una capa de ajuste de Equilibrio de Color y realiza los siguientes cambios. Color y realiza los siguientes cambios. 2. 2. Selecciona pincel y modo Selecciona pincel y modo máscara rápida máscara rápida y pinta toda la zona del cabello en la y pinta toda la zona del cabello en la imagen. imagen. 4. 4. Presiona la combinación de teclas Ctrl+J Presiona la combinación de teclas Ctrl+J para crear una capa vía copiar de la para crear una capa vía copiar de la selección. selección. 6. 6. Graba el archivo con el nombre Graba el archivo con el nombre cabello2.jpg cabello2.jpg Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Bloq.: Bloq.: Capa 1 Capa 1 Fondo Fondo Opaci Opacidad: dad: 100% 100% Relle Relleno: no: 100% 100% Tono/saturación... Tono/saturación... Filtro de fotografía... Filtro de fotografía... Mezclador de canales... Mezclador de canales... Consulta de colores... Consulta de colores... Invertir Invertir Posterizar... Posterizar... Umbral... Umbral... Mapa de degradado... Mapa de degradado... Corrección selectiva... Corrección selectiva... Equilibrio de color... Equilibrio de color... Blanco y negro... Blanco y negro... Equilibrio decolor... Equilibrio decolor... Propiedades Propiedades Medios tonos Medios tonos Tono: Tono: Cian Cian Rojo Rojo Magenta Magenta Amarillo Amarillo 0 0 0 0 0 0 Conservar luminosidad Conservar luminosidad Verde Verde Azul Azul
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    Textos Textos 85 85 Unidad 5 Unidad5 RETOQUE DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS RETOQUE DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS Corrige una imagen mejorando totalmente su apariencia. Corrige una imagen mejorando totalmente su apariencia. PincelCorrector PincelCorrector Permite corregir imperfecciones de una Permite corregir imperfecciones de una imagen. imagen. 1. 1. Haz Haz clic clic en en Pincelcorrector Pincelcorrector. . 2. 2. Haz clic derecho y establece el valor de Haz clic derecho y establece el valor de diámetro del pincel corrector. diámetro del pincel corrector. 3. 3. Lleva el Lleva el pincel corrector pincel corrector al al espacio espacio que que se encuentre en mejor estado y copia se encuentre en mejor estado y copia para pegarlo en el lugar que se encuentra para pegarlo en el lugar que se encuentra deteriorado. deteriorado. Herramienta Parche Herramienta Parche Permite reparar un área seleccionada con Permite reparar un área seleccionada con pixeles de otra área. pixeles de otra área. 1. 1. Haz clic en Haz clic en Parche Parche. . 2. 2. Selecciona Selecciona el el área área que que deseas deseas reparar reparar y arrastra la selección hacia el lugar que y arrastra la selección hacia el lugar que quieras reemplazar. quieras reemplazar. HerramientaTampón HerramientaTampón Esta opción toma una muestra de una imagen Esta opción toma una muestra de una imagen que se puede aplicar sobre otra imagen u otra que se puede aplicar sobre otra imagen u otra parte dentro del mismo lienzo. parte dentro del mismo lienzo. 1. 1. Elige la herramienta Elige la herramienta Tampón Tampón y dene el y dene el tamaño del pincel. tamaño del pincel. 2. 2. Indica el modo Indica el modode deFusión Fusión, , Opacidad Opacidad y yFlujo Flujo. . 3. 3. Dene el punto de muestra en una zona Dene el punto de muestra en una zona de la imagen y pulsa la tecla de la imagen y pulsa la tecla Alt + Alt + Clic Clic para para seleccionar. seleccionar. 4. 4.Arrastra el mouse sobre la zona a Arrastra el mouse sobre la zona a corregir en corregir en la imagen. la imagen. Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos
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    Global Global 86 86 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Herramientas de selección y retoque fotográfico Herramientas de selección y retoque fotográfico HerramientaPincelOjosRojos HerramientaPincelOjosRojos Con el pincel de ojos rojos podemos solucionar los problemas causados por el efecto del ash Con el pincel de ojos rojos podemos solucionar los problemas causados por el efecto del ash que al reejarse en la pupila que al reejarse en la pupila de los ojos hace que salgan de los ojos hace que salgan rojos en las fotos rojos en las fotos. . 1. 1. Selecciona la Selecciona la herramie herramienta Pincel Ojos nta Pincel Ojos Rojos. Rojos. 2. 2. Indica el tamaño de pupila y la cantidad de oscurecimiento. Indica el tamaño de pupila y la cantidad de oscurecimiento. 3. 3. Haz clic sobre la imagen a corregir. Haz clic sobre la imagen a corregir. H He er rr ra am mi ie en nt ta a P Pi in nc ce el l c co or rr re ec ct to or r J J H He er rr ra am mi ie en nt ta a P Pi in nc ce el l c co or rr re ec ct to or r p pu un nt tu ua al l J J H He er rr ra am mi ie en nt ta a P Pa ar rc ch he e J J Herramienta Movimiento con detección de contenido Herramienta Movimiento con detección de contenido J J H He er rr ra am mi ie en nt ta a P Pi in nc ce el l d de e o oj jo os s r ro oj jo os s J J Tamaño de pupila: Tamaño de pupila: Cantidad de oscurecimiento: Cantidad de oscurecimiento: 5 50 0% % 5 50 0% % Aplica Aplica herramientas de retoque en las siguientes imágenes para lograr mejoras en herramientas de retoque en las siguientes imágenes para lograr mejoras en ellas. ellas. A practicar A practicar
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    Textos Textos 87 87 Unidad 5 Unidad5 6 6 Unidad Unidad Aplicando efectos a Aplicando efectos a mis imágenes mis imágenes Observa las Observa las imágenes. imágenes. Bordes añadidos (33.3%) Bordes añadidos (33.3%) Artístico Artístico Bordesañadidos Bordesañadidos Colordiluido Colordiluido Cuarteado Cuarteado E Es sp pá át tu ul la a E Es sp po on nj ja a F Fr re es sc co o L á L á pi piz d z d e c e c ol olor or Ma Man c n c h a h a s s P e P e l í l íc u c ul a l agr gra n a n u l u la a P i P i n c n c e l e ls e s e c o c o P i P i n c n c e l e l a d a d a s a s P i P i n t n t a r a rd e d e b a b a j o j o Plastificado Plastificado Bosquejar Bosquejar Distorsionar Distorsionar Estilizar Estilizar Textura Textura Trazos de pincel Trazos de pincel Resplandorde Resplandorde neón neón Trazospastel Trazospastel Sin titulo 1 41.3% (CMYK/8)* Sin titulo 1 41.3% (CMYK/8)* Utiliza capas para aplicar cambios en Utiliza capas para aplicar cambios en la imagen. la imagen. Utiliza los Utiliza los difer diferentes métodos de entes métodos de Ajuste de color. Ajuste de color. Aplica Filtros a las imágenes trabajadas. Aplica Filtros a las imágenes trabajadas. Aplica Modos de fusión para añadir Aplica Modos de fusión para añadir efectos a una imagen. efectos a una imagen.
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    Global Global 88 88 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado REPARTO EQUITATIVO REPARTO EQUITATIVO + + 8 8 = = ' ' 5 5 = = # # 7 7 = = = = - - 10 10 = = 11 11 = = = = = = 9 9 9 9 6 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 9 6 6 6 6 9 9 9 9 6 6 6 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 9 1 1 Traza dos líneas y divide el cuadrado en cuatro sectores de manera que en cada uno de Traza dos líneas y divide el cuadrado en cuatro sectores de manera que en cada uno de ellos la suma de las cifras sea igual. ellos la suma de las cifras sea igual. 2 2 A cada A cada símbolo le corresponde un número, que será siempre el mismo. ¿Cuál? símbolo le corresponde un número, que será siempre el mismo. ¿Cuál? Diverti Juegos Diverti Juegos Aplicando efectos a mis imágenes Aplicando efectos a mis imágenes Debo aplicar Debo aplicar Amistad Amistad La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario. La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario. Los amigos son una bendición de la vida. Los amigos son una bendición de la vida.
