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INTRODUCCION A LA
PROGRAMACION
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
De acuerdo con la naturaleza del funcionamiento de las computadoras, se dice que estas siempre
ejecutan órdenes en un formato que les resulta inteligible; dichas órdenes se agrupan en
programas, conocidos como software, el cual, para su estudio, a su vez, se divide en dos partes: el
formato de representación interno de los programas, que constituye el lenguaje máquina o código
ejecutable
Para ejecutar lo que el usuario desea hacer en su computadora, o bien para resolver un problema
específi co, este precisa buscar un software que realice o ejecute con exactitud la tarea que se ha
planteado o elaborar y desarrollar (escribir) un programa que la realice.
La Introducción a la Programación es un conjunto de conceptos y técnicas
de programación usados para el desarrollo de algoritmos que soluciona problemas que pueden
llegar a ser implementados a través de una computadora. Su principal objetivo es desarrollar la
lógica de la programación.
ADA PHP
BASIC Perl
C Prolog
C++ ASP
Cobol
Action
Script
Fortran Python
Java JAVA
MATLAB
Java Script,
etc.
LISP Assembler
Pascal Logo
ALGORITMOS
 CONCEPTO: Un algoritmo es una secuencia
precisa de operaciones (pasos) que
resuelven un problema en un tiempo finito.
Pasos para la resolución de un problema:
Los algoritmos son independientes del
lenguaje de programación y del ordenador
que los ejecuta.
 Algoritmos cualitativos: los algoritmos
cualitativos permiten dar solucion a casos
cotidianos en donde no es necesario utilizar
operaciones matematicas para llegar a dicha
solucion.
 Algoritmos cuantitativos: Son todos aquellos
pasos descritos por medio de palabras, los
cuales sirven para llegar a la obtención de la
solución de un problema.
PSEUDOCÓDIGOS
 CONCEPTO: En ciencias de la
computación, y análisis numérico,
el pseudocódigo​ (o lenguaje de
descripción algorítmico) es una
descripción de alto nivel compacta e
informal​ del principio operativo de
un programa informático u otro
algoritmo
 SECUENCIAL : Es el conjunto de
movimientos en la que una acción
sigue a otra (tal como su nombre lo
indica)
 SELECTIVAS: Las utilizamos cuando en el desarrollo de la
solución de un problema debemos tomar una decisión, para
establecer un proceso o señalar un camino alternativo a
seguir.
PSEINT
 CONCEPTO: es un intérprete de un lenguaje
de programación basado en pseudocódigo.
 La solución del sistema de ecuaciones
lineales.
 El orden y el rango de la matriz del sistema
de ecuaciones lineales.
 El orden de la matriz del sistema de
ecuaciones lineales y calcular su determinante
en caso que sea posible
 Determinar si cualquier vector del espacio
vectorial se puede escribir como combinación
lineal de los vectores del sistema
 Por lo tanto, el algoritmo a seguir por los
estudiantes es cualquier combinación de los
aspectos 1 y 4, 2 y 4, o 3 y 4.
 La PSeInt posibilita el empleo de elementos
visuales los cuales permiten la construcción
de un diagrama de flujo (o el pseudocódigo)
para representar el problema en cuestión,
además del análisis detallado del mismo.
 Para realizar la propuesta deben,
primeramente, exponerse algunos aspectos
teóricos que han servido como referencia
para llevar a cabo este trabajo, relacionados
al desarrollo del pensamiento algorítmico, el
empleo de la herramienta PSeInt
PSEIN
T
VERSIONES DE PSEINT
 20210609 11 feb. 2022.
 20200501 27 may. 2020.
 20200401 22 abr. 2020.
 20191127 31 mar. 2020.
 20190311 27 nov. 2019.
 2015-09-20 20 sep. 2015.
 2015-07-09 9 jul. 2015.
 2014-09-21 21 sep. 2014.
