SlideShare una empresa de Scribd logo
Javascript
CONSTRUCCIÓN DE
INTERFACES DE USUARIO
1er Cuatrimestre de 2019
Consideraciones
◎ Esta clase es una presentación de Javascript.
◎ No es una guía exhaustiva.
◎ Todo nuevo lenguaje se aprende codeando.
◎ Cuando surjan dudas primero vayan a
https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript
◎ Y tienen las Prácticas y los TPs para codear.
2
Acerca de Javascript
◎ Lenguaje de Propósito General
◎ Multi Plataforma
◎ Tipado dinámico
3
◎ JavaScript fue desarrollado originalmente por Brendan
Eich de Netscape con el nombre de Mocha, el cual fue
renombrado posteriormente a LiveScript, para
finalmente quedar como JavaScript.
● Variables
○ Mutables
var a = "Se está dejando de usar"
let a = "para usar let"
○ Inmutables
const b = 1
Un poco de sintaxis
4
Un poco de sintaxis
● Objeto: Es un conjunto de clave valor encerrado entre
llaves
■ { x: 1, y: 2 }
● Lista: Es un conjunto de valores encerrados entre
corchetes
○ [1, 2]
○ [1, ‘2’, ‘tres’, { x: 1, y: 2 }]
5
Un poco de sintaxis
● Strings
○ “comillas dobles”
○ ‘Comillas simples’
○ `Por último las comillas francesas`
● La última forma se utiliza para hacer String
interpolation
○ `Hello ${name}`
6
Un poco de sintaxis
● Funciones
function sayHello(name) {
return `Hello ${name}`
}
const sayHello = name => `Hello ${name}`
● Tiene default parameters
function sayHello(name = ’World’) {
return `Hello ${name}`
} 7
class Gretter {
constructor(name) {
this.name = name
}
sayHello() {
return `Hello ${this.name}`
}
}
Un poco de sintaxis
8
● Igualdades
○ Débil o relajada
const one = 1
const anotherOne = "1"
console.log(blue == sameBlue) // true
○ Estricta
const one = 1
const anotherOne = "1"
console.log(blue === sameBlue) // false
Un poco de sintaxis
9
● If clasico
let max
if (a > b) {
max = a
} else {
max = b
}
● If ternario
const max = (a > b) ? a : b
Un poco de sintaxis
10
11
Operaciones con Colecciones
const list =[1, 2, 3]
Filter list.filter( v => v > 2 ) // [3]
Map list.map(v => v * 2 ) // [2, 4, 6]
Every list.every(v => v > 2 ) // false
Find list.find(v => v > 3) // undefined
First, Last list[0] // 1
Sorted list.sort() // [1, 2, 3]
Libreria para agregar mas funciones a las listas
https://lodash.com/docs/4.17.11
12
Request
Para hacer request vamos a utilizar una librería
llamada Axios
const axios = require('axios');
const ___ = axios.get('https://randomuser.me/api/')
console.log(___)
13
Promises
Una Promesa es un proxy para un valor no
necesariamente conocido en el momento que
es creada la promesa.
Las Promesas tienen tres estados:
● Pendiente (pending)
● Cumplida (fulfilled)
● Rechazada (rejected)
14
Promises
const axios = require('axios');
const ___ = axios.get('https://randomuser.me/api/')
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.log(error))
15
Spread
Permite a un elemento iterable tal como un arreglo ser expandido en
lugares donde cero o más argumentos (para llamadas de función) ó
elementos (para Array) son esperados, o a un objeto ser expandido en
lugares donde cero o más pares de valores clave son esperados.
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum(...numbers));
16
17

Más contenido relacionado

Similar a 6.2. js

JRuby: Ruby en un mundo enterprise RubyConf Uruguay 2011
JRuby: Ruby en un mundo enterprise RubyConf Uruguay 2011JRuby: Ruby en un mundo enterprise RubyConf Uruguay 2011
JRuby: Ruby en un mundo enterprise RubyConf Uruguay 2011
Jano González
 