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    Textos Textos 89 89 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado USO DE CAPAS (F7) USO DE CAPAS (F7) Son como hojas transparentes que se superponen una encima de otra. Por cada gráco que Son como hojas transparentes que se superponen una encima de otra. Por cada gráco que importamos se crea una capa. importamos se crea una capa. 1. 1. Selecciona Selecciona menú menú ventana. ventana. 2. 2. Selecciona capas. Selecciona capas. Eliminar capas Eliminar capas 1. 1. Haz clic en la capa que deseas eliminar en la paleta Haz clic en la capa que deseas eliminar en la paleta de capas. de capas. 2. 2. Haz clic en el ícono tacho. Haz clic en el ícono tacho. Cambiar el nombre de las capas Cambiar el nombre de las capas Esta opción es conveniente para administrar las Esta opción es conveniente para administrar las capas en función capas en función a su contenido. a su contenido. 1. 1. Haz doble clic en Haz doble clic en el nombre el nombre de la capa. de la capa. 2. 2. Introduce el nuevo nombre. Introduce el nuevo nombre. Conv Convertir una s ertir una selección en una nueva capa elección en una nueva capa Es útil para separar una parte que se selecciona de la imagen. Es útil para separar una parte que se selecciona de la imagen. 1. 1. Selecciona una Selecciona una parte del parte del gráco gráco. . 2. 2. Haz clic en capa / Nueva / Capa vía copiar Haz clic en capa / Nueva / Capa vía copiar, para copiar , para copiar la selección en una nueva capa o Ctrl + J. la selección en una nueva capa o Ctrl + J. 3. 3. Selecciona capa Selecciona capa / Nueva / / Nueva / Capa vía Capa vía cortar cortar, para , para cortar la selección y pegarla en una nueva capa o cortar la selección y pegarla en una nueva capa o Shift + Ctrl + J . Shift + Ctrl + J . Capas Capas Fondo Fondo Tipo Tipo N No or rm ma al l O Op pa ac ci id da ad d: : Relle Relleno: no: 100% 100% 100% 100% Bloq: Bloq: Bloq.: Bloq.: Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Bloq.: Bloq.: Spiderman Spiderman Fondo Fondo Opac Opacidad idad: : 100% 100% Relle Relleno: no: 100% 100% Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Bloq.: Bloq.: Spiderman Spiderman Fondo Fondo Opacidad Opacidad: : 100% 100% Rellen Relleno: o: 100% 100% Capa Capa Nueva Nueva Copiar CSS Copiar CSS Copiar SVG Copiar SVG Duplicar capas... Duplicar capas... Fondo a partir de capa Fondo a partir de capa Grupo a partir de capas... Grupo a partir de capas... Mesa de trabajo a partir de grupo... Mesa de trabajo a partir de grupo... Mesa de trabajo a partir de capas... Mesa de trabajo a partir de capas... Capa Capa vía vía copiar copiar Ctrl+J Ctrl+J + + + + Eliminar Eliminar Exportación Exportación rápida rápida como como PNG PNG Ctrl+' Ctrl+' Exportar Exportar como... como... Alt+Mayús+Ctrl+' Alt+Mayús+Ctrl+' Cambiar nombre de capa... Cambiar nombre de capa... Capa... Mayús+Ctrl+N Capa... Mayús+Ctrl+N Grupo... Grupo... Mesa de trabajo... Mesa de trabajo... Ayuda Ayuda tana tana
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    Global Global 90 90 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando efectos a mis imágenes Aplicando efectos a mis imágenes Tono/saturación Tono/saturación Ajustes Ajustes preestablecido preestablecido: : Por Por defecto defecto OK OK Cancelar Cancelar Colorear Colorear Previsualizar Previsualizar Todos Todos 0 0 0 0 0 0 AJUSTES DE COLOR AJUSTES DE COLOR Niveles (CTRL + L) Niveles (CTRL + L) 1. 1. Haz clic Haz clic en el en el menú Imagen. menú Imagen. 2. 2. Haz clic en Ajustes / Niveles. Haz clic en Ajustes / Niveles. 3. 3. Mueve los controladores de color. Mueve los controladores de color. Curvas (CTRL + M) Curvas (CTRL + M) Al igual que niveles, este cuadro de diálogo permite Al igual que niveles, este cuadro de diálogo permite ajustar el tono del color de una imagen. ajustar el tono del color de una imagen. 1. 1. Primero Primero abre abre una imagen. una imagen. 2. 2. Haz clic en menú Imagen. Haz clic en menú Imagen. 3. 3. Haz clic en Ajustes / Curvas. Haz clic en Ajustes / Curvas. 4. 4. Haz doble clic en la Haz doble clic en la línea y luego arrástrala. línea y luego arrástrala. Equilibrio de Color (CTRL + B) Equilibrio de Color (CTRL + B) 1. 1. Selecciona Selecciona menú menú Imagen. Imagen. 2. 2. Selecciona Ajustes / Equilibrio de Color y Selecciona Ajustes / Equilibrio de Color y arrastra los controles. arrastra los controles. Tono / saturación Tono / saturación Permite ajustar el tono, saturación y luminosidad de una Permite ajustar el tono, saturación y luminosidad de una imagen. La opción colorear también se puede utilizar, imagen. La opción colorear también se puede utilizar, activándola podrás añadir color a una imagen en escala de activándola podrás añadir color a una imagen en escala de grises. grises. 1. 1. Primero Primero abre abre una imagen. una imagen. 2. 2. Haz clic en menú Imagen. Haz clic en menú Imagen. 3. 3. Haz clic en Ajustes. Haz clic en Ajustes. 4. 4. Selecciona To Selecciona Tono / no / saturación. saturación. Brillo/ Brillo/ contras contraste te Permite r Permite realizar ajustes sencillos en ealizar ajustes sencillos en la gama de la gama de tonos tonos de una imagen. de una imagen. 1. 1. Primero Primero abre abre una imagen. una imagen. 2. 2. Haz clic en menú Imagen. Haz clic en menú Imagen. 3. 3. Haz c Haz clic en Ajustes / Brillo y lic en Ajustes / Brillo y contras contraste. te. 4. 4. Luego arrastra los controles. Luego arrastra los controles. Ajustes preestablecidos: Ajustes preestablecidos: Por Por defecto defecto CMYK CMYK OK OK Cancelar Cancelar Automatático Automatático Opciones... Opciones... Previsualizar Previsualizar Canal: Canal: 0 0 0 0 255 255 255 255 1.00 1.00 Niveles Niveles Curvas Curvas Ajustes Ajustes preestablecidos preestablecidos Por Por defecto defecto RGB RGB Canal: Canal: Salida: Salida: Entrada Entrada Mostrar Mostrar recorte recorte OK OK Cancelar Cancelar Automático Automático Opciones... Opciones... Previsualizar Previsualizar Redondear Redondear Brillo/contraste Brillo/contraste Brillo: Brillo: Contraste: Contraste: OK OK Cancelar Cancelar Automático Automático Previsualizar Previsualizar Usar heredado Usar heredado 0 0 0 0 Equilibrio de color Equilibrio de color Equilibrio de color Equilibrio de color Nivel de color: Nivel de color: Cian Cian Magenta Magenta Amarillo Amarillo Equilibrio tonal Equilibrio tonal So Somb mbra ras s Me Medi dios osto tono nos s Il Ilum umi ina naci cion one es s OK OK Cancelar Cancelar Conservar luminosidad Conservar luminosidad Previsualizar Previsualizar 0 0 0 0 0 0
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    Textos Textos 91 91 Unidad 6 Unidad6 Efecto atardecer Efecto atardecer A practicar A practicar 1. 1. Abre Abre la imagen la imagen muelle.jpg muelle.jpg 3. 3. Selecciona Selecciona la la herramienta herramienta Recortar Recortar y y recorta la playa hasta el recorta la playa hasta el bordedelocéano. bordedelocéano. Arrastra usando la herramienta Mover Arrastra usando la herramienta Mover hacia imagen muelle.jpg y redimensiona hacia imagen muelle.jpg y redimensiona presionando Ctrl + T. presionando Ctrl + T. 5. 5. Haz Haz clic clic en en Filtro / Filtro / Desenfocar / Desenfocar / Desenfoque gaussiano. Desenfoque gaussiano. Desenfoquegaussiano Desenfoquegaussiano OK OK Restaurar Restaurar Previsualizar Previsualizar 100% 100% Radio: Radio: Píxeles Píxeles + +   8.6 8.6 Desenfoque de movimiento Desenfoque de movimiento OK OK Restaurar Restaurar Previsualizar Previsualizar 100% 100% + +   Ángulo: Ángulo: Distancia: Distancia: Píxeles Píxeles 0 0 54 54 ◦ ◦ 2. 2. Abre la imagen playa.jpg Abre la imagen playa.jpg 4. 4.Haz clic derecho en la capa 1 y convierte Haz clic derecho en la capa 1 y convierte en objeto inteligente. Luego presiona las en objeto inteligente. Luego presiona las teclas Ctrl + teclas Ctrl + J para duplicar. Pr J para duplicar. Presiona Ctrl esiona Ctrl + T, clic derecho y seleccionar Voltear + T, clic derecho y seleccionar Voltear vertical y mover la imagen. vertical y mover la imagen. 6. 6. Haz Haz clic clic en en Filtro Filtro / / Desenfocar Desenfocar / / Desenfoque de Desenfoque de movimiento movimiento. .
