SlideShare una empresa de Scribd logo
PLATAFORMAS DE
COMUNICACIÓN
YHOALIBETH ODALIS MARTÍNEZ GÓMEZ
Su origen data del año 2009, Jan Koum desarrolló esta aplicación con la ayuda de su socio Brian Acton, con la idea
ambos de generar una plataforma que facilitara los SMS o mensajes de texto entre dos personas que debían chatear. Este
curioso nombre es el resultado de un juego de palabras entre What’s up?, que significa «¿qué pasa?» en inglés, y App, la
abreviatura de la palabra application (aplicación) también en inglés. En mayo de ese mismo año ya tenían la aplicación
en Apple Store.
Koum se empeñó en que la app no tuviera ni juegos, ni publicidad. WhatsApp era solo para poder comunicarse. Esto
último, será algo muy determinante en la historia y filosofía de la compañía. Apple actualizó el software de iPhone y
permitió que llegaran notificaciones. De esta forma, Koum realizó los cambios correspondientes para que la app notificara
a sus usuarios cada vez que un contacto cambiaba su estado. Gracias a esto, Koum había creado, sin quererlo, un
sistema de mensajería instantánea.
Tras varias modificaciones, así fue como nació WhatsApp 2.0, una versión primigenia de la aplicación que conocemos
ahora. En dos meses alcanzó los 250.000 usuarios.
WhatsApp siguió creciendo de forma exponencial y rápidamente en los siguientes años, fue en 2014 cuando Mark
Zuckerberg, el creador de Facebook, adquirió la aplicación por 19.000 millones de dólares
WhatsApp
Brian
Acton
Jan
Koum
Kuom y Acton siempre han buscado reflejar en WhatsApp valores de humildad
y sencillez. Es por ello que el logo fue elegido para transmitir ese mensaje, por
ello eligieron el color verde, porque representa seguridad, ya que todos
buscamos privacidad en nuestras conversaciones.
Nació el 24 de febrero de 1976, Kiev,
Ucrania.
Nació en 1972 en Michigan, Estados Unidos.
El danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström, creadores de Kazaa, decidieron explorar la posibilidad de extender el uso del
P2P a las comunicaciones por voz y vídeo. Basándose en este planteamiento, en Tallín (Estonia), Priit Kasesalu, Jaan Tallinn y
Ahti Heinla abordaron el desarrollo técnico de la idea y, en agosto de 2003, desarrollaron la primera versión de Skype. se lanzó
el 29 de agosto de 2003 y a los usuarios se les ofrecía un cliente que se podían descargar de manera gratuita pero, eso sí, el
código fuente no sería abierto. Skype, aunque está basado en P2P, es un servicio que está basado en un protocolo cerrado y
propietario cuyo estado no ha cambiado en todo este tiempo.
Es una plataforma que dota de servicios de voz a particulares y empresas de todo el mundo, cursa un tercio de las llamadas
internacionales que se realizan en el planeta, ha sustentado las videollamadas de Facebook y, como prueba de su buena
salud, tiene una media de 300 millones de usuarios activos al mes y que cursan comunicaciones en la plataforma de un
equivalente de más de dos mil millones de minutos cada día.
Sus características:
• Llamadas de audio y videollamadas de alta definición.
• Mensajes inteligentes.
• Pantalla compartida.
• Grabación de llamadas y subtítulos en directo.
• Llamadas a teléfonos.
• Conversaciones privadas.
SKype
Nacido el 16 de febrero de
1966 es un empresario sueco
Niklas Zennström Janus Friis
Nacido en Dinamarca
el 26 de junio de 1976
El logotipo de Skype tuvo que evolucionar, por supuesto, y
ya se hizo dos veces. En 2012 decidieron mantener la nube
de burbujas, ya que era un símbolo de comunicación fiable
y cómoda.
a última versión de Skype incluye una fuente ligeramente
modificada. Se parece mucho a la Helvetica original, pero
con una ligereza imperceptible.
Se invento el 21 de abril de 2011 en San José, California, Estados Unidos En 2011 trató de convencer a la Dirección de Cisco
de desarrollar un sistema de videoconferencias, muy fácil de utilizar, para teléfonos inteligentes. Su idea fue rechazada, Yuan
renunció a Cisco y fundó su propia empresa: Zoom Video Communications.
El valor actual de mercado de Zoom supera los 100 mil 000 millones de dólares, Zoom es un servicio de videoconferencia
basado en la nube que puede usar para reunirse virtualmente con otras personas, ya sea por video o solo audio o ambos,
todo mientras realiza chats en vivo, y le permite grabar esas sesiones para verlas más tarde
Estas son las características principales de Zoom:
• Reuniones uno a uno: organice reuniones individuales ilimitadas incluso con el plan gratuito.