JRuby: Ruby en un mundo enterprise
JRuby: Ruby en un mundo enterpriseJRuby: Ruby en un mundo enterprise
JRuby: Ruby en un mundo enterprise
Jano González
 
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo QuilónDesarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
betabeers
 
Presentación Java Evolution - GlobalLogic Club
Presentación Java Evolution - GlobalLogic ClubPresentación Java Evolution - GlobalLogic Club
Presentación Java Evolution - GlobalLogic Club
GlobalLogic Latinoamérica
 
Tema i
Tema iTema i
Tema i
iesuarez027
 
Guía JavaScript
Guía JavaScriptGuía JavaScript
Guía JavaScript
lissette_torrealba
 
Ruby para Java Developers
Ruby para Java DevelopersRuby para Java Developers
Ruby para Java Developers
Gustavo Andres Brey
 
Conceptos básicos de un lenguaje de programación
Conceptos básicos de un lenguaje de programaciónConceptos básicos de un lenguaje de programación
Conceptos básicos de un lenguaje de programación
Edison López Díaz
 
Javascript Básico
Javascript BásicoJavascript Básico
Javascript Básico
camposer
 
Programación Políglota en la JVM
Programación Políglota en la JVMProgramación Políglota en la JVM
Programación Políglota en la JVM
Jano González
 
Ruby
Ruby Ruby
Ruby 01
Ruby 01Ruby 01
Programacion en C#
Programacion en C#Programacion en C#
Programacion en C#
Gorka Vicente
 
Java
JavaJava
JRuby al Rescate de J2EE
JRuby al Rescate de J2EEJRuby al Rescate de J2EE
JRuby al Rescate de J2EE
Jorge Alberto Rodríguez Suárez
 
Aprendiendo a usar NDK Android Day(castellano)
Aprendiendo a usar NDK Android Day(castellano)Aprendiendo a usar NDK Android Day(castellano)
Aprendiendo a usar NDK Android Day(castellano)
videos
 
4 Introducción al lenguaje Scala
4 Introducción al lenguaje Scala4 Introducción al lenguaje Scala
4 Introducción al lenguaje Scala
Jose Emilio Labra Gayo
 
Realizando Pruebas en la JVM con Velocidad y Eficacia
Realizando Pruebas en la JVM con Velocidad y EficaciaRealizando Pruebas en la JVM con Velocidad y Eficacia
Realizando Pruebas en la JVM con Velocidad y Eficacia
Andres Almiray
 

Similar a 6.2. js (20)

JRuby: Ruby en un mundo enterprise RubyConf Uruguay 2011
JRuby: Ruby en un mundo enterprise RubyConf Uruguay 2011JRuby: Ruby en un mundo enterprise RubyConf Uruguay 2011
JRuby: Ruby en un mundo enterprise RubyConf Uruguay 2011
 
Jano Gonzalez - jruby
Jano Gonzalez - jrubyJano Gonzalez - jruby
Jano Gonzalez - jruby
 
JRuby: Ruby en un mundo enterprise
JRuby: Ruby en un mundo enterpriseJRuby: Ruby en un mundo enterprise
JRuby: Ruby en un mundo enterprise
 
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo QuilónDesarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
 
Presentación Java Evolution - GlobalLogic Club
Presentación Java Evolution - GlobalLogic ClubPresentación Java Evolution - GlobalLogic Club
Presentación Java Evolution - GlobalLogic Club
 
Tema i
Tema iTema i
Tema i
 
Guía JavaScript
Guía JavaScriptGuía JavaScript
Guía JavaScript
 
Ruby para Java Developers
Ruby para Java DevelopersRuby para Java Developers
Ruby para Java Developers
 
Conceptos básicos de un lenguaje de programación
Conceptos básicos de un lenguaje de programaciónConceptos básicos de un lenguaje de programación
Conceptos básicos de un lenguaje de programación
 
