Presentaruna investigaciónacerca de la construcción de un sitio
web
La página web se forma de varios archivos electrónicos:
 Páginas de bienvenida.
 Nombre del dominio y dirección en internet.
 Dirección física y número telefónico de la empresa.
 Descripción del producto o productos o servicios.
 Señalamientos del o de los precios, ofertas.
 Opción para que el visitante se registre.
 Alternativas para que los visitantes y / o clientes revisen su compra o
productos.
 Pueden incluir: visitar la página, catálogo de productos, gráficas,
fotografías.
 Incluir información de seguridad en los pagos
1. Decisiones hardware
Ayuda mucho la opinión de especialistas para definir en equipo de computación
que requiere el negocio de acuerdo con las necesidades específicas y concretas.
Antiguamente la selección de hardware era una de las decisiones más difíciles de
tomar. Hoy en día el es a menudo un producto básico. Muchas oficinas funcionan
en un entorno con PC conectadas en una red, compartiendo en mayor o menor
grado los periféricos, como impresoras y dispositivos de almacenamiento masivo.
Por lo cual la opinión de especialistas, ayuda mucho para definir el equipo de
computación que requiere el negocio de acuerdo con las necesidades específicas
y concretas.
Entre los equipos más comunes se encuentran los siguientes:
 Computadora (s): ensamblada o de marca y de cuál, en este último caso.
 Monitor: que puede seleccionarse por su tamaño, y puede ser en blanco y
negro o a color.
 Procesador: que se evalúa por su velocidad, memoria y gráficos.
 Memoria RAM.
 Tarjeta red.
 Vídeo en MB.
 Disco duro en GB.
 Mouse
 Teclado
 Sonido
 Impresora.
2. Decisiones desoftware
Software es el conjunto de reglas y parámetros que utiliza el hardware para
realizar sus tareas, entre otros:
Manual de procedimiento
Equipo adicional u opcional.
Programas como: antivirus, procesador de palabras, programa
para gráficas correo electrónico pagina web, navegadores, trasladar
archivos a Internet, música, vídeo
Otra decisión que debe tomarse es el tipo de plataforma a utilizar: Linux, UNIX,
Microsoft o Apple. Mientras que el mercado está dominado por Microsoft, Apple
tiene partidarios especialmente por su capacidad de producir productos gráficos.
Linux y UNIX suele apelar a los usuarios más avanzados tecnológicamente, y
Linux es un sistema operativo de tipo Unix con un sofisticado código fuente libre.
La integración de software y los productos de red, la capacidad del personal de TI
de la oficina de estadística y la capacidad para obtener mantenimiento son
factores críticos deben ser sopesados al tomar una decisión acerca de las
plataformas.
3. Base de datos
Una base de datos o banco de datos es un
conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente
para su posterior uso. En este sentido, una
biblioteca puede considerarse una base de
datos compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en papel e
indexados para su consulta. Actualmente, y
debido al desarrollo tecnológico de campos
como la informática y la electrónica, la
mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), y por ende se
ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del
almacenamiento de datos.
Tipos de base de Datos
Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto
que se esté manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades que
satisfagan.
Según la variabilidad
Bases de datos estáticas
Éstas son bases de datos de sólo lectura, utilizadas primordialmente para
almacenar datos históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el
comportamiento de un conjunto de datos a través del tiempo, realizar
proyecciones y tomar decisiones; ejemplo de éstas, son los Data Were Hause ó
Bodegas de Datos.
Bases de datos dinámicas
Éstas son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el
tiempo, permitiendo operaciones como actualización y adición de datos, además
de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la
base de datos utilizada en un sistema de información de una tienda de abarrotes,
una farmacia, un videoclub, etc. Éstas también se conocen como bases de datos
Transaccionales.
Según su estructura
1. Modelo Jerárquico
Estas son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su información
en una estructura jerárquica. En este modelo los datos se organizan en una forma
similar a un árbol (visto al revés), en donde un nodo padre de información puede
tener varios hijos. El nodo que no tiene padres se le conoce como raíz, y a los
nodos que no tienen hijos se les conoce como hojas. Una de las principales
limitaciones de este modelo, es su incapacidad de representar eficientemente la
redundancia de datos. Los registros se organizan como colecciones de árboles, en
lugar de grafos dirigidos.
2. Modelo en Red
Éste es un modelo ligeramente distinto del jerárquico, en donde su diferencia
fundamental es la modificación del concepto de un nodo, permitiendo que un
mismo nodo tenga varios padres (algo no permitido en el modelo jerárquico). Fue
una gran mejora con respecto al modelo jerárquico, ya que ofrecía una solución
eficiente al problema de redundancia de datos, pero aun así, la dificultad que
significa administrar la información en una base de datos de red, ha significado
que sea un modelo utilizado en su mayoría por programadores más que por
usuarios finales. Colecciones de registros y las relaciones entre datos se
representan mediante enlaces dirigidos.
