Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Incluye instrucciones sobre cómo tomar una foto, grabar un video y visualizar el contenido grabado.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Explica cómo tomar una foto colocándose en el cuadro de foto y haciendo clic, y cómo grabar un video haciendo clic en el botón de grabar que muestra el tiempo restante de grabación.
El documento describe las funciones de grabación del dispositivo, incluyendo tomar fotos, grabar videos y sonidos. Permite sacar fotos hasta de 5 minutos, grabar videos hasta de 5 minutos y capturar sonidos. Explica cómo usar las funciones mediante iconos y menús sencillos.
Manual de cinco pasos para hacer un youtube poop hispanoelmatenassomg lol
Este documento proporciona un manual de 5 pasos para crear un "ytph", que son parodias de videos populares con comedia y groserías. Los pasos incluyen: 1) explicar qué es un ytph, 2) agregar efectos especiales como explosiones nucleares, 3) editar escenas que no son útiles, y 4) subir el video terminado a YouTube.
La Grabadora mimio permite grabar el escritorio, una ventana o un área de la pantalla junto con audio para crear un archivo de video. Ofrece opciones para iniciar, pausar, detener y reproducir grabaciones, así como guardar los archivos resultantes en formato .avi. Permite importar las grabaciones a mimio Notebook u otros reproductores multimedia.
El documento describe diferentes técnicas y herramientas para la animación stop motion, incluyendo el uso de objetos, recortes, plastilina y dibujos. Explica que la persistencia de la visión crea la ilusión de movimiento al ver imágenes fijas de forma rápida. También recomienda dos programas gratuitos, Stop MotionAnimator y MonkeyJam, para crear animaciones stop motion de manera sencilla.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para hacer un stop motion. Se requiere una cámara, trípode, lámparas y paciencia. Primero se debe tener una idea para la historia y dibujarla. Luego se prepara el set y se toman fotos moviendo ligeramente el objeto entre cada foto. Finalmente se editan las fotos en orden para crear un video a velocidad rápida y compartir el stop motion terminado.
Este documento presenta información sobre la producción de videos de stop motion. Explica las etapas de producción, incluyendo la toma de fotos individuales, el uso de planos y ángulos de cámara. También cubre la postproducción, como descargar las fotos, editar el video y el sonido, y publicar el producto final. El objetivo es enseñar a los estudiantes cómo crear videos de stop motion usando sus celulares y el software Windows Live Movie Maker.
El documento habla sobre el proceso de edición y montaje de películas. Explica que el montaje es ordenar los planos y secuencias para que el espectador vea la historia como quiere el director. También describe los diferentes sistemas Avid que se pueden usar para editar películas digitales y analógicas, así como los procesos en el laboratorio fotográfico para crear copias y efectos visuales durante el montaje. Finalmente, explica los diferentes tipos de transiciones de sonido que se pueden usar para unir escenas.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Explica cómo tomar una foto colocándose en el cuadro de foto y haciendo clic, y cómo grabar un video haciendo clic en el botón de grabar que muestra el tiempo restante de grabación.
El documento describe las funciones de grabación del dispositivo, incluyendo tomar fotos, grabar videos y sonidos. Permite sacar fotos hasta de 5 minutos, grabar videos hasta de 5 minutos y capturar sonidos. Explica cómo usar las funciones mediante iconos y menús sencillos.
Manual de cinco pasos para hacer un youtube poop hispanoelmatenassomg lol
Este documento proporciona un manual de 5 pasos para crear un "ytph", que son parodias de videos populares con comedia y groserías. Los pasos incluyen: 1) explicar qué es un ytph, 2) agregar efectos especiales como explosiones nucleares, 3) editar escenas que no son útiles, y 4) subir el video terminado a YouTube.
La Grabadora mimio permite grabar el escritorio, una ventana o un área de la pantalla junto con audio para crear un archivo de video. Ofrece opciones para iniciar, pausar, detener y reproducir grabaciones, así como guardar los archivos resultantes en formato .avi. Permite importar las grabaciones a mimio Notebook u otros reproductores multimedia.
El documento describe diferentes técnicas y herramientas para la animación stop motion, incluyendo el uso de objetos, recortes, plastilina y dibujos. Explica que la persistencia de la visión crea la ilusión de movimiento al ver imágenes fijas de forma rápida. También recomienda dos programas gratuitos, Stop MotionAnimator y MonkeyJam, para crear animaciones stop motion de manera sencilla.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para hacer un stop motion. Se requiere una cámara, trípode, lámparas y paciencia. Primero se debe tener una idea para la historia y dibujarla. Luego se prepara el set y se toman fotos moviendo ligeramente el objeto entre cada foto. Finalmente se editan las fotos en orden para crear un video a velocidad rápida y compartir el stop motion terminado.
Este documento presenta información sobre la producción de videos de stop motion. Explica las etapas de producción, incluyendo la toma de fotos individuales, el uso de planos y ángulos de cámara. También cubre la postproducción, como descargar las fotos, editar el video y el sonido, y publicar el producto final. El objetivo es enseñar a los estudiantes cómo crear videos de stop motion usando sus celulares y el software Windows Live Movie Maker.