VISUALBASIC
 CONCEPTO: Visual Basic es un
lenguaje de programación orientado
a objetos desarrollado por Microsoft.
El uso de Visual Basic agiliza y
simplifica la creación de aplicaciones
. NET con seguridad de tipos.
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  • 2. INTRODUCCION A LA PROGRAMACION De acuerdo con la naturaleza del funcionamiento de las computadoras, se dice que estas siempre ejecutan órdenes en un formato que les resulta inteligible; dichas órdenes se agrupan en programas, conocidos como software, el cual, para su estudio, a su vez, se divide en dos partes: el formato de representación interno de los programas, que constituye el lenguaje máquina o código ejecutable Para ejecutar lo que el usuario desea hacer en su computadora, o bien para resolver un problema específi co, este precisa buscar un software que realice o ejecute con exactitud la tarea que se ha planteado o elaborar y desarrollar (escribir) un programa que la realice. La Introducción a la Programación es un conjunto de conceptos y técnicas de programación usados para el desarrollo de algoritmos que soluciona problemas que pueden llegar a ser implementados a través de una computadora. Su principal objetivo es desarrollar la lógica de la programación. ADA PHP BASIC Perl C Prolog C++ ASP Cobol Action Script Fortran Python Java JAVA MATLAB Java Script, etc. LISP Assembler Pascal Logo
  • 3.
  • 4. ALGORITMOS  CONCEPTO: Un algoritmo es una secuencia precisa de operaciones (pasos) que resuelven un problema en un tiempo finito. Pasos para la resolución de un problema: Los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y del ordenador que los ejecuta.  Algoritmos cualitativos: los algoritmos cualitativos permiten dar solucion a casos cotidianos en donde no es necesario utilizar operaciones matematicas para llegar a dicha solucion.  Algoritmos cuantitativos: Son todos aquellos pasos descritos por medio de palabras, los cuales sirven para llegar a la obtención de la solución de un problema.
  • 5. PSEUDOCÓDIGOS  CONCEPTO: En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo​ (o lenguaje de descripción algorítmico) es una descripción de alto nivel compacta e informal​ del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo  SECUENCIAL : Es el conjunto de movimientos en la que una acción sigue a otra (tal como su nombre lo indica)  SELECTIVAS: Las utilizamos cuando en el desarrollo de la solución de un problema debemos tomar una decisión, para establecer un proceso o señalar un camino alternativo a seguir.
  • 6. PSEINT  CONCEPTO: es un intérprete de un lenguaje de programación basado en pseudocódigo.  La solución del sistema de ecuaciones lineales.  El orden y el rango de la matriz del sistema de ecuaciones lineales.  El orden de la matriz del sistema de ecuaciones lineales y calcular su determinante en caso que sea posible  Determinar si cualquier vector del espacio vectorial se puede escribir como combinación lineal de los vectores del sistema  Por lo tanto, el algoritmo a seguir por los estudiantes es cualquier combinación de los aspectos 1 y 4, 2 y 4, o 3 y 4.  La PSeInt posibilita el empleo de elementos visuales los cuales permiten la construcción de un diagrama de flujo (o el pseudocódigo) para representar el problema en cuestión, además del análisis detallado del mismo.  Para realizar la propuesta deben, primeramente, exponerse algunos aspectos teóricos que han servido como referencia para llevar a cabo este trabajo, relacionados al desarrollo del pensamiento algorítmico, el empleo de la herramienta PSeInt
  • 8. VERSIONES DE PSEINT  20210609 11 feb. 2022.  20200501 27 may. 2020.  20200401 22 abr. 2020.  20191127 31 mar. 2020.  20190311 27 nov. 2019.  2015-09-20 20 sep. 2015.  2015-07-09 9 jul. 2015.  2014-09-21 21 sep. 2014.
  • 9. VISUALBASIC  CONCEPTO: Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Microsoft. El uso de Visual Basic agiliza y simplifica la creación de aplicaciones . NET con seguridad de tipos.