3. Modelo Relacional
Éste es el modelo más utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y
administrar datos dinámicamente. Tras ser postuladas sus bases en 1970 por IBM,
Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San José (California), no tardó en
consolidarse como un nuevo paradigma en los modelos de base de datos. Su idea
fundamental es el uso de "relaciones". Estas relaciones podrían considerarse en
forma lógica como conjuntos de datos llamados "tuplas". Pese a que esta es la
teoría de las bases de datos relacionales creadas por Edgar Frank Codd, la
mayoría de las veces se conceptualiza de una manera más fácil de imaginar. Esto
es pensando en cada relación como si fuese una tabla que esta compuesta por
registros (las filas de una tabla), que representarían las tuplas, y campos (las
columnas de una tabla). En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen
los datos no tienen relevancia (a diferencia de otros modelos como el jerárquico y
el de red). Esto tiene la considerable ventaja de que es más fácil de entender y de
utilizar para un usuario casual de la base de datos. La información puede ser
recuperada o almacenada por medio de "consultas" que ofrecen una amplia
flexibilidad y poder para administrar la información.
El lenguaje más común para construir las consultas a bases de datos relacionales
es SQL, Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas, un
estándar implementado por los principales motores o sistemas de gestión de
bases de datos relaciónales. Las bases de datos relacionales pasan por un
proceso al que se le conoce como normalización de una base de datos.
4. Orientado a Objetos
Como sabemos una Base de Datos es un conjunto de datos y relaciones que
representa una interfaz uniforme de usuario, que se describe por sí sola. La BD
Relacional es un conjunto de relaciones formada por un esquema y un cuerpo que
se describen en términos de dominios, atributos, asociaciones, tupla; y la Base de
Datos Relacional es una base de datos auto descriptiva por medio de sus tablas
de sistema. Donde el modelo relacional satisface el espiritu de la definición
introductoria. Contiene elementos de datos (tuplas) y relaciones entre ellos (por
medio de atributos comunes). El SQL proporciona la interfaz uniforme.
Sin embargo Una BD Orientada a Objetos (BDOO) es una base de datos en el
sentido de la definición inroductoria, donde los elementos de datos son objetos y
las relaciones se mantienen por medio inclusión lógica. Las entidades de
aplicación están representadas como clases. La auto descripción se obtiene
porque las clases son meta objetos que contiene los nombres de atributos y
métodos de señal. Una BDOO contiene un método sistemático de representación
de relación, y la interfaz uniforme de usuario es un sistema de mensajes que
puede explorar los objetos y sus interconexiones.
En una BDOO, las entidades de aplicación son las clases, las instancias de
entidad son objetos creados desde las clases, y las relaciones se mantienen por
medio de inclusión lógica. Un sistema de señales y métodos para procesarlas
contiene una interfaz uniforme para la base de datos.
Según su contenido
Bases de datos bibliográficas
Solo contienen un surrogante (representante) de la fuente primaria, que permite
localizarla. Un registro típico de una base de datos bibliográfica contiene
información sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título, edición, de una
determinada publicación, etc. Puede contener un resumen o extracto de la
publicación original, pero nunca el texto completo, porque si no estaríamos en
presencia de una base de datos a texto completo (o de fuentes primarias—ver
más abajo). Como su nombre lo indica, el contenido son cifras o números. Por
ejemplo, una colección de resultados de análisis de laboratorio, entre otras.
Bases de datos de texto completo
Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas
las ediciones de una colección de revistas científicas.
Directorios
Un ejemplo son las guías telefónicas en formato electrónico.
Bases de datos o "bibliotecas" de información Biológica
Son bases de datos que almacenan diferentes tipos de información proveniente de
las ciencias de la vida o médicas. Se pueden considerar en varios subtipos:
Aquellas que almacenan secuencias de nucleótidos o proteínas.
Bases de datos de rutas metabólicas
Bases de datos de estructura, comprende los registros de datos
experimentales sobre estructuras 3D de biomoléculas
Bases de datos clínicas
Bases de datos bibliográficas (biológicas)
4. Prueba, implementación y mantenimiento del sistema
Pruebas parciales de los sistemas
Estas se centran al funcionamiento del sistema a diferencia de las demás:
Pruebas de carga máxima:
Se prueban las instrucciones que se están ejecutando, en varios equipos para
probar carga máxima de instrucciones procesadas.
Prueba de almacenamiento:
Se prueba la capacidad de almacenamiento del sistema a un dispositivo.
Prueba de tiempo:
Se Prueba el tiempo de procesamiento de datos
Pruebas de recuperación:
Se prueba la capacidad del usuario para recuperar los datos si el sistema falla
Pruebas de procedimientos:
Se prueba los procesos o sub-sistemas que se determinan desde un principio.
Pruebas de usuario:
Aquí Prueban el sistema con los usuarios para ver si los usuarios lo sabe manejar
Prueba final:
Probar íntegramente con todas las personas como los auditores, usuarios y otros
desarrolladores.
Procedimientos para el campo.