• Videoconferencias grupales: organice hasta 500 participantes (si compra el complemento "reunión grande"). El plan
gratuito, sin embargo, le permite realizar videoconferencias de hasta 40 minutos y hasta 100 participantes.
• Uso compartido de pantalla: reúnase individualmente o con grupos grandes y comparta su pantalla con ellos para que
puedan ver lo que usted ve.
• Grabación: también puede grabar sus reuniones o eventos.
Zoom
Eric
Yuan
Nació el 20 de febrero de 1970
en Tai'an, China
El logotipo principal de Zoom es solo la marca denominativa. También
hay un icono, que se puede utilizar de forma independiente. Además
de estos, también hay una versión completa, donde la marca
denominativa se combina con el emblema, que se ve casi
exactamente como el ícono pero tiene una forma ligeramente
diferente.
Google Meet
Google Meet fue lanzado en marzo de 2017 como Hangouts Meet por la compañía estadounidense Google LLC. El
servicio de Hangouts convencional era mucho más limitado que el Hangouts Meet, comenzando por el hecho de que
solo podían realizarse videoconferencias a un máximo de 10 personas y 25 usuarios para aquellas cuentas profesionales.
Además del hecho de que Hangouts originariamente es una aplicación de uso gratuito, al menos dentro de sus funciones
elementales.
• Puede proporcionar subtítulos en vivo de las conversaciones que se lleven a cabo durante las videoconferencias.
• Pueden colocarse notificaciones e las reuniones mediante plataformas adicionales como Google Calendar.
• Cuenta con una excelente calidad de audio y video, aunque esta se puede modificar.
Google Meet es un servicio de videotelefonía desarrollado por Google. Es una de las dos aplicaciones que constituyen la
nueva versión de Hangouts, siendo la otra Google Chat.
Información general
Parte de Google Workspace
Su tipo de programa es Software de comunicación
Y su desarrollador es Google
Facetime
El proyecto pasó a llamarse Venecia, un proyecto en el que varios ingenieros de Apple trabajaron en
conjunto para conseguir un servicio de audio y vídeo que permitiese conectar a los usuarios. Un proyecto en
que se escribieron miles de líneas de código desde cero, para conseguir lo que en la actualidad
conocemos como FaceTime.
La primera llamada pública por FaceTime se realizó entre Steve Jobs y Jony Ive, en directo, para
demostrarnos lo fácil que era utilizar el servicio.
Características:
• Uso de doble cámara, buen enfoque a la cara, cambio de vista vertical a horizontal automático.
• Llamadas en HD, con resolución de 720 p, gracias a la cámara HD integrada al iMAC.
• Funciona con red wi-fi o de celulares, y solo entre dispositivos Apple con iOS y cámara FaceTime.
• Viene integrado al teléfono, sólo se necesita ID de Apple para usar, se conecta a través de la lista de
contactos.
• Puede diferenciar el e-mail de los números telefónicos, se envía una solicitud para empezar la llamada.
• Si alguien tiene mas de 1 MAC, LAS llamadas se escuchan en todos los dispositivos que usen su ID.
Es uno de los desarrolladores más importantes de
Apple. De su batuta surgió la aplicación de
mensajería iMessage, FaceTime, y algunos de los
principales servicios de notificaciones de iOS.
Andrew
Vyrros
Esta aplicación nació en medio de la tempestad: el terremoto de marzo de 2011 que provocó una caída de los
servicios de telefonía. Ante la falta de medios de comunicación en el gigante hiperconectado, los trabajadores
de la empresa NHN desarrollaron la aplicación para comunicarse entre ellos, dos meses más tarde estaba
disponible para el público en general.
Al principio Line era como una tradicional chat de mensajería instantánea, sin embargo, hoy la han nombrado
como el Facebook japonés, ya que es una red social al tener un timeline, pero también puede ser usada desde
una computadora, y permite llamadas de voz.
VENTAJAS.
Se puede usar desde tu ordenador
Se pueden realizar llamadas y videos llamadas gratis
DESVENTAJAS.
El consumo excesivo de batería
El consumo de RAM es muy alto en comparación con el resto de
aplicaciones de iguales características.
Line
Takeshi Idezawa
Nacimiento: 9 de junio de 1973 en Saku,
Prefectura de Nagano, Japón
Jungho
shin
Nació el 15 de septiembre
de 1991 en Súl
Para que el logo sea claro, pegadizo, simple y al mismo tiempo indicativo de una actividad específica, los
desarrolladores utilizaron el principio de geometría. Para hacer esto, tomaron un cuadrado y redondearon
las cuatro esquinas. Esto hizo posible suavizar la nitidez. Luego colocaron un globo de texto blanco en el
