El documento describe un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones de sistemas de información empresarial. El marco proporciona procesos técnicos, gerenciales y de soporte para garantizar la calidad, consistencia e integración de las aplicaciones, así como seguir estándares de gestión de proyectos. El marco actúa como una plantilla que los equipos de desarrollo deben adaptar para cada aplicación.
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Las Líneas de Producto Software (LPS) pueden por tanto englobarse dentro de ese
anhelo recurrente dentro de la Ingeniería del Software que es la reutilización. Pero nos han
recordado que mejorar la reutilización no lleva necesariamente a reducir los costes
globales de desarrollo debido a los costes adicionales de desarrollar (y gestionar)
precisamente estos artefactos re-usables. Las LPS han vuelto a recordarnos que la
reutilización eficaz no es sólo un problema técnico, sino también de procesos y
organización. El proceso determina cuándo y dónde se debe realizar el esfuerzo de reutilización.
La decisión no es baladí. De hecho, muchos de los fracasos en el desarrollo
basado en componentes (también orientado a la reutilización) se deben a fallos en el
proceso, más que en las técnicas que se utilizaban: se invertían esfuerzos en hacer el
componente reutilizable para determinadas situaciones que finalmente no se presentaban.
Lineas de productos de software y el metodo de watchOscar Muñoz
La siguiente presentación habla sobre Lineas de productos de software y el metodo de watch de manera consiza y presiza ayudando al lector a enterder los puntos anteriormente mencionados con mayor facilidad
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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2. Es un marco metodológico que
describe los procesos técnicos,
gerenciales y de soporte que
deben emplear los equipos y
grupos que tendrán a su cargo el
desarrollo de las aplicaciones
informáticas de un Sistema de
Información Empresarial
Un marco metodológico es un patrón que debe
ser instanciado, es decir adaptado cada vez que se
use. Cada equipo de desarrollo de aplicaciones de
un SIE deberá usar el método como un patrón o
plantilla metodológica, a partir de la cual ellos deben
elaborar el proceso específico de desarrollo de la
aplicación que dicho equipo deba producir.
METODO WATCH
3. Modelo de grupos
de desarrollo
Ciclo de vida
Detalla todo
el proceso
Método watch-
extendido
Se centran en
la reutilización
Modelado
del
producto
Modelado
de
procesos
5. Garantizar la uniformidad, consistencia, facilidad de
integración y calidad de las distintas aplicaciones que
integrarán Un SIE.
Gestionar el desarrollo de las aplicaciones de un SIE como
proyectos de ingeniería, siguiendo los estándares de
gestión de proyectos establecidos en LA EMPRESA.
Asegurar que en el desarrollo de cada aplicación de un SIE
se empleen las mejores prácticas, técnicas, herramientas,
estándares y lenguajes aceptados internacionalmente para
desarrollar software de alta calidad.
Orientar a los equipos de desarrollo acerca de qué deben
hacer y cómo deben desarrollar una aplicación informática
de un SIE
6. Son un conjunto de sistemas intensivos en software desarrollados bajo el objetivo
de satisfacer las necesidades de un segmento o mercado de un modo prescrito.
Estos activos centrales forman la base para la Línea de Productos y en ellos se
incluyen, entre otros, la arquitectura, las especificaciones de requisitos, los
planes y casos de prueba y componentes de software reutilizables.
Compañías como Hewlett-Packard (HP), Nokia y Motorola han encontrado
que utilizar un enfoque de Línea de Productos Software puede rendir mejoras
cuantitativas significativas en aspectos tales como productividad, tiempo de
llegada al mercado, calidad de los productos y satisfacción de los clientes
7.
8. Activos de Software: Una colección de
partes de software (requisitos, diseños,
componentes, casos de prueba, etc.) que
se configuran y componen de una manera
prescrita para producir los productos de la
línea.
La entrada
Modelos de Decisión y Decisiones de Productos :
Los Modelos de decisiones describen los aspectos
variables y opcionales de los productos de la línea.
El proceso de producción Establece los
mecanismos o pasos para componer y configurar
productos a partir de los activos de entrada.
El control
La salida
Productos de software: Conjunto de todos los
productos que pueden o son producidos por la
línea de productos.