Este documento proporciona definiciones y explicaciones de varios tipos de medios digitales como video, audio, SmartArt, animación y transiciones. Explica que el video permite grabar y reproducir imágenes con sonido, mientras que el audio solo graba y reproduce sonido. También describe SmartArt como una representación visual de información que puede crearse rápidamente para comunicar ideas de manera efectiva, y explica los diferentes tipos como lista, proceso, ciclo y jerarquía. Además, define la animación como efectos aplicados a elementos durante una presentación,
Pasos para Hacer un INDICE CON HIPERVINCULOS en Power PointJorge Garcia Flores
esta presentación sirve para que puedas hacer fácilmente tu indice con hipervinculos, de una manera muy sencilla muy practica e incluso hasta divertida.
Muerte por powerpoint y como diseñar presentaciones efectivasdaniel silverman
Como evitar la muerte por powerpoint dando estructura (guión) y siguiendo principios de diseño para determinar color, tipografía, fondos, animaciones, etc.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. 1. Video y audio.
2. SmartArt.
3. Animación.
4. Transición .
3. Sistema de grabación y
reproducción de
imágenes, que pueden
estar acompañadas de
sonidos.
Audio es un
sistema de
grabación o
reproducción
del sonido.
4. AUDIO VIDEO
MP4: Media Picture Expert. MP3:
WMM: Windows Movie
Marker.
WMA: Windows Media.
VCD: Video Disco Completo. REC: Record.
5. Es una representación visual de la información que
se puede crear de forma rápida y fácil, con el objeto
de comunicar mensajes o ideas eficazmente.
Se divide en:
Lista
Proceso.
Ciclo.
Jerarquía.
Relación.
Matriz.
Pirámide.
Imagen.
6. Lista: representa información no secuencial.
Proceso: Representa las etapas de un proceso.
Ciclo: Representa un proceso continuo.
Jerarquía: Organigrama.
Relación: Representa conexiones.
Matriz : Partes ligadas a un todo.
7. Es un ideal medio de enfocar la atención en los
puntos importantes, de controlar el flujo de
informaciones y de suscitar mas el interés
publico hacia la presentación.
Se clasifican en :
Entrada.
Énfasis.
Salida.
8. Entrad
a:
• Controlan el modo en que el objeto
entra en la diapositiva.
Enfasis
• Generalmente la animación se
reproduce cuando el objeto esta en la
diapositiva.
salida
• Controlan la manera en la que el
objeto sale de la diapositiva.
9. Animaciones que se
aplican a elementos de
una diapositiva durante
su aparición o
desaparición en la
pantalla durante una
presentación.
Power point 2010 ofrece
numerosos tipos de
transiciones diferentes,
en los que puedes
controlar la velocidad,
combinar sonido y hasta
personalizar sus
propiedades
10. Permite crear textos
estilizados con varios
efectos especiales, tales
como texturas,
contornos y otras
manipulaciones que no
están disponibles a
través del formato de
fuente estándar.
WordArt está disponible
en 30 diferentes estilos
predefinidos en
Microsoft Word, sin
embargo, es
completamente
personalizable
utilizando las
herramientas
disponibles en la barra
de herramientas
WordArt