Cuando el nuevo sistema ya ha sido aprobado, ya es posible hacer el cambio,
Existen 3 métodos para esta actividad:
-Cambio directo, es cuando se sustituye inmediatamente el nuevo sistema por
el viejo.
- Producción en paralelo, Consiste en tener en operación ambos sistemas, con
ventaja de ir verificando la producción y desventaja de q se trabaja doble
- Producción piloto, consiste en trabajar con el nuevo sistema por un tiempo,
dependiendo de la producción se acepta o rechaza el nuevo sistema.
Evaluación y mantenimiento:
Evaluación. El propósito de una evaluación de cualquier tipo de sistema, debe
tener los siguientes propósitos:
1. Examina la eficiencia de los sistemas para observar las mejoras
2. Comprueba si el sistema logra los objetivos del proyecto q se establecieron
inicialmente.
3. proporciona una retroalimentación valiosa., aprendiendo de los aspectos
malos y buenos
En la evaluación debe identificar la eficiencia de los nuevos sistemas en los
siguientes aspectos:
 Nuevos costos
 Beneficios
 Satisfacción del usuario
 Razón y cuantificación del usuario
 Tiempos de ejecución del programa
Mantenimiento:
Consiste en revisar los procesos del sistema en forma periódica los encargados
del mantenimiento son los analistas.
Puntos donde se requieren hacer cambios:
- descuido de la realización del diseño
- pruebas ineficientes del sistema
- cambios en los procedimientos de departamentos de usuarios.
Algunos factores a considerar para evitar errores en la fase de mantenimientos es:
- hacer partícipe al usuario, porque es quien usa el sistema, principalmente en la
fase de diseño y análisis.
- hacer responsables a la organización de dicho mantenimiento
- el personal del mantenimiento debe ser especializado
Controles
objetivo: encontrar errores mantenimiento:
1. que los procedimientos establecidos se lleven a cabo mediante solicitudes,
indicando en q módulos programas se harán los cambios
2. Los procedimientos para los cambios deben ser aprobados por personas que
estén utilizando el sistema.
3. que los auditores ext. Se enteren y autoricen los cambios.
4. deben de existir formatos de registros para controlar las solicitudes de cambios.
5. Presupuesto delsitio web
Los conceptos de costos más usuales, originados por una página web,
corresponden principalmente a los siguientes:
Desarrollo del dominio del sitio, el que se trata de un gasto por una sola
vez.
Costo del diseño de la página, y, en su caso, sus actualizaciones.
Costo de transacción segura.
Costo de las tarjetas de crédito que se acepten por cada operación.
Precio página web
Si nos decidimos por pagar una página web es conveniente tener en cuenta los
siguientes puntos, a continuación daremos una serie de consejos a tener en
cuenta para realizar un presupuesto para página web.
El editor/ redactor de tu página web: ¿Cuántos serán los que se ocupen de
dicha tarea? ¿Sera más de uno?
El diseñador web: ¿tu página tendrá la ayuda de un diseñador? ¿O por el
contrario se va a ocupar de todo? –mantenimiento, difusión etc.
Mantenimiento de la página: contratarás a una persona nueva para que lo haga,
¿o se ocupará alguien ya contratado para dicha tarea?
El presupuesto para una página web varia, si va a hacer solamente una compañía
la que va a diseñar, alojar y mantener tú pagina web; o por el contrario,
contratarás alguna persona que lo haga de manera independiente.
Para el presupuesto de una página web hay empresas que tienen paquetes
estratégicos que abarcan todo: desde el marketing hasta contestar mails.
Generalmente hacen presupuestos individuales a la necesidad del cliente.
Los precios varían en la medida de contratar solo la página para el alojamiento y
el diseño. O si el mantenimiento también viene incluido en el paquete, como así
también la actualización de la página. También hay casos en donde las empresas
explican a sus clientes como actualizarlas, sin necesidad que tener que pagar –
además del alojamiento del servidor- una cuota más.
La tarifa también varía con los diferentes números de páginas, cuantos más
enlaces tiene, más costosa es. Una página mediana es la que más o menos tiene
alrededor de 15 páginas. Es conveniente también advertir que: el trabajo del
diseñador o el desarrollador web no termina cuando la página web está terminada,
siempre se suelen hacer retoques, ya que no siempre el cliente está conforme con
el trabajo realizado.
6. Elementos importantes en el diseño de sitios web exitosos
Elemento # 1: Tipografía Única
La mayoría de las empresas tienen una determinada familia, el estilo y el tamaño
de la fuente, o la tipografía, que utilizaron que ayuda a sus clientes a identificar
inmediatamente frente a sus competidores. En los últimos años, la selección de
fuentes que pueden utilizar en su sitio web ha crecido. Los diseñadores pueden
tener una selección más amplia de fuentes para elegir en sus sitios web.
Un ejemplo es el sitio magazine de negocios “Inc.” Su tipografía es reconocida por
los consumidores de todo el mundo por su estilo único y la apariencia.