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    Global Global 92 92 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando efectos a mis imágenes Aplicando efectos a mis imágenes 9. 9. Presiona la tecla Presiona la tecla Alt Alt y haz clic en la y haz clic en la máscara de capa. Haz clic en menú máscara de capa. Haz clic en menú Imagen Imagen / / Ajustes Ajustes / / Curvas Curvas. Cambia . Cambia el valor del lado izquierdo a 63 y el lado el valor del lado izquierdo a 63 y el lado derecho a 213. derecho a 213. 11. 11.Haz clic Haz clic en capa en capa de ajuste Consulta de ajuste Consulta de de colores y aplica FallColor.look. colores y aplica FallColor.look. 7 7. . Selecciona Selecciona todas la todas las s capas capas ex except cepto o la la capa fondo y arrástrala hacia Crear grupo capa fondo y arrástrala hacia Crear grupo nuevo y oculta el grupo. Selecciona la capa nuevo y oculta el grupo. Selecciona la capa fondo, haz fondo, haz clic sobre la clic sobre la paleta canales, paleta canales, presiona la presiona la tecla Ctrl y haz tecla Ctrl y haz clic en el canal clic en el canal Rojo. Rojo. 10. 10.Presiona la tecla Altyhazclicenla máscara Presiona la tecla Altyhazclicenla máscara de capa. Aplica de capa. Aplica capa de ajuste capa de ajuste curvas. curvas. 12. 12. Aplica capa de Aplica capa de ajuste Brillo / Contraste ajuste Brillo / Contraste 8. 8. Regresa a la paleta Capas y selecciona el Regresa a la paleta Capas y selecciona el grupoquecreasteyaplicamáscaradecapa. grupoquecreasteyaplicamáscaradecapa. Grupo1 Grupo1 Capas Capas Capa0 Capa0 Tipo Tipo N No or rm ma al l O Op pa ac ci id da ad d: : Relleno: Relleno: 100% 100% 100% 100% Bloq: Bloq: Bloq.: Bloq.: Consultadecolores Consultadecolores Archivo 3DLUT Archivo 3DLUT Abstracto Abstracto Vínculo entre dispositivos Vínculo entre dispositivos Tramado Tramado Cargar 3D LUT... Cargar 3D LUT... Otro Otro 2Strip.look 2Strip.look 3Strip.look 3Strip.look Bleach Bypass.look Bleach Bypass.look Candlelight.CUBE Candlelight.CUBE Crisp_Warm.look Crisp_Warm.look Crisp_Winter.look Crisp_Winter.look DropBlues.3DL DropBlues.3DL EdgyAmber.3DL EdgyAmber.3DL filmstock_50.3DL filmstock_50.3DL FoggyNight.3DL FoggyNight.3DL Fuji ETERNA 250D Fuji 3510 (by Adobe).cube Fuji ETERNA 250D Fuji 3510 (by Adobe).cube Fuji ETERNA 250D Kodak 2395 (by Adobe).cube Fuji ETERNA 250D Kodak 2395 (by Adobe).cube Fuji F125 Kodak 2393 (by Adobe).cube Fuji F125 Kodak 2393 (by Adobe).cube Fuji F125 Kodak 2395 (by Adobe).cube Fuji F125 Kodak 2395 (by Adobe).cube Fuji REALA 500D Kodak 2393 (by Adobe).cube Fuji REALA 500D Kodak 2393 (by Adobe).cube FallColors.look FallColors.look Fallcol... Fallcol... Cargar... Cargar... Cargar... Cargar... Propiedades Propiedades Brillo/contraste Brillo/contraste Automático Automático Brillo: Brillo: Contraste: Contraste: Usar herdado Usar herdado 100| 100| 0 0 Curvas Curvas Mostrarcantidadde: Mostrarcantidadde: Luz (0-255) Luz (0-255) %Pigmento/tinta %Pigmento/tinta Tamaño de cuadrícula: Tamaño de cuadrícula: Previsualizar Previsualizar Histograma Histograma Línea de base Línea de base Mostrar: Mostrar: A medida A medida RGB RGB Canal: Canal: Salida: Salida: Entrada: Entrada: Mostrar recorte Mostrar recorte 255 255 213| 213| Línea de intersección Línea de intersección OK OK Restaurar Restaurar Automático Automático Redondear Redondear Opciones... Opciones... Curvas Curvas Ajuste preestablecido: Ajuste preestablecido: Salida Salida Entrada: Entrada: 6 67 7 8 80 0 RGB RGB A medida A medida Automático Automático Propiedades Propiedades
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    Textos Textos 93 93 Unidad 6 Unidad6 FILTROS FILTROS Los ltros se emplean para Los ltros se emplean para limpiar o limpiar o re retocar las tocar las fot fotografías ografías, aplicar , aplicar efectos especiales que doten a la imagen de la apariencia de un efectos especiales que doten a la imagen de la apariencia de un bosquejo o un bosquejo o un cuadro impresionista o bien crear transformaciones cuadro impresionista o bien crear transformaciones exclusivas mediante distorsiones y efectos de iluminación. Los exclusivas mediante distorsiones y efectos de iluminación. Los ltros que ofrece Adobe aparecen en el menú Filtro. ltros que ofrece Adobe aparecen en el menú Filtro. Un concepto muy interesante es el de objetos inteligentes que Un concepto muy interesante es el de objetos inteligentes que permiten aplicar ltros inteligentes no destructivos. Los ltros permiten aplicar ltros inteligentes no destructivos. Los ltros inteligentes se almacenan como efectos de capa en el pa inteligentes se almacenan como efectos de capa en el panel Capas nel Capas y se pueden volver a ajustar en cualquier momento a partir de los y se pueden volver a ajustar en cualquier momento a partir de los datos de la ima datos de la imagen original que gen original que contenga el objeto inteligente contenga el objeto inteligente. . Para conv Para convertir una ertir una imagen en objeto imagen en objeto inteligente solo debemos hacer clic inteligente solo debemos hacer clic derecho sobre la capa donde se derecho sobre la capa donde se encuentralaimagen encuentralaimagen yseleccionarConvertiren yseleccionarConvertiren objetointeligent objetointeligente. e. Los ltros Los ltrosse aplican a la capa acti se aplican a la capa activa visible o a una selección. En el va visible o a una selección. En el caso de las imágenes de 8 bits por canal, la mayoría de los ltros caso de las imágenes de 8 bits por canal, la mayoría de los ltros se pueden aplicar de manera acumulativa mediante la Galería de se pueden aplicar de manera acumulativa mediante la Galería de ltros. Todos los ltros pueden aplicarse individualmente. No se ltros. Todos los ltros pueden aplicarse individualmente. No se pueden aplicar ltros a imágenes en modo de mapa de bits. pueden aplicar ltros a imágenes en modo de mapa de bits. Galería de fltros Galería de fltros La Galería de ltros ofrece una previsualización de muchos de los ltros de efectos La Galería de ltros ofrece una previsualización de muchos de los ltros de efectos especiales. Puede aplicar varios ltros, activar o desactivar el efecto de un ltro, restaurar las especiales. Puede aplicar varios ltros, activar o desactivar el efecto de un ltro, restaurar las opciones de un ltro o cambiar el orden de aplicación de los ltros. Cuando hayas obtenido opciones de un ltro o cambiar el orden de aplicación de los ltros. Cuando hayas obtenido la previsualización deseada, aplícala a la imagen. No todos los ltros del menú Filtro están la previsualización deseada, aplícala a la imagen. No todos los ltros del menú Filtro están disponibles en la Galería disponibles en la Galería de ltros. de ltros. Bordesañadidos(33.3%) Bordesañadidos(33.3%) Artístico Artístico Bordes añadidos Bordes añadidos Color diluido Color diluido Cuarteado Cuarteado E Es sp pá át tu ul la a E Es sp po on nj ja a F Fr re es sc co o Lá Láp i p iz z d e d ec o c ol o l or r M a M an c n ch a h as s P e P el í l í c u c ul a l ag r g ran anu l u l ad ada a Pincel seco Pincel seco Pinceladas Pinceladas Pintar debajo Pintar debajo Plastificado Plastificado Bosquejar Bosquejar Distorsionar Distorsionar Estilizar Estilizar Textura Textura Trazos de pincel Trazos de pincel Bordes añadidos Bordes añadidos Resplandor de Resplandor de neón neón Trazos pastel Trazos pastel OK OK Restaurar Restaurar Bordes añadidos Bordes añadidos Grosor de borde Grosor de borde Intensidaddeborde Intensidaddeborde Posterización Posterización 2 2 2 2 1 1 Capa a partir de Capa a partir de fondo... fondo... Exportación rapida como PNG Exportación rapida como PNG Exportar como... Exportar como... Convertir en objeto inteligente Convertir en objeto inteligente Duplicar capa... Duplicar capa... Eliminar capa Eliminar capa Combinar capas Combinar capas Combinar visibles Combinar visibles Acoplar imagen Acoplar imagen Nueva capa 3D a partir de archivo... Nueva capa 3D a partir de archivo... Postal Postal Desenfoque Desenfoque de de movimiento movimiento Alt+Ctrl+F Alt+Ctrl+F Convertirparafiltros Convertirparafiltros inteligentes inteligentes Ángulo Ángulo ancho ancho adaptable... adaptable... Alt+Nayús+Ctrl+A Alt+Nayús+Ctrl+A Licuar... Mayús+Ctrl+X Licuar... Mayús+Ctrl+X Desenfocar Desenfocar Distorsionar Distorsionar Enfocar Enfocar Estilizar Estilizar Galeríade efectosDesenfocar Galeríade efectosDesenfocar Interpretar Interpretar Pixelizar Pixelizar Ruido Ruido Video Video Otro Otro Galería de filtros... Galería de filtros... Filtro Filtro de de Camera Camera Raw... Raw... Mayús+Ctrl+A Mayús+Ctrl+A Corrección Correcciónde de lentes... lentes... Mayús+Ctrl+R Mayús+Ctrl+R Punto Punto de de fuga... fuga... Alt+Ctrl+V Alt+Ctrl+V 3D 3D Explorar filtros en línea... Explorar filtros en línea... Filtro Filtro 3D Vista Ventana Ayuda 3D Vista Ventana Ayuda Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos
