1. Hardware y software del
siglo 21.
NOMBRE: MAYBELINE DAYANA BARRIOS MÉRIDA,
GRADO Y SECCIÓN: TERCERO SECCIÓN “C”
FECHA DE ENTREGA: 20 DE AGOSTO DE 2021
2. Lista de cotejo.
ASPECTOS A CALIFICAR.
Aplica formatos de texto adecuados. 5 pts.
Aplica diseños de diapositivas adecuadas. 5 pts.
Aplica animaciones y transiciones siguiendo las normas. 5 pts.
Desarrolla la actividad aplicando reglas. 5 pts.
Realiza la vinculación de diapositivas. 5 pts.
Total de la actividad.
4. Hardware.
Conjunto de elementos físicos o
materiales que constituyen una
computadora o un sistema
informático.
5. Hardware de entrada.
También llamados periféricos o
dispositivos de entrada, Son
generalmente más usados en las
computadoras portátiles para aumentar
sus funciones como lo son: y seguidos
tenemos para ti el teclado, el ratón, la
cámara digital o webcam y el escáner
6. Hardware de Salida.
Son aquellos que permiten la
interacción de la PC con el usuario o
permite que los datos generados por la
computadora se dirijan al exterior por
medio de dispositivos de
almacenamiento.
7. Software.
Es un conjunto de programas, instrucciones viene por primera vez un
evento como estos y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas
tareas en una computadora.
Se considera que el software Es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador.
Ejemplo: Los procesadores de texto, las plantillas de cálculo, los editores
de imágenes, los reproductores de audio, y los videojuegos, entre otras
muchas.
8. Software del sistema.
Denominado también software de base,
es el conjunto de instrucciones que
permite el manejo de la computadora.
Una computadora sin software de
sistema se hace inmanejable.
9. Software de aplicación.
Es el que permite a los usuarios realizar
y hacer tareas específicas, en muchos
casos a través de una interfaz visual de
alto nivel.
10. Software de programación.
Se trata de un conjunto de herramientas
y utilidades que permite a los
programadores desarrollar programas
informáticos utilizando diferentes
lenguajes de programación o base de
datos. Incluye de manera general:
Editores de texto, compiladores,
intérpretes, enlazadores y depuradores.