¿Por qué es útil?
La Tipografía es una de las tendencias de diseño que ayuda a los lectores a
navegar por diferentes partes del sitio web. Al crear la marca de su empresa, es
importante tener en cuenta la tipografía. Esto permite a los lectores a identificar
inmediatamente a su página web y su marca.
Elemento # 2: Diseño Flat
Diseño plano es conocido por su apariencia simplista o minimalista. En vez de
usar efectos tridimensionales y otras técnicas de diseño, el flat design utiliza
ilustraciones sencillas que suelen tener colores brillantes.
¿Por qué es útil?
El diseño plano se centra en el contenido de una empresa o de una marca.
Permite a los visitantes del sitio web para llegar directamente al grano, poniendo
énfasis en el contenido a través de otras características de diseño que hacen que
un sitio web de “fantasía”. Además un estilo minimalista hace que el sitio web
aparecerá más limpio, con más espacio en blanco.
Elemento # 3: Efectos flotantes
Los efectos o elementos hover ayudan a identificar dónde se encuentra en una
página. Al colocar el cursor sobre una parte de un sitio web que tiene un efecto de
flotar, por lo general cambia de color o crea reflejos que le permite intuir que usted
puede ir con un click tras la información que está buscando.
¿Por qué es útil?
Los efectos son una gran herramienta para ayudar con la experiencia del usuario.
El diseño no es intrusivo, ayuda a los visitantes del sitio web.
Elemento # 4: Página de Secciones
Algunos sitios web tienen una característica que hace clic en un enlace y se lo trae
a una parte diferente de la página. Por ejemplo, UrbanBound utiliza esta técnica
en su página web. Vamos a echar un vistazo.
La navegación en el sitio web de UrbandBound.com enlaza con la información
más importante que quieren que sus visitantes del sitio web a la vista. Digamos
que usted está interesado en sus historias de éxito. Al hacer clic en ese enlace,
que poco a poco se desplaza hacia abajo a la sección de la página que trata sobre
historias de éxito.
¿Por qué es útil?
El desplazamiento es una mejor opción para la facilidad de uso de un visitante.
Primero, en lugar de hacer clic de una página a otra para obtener toda la
información, lo tienes todo en una sola página. Eso significa que no hay necesidad
de múltiples páginas se carguen para obtener el contenido que está buscando, y
por lo general el contenido está en el orden en que tiene más sentido para el
visitante del sitio Web.
Elemento # 5: Imágenes de producto de gran tamaño
Usted puede haber notado que muchos sitios web B2B están empezando a
mostrar grandes imágenes de sus productos en sus sitios para resaltar diferentes
elementos o partes de su producto. Este elemento es otra táctica importante de
diseño que estamos viendo cada vez más.
¿Por qué es útil?
Las imágenes grandes de los productos ayudan a los diseñadores a destacar
diferentes características de un producto de una manera más eficiente y eficaz.
En primer lugar, refuerza los beneficios de una característica por tener la
oportunidad de señalar valiosas piezas.
Elemento # 6: Vídeos del producto
Además de las grandes imágenes de los productos, las empresas también están
utilizar ando vídeos en profundidad de productos para hablar de los beneficios de
ellos, así como nuevas características que van saliendo.
Un buen ejemplo: http://getgoldee.com/ utiliza videos en su inicio de página web
para dar información sobre su producto.
¿Por qué es útil?
De acuerdo con la revista Inc. Magazine, el 92% de los clientes B2B miran videos
en línea y el 43% de los clientes B2B lo hacen para una investigación de
productos, servicios y mercado. Las empresas B2B, por lo tanto, necesitan crear
vídeos que expliquen y muestren sus productos en detalle, ya que es influyente en
el proceso de toma de decisión del comprador.
Al mostrar vídeos pasos a paso o que muestran el proceso de cómo utilizar sus
productos, genera un beneficio para cliente aporta confianza y distingue su
servicio de su competencia.
Elemento # 7: Imágenes Responsive
Este último elemento de la tendencias de diseño, también incluye la de tener
grandes fondos fotográficos. Pero lo que no he mencionado es la importancia de
hacer estas imágenes sensibles.
Las grandes imágenes sensibles se ajustan a cualquier tamaño de pantalla, si se
está visualizando la imagen desde un PC de escritorio, una tableta o un
dispositivo móvil. Eso significa que usted será capaz de ver la imagen claramente
sin necesidad de desplazarse hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado.
¿Por qué es útil?
Sus clientes provienen desde todos lados y no puedes estar seguro si se están
conectando a tu sitio web desde su Smartphone, Tableta o computadora de
escritorio. La idea es asegurarse de que tus imágenes son marcas de respuesta
para una buena experiencia de usuario. Los visitantes del sitio pueden ver
diferentes imágenes o imágenes desenfocadas, la idea es ser capaz de obtener la
misma experiencia sin importar el tipo de dispositivo que están usando.