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    Global Global 94 94 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando efectos a mis imágenes Aplicando efectos a mis imágenes Efecto Romántico Efecto Romántico A practicar A practicar 1. 1. Abre Abre el ar el archivo niña.jpg. chivo niña.jpg. 3. 3. Desactiva Desactiva la ca la capa copia pa copia y selecciona y selecciona la la capa 0, haz clic capa 0, haz clic en el menú Filtro en el menú Filtro / / Desenfocar Desenfocar / / Desenfoque radial, Desenfoque radial, cambia los valores cambia los valores según la imagen 2 según la imagen 2 veces. veces. 5. 5. Haz clic en la herramienta Pincel, selecciona Haz clic en la herramienta Pincel, selecciona un pincel de bordes suaves, elige un tamaño un pincel de bordes suaves, elige un tamaño de pincel mayor a 800 y haz clic sobre la de pincel mayor a 800 y haz clic sobre la imagen. Asegúrate que el color frontal este imagen. Asegúrate que el color frontal este en color blanco. en color blanco. 7 7. . Redimensiona Redimensiona la la imagen imagen con con Ctrl Ctrl + + T T, , conrmamos y cambiamos el Modo de fusión conrmamos y cambiamos el Modo de fusión de Capas a: de Capas a: Tr Trama ama 2. 2. En la paleta capa haz clic derecho sobre En la paleta capa haz clic derecho sobre la capa fondo, elige la capa fondo, elige la opción Convertir la opción Convertir a objeto inteligente a objeto inteligente y haz una copia y haz una copia presionando Ctrl+J. presionando Ctrl+J. 4. 4. Activa la capa Activa la capa copia, coloca el copia, coloca el color frontal a color frontal a negro. Presiona negro. Presiona la tecla Alt y haz la tecla Alt y haz clic en el botón clic en el botón Máscara de capa. Máscara de capa. 6. 6. Abre Abre la la imagen imagen efecto_bok efecto_bokeh.jpg, eh.jpg, selecciona la herramienta mover y selecciona la herramienta mover y arrastra la imagen hacia arrastra la imagen hacia el fotomontaje el fotomontaje. . Desenfoque radial Desenfoque radial 100 100 Cantida: Cantida: Método: Método: Centro Centro Giro Giro Zoom Zoom Calidad: Calidad: Borrador Borrador Buena Buena Óptima Óptima OK OK Restaurar Restaurar Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Relleno: Relleno: 100% 100% Bloq: Bloq: Bloq.: Bloq.: Opacidad: Opacidad: 100% 100% Capa 0 copia Capa 0 copia Capa 0 Capa 0 Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Relleno: Relleno: 100% 100% Bloq: Bloq: Bloq.: Bloq.: Opacidad: Opacidad: 100% 100% Capa 0 copia Capa 0 copia Capa 0 Capa 0 Filtros inteligentes Filtros inteligentes Desenfoque radial Desenfoque radial Desenfoque radial Desenfoque radial
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    Textos Textos 95 95 Unidad 6 Unidad6 MODOS DE FUSIÓN MODOS DE FUSIÓN Un modo de fusión Un modo de fusión es el resultado de distintas combinaciones entre el color base (A) y es el resultado de distintas combinaciones entre el color base (A) y el color el color de fusión (B) para dar como resultado el de fusión (B) para dar como resultado el color resultante (C). color resultante (C). Clasifcación Clasifcación Entre los más comunes tenemos: Entre los más comunes tenemos: • • Normales (Normal y Normales (Normal y Disolver): F Disolver): Fusionan las capas sin usionan las capas sin sufrir ningún tipo de mezcla salvo que cambiemos la sufrir ningún tipo de mezcla salvo que cambiemos la Opacidad. Opacidad. • • Oscurecer Oscurecer (Oscurecer (Oscurecer y Multiplicar): Fus y Multiplicar): Fusionan ambas ionan ambas capas para mostrar única capas para mostrar únicamente los tonos más oscuros. mente los tonos más oscuros. • • Aclarar (Aclarar y T Aclarar (Aclarar y Trama): Es el contrario del grupo rama): Es el contrario del grupo anterior. Si se fusionan ambas capas veremos solo los anterior. Si se fusionan ambas capas veremos solo los tonos más claros. tonos más claros. • • Contraste (Luz suave, Superponer y Luz lineal): Contraste (Luz suave, Superponer y Luz lineal): Efectivamente, estos modos de fusión sirven para Efectivamente, estos modos de fusión sirven para generar contraste de diversas formas y según sean los generar contraste de diversas formas y según sean los píxeles del color base. píxeles del color base. • • Comparación (Difer Comparación (Diferencia): Encuentran las difer encia): Encuentran las diferencias encias o los píxeles en común de luminosidad entre ambas o los píxeles en común de luminosidad entre ambas capas. capas. • • Compuestos Compuestos(Luminosidad (Luminosidady C y Color): P olor): Permiten ermitenmodicar modicar la información de Luminosidad o Color sin afectar al la información de Luminosidad o Color sin afectar al contrario. contrario. Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Re Rell llen eno: o: 10 100% 0% Bloq: Bloq: Bloq.: Bloq.: Opacidad: Opacidad: 100% 100% Capa 0 copia Capa 0 copia Capa 0 Capa 0 C C Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos B B A A
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    Global Global 96 96 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando efectos a mis imágenes Aplicando efectos a mis imágenes EfectoCartoon EfectoCartoon A practicar A practicar 1. 1. Abre la Abre la imagen modelo.jpg y imagen modelo.jpg y presiona las presiona las teclas Ctrl + J teclas Ctrl + J para realizar una copia. para realizar una copia. 3. 3. Haz clic derecho sobre la máscara y Haz clic derecho sobre la máscara y selecciona selecciona Perfeccionar Perfeccionar máscara y máscara y selecciona la selecciona la vista Sobre vista Sobre negro. negro. 5. 5. Presiona la tecla Shift y selecciona todas Presiona la tecla Shift y selecciona todas las capas excepto la capa fondo, haz clic las capas excepto la capa fondo, haz clic derecho en la selección y elige Convertir a derecho en la selección y elige Convertir a objeto inteligente. objeto inteligente. 2. 2. Desactiva el fondo y selecciona la capa Desactiva el fondo y selecciona la capa copia, haz clic en la herramienta Selección copia, haz clic en la herramienta Selección rápida y selecciona la imagen de la niña y rápida y selecciona la imagen de la niña y añade una añade una máscara de máscara de capa. capa. 4. 4.Selecciona la Selecciona la capa capa fondo, aplica fondo, aplica capa capa de relleno y selecciona el color blanco. de relleno y selecciona el color blanco. Selecciona herramienta Pluma, en Selecciona herramienta Pluma, en la paleta de propiedades selecciona la paleta de propiedades selecciona forma, color de relleno amarillo y dibuja forma, color de relleno amarillo y dibuja una curva. una curva. 6. 6. Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva las dos últimas copias. Selecciona la capa las dos últimas copias. Selecciona la capa 1, haz clic en el menú Filtro y selecciona 1, haz clic en el menú Filtro y selecciona Galería de Galería de ltros. ltros. Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Relleno: Relleno: 100% 100% Bloq: Bloq: Bloq.: Bloq.: Opacidad: Opacidad: 100% 100% Capa 1 Capa 1 Rectángulo 1 Rectángulo 1 Capa 0 Capa 0 Rectángulo2 Rectángulo2 Propiedades Propiedades Modo de vista Modo de vista Ver: Ver: Transparencia: Transparencia: Detección de borde Detección de borde Perfeccionamiento Perfeccionamientos s globales globales Redondeado: Redondeado: Mostrar borde (J) Mostrar borde (J) Mostrar original (P) Mostrar original (P) Previsualización de alta calidad Previsualización de alta calidad 20% 20% 0 0 Capas Capas Tipo Tipo Normal Normal Relleno: 100% Relleno: 100% Bloq: Bloq: Bloq.: Bloq.: Opacidad: Opacidad: 100% 100% Capa 1 Capa 1 Fondo Fondo Artístico Artístico Bordes añadidos Bordes añadidos Color diluido Color diluido Cuarteado Cuarteado E Es sp pá át tu ul la a E Es sp po on nj ja a F Fr re es sc co o L á L á p i p iz d e c z d e c o l o lo r o r M a M an c n ch a h a s s P e P el í l íc u c ul a g l a g r a r an u n ul a l ad a d a P i P i n c n c e l e ls e s e c o c o P i P i n c n c e l e la ad a d a s s P Pi n i nt a t a r d r d e b e b a j a j o o Plastificado Plastificado Resplandor de Resplandor de neón neón Trazos pastel Trazos pastel OK OK Restaurar Restaurar Bordesañadidos Bordesañadidos Grosor de borde Grosor de borde Intensidad de borde Intensidad de borde Posterización Posterización 2 2 2 2 1 1
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    Textos Textos 97 97 Unidad 6 Unidad6 7 7. . Selecciona Filtro / Enf Selecciona Filtro / Enfoque / Máscara de oque / Máscara de enfoque y aplica los valores de la imagen. enfoque y aplica los valores de la imagen. 9. 9. Selecciona Filtro / Enfoque / Máscara de Selecciona Filtro / Enfoque / Máscara de enfoque y aplica los valores de la ima enfoque y aplica los valores de la imagen. gen. 8. 8. Selecciona Filtro / Pintura al óleo y aplica Selecciona Filtro / Pintura al óleo y aplica los valores que se indican en la imagen. los valores que se indican en la imagen. 10. 10. Selecciona la capa 1 copia, haz clic en el Selecciona la capa 1 copia, haz clic en el menúFiltroyseleccionaGaleríadelt menúFiltroyseleccionaGaleríadeltros. ros. Máscara de enfoque Máscara de enfoque OK OK Restaurar Restaurar Previsualizar Previsualizar 100% 100% C Ca an nt ti id da ad d: : % % 90 90 Píxeles Píxeles 5.0 5.0 Radio: Radio: niveles niveles 10 10 Umbral: Umbral: + +   Máscara de enfoque Máscara de enfoque OK OK Restaurar Restaurar Previsualizar Previsualizar 100% 100% C Ca an nt ti id da ad d: : % % 60 60 Píxeles Píxeles 5.0 5.0 Radio: Radio: niveles niveles 5 5 Umbral: Umbral: + +   OK OK Restaurar Restaurar Previsualizar Previsualizar 50% 50% Estilizado: Estilizado: Pincel Pincel 4 4 Limpi Limpieza: eza: 3 3 Escala: Escala: Detalla de cerda: Detalla de cerda: 0.1 0.1 Ángulo: Ángulo: 0 0 Brillo: Brillo: 0| 0| º º 0 0 + +   Pintura al óleo Pintura al óleo Iluminación Iluminación Artístico Artístico Bordesañadidos Bordesañadidos Colordiluido Colordiluido Cuarteado Cuarteado E Es sp pá át tu ul la a E Es sp po on nj ja a F Fr re es sc co o L á L áp pi z i zd de c e co ol o l o r r M Ma n a n c h c ha s a s P e P e l í l íc u c u l a g l a g r a r an u n u l a l ad da a Pincelseco Pincelseco Pinceladas Pinceladas Pintardebajo Pintardebajo Plastificado Plastificado Bosquejar Bosquejar Distorsionar Distorsionar Estilizar Estilizar Textura Textura Trazos de pincel Trazos de pincel Bordes añadidos Bordes añadidos Resplandorde Resplandorde neón neón Trazospastel Trazospastel OK OK Restaurar Restaurar Bordesañadidos Bordesañadidos Grosor de borde Grosor de borde Intensidad de borde Intensidad de borde Posterización Posterización 0 0 6| 6| 3 3
