El documento describe las 7 capas del modelo OSI y brevemente lo que consiste cada una. La capa física se encarga de la topología de la red y las conexiones físicas. La capa de enlace se ocupa del direccionamiento físico, acceso al medio y control de flujo. La capa de red identifica el enrutamiento entre redes y clasifica las unidades de información en paquetes. La capa de transporte efectúa el transporte de datos de un origen a un destino independientemente de la red física. La capa de sesi
Crowdsourcing’s Potential for the United Nations (UN) SystemCrowdsourcing Week
Crowdsourcing’s Potential for the UN System
Joseph Gaylord, ITU - International Telecommunications Union
Presented at Crowdsourcing Week Summit Geneva. For more information or to join the next event: http://crowdsourcingweek.com/
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. Actividad de aprendizaje 9
El funcionamiento del modelo OSI está basado en capas que en
total son 7. Investiga en diversas fuentes en que consiste cada
una capa de las capas y llena el siguente cuadro:
Capa CCoonnssisitset ee ne n:
Capa fisica Es la que se encarga de la topología de
la red y de las conexiones globales de
la computadora hacia la red, tanto en
lo que se refiere al medio físico como
a la forma en la que se transmite la
información.
Enlace Esta capa se ocupa del
direccionamiento físico, del acceso al
medio, de la detección de errores, de
la distribución ordenada de tramas y
del control del flujo
Red Se encarga de identificar el
enrutamiento existente entre una o
más redes. Las unidades de
información se denominan paquetes, y
se pueden clasificar en protocolos
enrutables y protocolos de
enrutamiento.
Transporte Capa encargada de efectuar el
transporte de los datos (que se
encuentran dentro del paquete) de la
máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red
física que esté utilizando.
Sesión Esta capa es la que se encarga de
mantener y controlar el enlace
establecido entre dos computadores
que están transmitiendo datos de
cualquier índole.
2. Capa Consiste en
Presentación El objetivo es encargarse de la
representación de la información, de
manera que aunque distintos equipos
puedan tener diferentes
representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de
manera reconocible.
Aplicación Ofrece a las aplicaciones la
posibilidad de acceder a los servicios
de las demás capas y define los
protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrónico (Post Office
Protocol y SMTP), gestores de bases
de datos y servidor de ficheros
(FTP), por UDP pueden viajar (DNS y
Routing Information Protocol). Hay
tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente
se desarrollan nuevas aplicaciones el
número de protocolos crece sin parar.