Fuentes de acuerdo al criterio APP:
Herrera, F. (2015) 7 elementos de un sitio moderno y exitoso. Recuperado de:
http://marketingenredesociales.com/7-elementos-de-un-
sitio-web-moderno-y-exitoso.html/
Medellín, O. (2014) Implantación y aceptación del sistema. Recuperado de:
http://ocw.uc3m.es/ingenieria-informatica/ingeniera-del-
software-iii/materialclase/ISIII_10_IMP.pdf
Actividad 3

Actividad 3

  • 1.
    Presentaruna investigaciónacerca dela construcción de un sitio web La página web se forma de varios archivos electrónicos:  Páginas de bienvenida.  Nombre del dominio y dirección en internet.  Dirección física y número telefónico de la empresa.  Descripción del producto o productos o servicios.  Señalamientos del o de los precios, ofertas.  Opción para que el visitante se registre.  Alternativas para que los visitantes y / o clientes revisen su compra o productos.  Pueden incluir: visitar la página, catálogo de productos, gráficas, fotografías.  Incluir información de seguridad en los pagos 1. Decisiones hardware Ayuda mucho la opinión de especialistas para definir en equipo de computación que requiere el negocio de acuerdo con las necesidades específicas y concretas. Antiguamente la selección de hardware era una de las decisiones más difíciles de tomar. Hoy en día el es a menudo un producto básico. Muchas oficinas funcionan en un entorno con PC conectadas en una red, compartiendo en mayor o menor grado los periféricos, como impresoras y dispositivos de almacenamiento masivo. Por lo cual la opinión de especialistas, ayuda mucho para definir el equipo de computación que requiere el negocio de acuerdo con las necesidades específicas y concretas.
  • 2.
    Entre los equiposmás comunes se encuentran los siguientes:  Computadora (s): ensamblada o de marca y de cuál, en este último caso.  Monitor: que puede seleccionarse por su tamaño, y puede ser en blanco y negro o a color.  Procesador: que se evalúa por su velocidad, memoria y gráficos.  Memoria RAM.  Tarjeta red.  Vídeo en MB.  Disco duro en GB.  Mouse  Teclado  Sonido  Impresora.
  • 3.
    2. Decisiones desoftware Softwarees el conjunto de reglas y parámetros que utiliza el hardware para realizar sus tareas, entre otros: Manual de procedimiento Equipo adicional u opcional. Programas como: antivirus, procesador de palabras, programa para gráficas correo electrónico pagina web, navegadores, trasladar archivos a Internet, música, vídeo Otra decisión que debe tomarse es el tipo de plataforma a utilizar: Linux, UNIX, Microsoft o Apple. Mientras que el mercado está dominado por Microsoft, Apple tiene partidarios especialmente por su capacidad de producir productos gráficos. Linux y UNIX suele apelar a los usuarios más avanzados tecnológicamente, y Linux es un sistema operativo de tipo Unix con un sofisticado código fuente libre. La integración de software y los productos de red, la capacidad del personal de TI de la oficina de estadística y la capacidad para obtener mantenimiento son factores críticos deben ser sopesados al tomar una decisión acerca de las plataformas.
  • 4.
    3. Base dedatos Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos. Tipos de base de Datos Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto que se esté manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades que satisfagan. Según la variabilidad Bases de datos estáticas Éstas son bases de datos de sólo lectura, utilizadas primordialmente para almacenar datos históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a través del tiempo, realizar proyecciones y tomar decisiones; ejemplo de éstas, son los Data Were Hause ó Bodegas de Datos.
  • 5.
    Bases de datosdinámicas Éstas son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo operaciones como actualización y adición de datos, además de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la base de datos utilizada en un sistema de información de una tienda de abarrotes, una farmacia, un videoclub, etc. Éstas también se conocen como bases de datos Transaccionales. Según su estructura 1. Modelo Jerárquico Estas son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su información en una estructura jerárquica. En este modelo los datos se organizan en una forma similar a un árbol (visto al revés), en donde un nodo padre de información puede tener varios hijos. El nodo que no tiene padres se le conoce como raíz, y a los nodos que no tienen hijos se les conoce como hojas. Una de las principales limitaciones de este modelo, es su incapacidad de representar eficientemente la redundancia de datos. Los registros se organizan como colecciones de árboles, en lugar de grafos dirigidos.
  • 6.
    2. Modelo enRed Éste es un modelo ligeramente distinto del jerárquico, en donde su diferencia fundamental es la modificación del concepto de un nodo, permitiendo que un mismo nodo tenga varios padres (algo no permitido en el modelo jerárquico). Fue una gran mejora con respecto al modelo jerárquico, ya que ofrecía una solución eficiente al problema de redundancia de datos, pero aun así, la dificultad que significa administrar la información en una base de datos de red, ha significado que sea un modelo utilizado en su mayoría por programadores más que por usuarios finales. Colecciones de registros y las relaciones entre datos se representan mediante enlaces dirigidos.
  • 7.