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    Global Global 98 98 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Aplicando efectos a mis imágenes Aplicando efectos a mis imágenes 13. 13. Haz clic en Filtro / Otros / Paso alto, Haz clic en Filtro / Otros / Paso alto, aplica modo aplica modo de fusión Superponer. de fusión Superponer. 15. 15. Selecciona todas las capas y Selecciona todas las capas y arrástralas hacia Crear nuevo grupo y arrástralas hacia Crear nuevo grupo y colócale de nombre efecto cartoon. colócale de nombre efecto cartoon. 11. 11.Presiona la tecla Shift y selecciona todas Presiona la tecla Shift y selecciona todas las capas las capas ex except cepto la o la capa fondo, haz cl capa fondo, haz clic ic derecho en derecho en la selección y la selección y elige Convertir elige Convertir a objeto a objeto inteligente. inteligente. 14. 14. Aplica capa de Ajuste de niveles, capa Aplica capa de Ajuste de niveles, capa de ajuste Intensidad y capa de ajuste de ajuste Intensidad y capa de ajuste Consulta de colores. Opaciodad 50%. Consulta de colores. Opaciodad 50%. 12. 12. Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva las dos últimas copias. Selecciona la capa las dos últimas copias. Selecciona la capa 1, haz clic en el menú Filtro y selecciona 1, haz clic en el menú Filtro y selecciona Galería de  Galería de ltros. ltros. Propiedades Propiedades Niveles Niveles Ajustepreestablecido: Ajustepreestablecido: A A medida medida RGB RGB 0.9 0.9 255 255 0 0 0 0 230| 230| Automático Automático Niveles de salida: Niveles de salida: Capas Capas Tipo Tipo Superponer Superponer Relleno: Relleno: 100% 100% Opacidad: Opacidad: 25% 25% Normal Normal Disolver Disolver Oscurecer Oscurecer Multiplicar Multiplicar Subexponer color Subexponer color Subexposición lineal Subexposición lineal Sobreexponer color Sobreexponer color Sobreexpos. lineal (Añadir) Sobreexpos. lineal (Añadir) Color más claro Color más claro Superponer Superponer Luz suave Luz suave Luz fuerte Luz fuerte Luz intensa Luz intensa Luz lineal Luz lineal Color más oscuro Color más oscuro Aclarar Aclarar Trama Trama OK OK Restaurar Restaurar Previsualizar Previsualizar 50% 50% Estilizado: Estilizado: Pincel Pincel 4 4 Limpi Limpieza: eza: 3 3 Escala: Escala: Detalla de cerda: Detalla de cerda: 0.1 0.1 Ángulo: Ángulo: 0 0 Brillo: Brillo: 0| 0| º º 0 0 + +   Pintura al óleo Pintura al óleo Iluminación Iluminación Paso alto Paso alto OK OK Restaurar Restaurar Previsualizar Previsualizar 50% 50% Radio: Radio: Píxeles Píxeles 2.0| 2.0| + +   Propiedades Propiedades Niveles Niveles 10| 10| 5| 5| Intensidad: Intensidad: Saturación: Saturación: Consulta de colores Consulta de colores Archivo 3DLUT Archivo 3DLUT Abstracto Abstracto Vínculoentredispositivos Vínculoentredispositivos Tramado Tramado Fallcol... Fallcol... Cargar... Cargar... Cargar... Cargar...
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    Textos Textos 99 99 Unidad 6 Unidad6 7 7 Unidad Unidad Bienvenidos a Kodu Bienvenidos a Kodu Game Lab Game Lab Observa las Observa las imágenes. imágenes. Conoce la pantalla inicial al abrir kodu. Conoce la pantalla inicial al abrir kodu. Añade rutas a un Añade rutas a un terre terreno en kodu. no en kodu. Añade tuberías a u Añade tuberías a un terreno en kodu. n terreno en kodu.
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    Global Global 100 100 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Diverti Juegos Diverti Juegos Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab Debo aplicar Debo aplicar Solidaridad Solidaridad La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad. mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad. Deduce Deducey y transforma transformala palabra base en otras cambiando una sola letra en cada paso, de modo la palabra base en otras cambiando una sola letra en cada paso, de modo que en cada peldaño de la escalera aparezca una palabra nueva. que en cada peldaño de la escalera aparezca una palabra nueva. a. a. A partir de DUNA a A partir de DUNA a DUNA DUNA satélite satélite nopal nopal estirpe estirpe b. b. A partir de TEZ a A partir de TEZ a PEZ PEZ rostro rostro residuo residuo manojo manojo c. c. A partir de LINA a A partir de LINA a LINA LINA yacimiento yacimiento objetivo objetivo resto resto continúe continúe
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    Textos Textos 10 101 1 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado PANTALLA INICIAL AL ABRIR KODU PANTALLA INICIAL AL ABRIR KODU Al ingresar a Kodu Game Al ingresar a Kodu Game Lab, te aparecerán esta ventana para escribir Lab, te aparecerán esta ventana para escribir tu nombre como creator: tu nombre como creator: Al escoger mundo nuevo vacío aparece solo un terreno básico vacío. Con todo el menú de Al escoger mundo nuevo vacío aparece solo un terreno básico vacío. Con todo el menú de opciones para crear tu mundo y programar tus personajes. opciones para crear tu mundo y programar tus personajes. Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos Sign In Sign In Sign In Sign In Creator Creator Pin Pin Guest Guest O OK K C Ca an nc ce el l 0000 0000 Keep me signed in when Keep me signed in when Kodu exits. Kodu exits. Ubícate en el menú de opciones Ubícate en el menú de opciones del Kodu Game Lab, y selecciona New World. del Kodu Game Lab, y selecciona New World.
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    Global Global 102 102 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab Elementosbásicosdel menú en Kodu Elementosbásicosdel menú en Kodu Una vez que se ingresó a Kodu Game Lab, te aparecerán estos íconos en la parte inferior para Una vez que se ingresó a Kodu Game Lab, te aparecerán estos íconos en la parte inferior para escoger una opción y ponerse a trabajar: escoger una opción y ponerse a trabajar: Añadir terreno en K Añadir terreno en Kodu odu Para añadir terreno debemos hacer clic en el ícono de la brocha del menú de Para añadir terreno debemos hacer clic en el ícono de la brocha del menú de opciones y nos aparecerán muchos terrenos planos que podemos escoger opciones y nos aparecerán muchos terrenos planos que podemos escoger identifcados también por números: identifcados también por números: Para escoger uno de ellos, debes de presionar las Para escoger uno de ellos, debes de presionar las echas izquierda y derecha. echas izquierda y derecha. Tambiénpodemosactivar Tambiénpodemosactivar terrenoelevadoredonde terrenoelevadoredondeado,soloconpresionarla ado,soloconpresionarla echade echade dirección dirección para abajo. para abajo. M Me en nú ú A Añ ña ad di ir r o o E Ed di it ta ar r R Ru ut ta as s Comenzar juego Comenzar juego Pintar, Añadir o Pintar, Añadir o Editar Editar T Terreno erreno Arriba/Abajo: Arriba/Abajo: Crear Montes o Valles Crear Montes o Valles Aplanar: Hacer el Terreno Aplanar: Hacer el Terreno Suave o Nivelarlo Suave o Nivelarlo Mover Cámara Mover Cámara Añadir o Editar Añadir o Editar Personajes y Objetos Personajes y Objetos
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    Textos Textos 103 103 Unidad 7 Unidad7 Insertar objetosen Kodu Insertar objetosen Kodu Para insertar un objeto en Para insertar un objeto en Kodu Game Lab, debemos escoger el siguiente ícono: Kodu Game Lab, debemos escoger el siguiente ícono: Aparecerá el siguiente menú de opciones por categorías, al escoger uno de Aparecerá el siguiente menú de opciones por categorías, al escoger uno de ellos aparecerá otros submenús: ellos aparecerá otros submenús: Al escoger uno Al escoger uno de ellos aparecerá otr de ellos aparecerá otros submenús: os submenús:
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    Global Global 104 104 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab A continuación, observa algunos objetos que puedes insertar en el mundo que diseñarás para A continuación, observa algunos objetos que puedes insertar en el mundo que diseñarás para tu juego: tu juego: kodu kodu ball ball c cl lo ou ud d c co oi in n castle castle b ba al ll lo oo on n b bl li im mp p t tu ur rt tl le e w wi is sp p tree tree cannon cannon p pu uc ck k r ro oc ck k sub sub ammo ammo c cu ur rs so or r d dr ru um m f fa ac ct to or ry y c cy yc cl le e fi fis sh h s sh hi ip p fl fly y fi fis sh h pushpad pushpad mine mine light light jet jet hut hut heart heart apple apple s sp pu ut tn ni ik k s sa au uc ce er r s st ta ar r s st ti ic ck k Haciendo clic derecho en cada objeto Haciendo clic derecho en cada objeto encontrar encontrarás opciones ás opciones de: de: Programar Programar Cambiar confguración Cambiar confguración Cortar Cortar Rotar Rotar Cambiar Altura Cambiar Altura