cuadrado, un rótulo de discurso directo, como personajes de cómics. Esta es una pista de que el programa
es un medio de comunicación entre usuarios y le permite enviar y recibir información.
Messenger
La posibilidad de chatear y enviar emails, con el Messenger es posible trnasferir archivs o incluso carpetas
enteras entre los usuarios. De esta forma, el sistema permite enviar fotos, canciones, documentos, etc. Otra
característica más destacada del programa es la posibilidad que ofrece de realizar videoconferencias.
El Messenger fue inventado por la compañía Mirabilis en 1996. Fueron cuatro jóvenes israelitas –Yair Goldfinger,
Arik Vardi, Sefi Vigiser y Ammon Ami– los creadores del nuevo sistema de comunicación instantánea ‘I seek
you’ -te busco-, más conocido como ICQ.
Facebook
La historia de Facebook comienza con la creación de Mark Zuckerberg, quien entonces era un estudiante de la
Universidad de Harvard. En el 2003, Zuckerberg lanza un sitio web llamado Facemash.com, donde recopila los
nombres y las fotografías de todos los estudiantes de dicha universidad.
En el 2006, Facebook se convirtió en la red social más usada del mundo, y permitía a los estudiantes universitarios
agregar a otros de diferentes centros de estudio que no estaban incluidos en el sitio web. Además, agregaron
más estudiantes de escuelas y universidades de Estados Unidos
Características de Facebook :
o Interactiva
o Masiva
o Accesible
o Inmediata
o Bidireccional
o Gratuita
Nació el 14 de mayo de
1984.
Empresario y programador
informático estadounidense.
Mark Elliot
Zuckerberg
Desde sus inicios, el logo de Facebook no ha cambiado mucho excepto por
algunas modificaciones menores. Siempre ha sido el nombre de la empresa
escrito en letras minúsculas blancas sobre un rectángulo azul o viceversa.
El icono de Facebook ha
sufrido una secuencia de
cambios, aunque
probablemente no hayas
notado
CECyTEM Plantel
Tultitlán
COMPETENCIA GENÉRICA:
C.G.5.2
Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones
Referencia consultada:
Sánchez, P. (2020, 14 agosto). Te contamos la historia Jan Koum, el creador de WhatsApp. DineroenImagen.
https://www.dineroenimagen.com/empresas/te-contamos-la-historia-jan-koum-el-creador-de-whatsapp/125783
Brian Acton - EcuRed. (s. f.). EcuRed. Recuperado 15 de septiembre de 2021, de https://www.ecured.cu/Brian_Acton
Gil, C. (2021, 25 febrero). Historia de Whatsapp: cómo se creó la app que ha revolucionado la comunicación social. Marketing 4
Ecommerce - Tu revista de marketing online para e-commerce. https://marketing4ecommerce.net/historia-de-whatsapp/
Velasco, J. J. (2013, 30 agosto). Historia de la Tecnología: Skype cumple 10 años. Hipertextual.
https://hipertextual.com/2013/08/skype-decimo-aniversario
Hernández, R. (2020, 29 enero). Niklas Zennström. ActionCOACH. https://franquiciaactioncoach.com/niklas-zennstrom/
Maybach, V. (2021, 4 mayo). Diseño e historia del logotipo de Skype: qué color y qué fuente. Diseño, Marca y negocio - El blog oficial
de Turbologo. https://turbologo.com/es/blog/skype-logo/
N. (2021, 11 julio). Zoom Logo | significado del logotipo, png, vector. Zoom Logo. https://1000marcas.net/zoom-logo/
Florentín, B. (2020, 7 diciembre). Google Meet: qué es, cómo funciona y para qué sirve. MundoCuentas.
https://www.mundocuentas.com/google/meet/
Rus, C. (2014, 25 abril). La historía de cómo nació FaceTime a raíz de Game Center. Applesencia.
https://applesencia.com/2014/04/nacimeinto-facetime-de-game-center
Zahumenszky, C. (2014, 8 mayo). El creador de iMessage y FaceTime deja Apple para crear su propia app. Gizmodo en
Español. https://es.gizmodo.com/el-creador-de-imessage-y-facetime-prepara-su-propia-app-1573458737
Versus. (s. f.). Facetime análisis | 22 características detalladas. Recuperado 15 de septiembre de 2021, de
https://versus.com/es/facetime
Miranda, L. (2021, 9 septiembre). Line Logo. LOGOS de MARCAS. https://logos-marcas.com/line-logo/
(2011, 11 febrero). ¿Quién inventó el Messenger? Saberia. https://www.saberia.com/quien-invento-el-messenger/
Salinas, A. (2021, 20 agosto). La historia real del éxito de la red social Facebook - Marketing Digital. MOTT Marketing
Digital y Redes Sociales. https://mott.marketing/la-historia-real-del-exito-de-la-red-social-facebook/
Biografía de Mark Zuckerberg. (s. f.). Bibliografías. Recuperado 15 de septiembre de 2021, de
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/z/zuckerberg.htm