    3. Modelo Relacional Éstees el modelo más utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinámicamente. Tras ser postuladas sus bases en 1970 por IBM, Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San José (California), no tardó en consolidarse como un nuevo paradigma en los modelos de base de datos. Su idea fundamental es el uso de "relaciones". Estas relaciones podrían considerarse en forma lógica como conjuntos de datos llamados "tuplas". Pese a que esta es la teoría de las bases de datos relacionales creadas por Edgar Frank Codd, la mayoría de las veces se conceptualiza de una manera más fácil de imaginar. Esto es pensando en cada relación como si fuese una tabla que esta compuesta por registros (las filas de una tabla), que representarían las tuplas, y campos (las columnas de una tabla). En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen los datos no tienen relevancia (a diferencia de otros modelos como el jerárquico y el de red). Esto tiene la considerable ventaja de que es más fácil de entender y de utilizar para un usuario casual de la base de datos. La información puede ser recuperada o almacenada por medio de "consultas" que ofrecen una amplia flexibilidad y poder para administrar la información.
  • 8.
    El lenguaje máscomún para construir las consultas a bases de datos relacionales es SQL, Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas, un estándar implementado por los principales motores o sistemas de gestión de bases de datos relaciónales. Las bases de datos relacionales pasan por un proceso al que se le conoce como normalización de una base de datos. 4. Orientado a Objetos Como sabemos una Base de Datos es un conjunto de datos y relaciones que representa una interfaz uniforme de usuario, que se describe por sí sola. La BD Relacional es un conjunto de relaciones formada por un esquema y un cuerpo que se describen en términos de dominios, atributos, asociaciones, tupla; y la Base de Datos Relacional es una base de datos auto descriptiva por medio de sus tablas de sistema. Donde el modelo relacional satisface el espiritu de la definición introductoria. Contiene elementos de datos (tuplas) y relaciones entre ellos (por medio de atributos comunes). El SQL proporciona la interfaz uniforme. Sin embargo Una BD Orientada a Objetos (BDOO) es una base de datos en el sentido de la definición inroductoria, donde los elementos de datos son objetos y las relaciones se mantienen por medio inclusión lógica. Las entidades de aplicación están representadas como clases. La auto descripción se obtiene porque las clases son meta objetos que contiene los nombres de atributos y métodos de señal. Una BDOO contiene un método sistemático de representación
  • 9.
    de relación, yla interfaz uniforme de usuario es un sistema de mensajes que puede explorar los objetos y sus interconexiones. En una BDOO, las entidades de aplicación son las clases, las instancias de entidad son objetos creados desde las clases, y las relaciones se mantienen por medio de inclusión lógica. Un sistema de señales y métodos para procesarlas contiene una interfaz uniforme para la base de datos. Según su contenido Bases de datos bibliográficas Solo contienen un surrogante (representante) de la fuente primaria, que permite localizarla. Un registro típico de una base de datos bibliográfica contiene información sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título, edición, de una determinada publicación, etc. Puede contener un resumen o extracto de la publicación original, pero nunca el texto completo, porque si no estaríamos en presencia de una base de datos a texto completo (o de fuentes primarias—ver más abajo). Como su nombre lo indica, el contenido son cifras o números. Por ejemplo, una colección de resultados de análisis de laboratorio, entre otras. Bases de datos de texto completo Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas las ediciones de una colección de revistas científicas. Directorios Un ejemplo son las guías telefónicas en formato electrónico. Bases de datos o "bibliotecas" de información Biológica Son bases de datos que almacenan diferentes tipos de información proveniente de las ciencias de la vida o médicas. Se pueden considerar en varios subtipos:
  • 10.
    Aquellas que almacenansecuencias de nucleótidos o proteínas. Bases de datos de rutas metabólicas Bases de datos de estructura, comprende los registros de datos experimentales sobre estructuras 3D de biomoléculas Bases de datos clínicas Bases de datos bibliográficas (biológicas) 4. Prueba, implementación y mantenimiento del sistema Pruebas parciales de los sistemas Estas se centran al funcionamiento del sistema a diferencia de las demás: Pruebas de carga máxima: Se prueban las instrucciones que se están ejecutando, en varios equipos para probar carga máxima de instrucciones procesadas. Prueba de almacenamiento: Se prueba la capacidad de almacenamiento del sistema a un dispositivo. Prueba de tiempo: Se Prueba el tiempo de procesamiento de datos Pruebas de recuperación: Se prueba la capacidad del usuario para recuperar los datos si el sistema falla Pruebas de procedimientos: Se prueba los procesos o sub-sistemas que se determinan desde un principio. Pruebas de usuario: Aquí Prueban el sistema con los usuarios para ver si los usuarios lo sabe manejar Prueba final: Probar íntegramente con todas las personas como los auditores, usuarios y otros desarrolladores. Procedimientos para el campo. Cuando el nuevo sistema ya ha sido aprobado, ya es posible hacer el cambio,
  • 11.