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    Textos Textos 105 105 Unidad 7 Unidad7 Edición de objetos Edición de objetos Cualquier objeto que saques a tu mundo puedes editarlo, solo debes hacer clic derecho sobre Cualquier objeto que saques a tu mundo puedes editarlo, solo debes hacer clic derecho sobre el objeto y saldrá lo siguiente: el objeto y saldrá lo siguiente: Por ejemplo si deseas cambiar el tamaño debes deslizarte sobre la barra y cambiar el tamaño Por ejemplo si deseas cambiar el tamaño debes deslizarte sobre la barra y cambiar el tamaño como se muestra a continuación: como se muestra a continuación: Tamaño Tamaño 1.0 1.0 Cada objeto que insertas en el nuevo Cada objeto que insertas en el nuevo mundo es editable. mundo es editable. Para eliminar un objeto puedes hacer clic en el Para eliminar un objeto puedes hacer clic en el objeto y presionar la tecla suprimir o del menú objeto y presionar la tecla suprimir o del menú de opciones cortar. de opciones cortar. Programar Programar Cortar Cortar Cambiar tamaño Cambiar tamaño Cambiar Cambiar confgur confguración ación Copiar Copiar Rotar Rotar Cambiar altura Cambiar altura
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    Global Global 106 106 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab Diseña Diseña el siguiente mundo en Kodu: el siguiente mundo en Kodu: a. a. Terreno 20. Terreno 20. b. b. 14 árboles tamaño 14 árboles tamaño cada uno 1.3. cada uno 1.3. c. c. Parte Parte inferior inferior añadir agua. añadir agua. d. d. Cielo 20 Cielo 20 A practicar A practicar Para añadir el color de cielo debes entrar a la Para añadir el color de cielo debes entrar a la opción de confguración de Kodu: opción de confguración de Kodu: Luego buscarás el tipo de cielo: Luego buscarás el tipo de cielo: Cielo : 20 Cielo : 20
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    Textos Textos 107 107 Unidad 7 Unidad7 AÑADIR RUT AÑADIR RUTAS A UN TERRENO EN K AS A UN TERRENO EN KODU ODU Añadir una ruta Añadir una ruta es muy importante al crear un juego, porque haremos que es muy importante al crear un juego, porque haremos que un móvil se pueda desplazar por un lugar determinado. Para ingresar al un móvil se pueda desplazar por un lugar determinado. Para ingresar al menú de rutas debemos hacer clic en el ícono de rutas: menú de rutas debemos hacer clic en el ícono de rutas: Luego, nos vamos desplazando por nuestro terreno para ir trazando las rutas, para TERMINAR Luego, nos vamos desplazando por nuestro terreno para ir trazando las rutas, para TERMINAR DE TRAZAR las rutas debes hacer doble clic al fnalizar. DE TRAZAR las rutas debes hacer doble clic al fnalizar. También podemos cambiar el tipo de ruta haciendo clic derecho en el nodo y seleccionar También podemos cambiar el tipo de ruta haciendo clic derecho en el nodo y seleccionar cambiar tipo. cambiar tipo. Podemos agregar rutas planas, Podemos agregar rutas planas, paredes, caminos, ora. paredes, caminos, ora. Adicionar Ruta Plana Adicionar Ruta Plana Adicionar Camino Adicionar Camino Adicionar Pared Adicionar Pared Adicionar Flora Adicionar Flora Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos Las rutas son muy útiles Las rutas son muy útiles para crear juegos de para crear juegos de carreras o competencias carreras o competencias con móviles, terrestres, con móviles, terrestres, aéreos o acu aéreos o acuáticos. áticos.
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    Global Global 108 108 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab Guarda el archivo con el nombre de Guarda el archivo con el nombre de ruta1. ruta1. Guarda el archivo con el nombre de Guarda el archivo con el nombre de ruta2. ruta2. A practicar A practicar 1 1 Diseña Diseña el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de ruta que se muestra en la imagen: ruta que se muestra en la imagen: 2 2 Diseña Diseña el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de ruta que se muestra en la imagen: ruta que se muestra en la imagen:
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    Textos Textos 109 109 Unidad 7 Unidad7 a. a. Terreno base 17. Terreno base 17. b. b. Terreno celeste 21. Terreno celeste 21. c. c. T Terreno n erreno negro 45. egro 45. d. d. Terreno amarillo 49. Terreno amarillo 49. e. e. 4 móviles Rover (rojo, amarillo, azul, negro). 4 móviles Rover (rojo, amarillo, azul, negro). f f. . Añade una ruta Añade una ruta de diverso color para cada uno de los de diverso color para cada uno de los móviles. móviles. No olvides que para cambiar el tamaño de las brochas No olvides que para cambiar el tamaño de las brochas debes de hacerlo con las teclas de dirección, izquierda debes de hacerlo con las teclas de dirección, izquierda y derecha. y derecha. 3 3 Diseña Diseña el siguiente mundo en Kodu añadiendo: el siguiente mundo en Kodu añadiendo:
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    Global Global 1 110 10 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab Observa el relieve del campo y la cantidad de Observa el relieve del campo y la cantidad de árboles, objetos y distancia entre ellos, para árboles, objetos y distancia entre ellos, para diseñar este mundo. diseñar este mundo. 4 4 Diseña Diseña el siguiente mundo en el siguiente mundo en Kodu: Kodu:
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    Textos Textos 1 11 11 1 Unidad 7 Unidad7 a. a. Escoge la brocha de terreno ondeado con la echa para abajo Escoge la brocha de terreno ondeado con la echa para abajo de dirección. de dirección. b. b. Terreno base 15. Terreno base 15. c. c. Inserta un Inserta un Kodu tamaño 0.6. Kodu tamaño 0.6. d. d. Agr Agrega una ruta ega una ruta que se eleve en las partes más a que se eleve en las partes más altas de la montaña ltas de la montaña en 2.44. en 2.44. e. e. Color de ruta amarillo. Color de ruta amarillo. f f. . Color de cielo 6. Color de cielo 6. g. g. Color del Kodu: rojo. Color del Kodu: rojo. 5 5 Diseña Diseña el siguiente mundo en el siguiente mundo en Kodu: Kodu: En este mundo nuevo, debes combinar el campo En este mundo nuevo, debes combinar el campo con agua, añadir relieves tipo peldaños. con agua, añadir relieves tipo peldaños.
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    Global Global 1 112 12 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab a. a. Escoge 3 brochas de terreno: 18-20-1. Escoge 3 brochas de terreno: 18-20-1. b. b. Agrega agua número 1. Agrega agua número 1. c. c. Inserta un Kodu tamaño 0.6 Inserta un Kodu tamaño 0.6. . d. d. Agrega un submarino color : Agrega un submarino color :amarillo, altura 1.0. amarillo, altura 1.0. e. e. Agrega un barco color: negro/tamaño 2.3. Agrega un barco color: negro/tamaño 2.3. f f. . Color Color de cielo de cielo: 16 : 16. . g. g. Iluminación: Iluminación: Marte. Marte. h. h. Agrega un pez: altura 0.70/color blanco. Agrega un pez: altura 0.70/color blanco. i. i. Agrega Agrega una tortuga: tamaño 0.5/ una tortuga: tamaño 0.5/color blanco. color blanco. j. j. Agrega un árbol tamaño: 0.6. Agrega un árbol tamaño: 0.6. k. k. Agr Agrega un árbol ega un árbol tamaño: 0.4. tamaño: 0.4. 6 6 Diseña Diseña el siguiente mundo en el siguiente mundo en Kodu: Kodu:
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    Textos Textos 1 113 13 Unidad 7 Unidad7 AÑADIR TUBERÍAS A UN TERRENO EN K AÑADIR TUBERÍAS A UN TERRENO EN KODU ODU En Kodu también se pueden aña En Kodu también se pueden añadir tuberías (pipes). Agregar tuberías en dir tuberías (pipes). Agregar tuberías en un juego puede un juego puede ser importante y añade ser importante y añade diversidad al mundo creado. Para diversidad al mundo creado. Para añadir tuberías primero debemos entrar al menú de objetos y debemos añadir tuberías primero debemos entrar al menú de objetos y debemos hacer clic en el hacer clic en el siguiente ícono de tuberías(pipe): siguiente ícono de tuberías(pipe): Tipos de tuberías Tipos de tuberías Al ingresar a las tuberías encontramos 3 tipos : Al ingresar a las tuberías encontramos 3 tipos : Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos Tubería recta Tubería recta straight pipe straight pipe Tubería en cruz Tubería en cruz cornerpipe cornerpipe pipe pipe Tubería de codo Tubería de codo cornerpipe cornerpipe Recuer Recuerda que ca da que cada tubería da tubería así como otros objetos son editables. así como otros objetos son editables. A las tuberías se les puede cambiar el A las tuberías se les puede cambiar el color, el tamaño, la altura, rotación, y color, el tamaño, la altura, rotación, y confgurarlodemaneramásdetallada confgurarlodemaneramásdetallada también en la opción de cambiar también en la opción de cambiar confguración. confguración.