Javascript Básico
Javascript BásicoJavascript Básico
Javascript Básico
 
Programación Políglota en la JVM
Programación Políglota en la JVMProgramación Políglota en la JVM
Programación Políglota en la JVM
 
Ruby
Ruby Ruby
Ruby
 
Ruby 01
Ruby 01Ruby 01
Ruby 01
 
Programacion en C#
Programacion en C#Programacion en C#
Programacion en C#
 
Java
JavaJava
Java
 
Java
JavaJava
Java
 
JRuby al Rescate de J2EE
JRuby al Rescate de J2EEJRuby al Rescate de J2EE
JRuby al Rescate de J2EE
 
Aprendiendo a usar NDK Android Day(castellano)
Aprendiendo a usar NDK Android Day(castellano)Aprendiendo a usar NDK Android Day(castellano)
Aprendiendo a usar NDK Android Day(castellano)
 
4 Introducción al lenguaje Scala
4 Introducción al lenguaje Scala4 Introducción al lenguaje Scala
4 Introducción al lenguaje Scala
 
Realizando Pruebas en la JVM con Velocidad y Eficacia
Realizando Pruebas en la JVM con Velocidad y EficaciaRealizando Pruebas en la JVM con Velocidad y Eficacia
Realizando Pruebas en la JVM con Velocidad y Eficacia
 

Más de xavazque2

258939538 dumping
258939538 dumping258939538 dumping
258939538 dumping
xavazque2
 
380914324 poo-kotlin
380914324 poo-kotlin380914324 poo-kotlin
380914324 poo-kotlin
xavazque2
 
146817358 android
146817358 android146817358 android
146817358 android
xavazque2
 
Curso profesional-de-desarrollo-de-aplicaciones-android-con-kotlin
Curso profesional-de-desarrollo-de-aplicaciones-android-con-kotlinCurso profesional-de-desarrollo-de-aplicaciones-android-con-kotlin
Curso profesional-de-desarrollo-de-aplicaciones-android-con-kotlin
xavazque2
 
364196144 hogan-pensamiento-no-verbal-comunicacion-y-juego
364196144 hogan-pensamiento-no-verbal-comunicacion-y-juego364196144 hogan-pensamiento-no-verbal-comunicacion-y-juego
364196144 hogan-pensamiento-no-verbal-comunicacion-y-juego
xavazque2
 
325940441 motion-ui
325940441 motion-ui325940441 motion-ui
325940441 motion-ui
xavazque2
 
371081023 curso-desarrollo-android
371081023 curso-desarrollo-android371081023 curso-desarrollo-android
371081023 curso-desarrollo-android
xavazque2
 
4.1. validaciones-y-excepciones
4.1. validaciones-y-excepciones4.1. validaciones-y-excepciones
4.1. validaciones-y-excepciones
xavazque2
 
3.1 mvc-mvvm-app model-binding
3.1 mvc-mvvm-app model-binding3.1 mvc-mvvm-app model-binding
3.1 mvc-mvvm-app model-binding
xavazque2
 
5.1. stateles stateful-protocolo_http
5.1. stateles stateful-protocolo_http5.1. stateles stateful-protocolo_http
5.1. stateles stateful-protocolo_http
xavazque2
 
435338801 programacion-mobile-android
435338801 programacion-mobile-android435338801 programacion-mobile-android
435338801 programacion-mobile-android
xavazque2
 
457126889 android-pdf
457126889 android-pdf457126889 android-pdf
457126889 android-pdf
xavazque2
 
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
xavazque2
 
7. react js-1
7. react js-17. react js-1
7. react js-1
xavazque2
 
Tp1
Tp1Tp1
484719815 pidiendo-ayuda-a-los-angeles-pdf
484719815 pidiendo-ayuda-a-los-angeles-pdf484719815 pidiendo-ayuda-a-los-angeles-pdf
484719815 pidiendo-ayuda-a-los-angeles-pdf
xavazque2
 