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Qué es el software libre
Qué es el software libreQué es el software libre
Qué es el software libre
jhosseMontalvo
 
Presentación112
Presentación112Presentación112
Presentación112
Rosialeja
 
Deber skipe grupo 1
Deber skipe grupo 1Deber skipe grupo 1
Deber skipe grupo 1
maytelokita
 
Presentación1 evaluacion utilidades
Presentación1 evaluacion utilidadesPresentación1 evaluacion utilidades
Presentación1 evaluacion utilidades
fabianacosta001
 
Trabajo slideshare luis jeanpierre robles sanchez
Trabajo slideshare  luis jeanpierre robles sanchezTrabajo slideshare  luis jeanpierre robles sanchez
Trabajo slideshare luis jeanpierre robles sanchez
jean_29
 
trabajo practico. tecnología IP
trabajo practico. tecnología IPtrabajo practico. tecnología IP
trabajo practico. tecnología IP
eureynaga73
 

La actualidad más candente (19)

Plataformas de comunicación tic
Plataformas de comunicación ticPlataformas de comunicación tic
Plataformas de comunicación tic
 
Herramientas de comunicación en Internet.
Herramientas de comunicación en Internet.Herramientas de comunicación en Internet.
Herramientas de comunicación en Internet.
 
redes sociales
redes socialesredes sociales
redes sociales
 
Tics 2 3
Tics 2 3Tics 2 3
Tics 2 3
 
Las distintas herramientas de comunicación (las redes
Las distintas herramientas de comunicación (las redesLas distintas herramientas de comunicación (las redes
Las distintas herramientas de comunicación (las redes
 
Las redes sociales
Las redes socialesLas redes sociales
Las redes sociales
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Qué es el software libre
Qué es el software libreQué es el software libre
Qué es el software libre
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
MQT
MQTMQT
MQT
 
Joost
JoostJoost
Joost
 
Colegio san agustín
Colegio san agustínColegio san agustín
Colegio san agustín
 
Presentación112
Presentación112Presentación112
Presentación112
 
Deber skipe grupo 1
Deber skipe grupo 1Deber skipe grupo 1
Deber skipe grupo 1
 
Presentación1 evaluacion utilidades
Presentación1 evaluacion utilidadesPresentación1 evaluacion utilidades
Presentación1 evaluacion utilidades
 
Trabajo slideshare luis jeanpierre robles sanchez
Trabajo slideshare  luis jeanpierre robles sanchezTrabajo slideshare  luis jeanpierre robles sanchez
Trabajo slideshare luis jeanpierre robles sanchez
 
Multitendencias 12
Multitendencias 12Multitendencias 12
Multitendencias 12
 
Unidad 3 A12_Redes sociales
Unidad 3 A12_Redes socialesUnidad 3 A12_Redes sociales
Unidad 3 A12_Redes sociales
 
trabajo practico. tecnología IP
trabajo practico. tecnología IPtrabajo practico. tecnología IP
trabajo practico. tecnología IP
 

Similar a Actividad 2.3

Similar a Actividad 2.3 (20)

Plataformas de comunicación tics 2
Plataformas de comunicación tics 2Plataformas de comunicación tics 2
Plataformas de comunicación tics 2
 