    Existen 3 métodospara esta actividad: -Cambio directo, es cuando se sustituye inmediatamente el nuevo sistema por el viejo. - Producción en paralelo, Consiste en tener en operación ambos sistemas, con ventaja de ir verificando la producción y desventaja de q se trabaja doble - Producción piloto, consiste en trabajar con el nuevo sistema por un tiempo, dependiendo de la producción se acepta o rechaza el nuevo sistema. Evaluación y mantenimiento: Evaluación. El propósito de una evaluación de cualquier tipo de sistema, debe tener los siguientes propósitos: 1. Examina la eficiencia de los sistemas para observar las mejoras 2. Comprueba si el sistema logra los objetivos del proyecto q se establecieron inicialmente. 3. proporciona una retroalimentación valiosa., aprendiendo de los aspectos malos y buenos En la evaluación debe identificar la eficiencia de los nuevos sistemas en los siguientes aspectos:  Nuevos costos  Beneficios  Satisfacción del usuario  Razón y cuantificación del usuario  Tiempos de ejecución del programa
  • 12.
    Mantenimiento: Consiste en revisarlos procesos del sistema en forma periódica los encargados del mantenimiento son los analistas. Puntos donde se requieren hacer cambios: - descuido de la realización del diseño - pruebas ineficientes del sistema - cambios en los procedimientos de departamentos de usuarios. Algunos factores a considerar para evitar errores en la fase de mantenimientos es: - hacer partícipe al usuario, porque es quien usa el sistema, principalmente en la fase de diseño y análisis. - hacer responsables a la organización de dicho mantenimiento - el personal del mantenimiento debe ser especializado Controles objetivo: encontrar errores mantenimiento: 1. que los procedimientos establecidos se lleven a cabo mediante solicitudes, indicando en q módulos programas se harán los cambios 2. Los procedimientos para los cambios deben ser aprobados por personas que estén utilizando el sistema. 3. que los auditores ext. Se enteren y autoricen los cambios. 4. deben de existir formatos de registros para controlar las solicitudes de cambios. 5. Presupuesto delsitio web Los conceptos de costos más usuales, originados por una página web, corresponden principalmente a los siguientes: Desarrollo del dominio del sitio, el que se trata de un gasto por una sola vez. Costo del diseño de la página, y, en su caso, sus actualizaciones. Costo de transacción segura. Costo de las tarjetas de crédito que se acepten por cada operación.
  • 13.
    Precio página web Sinos decidimos por pagar una página web es conveniente tener en cuenta los siguientes puntos, a continuación daremos una serie de consejos a tener en cuenta para realizar un presupuesto para página web. El editor/ redactor de tu página web: ¿Cuántos serán los que se ocupen de dicha tarea? ¿Sera más de uno? El diseñador web: ¿tu página tendrá la ayuda de un diseñador? ¿O por el contrario se va a ocupar de todo? –mantenimiento, difusión etc. Mantenimiento de la página: contratarás a una persona nueva para que lo haga, ¿o se ocupará alguien ya contratado para dicha tarea? El presupuesto para una página web varia, si va a hacer solamente una compañía la que va a diseñar, alojar y mantener tú pagina web; o por el contrario, contratarás alguna persona que lo haga de manera independiente. Para el presupuesto de una página web hay empresas que tienen paquetes estratégicos que abarcan todo: desde el marketing hasta contestar mails. Generalmente hacen presupuestos individuales a la necesidad del cliente. Los precios varían en la medida de contratar solo la página para el alojamiento y el diseño. O si el mantenimiento también viene incluido en el paquete, como así también la actualización de la página. También hay casos en donde las empresas explican a sus clientes como actualizarlas, sin necesidad que tener que pagar – además del alojamiento del servidor- una cuota más. La tarifa también varía con los diferentes números de páginas, cuantos más enlaces tiene, más costosa es. Una página mediana es la que más o menos tiene alrededor de 15 páginas. Es conveniente también advertir que: el trabajo del diseñador o el desarrollador web no termina cuando la página web está terminada, siempre se suelen hacer retoques, ya que no siempre el cliente está conforme con el trabajo realizado.
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    6. Elementos importantesen el diseño de sitios web exitosos Elemento # 1: Tipografía Única La mayoría de las empresas tienen una determinada familia, el estilo y el tamaño de la fuente, o la tipografía, que utilizaron que ayuda a sus clientes a identificar inmediatamente frente a sus competidores. En los últimos años, la selección de fuentes que pueden utilizar en su sitio web ha crecido. Los diseñadores pueden tener una selección más amplia de fuentes para elegir en sus sitios web. Un ejemplo es el sitio magazine de negocios “Inc.” Su tipografía es reconocida por los consumidores de todo el mundo por su estilo único y la apariencia. ¿Por qué es útil? La Tipografía es una de las tendencias de diseño que ayuda a los lectores a navegar por diferentes partes del sitio web. Al crear la marca de su empresa, es importante tener en cuenta la tipografía. Esto permite a los lectores a identificar inmediatamente a su página web y su marca.