484717855 transmutacion-de-energias-pdf
484717855 transmutacion-de-energias-pdf484717855 transmutacion-de-energias-pdf
484717855 transmutacion-de-energias-pdf
xavazque2
 
5.layouts
5.layouts5.layouts
5.layouts
xavazque2
 
2.1. arena-y-binding
2.1. arena-y-binding2.1. arena-y-binding
2.1. arena-y-binding
xavazque2
 
411958729 curso-de-delphi-pdf
411958729 curso-de-delphi-pdf411958729 curso-de-delphi-pdf
411958729 curso-de-delphi-pdf
xavazque2
 

Más de xavazque2 (20)

258939538 dumping
258939538 dumping258939538 dumping
258939538 dumping
 
380914324 poo-kotlin
380914324 poo-kotlin380914324 poo-kotlin
380914324 poo-kotlin
 
146817358 android
146817358 android146817358 android
146817358 android
 
Curso profesional-de-desarrollo-de-aplicaciones-android-con-kotlin
Curso profesional-de-desarrollo-de-aplicaciones-android-con-kotlinCurso profesional-de-desarrollo-de-aplicaciones-android-con-kotlin
Curso profesional-de-desarrollo-de-aplicaciones-android-con-kotlin
 
364196144 hogan-pensamiento-no-verbal-comunicacion-y-juego
364196144 hogan-pensamiento-no-verbal-comunicacion-y-juego364196144 hogan-pensamiento-no-verbal-comunicacion-y-juego
364196144 hogan-pensamiento-no-verbal-comunicacion-y-juego
 
325940441 motion-ui
325940441 motion-ui325940441 motion-ui
325940441 motion-ui
 
371081023 curso-desarrollo-android
371081023 curso-desarrollo-android371081023 curso-desarrollo-android
371081023 curso-desarrollo-android
 
4.1. validaciones-y-excepciones
4.1. validaciones-y-excepciones4.1. validaciones-y-excepciones
4.1. validaciones-y-excepciones
 
3.1 mvc-mvvm-app model-binding
3.1 mvc-mvvm-app model-binding3.1 mvc-mvvm-app model-binding
3.1 mvc-mvvm-app model-binding
 
5.1. stateles stateful-protocolo_http
5.1. stateles stateful-protocolo_http5.1. stateles stateful-protocolo_http
5.1. stateles stateful-protocolo_http
 
435338801 programacion-mobile-android
435338801 programacion-mobile-android435338801 programacion-mobile-android
435338801 programacion-mobile-android
 
457126889 android-pdf
457126889 android-pdf457126889 android-pdf
457126889 android-pdf
 
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
 
7. react js-1
7. react js-17. react js-1
7. react js-1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
484719815 pidiendo-ayuda-a-los-angeles-pdf
484719815 pidiendo-ayuda-a-los-angeles-pdf484719815 pidiendo-ayuda-a-los-angeles-pdf
484719815 pidiendo-ayuda-a-los-angeles-pdf
 
484717855 transmutacion-de-energias-pdf
484717855 transmutacion-de-energias-pdf484717855 transmutacion-de-energias-pdf
484717855 transmutacion-de-energias-pdf
 
5.layouts
5.layouts5.layouts
5.layouts
 
2.1. arena-y-binding
2.1. arena-y-binding2.1. arena-y-binding
2.1. arena-y-binding
 
411958729 curso-de-delphi-pdf
411958729 curso-de-delphi-pdf411958729 curso-de-delphi-pdf
411958729 curso-de-delphi-pdf
 

Último

Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdfConceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
ValeriaAyala48
 
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdfmaestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
JimmyTejadaSalizar
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTALINFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
CrystalRomero18
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
PABLOCESARGARZONBENI
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
DiegoCampos433849
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
ItsSofi
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Fernando Villares
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
ManuelCampos464987
 
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
espinozaernesto427
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Leidyfuentes19
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
zoecaicedosalazar
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
coloradxmaria
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfTRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
thomasdcroz38
 