Plataformas de comunicación
Plataformas de comunicaciónPlataformas de comunicación
Plataformas de comunicación
 
Plataformas de comunicación Gael Campos
Plataformas de comunicación  Gael CamposPlataformas de comunicación  Gael Campos
Plataformas de comunicación Gael Campos
 
Actividad 2.3 programa de presentaciones electronicas
Actividad 2.3 programa de presentaciones electronicasActividad 2.3 programa de presentaciones electronicas
Actividad 2.3 programa de presentaciones electronicas
 
Actividad 2.3 programa de presentaciones electronicas
Actividad 2.3 programa de presentaciones electronicasActividad 2.3 programa de presentaciones electronicas
Actividad 2.3 programa de presentaciones electronicas
 
Plataformas de comunicación
Plataformas de comunicaciónPlataformas de comunicación
Plataformas de comunicación
 
Plataformas de comunicación
Plataformas de comunicaciónPlataformas de comunicación
Plataformas de comunicación
 
Plataformas de comunicacion
Plataformas de comunicacionPlataformas de comunicacion
Plataformas de comunicacion
 
Plataformas de comunicacion
Plataformas de comunicacionPlataformas de comunicacion
Plataformas de comunicacion
 
Programas para crear presentaciones electrónicas
Programas para crear presentaciones electrónicasProgramas para crear presentaciones electrónicas
Programas para crear presentaciones electrónicas
 
Programas para crear_presentaciones_electronicas
Programas para crear_presentaciones_electronicasProgramas para crear_presentaciones_electronicas
Programas para crear_presentaciones_electronicas
 
Presentación1, TICS
Presentación1, TICSPresentación1, TICS
Presentación1, TICS
 
APLICACIONES Y SU USO
APLICACIONES Y SU USOAPLICACIONES Y SU USO
APLICACIONES Y SU USO
 
Skype
SkypeSkype
Skype
 
Plataformas de la comunicación
Plataformas de la comunicaciónPlataformas de la comunicación
Plataformas de la comunicación
 
"PLATAFORMAS DE COMUNICACIÓN."
"PLATAFORMAS DE COMUNICACIÓN.""PLATAFORMAS DE COMUNICACIÓN."
"PLATAFORMAS DE COMUNICACIÓN."
 
Plataformas de comunicación.
Plataformas de comunicación.Plataformas de comunicación.
Plataformas de comunicación.
 
Aplicaciones Utiles
Aplicaciones Utiles Aplicaciones Utiles
Aplicaciones Utiles
 
Plataformas de comunicación.pptx
Plataformas de comunicación.pptxPlataformas de comunicación.pptx
Plataformas de comunicación.pptx
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 

Último

PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docxPRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
encinasm992
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 

Último (20)

Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
 
Introducción a la robótica con arduino..pptx
Introducción a la robótica con arduino..pptxIntroducción a la robótica con arduino..pptx
Introducción a la robótica con arduino..pptx
 
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
 
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docxPRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
herramientas informaticas mas utilizadas
herramientas informaticas mas utilizadasherramientas informaticas mas utilizadas
herramientas informaticas mas utilizadas
 
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
 
proyectos_social_y_socioproductivos _mapas_conceptuales
proyectos_social_y_socioproductivos _mapas_conceptualesproyectos_social_y_socioproductivos _mapas_conceptuales
proyectos_social_y_socioproductivos _mapas_conceptuales
 
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdfUnidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareLicencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
 
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
 
Estudio de la geometría analitica. Pptx.
Estudio de la geometría analitica. Pptx.Estudio de la geometría analitica. Pptx.
Estudio de la geometría analitica. Pptx.
 