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    Elemento # 2:Diseño Flat Diseño plano es conocido por su apariencia simplista o minimalista. En vez de usar efectos tridimensionales y otras técnicas de diseño, el flat design utiliza ilustraciones sencillas que suelen tener colores brillantes. ¿Por qué es útil? El diseño plano se centra en el contenido de una empresa o de una marca. Permite a los visitantes del sitio web para llegar directamente al grano, poniendo énfasis en el contenido a través de otras características de diseño que hacen que un sitio web de “fantasía”. Además un estilo minimalista hace que el sitio web aparecerá más limpio, con más espacio en blanco. Elemento # 3: Efectos flotantes Los efectos o elementos hover ayudan a identificar dónde se encuentra en una página. Al colocar el cursor sobre una parte de un sitio web que tiene un efecto de flotar, por lo general cambia de color o crea reflejos que le permite intuir que usted puede ir con un click tras la información que está buscando.
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    ¿Por qué esútil? Los efectos son una gran herramienta para ayudar con la experiencia del usuario. El diseño no es intrusivo, ayuda a los visitantes del sitio web. Elemento # 4: Página de Secciones Algunos sitios web tienen una característica que hace clic en un enlace y se lo trae a una parte diferente de la página. Por ejemplo, UrbanBound utiliza esta técnica en su página web. Vamos a echar un vistazo. La navegación en el sitio web de UrbandBound.com enlaza con la información más importante que quieren que sus visitantes del sitio web a la vista. Digamos que usted está interesado en sus historias de éxito. Al hacer clic en ese enlace, que poco a poco se desplaza hacia abajo a la sección de la página que trata sobre historias de éxito.
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    ¿Por qué esútil? El desplazamiento es una mejor opción para la facilidad de uso de un visitante. Primero, en lugar de hacer clic de una página a otra para obtener toda la información, lo tienes todo en una sola página. Eso significa que no hay necesidad de múltiples páginas se carguen para obtener el contenido que está buscando, y por lo general el contenido está en el orden en que tiene más sentido para el visitante del sitio Web. Elemento # 5: Imágenes de producto de gran tamaño Usted puede haber notado que muchos sitios web B2B están empezando a mostrar grandes imágenes de sus productos en sus sitios para resaltar diferentes elementos o partes de su producto. Este elemento es otra táctica importante de diseño que estamos viendo cada vez más.
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    ¿Por qué esútil? Las imágenes grandes de los productos ayudan a los diseñadores a destacar diferentes características de un producto de una manera más eficiente y eficaz. En primer lugar, refuerza los beneficios de una característica por tener la oportunidad de señalar valiosas piezas. Elemento # 6: Vídeos del producto Además de las grandes imágenes de los productos, las empresas también están utilizar ando vídeos en profundidad de productos para hablar de los beneficios de ellos, así como nuevas características que van saliendo. Un buen ejemplo: http://getgoldee.com/ utiliza videos en su inicio de página web para dar información sobre su producto.
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    ¿Por qué esútil? De acuerdo con la revista Inc. Magazine, el 92% de los clientes B2B miran videos en línea y el 43% de los clientes B2B lo hacen para una investigación de productos, servicios y mercado. Las empresas B2B, por lo tanto, necesitan crear vídeos que expliquen y muestren sus productos en detalle, ya que es influyente en el proceso de toma de decisión del comprador. Al mostrar vídeos pasos a paso o que muestran el proceso de cómo utilizar sus productos, genera un beneficio para cliente aporta confianza y distingue su servicio de su competencia. Elemento # 7: Imágenes Responsive Este último elemento de la tendencias de diseño, también incluye la de tener grandes fondos fotográficos. Pero lo que no he mencionado es la importancia de hacer estas imágenes sensibles. Las grandes imágenes sensibles se ajustan a cualquier tamaño de pantalla, si se está visualizando la imagen desde un PC de escritorio, una tableta o un dispositivo móvil. Eso significa que usted será capaz de ver la imagen claramente sin necesidad de desplazarse hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado.
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    ¿Por qué esútil? Sus clientes provienen desde todos lados y no puedes estar seguro si se están conectando a tu sitio web desde su Smartphone, Tableta o computadora de escritorio. La idea es asegurarse de que tus imágenes son marcas de respuesta para una buena experiencia de usuario. Los visitantes del sitio pueden ver diferentes imágenes o imágenes desenfocadas, la idea es ser capaz de obtener la misma experiencia sin importar el tipo de dispositivo que están usando. Fuentes de acuerdo al criterio APP: Herrera, F. (2015) 7 elementos de un sitio moderno y exitoso. Recuperado de: http://marketingenredesociales.com/7-elementos-de-un- sitio-web-moderno-y-exitoso.html/ Medellín, O. (2014) Implantación y aceptación del sistema. Recuperado de: http://ocw.uc3m.es/ingenieria-informatica/ingeniera-del- software-iii/materialclase/ISIII_10_IMP.pdf