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
sarasofiamontezuma
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
cj3806354
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
cristianrb0324
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Emilio Casbas
 

Último (20)

Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdfConceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
 
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdfmaestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTALINFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
 
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfTRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 

6.2. js

  • 1. Javascript CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES DE USUARIO 1er Cuatrimestre de 2019
  • 2. Consideraciones ◎ Esta clase es una presentación de Javascript. ◎ No es una guía exhaustiva. ◎ Todo nuevo lenguaje se aprende codeando. ◎ Cuando surjan dudas primero vayan a https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript ◎ Y tienen las Prácticas y los TPs para codear. 2
  • 3. Acerca de Javascript ◎ Lenguaje de Propósito General ◎ Multi Plataforma ◎ Tipado dinámico 3 ◎ JavaScript fue desarrollado originalmente por Brendan Eich de Netscape con el nombre de Mocha, el cual fue renombrado posteriormente a LiveScript, para finalmente quedar como JavaScript.
  • 4. ● Variables ○ Mutables var a = "Se está dejando de usar" let a = "para usar let" ○ Inmutables const b = 1 Un poco de sintaxis 4
  • 5. Un poco de sintaxis ● Objeto: Es un conjunto de clave valor encerrado entre llaves ■ { x: 1, y: 2 } ● Lista: Es un conjunto de valores encerrados entre corchetes ○ [1, 2] ○ [1, ‘2’, ‘tres’, { x: 1, y: 2 }] 5
  • 6. Un poco de sintaxis ● Strings ○ “comillas dobles” ○ ‘Comillas simples’ ○ `Por último las comillas francesas` ● La última forma se utiliza para hacer String interpolation ○ `Hello ${name}` 6
  • 7. Un poco de sintaxis ● Funciones function sayHello(name) { return `Hello ${name}` } const sayHello = name => `Hello ${name}` ● Tiene default parameters function sayHello(name = ’World’) { return `Hello ${name}` } 7
  • 8. class Gretter { constructor(name) { this.name = name } sayHello() { return `Hello ${this.name}` } } Un poco de sintaxis 8
  • 9. ● Igualdades ○ Débil o relajada const one = 1 const anotherOne = "1" console.log(blue == sameBlue) // true ○ Estricta const one = 1 const anotherOne = "1" console.log(blue === sameBlue) // false Un poco de sintaxis 9
  • 10. ● If clasico let max if (a > b) { max = a } else { max = b } ● If ternario const max = (a > b) ? a : b Un poco de sintaxis 10
  • 11. 11 Operaciones con Colecciones const list =[1, 2, 3] Filter list.filter( v => v > 2 ) // [3] Map list.map(v => v * 2 ) // [2, 4, 6] Every list.every(v => v > 2 ) // false Find list.find(v => v > 3) // undefined First, Last list[0] // 1 Sorted list.sort() // [1, 2, 3] Libreria para agregar mas funciones a las listas https://lodash.com/docs/4.17.11
  • 12. 12
  • 13. Request Para hacer request vamos a utilizar una librería llamada Axios const axios = require('axios'); const ___ = axios.get('https://randomuser.me/api/') console.log(___) 13
  • 14. Promises Una Promesa es un proxy para un valor no necesariamente conocido en el momento que es creada la promesa. Las Promesas tienen tres estados: ● Pendiente (pending) ● Cumplida (fulfilled) ● Rechazada (rejected) 14
  • 15. Promises const axios = require('axios'); const ___ = axios.get('https://randomuser.me/api/') .then(data => console.log(data)) .catch(error => console.log(error)) 15
  • 16. Spread Permite a un elemento iterable tal como un arreglo ser expandido en lugares donde cero o más argumentos (para llamadas de función) ó elementos (para Array) son esperados, o a un objeto ser expandido en lugares donde cero o más pares de valores clave son esperados. function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; console.log(sum(...numbers)); 16
  • 17. 17