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 

Actividad 2.3

  • 2. Su origen data del año 2009, Jan Koum desarrolló esta aplicación con la ayuda de su socio Brian Acton, con la idea ambos de generar una plataforma que facilitara los SMS o mensajes de texto entre dos personas que debían chatear. Este curioso nombre es el resultado de un juego de palabras entre What’s up?, que significa «¿qué pasa?» en inglés, y App, la abreviatura de la palabra application (aplicación) también en inglés. En mayo de ese mismo año ya tenían la aplicación en Apple Store. Koum se empeñó en que la app no tuviera ni juegos, ni publicidad. WhatsApp era solo para poder comunicarse. Esto último, será algo muy determinante en la historia y filosofía de la compañía. Apple actualizó el software de iPhone y permitió que llegaran notificaciones. De esta forma, Koum realizó los cambios correspondientes para que la app notificara a sus usuarios cada vez que un contacto cambiaba su estado. Gracias a esto, Koum había creado, sin quererlo, un sistema de mensajería instantánea. Tras varias modificaciones, así fue como nació WhatsApp 2.0, una versión primigenia de la aplicación que conocemos ahora. En dos meses alcanzó los 250.000 usuarios. WhatsApp siguió creciendo de forma exponencial y rápidamente en los siguientes años, fue en 2014 cuando Mark Zuckerberg, el creador de Facebook, adquirió la aplicación por 19.000 millones de dólares WhatsApp
  • 3. Brian Acton Jan Koum Kuom y Acton siempre han buscado reflejar en WhatsApp valores de humildad y sencillez. Es por ello que el logo fue elegido para transmitir ese mensaje, por ello eligieron el color verde, porque representa seguridad, ya que todos buscamos privacidad en nuestras conversaciones. Nació el 24 de febrero de 1976, Kiev, Ucrania. Nació en 1972 en Michigan, Estados Unidos.
  • 4. El danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström, creadores de Kazaa, decidieron explorar la posibilidad de extender el uso del P2P a las comunicaciones por voz y vídeo. Basándose en este planteamiento, en Tallín (Estonia), Priit Kasesalu, Jaan Tallinn y Ahti Heinla abordaron el desarrollo técnico de la idea y, en agosto de 2003, desarrollaron la primera versión de Skype. se lanzó el 29 de agosto de 2003 y a los usuarios se les ofrecía un cliente que se podían descargar de manera gratuita pero, eso sí, el código fuente no sería abierto. Skype, aunque está basado en P2P, es un servicio que está basado en un protocolo cerrado y propietario cuyo estado no ha cambiado en todo este tiempo. Es una plataforma que dota de servicios de voz a particulares y empresas de todo el mundo, cursa un tercio de las llamadas internacionales que se realizan en el planeta, ha sustentado las videollamadas de Facebook y, como prueba de su buena salud, tiene una media de 300 millones de usuarios activos al mes y que cursan comunicaciones en la plataforma de un equivalente de más de dos mil millones de minutos cada día. Sus características: • Llamadas de audio y videollamadas de alta definición. • Mensajes inteligentes. • Pantalla compartida. • Grabación de llamadas y subtítulos en directo. • Llamadas a teléfonos. • Conversaciones privadas. SKype
  • 5. Nacido el 16 de febrero de 1966 es un empresario sueco Niklas Zennström Janus Friis Nacido en Dinamarca el 26 de junio de 1976 El logotipo de Skype tuvo que evolucionar, por supuesto, y ya se hizo dos veces. En 2012 decidieron mantener la nube de burbujas, ya que era un símbolo de comunicación fiable y cómoda. a última versión de Skype incluye una fuente ligeramente modificada. Se parece mucho a la Helvetica original, pero con una ligereza imperceptible.
  • 6. Se invento el 21 de abril de 2011 en San José, California, Estados Unidos En 2011 trató de convencer a la Dirección de Cisco de desarrollar un sistema de videoconferencias, muy fácil de utilizar, para teléfonos inteligentes. Su idea fue rechazada, Yuan renunció a Cisco y fundó su propia empresa: Zoom Video Communications. El valor actual de mercado de Zoom supera los 100 mil 000 millones de dólares, Zoom es un servicio de videoconferencia basado en la nube que puede usar para reunirse virtualmente con otras personas, ya sea por video o solo audio o ambos, todo mientras realiza chats en vivo, y le permite grabar esas sesiones para verlas más tarde Estas son las características principales de Zoom: • Reuniones uno a uno: organice reuniones individuales ilimitadas incluso con el plan gratuito. • Videoconferencias grupales: organice hasta 500 participantes (si compra el complemento "reunión grande"). El plan gratuito, sin embargo, le permite realizar videoconferencias de hasta 40 minutos y hasta 100 participantes. • Uso compartido de pantalla: reúnase individualmente o con grupos grandes y comparta su pantalla con ellos para que puedan ver lo que usted ve. • Grabación: también puede grabar sus reuniones o eventos. Zoom