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    Global Global 1 114 14 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab a. a. Terreno 26. Terreno 26. b. b.12 tuberías de color rojo y una 12 tuberías de color rojo y una en verde en verde. . b. b.1 ventilador(fan)verde/ tamaño 0.7/rotación 180. 1 ventilador(fan)verde/ tamaño 0.7/rotación 180. c. c. 1 ventilador(fan)amarillo/ tamaño 0.7/rotación 0. 1 ventilador(fan)amarillo/ tamaño 0.7/rotación 0. c. c. Objeto(factory)/tamaño 0.4/color azul. Objeto(factory)/tamaño 0.4/color azul. d. d. Cielo 15. Cielo 15. A practicar A practicar 1 1 Diseña Diseña el siguiente mundo en el siguiente mundo en Kodu: Kodu:
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    Textos Textos 1 115 15 Unidad 7 Unidad7 a. a. Terreno 20. Terreno 20. b. b.3 tuberías 3 tuberías cross pipe. cross pipe. b. b.4 tuberías 4 tuberías straight pipe. straight pipe. b. b.1 objeto (factory). 1 objeto (factory). c. c. 1 motociclista (Cycle). 1 motociclista (Cycle). c. c. 1 objeto (kodu). 1 objeto (kodu). c. c. 1 objeto (Flyfsh) con una ruta 1 objeto (Flyfsh) con una ruta añadida para darle movimiento. añadida para darle movimiento. c. c. 3 árboles. 3 árboles. c. c. 2 manzanas. 2 manzanas. 2 2 Diseña Diseña el siguiente mundo en el siguiente mundo en Kodu: Kodu:
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    Global Global 1 116 16 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Bienvenidos a Kodu Game Lab Bienvenidos a Kodu Game Lab a. a. T Terreno 15 erreno 15 y 28. y 28. b. b. 5 torres amarillas, 5 naranjas y 5 rojas. 5 torres amarillas, 5 naranjas y 5 rojas. b. b. 1 ventilador(fan)verde/ tamaño 0.7/rotación 180. 1 ventilador(fan)verde/ tamaño 0.7/rotación 180. c. c. 1 ventilador(fan)amarillo/ tamaño 0.7/rotación 0. 1 ventilador(fan)amarillo/ tamaño 0.7/rotación 0. c. c. Objeto(factory)/tamaño 0.4/color azul/. Objeto(factory)/tamaño 0.4/color azul/. d. d. Cielo 15. Cielo 15. 3 3 Diseña Diseña el siguiente mundo en el siguiente mundo en Kodu: Kodu:
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    Programando en KoduGame Lab Programando en Kodu Game Lab Diverti Juegos Diverti Juegos Debo aplicar Debo aplicar Tolerancia Tolerancia Latolerancianosayudaavivirmejorenestasociedad.Cuandosomostolerantes Latolerancianosayudaavivirmejorenestasociedad.Cuandosomostolerantes contribuimos con nuestro crecimiento personal y social. contribuimos con nuestro crecimiento personal y social. Busca Busca en la sopa de letras el nombre de juegos, procediendo en horizontal y vertical, de derecha a en la sopa de letras el nombre de juegos, procediendo en horizontal y vertical, de derecha a izquierda (y viceversa), y de arriba hacia abajo. izquierda (y viceversa), y de arriba hacia abajo. G L O G L O B A L B A L T E X T O T E X T O A C A C N N A A I I P E P E S K S K S A S A M M I I K A D K A D O A O A G G C A C A G G S O E S O E A R O R U A M S A R O R U A M S D A D A M M A S C A S C H H I I N A S N A S S S T T A N G A N G R A M L R A M L C Z E R C Z E R D E J D E J A D A D A T E A T E L U L U R J R J C D C D O O M M I I N N O O S O D A D S O D A D O O G G N N I I B B Dados Dados Tangram Tangram Naipes Naipes Damas chinas Damas chinas Ajedrez Ajedrez Dominó Dominó Damas Damas Bingo Bingo Ruleta Ruleta Mikado Mikado
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    Textos Textos 1 119 19 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Ampliando mis Ampliando mis conocimientos conocimientos Programar en Kodu Programar en Kodu En Kodu todos los objetos se pueden programar, de tal forma que nuestro juego pueda ser lo En Kodu todos los objetos se pueden programar, de tal forma que nuestro juego pueda ser lo más interactivo e interesante posible. Al presionar en la opción objetos, se hace clic derecho más interactivo e interesante posible. Al presionar en la opción objetos, se hace clic derecho sobre este. Seleccionamos la opción programar como se muestra aquí: sobre este. Seleccionamos la opción programar como se muestra aquí: Básicamente en la programación se toma en cuenta 2 aspectos básicos: Básicamente en la programación se toma en cuenta 2 aspectos básicos: a. a. Cuando(When) Cuando(When) b. b. Do(hacer). Do(hacer). Programar Programar Cortar Cortar Cambiartamaño Cambiartamaño Cambiar Cambiar congur conguración ación Copiar Copiar Rotar Rotar Cambiar altura Cambiar altura Ante esta Ante esta acción acción se genera una se genera una reacción reacción El símbolo + sir El símbolo + sirve para seguir ve para seguir agregando más argumentos agregando más argumentos de programación. de programación.
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    Global Global 120 120 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Programando en Kodu Game Lab Programando en Kodu Game Lab Al hacer clic en programar, nos aparece el menú de opciones de este objeto. Cada objeto Al hacer clic en programar, nos aparece el menú de opciones de este objeto. Cada objeto tiene diferentes opciones de programación. tiene diferentes opciones de programación. Al seleccionar el Rover, nos aparecerá otros submenús de opciones. Al seleccionar el Rover, nos aparecerá otros submenús de opciones. Hay que tener en cuenta que en cada menú de opciones, también aparecerán comandos en Hay que tener en cuenta que en cada menú de opciones, también aparecerán comandos en inglés: inglés: Ejemplo: Ejemplo: a. a. see(ver), see(ver), b. b. touch(tocar), touch(tocar), c. c. Keyboard(teclado), Keyboard(teclado), d. d. path(camino), path(camino), e. e. bump(chocar), bump(chocar), f f. . more(más),hear(es more(más),hear(escuchar), cuchar), etc. etc. more more turn turn switch switch settings settings actions actions holding holding rover rover view view inline inline squash squash gamepad gamepad end of path end of path scanned scanned inspected inspected beamed beamed see see keyboard keyboard mouse mouse touch touch more more Beamed Beamed React to when a Mars React to when a Mars rock type has been rock type has been beamed. beamed. A A Cambiar Cambiar B B Ejemplo Ejemplo
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    Textos Textos 121 121 Unidad 8 Unidad8 Instrucciones del juego Instrucciones del juego El juego consiste en que cada 2 segundos un árbol botará manzanas de diversos colores, el El juego consiste en que cada 2 segundos un árbol botará manzanas de diversos colores, el Kodu debe recolectar la mayor cantidad de manzanas y sumar puntajes, con las manzanas Kodu debe recolectar la mayor cantidad de manzanas y sumar puntajes, con las manzanas azules acumula 10 puntos, con las rojas 5 puntos, con las amarillas 2 puntos y con las verdes 1 azules acumula 10 puntos, con las rojas 5 puntos, con las amarillas 2 puntos y con las verdes 1 punto. Si encuentra una manzana blanca gana el juego, pero si llega a chocar con la manzana punto. Si encuentra una manzana blanca gana el juego, pero si llega a chocar con la manzana negra se acaba el juego y pierde. negra se acaba el juego y pierde. Insertar un objeto Kodu, Insertar un objeto Kodu, • • tamaño 0.8 tamaño 0.8 • • altura 0.72 altura 0.72 • • color rojo. color rojo. A practicar A practicar Juego 1 Juego 1 Vamos a crear nuestro primer juego: Vamos a crear nuestro primer juego: a. a. Terreno verde : 20 Terreno verde : 20 b. b. Terreno marrón : 18 Terreno marrón : 18 c. c. 4 nubes : altura 3.48 4 nubes : altura 3.48 d. d. 1 árbol : tamaño 0.7 1 árbol : tamaño 0.7 e. e. 2 rocas sedimentary : tamaño 0.8 y 1.1 2 rocas sedimentary : tamaño 0.8 y 1.1 f f. . Cielo : 15 Cielo : 15
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    Global Global 122 122 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado
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    Juego 2 Juego 2 Vamosa crear nuestro segundo juego: Vamos a crear nuestro segundo juego: a. a. Terreno negro : 25 Terreno negro : 25 b. b. T Terreno amarill erreno amarillo : 63 o : 63 c. c. 5 nubes : tamaño 1.2 5 nubes : tamaño 1.2 d. d. Cielo : 20 Cielo : 20 e. e. Monedas amarillas : 20/tamaño 0.7 Monedas amarillas : 20/tamaño 0.7 f f. . Moneda roja : 1/tamaño 1.2 Moneda roja : 1/tamaño 1.2 Insertar un objeto Cycle. Insertar un objeto Cycle. • • tamaño 0.9 tamaño 0.9 • • color azul. color azul. Instrucciones del juego Instrucciones del juego El juego consiste en que una motocicleta debe recorrer un circuito y llegar a la meta en el El juego consiste en que una motocicleta debe recorrer un circuito y llegar a la meta en el menor tiempo posible, (menos de 20 segundos), sorteando diversas curvas y peligros, en el menor tiempo posible, (menos de 20 segundos), sorteando diversas curvas y peligros, en el camino recolecta monedas en él y acumula puntos, al llegar a la meta estará la moneda roja la camino recolecta monedas en él y acumula puntos, al llegar a la meta estará la moneda roja la A practicar A practicar
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    Global Global 124 124 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado cual le hace ganar la carrera. cual le hace ganar la carrera. Programando en Kodu Game Lab Programando en Kodu Game Lab 1 1 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a Arrows Arrows k ke ey yb bo oa ar rd d q qu ui ic ck kl ly y move move 2 2 C C u u a a n n d d o o c co oi in n y ye el ll lo ow w bump bump H H a a g g a a points points 10 10 888 888 score score yellow yellow 3 3 C C u u a a n n d d o o c co oi in n r re ed d bump bump 4 4 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a win win seconds seconds 20 20 timer timer D D O O H H a a g g a a end end Líneas de programación para la motocicleta. Líneas de programación para la motocicleta. Programar Programar Cortar Cortar Cambiartamaño Cambiartamaño Cambiar Cambiar congur conguración ación Copiar Copiar Rotar Rotar Cambiar altura Cambiar altura
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    Textos Textos 125 125 Unidad 8 Unidad8 Juego 3 Juego 3 Vamos a crear nuestro tercer juego, para ello necesitaremos los siguientes elementos: Vamos a crear nuestro tercer juego, para ello necesitaremos los siguientes elementos: a. a. Terreno marrón: 48 Terreno marrón: 48 b. b. Terreno negro: 45 Terreno negro: 45 c. c. Terreno verde: 15 Terreno verde: 15 d. d. motocicletas: 3 (diferentes colores) motocicletas: 3 (diferentes colores) e. e. Kodu: 1 Kodu: 1 f f. . Estrella: 1 Estrella: 1 A practicar A practicar Instrucciones del juego Instrucciones del juego El juego consiste en que cada motocicleta se mueve continuamente por el terreno negro El juego consiste en que cada motocicleta se mueve continuamente por el terreno negro siguiendo un ruta en línea recta. Kodu debe atravesar la pista evitando chocar con cualquier siguiendo un ruta en línea recta. Kodu debe atravesar la pista evitando chocar con cualquier motocicleta, si es tocado por alguna de ellas el juego termina pero si atrapa la estrella gana el motocicleta, si es tocado por alguna de ellas el juego termina pero si atrapa la estrella gana el juego. juego.
