10 errores cometidos en el desarrollo del ultimo videojuegoDaniel Parente
Slideck utilizado en la presentación de #gamebusiness http://www.gamebusin.es/ sobre 10 de los errores que he cometido en el desarrollo del ultimo videojuego
Andrés Bianciotto nos habló sobre cómo comunicarse mejor en Internet y se dieron recomendaciones y técnicas para emprendedores en negocios/medios digitales con el fin de impulsar su salida al mercado, tanto en términos de plataforma tecnológica como en la estructura del negocio.
ArtiGames - Como emprender en la industria de videojuegos (Renzo Sanchez)Renzo Sanchez
¿Cómo emprender en la industria de los videojuegos?
Se estima que para el 2019 la industria de los videojuegos generarán ingresos por 152 mil millones de dólares, un incremento de 9.6% respecto al 2018. En esta charla te mostraremos lo rentable que es esta industria y te daremos algunos consejos que debes seguir para emprender en videojuegos. Hablaremos también sobre el Indie Prize Peru 2019, un concurso que premia al mejor juego peruano con mas de $4,000. Además de todas las actividades que se hacen en Perú alrededor de la industria de videojuegos.
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
Presented as part of the Pixels Pro videogames El Saovador workshop. Sharing a series of useful tips related to the different areas of videogame development and marketing.
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EL FUTURO MX es el evento de tecnologías de información más importante del sureste mexicano, cuyo propósito es servir como espacio de reunión, reflexión y análisis de las prácticas de vanguardia en el sector de TI, con énfasis en los temas de tecnología, emprendimiento e innovación como ejes de las tendencias del sector de TI global y nacional.
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Presentación desayuno socios citi 2012CITI Tabasco
Presentación realizada en el Hotel Hyatt Regency Villahermosa con motivo de la primer reunión anual de socios de CITI Tabasco, Clúster de Tecnologías de Información de la Entidad
9. Primer trabajo: Entraba 10am y salía a las 2am con un sueldo de 5,500 pesos al mes y ya no vivía con mis papás. PRIMEROSTRABAJOS PUNTO COM ¿LES CUENTO UN SECRETO?
13. AQUÍ NO TERMINA EL RECORRIDO. ESTO APENAS ES UN PEQUEÑO LOGRO .
14. ADELINA FILIGRANA GRUPO SALINAS / DANONE / EL TRIÁNGULO / CÍRCULO K DE MÉXICO / INMOB. HOGAR Y DISEÑO
15. ENLOSVIDEOJEGOS PUNTO COM RETO: TRABAJAR EN EQUIPO CON PROGRAMADORES PARA IMPLEMENTAR LOS GRÁFICOS DEL VIDEOJUEGOS. RETO REAL: HACERLE VER A LOS PROGRAMADORES QUE ELLOS NO SON DISEÑADORES GRÁFICOS.
18. 100% JUGADORES ACTIVOS JUNIOR P/D/GD 60% PRINCIPAL HOBBIE DIRECTORES 80% JUGADORES ACTIVOS 30% PRINCIPAL HOBBIE CEO 100% JUGADOR ACTIVO Y PRINCIPAL HOBBIE
19. Javier Otaegui: creó la primera empresa de América latina que desarrolló videojuegos para las consolas Nintendo y PlayStation . … por el lado del financiamiento, el juego lo hicimos con presupuesto cero , y en nuestros tiempos libres . Nos tomó cuatro años, pero creo que el tiempo se podría haber reducido bastante si hubiéramos tenido financiamiento. Lo más difícil fue conseguir un productor y distribuidor para el juego. Hablamos con todas las empresas de juegos, algunas muy bien, otra no tanto, pero al final conseguimos un productor independiente.
22. Un caso es Iki Gaming, empresa creada por Carlos Mondragón, quien programó su primer juego a los 12 años. “ Durante la carrera tenía con mis socios una empresa de desarrollo web, pero decidimos usar nuestras ganancias de la compañía para producir videojuegos”
23. ¿CÓMO CREAS UN NEGOCIO A PARTIR DE ALGO QUE TE GUSTA, SIN NACER CON EL GEN E ?