El documento habla sobre el proceso de edición y montaje de películas. Explica que el montaje es ordenar los planos y secuencias para que el espectador vea la historia como quiere el director. También describe los diferentes sistemas Avid que se pueden usar para editar películas digitales y analógicas, así como los procesos en el laboratorio fotográfico para crear copias y efectos visuales durante el montaje. Finalmente, explica los diferentes tipos de transiciones de sonido que se pueden usar para unir escenas.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Explica cómo tomar una foto colocándose en el cuadro de foto y haciendo clic, y cómo grabar un video haciendo clic en el botón de grabar que muestra el tiempo restante de grabación.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Explica cómo tomar una foto colocándose en el cuadro de foto y haciendo clic, y cómo grabar un video haciendo clic en el botón de grabar que muestra el tiempo restante de grabación.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Explica cómo tomar una foto colocándose en el cuadro de foto y haciendo clic, y cómo grabar un video haciendo clic en el botón de grabar que muestra el tiempo restante de grabación.
El documento describe los 5 pasos para usar Adobe Captivate: 1) elegir un nuevo proyecto, 2) seleccionar el tamaño de pantalla, 3) hacer clic en "Record" para comenzar a grabar, 4) configurar las preferencias de audio para evitar sonidos del teclado o mouse, 5) hacer clic en "Record" y presionar "Fin" para terminar la grabación.
El documento describe los 5 pasos para usar Adobe Captivate: 1) elegir un nuevo proyecto, 2) seleccionar el tamaño de pantalla, 3) hacer clic en "Record" para comenzar a grabar, 4) ajustar las preferencias de audio para evitar sonidos del teclado o mouse, 5) hacer clic en "Record" y presionar "Fin" para terminar la grabación.
El documento describe la aplicación "Actividad Grabar", la cual permite capturar fotos, videos y audio para crear actividades. La aplicación tiene pestañas para fotos, videos y audio. La pestaña de fotos incluye botones para capturar fotos, un cronómetro y galería. Las pestañas de video y audio también incluyen opciones para capturar, cronómetro y galería. La aplicación permite nombrar, compartir y guardar las actividades creadas.
Este documento describe la actividad TortugArte en la XO, la cual permite usar la computadora como instrumento de medición para ciencias. Explica cómo construir formas geométricas como un cuadrado usando bloques de comandos de la tortuga, y cómo medir resistencias, voltajes, temperaturas y el efecto de la temperatura en resistencias usando sensores. También incluye enlaces a sitios web con más información.
TamTam Mini es una actividad musical de la computadora XO de Plan Ceibal que permite a los niños explorar y crear sus propias melodías. Los usuarios pueden ingresar a TamTam Mini, usar las barras de herramientas para seleccionar instrumentos y ritmos, y tocar notas sobre el teclado para componer y practicar música como en un taller.
Este documento presenta Scratch, un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones. Explica cómo insertar imágenes y dar órdenes a personajes en Scratch, y recomienda usar este programa para trabajar diálogos e historietas interactivas aprovechando la capacidad de cambiar escenarios y personajes.
Este documento describe diferentes actividades educativas disponibles en la laptop Xo, incluyendo: escribir textos narrativos u otros géneros; jugar Falabracman para formar palabras evitando errores; Conocer Uruguay para explorar la geografía del país en un juego; y Tetrismat, una versión del Tetris para practicar sumas de forma divertida.
Este documento describe una actividad educativa que involucra la simulación física y las leyes de Newton para explorar conceptos como la gravedad, fricción y velocidad. También menciona un juego geográfico para explorar países, ciudades y características a través de una actividad divertida.
Pippy introduce a los niños en la programación utilizando Python, enseñando que un programa es una secuencia de instrucciones para lograr un objetivo y que una instrucción es una orden a la computadora como mostrar texto o realizar cálculos matemáticos básicos como sumar y multiplicar.
Este documento describe varias herramientas de software educativo. Incluye herramientas para dibujar y pintar, armar rompecabezas, crear animaciones de figuras humanas moviéndose, y componer imágenes mediante recortes y collages. Explica cómo usar cada herramienta de manera simple e intuitiva para que niños puedan aprender jugando.
Este documento describe dos juegos educativos. El primero se llama "Salúdame" y enseña hábitos saludables a través de desafíos que amenazan la salud del personaje. El segundo, "Conozco Alimentos", hace preguntas sobre grupos alimenticios para promover una dieta balanceada de manera entretenida. Ambos juegos buscan educar a niños sobre una alimentación y estilo de vida saludables.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Al seleccionar la actividad de grabar, se muestra un icono de una cámara que permite iniciar la grabación de fotos, videos o sonidos y compartir el contenido grabado.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Explica cómo tomar una foto colocándose en el cuadro de foto y haciendo clic, y cómo grabar un video haciendo clic en el botón de grabar que muestra el tiempo restante de grabación.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Explica cómo tomar una foto colocándose en el cuadro de foto y haciendo clic, y cómo grabar un video haciendo clic en el botón de grabar que muestra el tiempo restante de grabación.