  • 7. Eric Yuan Nació el 20 de febrero de 1970 en Tai'an, China El logotipo principal de Zoom es solo la marca denominativa. También hay un icono, que se puede utilizar de forma independiente. Además de estos, también hay una versión completa, donde la marca denominativa se combina con el emblema, que se ve casi exactamente como el ícono pero tiene una forma ligeramente diferente.
  • 8. Google Meet Google Meet fue lanzado en marzo de 2017 como Hangouts Meet por la compañía estadounidense Google LLC. El servicio de Hangouts convencional era mucho más limitado que el Hangouts Meet, comenzando por el hecho de que solo podían realizarse videoconferencias a un máximo de 10 personas y 25 usuarios para aquellas cuentas profesionales. Además del hecho de que Hangouts originariamente es una aplicación de uso gratuito, al menos dentro de sus funciones elementales. • Puede proporcionar subtítulos en vivo de las conversaciones que se lleven a cabo durante las videoconferencias. • Pueden colocarse notificaciones e las reuniones mediante plataformas adicionales como Google Calendar. • Cuenta con una excelente calidad de audio y video, aunque esta se puede modificar. Google Meet es un servicio de videotelefonía desarrollado por Google. Es una de las dos aplicaciones que constituyen la nueva versión de Hangouts, siendo la otra Google Chat.
  • 9. Información general Parte de Google Workspace Su tipo de programa es Software de comunicación Y su desarrollador es Google
  • 10. Facetime El proyecto pasó a llamarse Venecia, un proyecto en el que varios ingenieros de Apple trabajaron en conjunto para conseguir un servicio de audio y vídeo que permitiese conectar a los usuarios. Un proyecto en que se escribieron miles de líneas de código desde cero, para conseguir lo que en la actualidad conocemos como FaceTime. La primera llamada pública por FaceTime se realizó entre Steve Jobs y Jony Ive, en directo, para demostrarnos lo fácil que era utilizar el servicio. Características: • Uso de doble cámara, buen enfoque a la cara, cambio de vista vertical a horizontal automático. • Llamadas en HD, con resolución de 720 p, gracias a la cámara HD integrada al iMAC. • Funciona con red wi-fi o de celulares, y solo entre dispositivos Apple con iOS y cámara FaceTime. • Viene integrado al teléfono, sólo se necesita ID de Apple para usar, se conecta a través de la lista de contactos. • Puede diferenciar el e-mail de los números telefónicos, se envía una solicitud para empezar la llamada. • Si alguien tiene mas de 1 MAC, LAS llamadas se escuchan en todos los dispositivos que usen su ID.
  • 11. Es uno de los desarrolladores más importantes de Apple. De su batuta surgió la aplicación de mensajería iMessage, FaceTime, y algunos de los principales servicios de notificaciones de iOS. Andrew Vyrros
  • 12. Esta aplicación nació en medio de la tempestad: el terremoto de marzo de 2011 que provocó una caída de los servicios de telefonía. Ante la falta de medios de comunicación en el gigante hiperconectado, los trabajadores de la empresa NHN desarrollaron la aplicación para comunicarse entre ellos, dos meses más tarde estaba disponible para el público en general. Al principio Line era como una tradicional chat de mensajería instantánea, sin embargo, hoy la han nombrado como el Facebook japonés, ya que es una red social al tener un timeline, pero también puede ser usada desde una computadora, y permite llamadas de voz. VENTAJAS. Se puede usar desde tu ordenador Se pueden realizar llamadas y videos llamadas gratis DESVENTAJAS. El consumo excesivo de batería El consumo de RAM es muy alto en comparación con el resto de aplicaciones de iguales características. Line
  • 13. Takeshi Idezawa Nacimiento: 9 de junio de 1973 en Saku, Prefectura de Nagano, Japón Jungho shin Nació el 15 de septiembre de 1991 en Súl Para que el logo sea claro, pegadizo, simple y al mismo tiempo indicativo de una actividad específica, los desarrolladores utilizaron el principio de geometría. Para hacer esto, tomaron un cuadrado y redondearon las cuatro esquinas. Esto hizo posible suavizar la nitidez. Luego colocaron un globo de texto blanco en el cuadrado, un rótulo de discurso directo, como personajes de cómics. Esta es una pista de que el programa es un medio de comunicación entre usuarios y le permite enviar y recibir información.