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    Global Global 126 126 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Programando en Kodu Game Lab Programando en Kodu Game Lab Líneas de programación para las Líneas de programación para las motociclet motocicletas as Esta programación permite el movimiento de una motocicleta, para la demás deberás copiar Esta programación permite el movimiento de una motocicleta, para la demás deberás copiar la misma programación pero no olvides cambiar el color de la ruta. la misma programación pero no olvides cambiar el color de la ruta. Líneas de programación para Kodu Líneas de programación para Kodu 1 1 C C u u a a n n d d o o H H a a g g a a move move quickly quickly azul azul on path on path 2 2 C C u u a a n n d d o o H H a a g g a a 1 1 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a Arrows Arrows k ke ey yb bo oa ar rd d q qu ui ic ck kl ly y q qu ui ic ck kl ly y q qu ui ic ck kl ly y move move 2 2 C C u u a a n n d d o o cycle cycle bump bump D D O O H H a a g g a a end end 3 3 C C u u a a n n d d o o see see star star D D O O H H a a g g a a it it grab grab 4 4 C C u u a a n n d d o o got got star star D D O O H H a a g g a a win win
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    Textos Textos 127 127 Unidad 8 Unidad8 Juego 4 Juego 4 Vamos a crear nuestro cuarto juego: Vamos a crear nuestro cuarto juego: a. a. Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios de terreno: Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios de terreno: b. b. Terreno negro : 19 Terreno negro : 19 c. c. T Terreno amaril erreno amarillo : lo : 49 49 d. d. Terreno azul : 68 Terreno azul : 68 e. e. 4 nubes : tamaño 1.4 4 nubes : tamaño 1.4 f f. . Cielo : 1 Cielo : 1 g. g. 3 platill 3 platillos(saucer) : t os(saucer) : tamaño 0.6/ amaño 0.6/color rojo color rojo h. h. 1 castill 1 castillo : tamaño o : tamaño 0.6/ 0.6/color negro color negro Instrucciones del juego Instrucciones del juego El juego consiste en que un móvil(rover) debe recorrer un camino y llegar al castillo, para eso El juego consiste en que un móvil(rover) debe recorrer un camino y llegar al castillo, para eso debe esquivar a los platillos asesinos. Si choca con uno de ellos pierde y se acaba el juego. Si debe esquivar a los platillos asesinos. Si choca con uno de ellos pierde y se acaba el juego. Si Insertar Insertar un Rover un Rover.. • • tamaño 0.7 tamaño 0.7 • • color blanco. color blanco. A practicar A practicar
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    Global Global 128 128 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado llega hasta el castillo gana el juego. llega hasta el castillo gana el juego. Programando en Kodu Game Lab Programando en Kodu Game Lab Líneas de Líneas de programación para Rove programación para Rover r Líneas de programación para los Líneas de programación para los platillos (Saucer) platillos (Saucer) 1 1 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a Arrows Arrows keyboard keyboard q qu ui ic ck kl ly y q qu ui ic ck kl ly y q qu ui ic ck kl ly y move move 2 2 C C u u a a n n d d o o bump bump 3 3 H H a a g g a a saucer saucer end end C C u u a a n n d d o o bump bump castle castle H H a a g g a a win win 1 1 C C u u a a n n d d o o H H a a g g a a move move quickly quickly rojo rojo on path on path 2 2 C C u u a a n n d d o o H H a a g g a a
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    Textos Textos 129 129 Unidad 8 Unidad8 Juego 5 Juego 5 Vamos a crear nuestro quinto juego: Vamos a crear nuestro quinto juego: a. a. Terreno negro: 59 Terreno negro: 59 b. b. Terreno rojo: 118 Terreno rojo: 118 c. c. Cielo: Azul Cielo: Azul d. d. 1 stick 1 stick e. e. Ruta: Pared azul (protectores para el puente) Ruta: Pared azul (protectores para el puente) A practicar A practicar Instrucciones del juego Instrucciones del juego El juego consiste en que un móvil (motocicleta) debe recorrer el puente y saltar cada vez que El juego consiste en que un móvil (motocicleta) debe recorrer el puente y saltar cada vez que Insertar una Motocicleta. Insertar una Motocicleta. • • tamaño: 0.8 tamaño: 0.8 • • color: gris. color: gris.
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    Global Global 130 130 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado vea un espacio vacío, esto hasta llegar al nal del puente donde se encontrará con vea un espacio vacío, esto hasta llegar al nal del puente donde se encontrará con stick stick y y ganará el juego. ganará el juego. Programando en Kodu Game Lab Programando en Kodu Game Lab 1 1 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a Arrows Arrows k ke ey yb bo oa ar rd d q qu ui ic ck kl ly y move move C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a space space keyboard keyboard low low jump jump 3 3 C C u u a a n n d d o o stick stick bump bump D D O O H H a a g g a a win win 2 2 Líneas de programación para la motocicleta Líneas de programación para la motocicleta Es muy importante que desactive las paredes de vidrio para que se pueda Es muy importante que desactive las paredes de vidrio para que se pueda jugar. jugar. Para Para esto esto debes debes ir ir al al ícono ícono de de conguración conguración y y seleccion seleccionar ar, , paredes paredes de de vidrio y hacer cli vidrio y hacer clic en el botón verde de paredes de vidrio para que se des c en el botón verde de paredes de vidrio para que se desactive. active. Programar Programar Cortar Cortar Cambiartamaño Cambiartamaño Cambiar Cambiar congur conguración ación Copiar Copiar Rotar Rotar Cambiar altura Cambiar altura Paredes de Vidrio Paredes de Vidrio A Ayudar yudar Y Y
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    Textos Textos 131 131 Unidad 8 Unidad8 Juego 6 Juego 6 Vamos a crear nuestro sexto juego: Vamos a crear nuestro sexto juego: Diseñe un ambiente que incluya: Diseñe un ambiente que incluya: b. b. Terreno verde: 15 Terreno verde: 15 c. c. Rutas: 4 muros y 1 ora Rutas: 4 muros y 1 ora d. d. Árboles: 3 Árboles: 3 e. e. Manzanas: más de 10 Manzanas: más de 10 f f. . Torres: 2 Torres: 2 g. g. Kodu: 2 fantasmas (rojo y azul) y un pacman Kodu: 2 fantasmas (rojo y azul) y un pacman A practicar A practicar Instrucciones del juego Instrucciones del juego El juego consiste en que Kodu Pacman entra al laberinto a comer las manzanas: mi El juego consiste en que Kodu Pacman entra al laberinto a comer las manzanas: mientras come entras come las manzanas por cada una de ellas acumula 5 puntos, si llega a completar los 20 puntos gana las manzanas por cada una de ellas acumula 5 puntos, si llega a completar los 20 puntos gana
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    Global Global 132 132 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado pero si se lo come algún fantasma pierde y termina el juego. pero si se lo come algún fantasma pierde y termina el juego. Programando en Kodu Game Lab Programando en Kodu Game Lab Líneas de programación para los Líneas de programación para los fantamas. fantamas. 1 1 C C u u a a n n d d o o kodu kodu see see white white 2 2 C C u u a a n n d d o o k ko od du u w wh hi it te e D D O O H H a a g g a a m mo ov ve e t to ow wa ar rd d bump bump D D O O H H a a g g a a 3 3 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a end end eat eat
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    Textos Textos 133 133 Unidad 8 Unidad8 Líneas de Líneas de programación para Pacman (Kodu) programación para Pacman (Kodu) 1 1 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a Arrows Arrows keyboard keyboard q qu ui ic ck kl ly y q qu ui ic ck kl ly y q qu ui ic ck kl ly y move move 2 2 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a apple apple s se ee e r re ed d m mo ov ve e t to ow wa ar rd d 3 3 C C u u a a n n d d o o D D O O H H a a g g a a a ap pp pl le e r re ed d e ea at t a a bump bump 4 4 5 5 C C u u a a n n d d o o H H a a g g a a 05 05 888 888 point point score score yellow yellow C C u u a a n n d d o o 20 20 points points score score yellow yellow equals equals D D O O H H a a g g a a win win 888 888
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    Global Global 134 134 Computación GlobalQuinto grado Computación Global Quinto grado Programando en Kodu Game Lab Programando en Kodu Game Lab
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    Textos Textos 135 135 Unidad 8 Unidad8 GLOBAL TEXTOS S.A.C GLOBAL TEXTOS S.A.C Av. Aviación 3232 ocina 402 - San Borja Av. Aviación 3232 ocina 402 - San Borja Central telefónica: (01) 761-3577 Central telefónica: (01) 761-3577 © Derechos reservados de edición © Derechos reservados de edición www.globaltextos.com www.globaltextos.com Innovación educativa Innovación educativa