Este documento describe la función de grabar en un dispositivo. Nos permite tomar fotos, grabar videos de hasta 5 minutos y grabar sonidos. Explica cómo tomar una foto colocándose en el cuadro de foto y haciendo clic, y cómo grabar un video haciendo clic en el botón de grabar que muestra el tiempo restante de grabación.
El documento describe los 5 pasos para usar Adobe Captivate: 1) elegir un nuevo proyecto, 2) seleccionar el tamaño de pantalla, 3) hacer clic en "Record" para comenzar a grabar, 4) configurar las preferencias de audio para evitar sonidos del teclado o mouse, 5) hacer clic en "Record" y presionar "Fin" para terminar la grabación.
El documento describe los 5 pasos para usar Adobe Captivate: 1) elegir un nuevo proyecto, 2) seleccionar el tamaño de pantalla, 3) hacer clic en "Record" para comenzar a grabar, 4) ajustar las preferencias de audio para evitar sonidos del teclado o mouse, 5) hacer clic en "Record" y presionar "Fin" para terminar la grabación.
El documento describe la aplicación "Actividad Grabar", la cual permite capturar fotos, videos y audio para crear actividades. La aplicación tiene pestañas para fotos, videos y audio. La pestaña de fotos incluye botones para capturar fotos, un cronómetro y galería. Las pestañas de video y audio también incluyen opciones para capturar, cronómetro y galería. La aplicación permite nombrar, compartir y guardar las actividades creadas.
Este documento describe la actividad TortugArte en la XO, la cual permite usar la computadora como instrumento de medición para ciencias. Explica cómo construir formas geométricas como un cuadrado usando bloques de comandos de la tortuga, y cómo medir resistencias, voltajes, temperaturas y el efecto de la temperatura en resistencias usando sensores. También incluye enlaces a sitios web con más información.
TamTam Mini es una actividad musical de la computadora XO de Plan Ceibal que permite a los niños explorar y crear sus propias melodías. Los usuarios pueden ingresar a TamTam Mini, usar las barras de herramientas para seleccionar instrumentos y ritmos, y tocar notas sobre el teclado para componer y practicar música como en un taller.
Este documento presenta Scratch, un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones. Explica cómo insertar imágenes y dar órdenes a personajes en Scratch, y recomienda usar este programa para trabajar diálogos e historietas interactivas aprovechando la capacidad de cambiar escenarios y personajes.
Este documento describe diferentes actividades educativas disponibles en la laptop Xo, incluyendo: escribir textos narrativos u otros géneros; jugar Falabracman para formar palabras evitando errores; Conocer Uruguay para explorar la geografía del país en un juego; y Tetrismat, una versión del Tetris para practicar sumas de forma divertida.
Este documento describe una actividad educativa que involucra la simulación física y las leyes de Newton para explorar conceptos como la gravedad, fricción y velocidad. También menciona un juego geográfico para explorar países, ciudades y características a través de una actividad divertida.
Pippy introduce a los niños en la programación utilizando Python, enseñando que un programa es una secuencia de instrucciones para lograr un objetivo y que una instrucción es una orden a la computadora como mostrar texto o realizar cálculos matemáticos básicos como sumar y multiplicar.
Este documento describe varias herramientas de software educativo. Incluye herramientas para dibujar y pintar, armar rompecabezas, crear animaciones de figuras humanas moviéndose, y componer imágenes mediante recortes y collages. Explica cómo usar cada herramienta de manera simple e intuitiva para que niños puedan aprender jugando.
Este documento describe dos juegos educativos. El primero se llama "Salúdame" y enseña hábitos saludables a través de desafíos que amenazan la salud del personaje. El segundo, "Conozco Alimentos", hace preguntas sobre grupos alimenticios para promover una dieta balanceada de manera entretenida. Ambos juegos buscan educar a niños sobre una alimentación y estilo de vida saludables.
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En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
5. Indica la Me
actividad, en Nos permite
que estamos permite Filmar Grabar- compartir.
trabajando sacar hasta 5 hasta 5 Guardar
fotos minutos minutos una
copia
Menú
Me
permite
parar la
actividad
6. Para tomar una foto Me indica
los tiempos
para sacar la
Tomar la foto foto. (5,10
1º: Ubicarse
con la pantalla segundos)
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completa
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3º: Visualizo las
Ver CLIC
fotos
todas
las 2º: Clic
fotos para tomar
la foto
7. Para realizar un VIDEO:
Resolución Inmediato: al instante
de la 5 segundos
cámara 10 segundos
Queda en
otro color el
menú
Logo seleccionado
Me permite
agrandar la
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grabando.
8. Al momento de grabar
Al hacer
Me muestra el
clic, comienza a
tiempo que va
grabar y el botón se
grabando.
torna de este color
9. Tiempo que
tengo para
grabar.
La barra me
muestra, los
videos que voy
tomando