  • 14. Messenger La posibilidad de chatear y enviar emails, con el Messenger es posible trnasferir archivs o incluso carpetas enteras entre los usuarios. De esta forma, el sistema permite enviar fotos, canciones, documentos, etc. Otra característica más destacada del programa es la posibilidad que ofrece de realizar videoconferencias. El Messenger fue inventado por la compañía Mirabilis en 1996. Fueron cuatro jóvenes israelitas –Yair Goldfinger, Arik Vardi, Sefi Vigiser y Ammon Ami– los creadores del nuevo sistema de comunicación instantánea ‘I seek you’ -te busco-, más conocido como ICQ.
  • 15. Facebook La historia de Facebook comienza con la creación de Mark Zuckerberg, quien entonces era un estudiante de la Universidad de Harvard. En el 2003, Zuckerberg lanza un sitio web llamado Facemash.com, donde recopila los nombres y las fotografías de todos los estudiantes de dicha universidad. En el 2006, Facebook se convirtió en la red social más usada del mundo, y permitía a los estudiantes universitarios agregar a otros de diferentes centros de estudio que no estaban incluidos en el sitio web. Además, agregaron más estudiantes de escuelas y universidades de Estados Unidos Características de Facebook : o Interactiva o Masiva o Accesible o Inmediata o Bidireccional o Gratuita
  • 16. Nació el 14 de mayo de 1984. Empresario y programador informático estadounidense. Mark Elliot Zuckerberg Desde sus inicios, el logo de Facebook no ha cambiado mucho excepto por algunas modificaciones menores. Siempre ha sido el nombre de la empresa escrito en letras minúsculas blancas sobre un rectángulo azul o viceversa. El icono de Facebook ha sufrido una secuencia de cambios, aunque probablemente no hayas notado
  • 17. CECyTEM Plantel Tultitlán COMPETENCIA GENÉRICA: C.G.5.2 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones
  • 18. Referencia consultada: Sánchez, P. (2020, 14 agosto). Te contamos la historia Jan Koum, el creador de WhatsApp. DineroenImagen. https://www.dineroenimagen.com/empresas/te-contamos-la-historia-jan-koum-el-creador-de-whatsapp/125783 Brian Acton - EcuRed. (s. f.). EcuRed. Recuperado 15 de septiembre de 2021, de https://www.ecured.cu/Brian_Acton Gil, C. (2021, 25 febrero). Historia de Whatsapp: cómo se creó la app que ha revolucionado la comunicación social. Marketing 4 Ecommerce - Tu revista de marketing online para e-commerce. https://marketing4ecommerce.net/historia-de-whatsapp/ Velasco, J. J. (2013, 30 agosto). Historia de la Tecnología: Skype cumple 10 años. Hipertextual. https://hipertextual.com/2013/08/skype-decimo-aniversario Hernández, R. (2020, 29 enero). Niklas Zennström. ActionCOACH. https://franquiciaactioncoach.com/niklas-zennstrom/ Maybach, V. (2021, 4 mayo). Diseño e historia del logotipo de Skype: qué color y qué fuente. Diseño, Marca y negocio - El blog oficial de Turbologo. https://turbologo.com/es/blog/skype-logo/ N. (2021, 11 julio). Zoom Logo | significado del logotipo, png, vector. Zoom Logo. https://1000marcas.net/zoom-logo/ Florentín, B. (2020, 7 diciembre). Google Meet: qué es, cómo funciona y para qué sirve. MundoCuentas. https://www.mundocuentas.com/google/meet/ Rus, C. (2014, 25 abril). La historía de cómo nació FaceTime a raíz de Game Center. Applesencia. https://applesencia.com/2014/04/nacimeinto-facetime-de-game-center
  • 19. Zahumenszky, C. (2014, 8 mayo). El creador de iMessage y FaceTime deja Apple para crear su propia app. Gizmodo en Español. https://es.gizmodo.com/el-creador-de-imessage-y-facetime-prepara-su-propia-app-1573458737 Versus. (s. f.). Facetime análisis | 22 características detalladas. Recuperado 15 de septiembre de 2021, de https://versus.com/es/facetime Miranda, L. (2021, 9 septiembre). Line Logo. LOGOS de MARCAS. https://logos-marcas.com/line-logo/ (2011, 11 febrero). ¿Quién inventó el Messenger? Saberia. https://www.saberia.com/quien-invento-el-messenger/ Salinas, A. (2021, 20 agosto). La historia real del éxito de la red social Facebook - Marketing Digital. MOTT Marketing Digital y Redes Sociales. https://mott.marketing/la-historia-real-del-exito-de-la-red-social-facebook/ Biografía de Mark Zuckerberg. (s. f.). Bibliografías. Recuperado 15 de septiembre de 2021, de https://www.biografiasyvidas.com/biografia/z/zuckerberg.htm