SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Precission

Foundation        May 2005

Location          Santa Fe, Santa Fe, Argentina

CEO /Founders     Pablo García, Eng. CEO

                  Sebastian Teitelman, Eng.

CFO               Jimena Jorda

Project Leaders   Jaime Filí
                  Nicolás Kreiff

Art Leader        Jorge Romero

Present Staff     15
Precission

                                                                                CEO

                                                                                 CFO




                                                            Current Structure
                                                                                Digital Artists

                                                                                Development
                                                                                Team
                                                                                avg 6 years
Graduated: 7           MBA, Magister Systems Engineer,
                                                                                expertise
Advanced Students: 6   Taxes, Economics, System Engineers
Mobile
Staff
El primer amor




                 todo lo bueno…

                    …y tambien lo malo
Precission Games

                  es una consultora que se dedica
  desde el año 2005 a desarrollar tanto aplicaciones a
  medida como productos propios.
• En 2009 comenzamos a desarrollar video juegos
  para clientes en E.E.U.U.
• En Agosto de 2010 decidimos crear nuestros propios
  proyectos de video juegos.
la idea
            nació a finales de Agosto de 2010 en
      una reunión de las que solemos hacer con
      todo el equipo de la empresa para
      intercambiar ideas y propuestas de
      proyectos.
    • Habiendo entrado en pausa uno de los
      proyectos de video juego mas ambicioso
      en los que estábamos trabajando para
      otros clientes, decidimos enfocar nuestros
      esfuerzos en crear nuestro primer título
      propio…
la idea

              pretende ser un juego casual
      con una gran dosis de humor, gráficos
      simpáticos estilo cartoon en 3D y una
      jugabilidad innovadora y adictiva en
      el que el jugador personificará a un
      exterminador que deberá lidiar con
      diferentes tipos de pestes a través de
      diferentes locaciones.
Dandole vida

                                                       …
    • Crear la          y los             , darles
      y                    (…claro y el Pacman?).
    • Definir las mecánicas y dinámicas generales del juego
      (
                        ).
    • Escribir el Documento de Definición de Concepto
      (                                                  )
                                             …
Dandole vida
     • Definir todos los elementos que van a formar parte
       del juego (
                         …).
     • Prototipado de las mecánicas básicas.
     • Elaboración del
                       (???).
     • Desarrollar el juego… un poco obvio, no?...
     • … muuucho trabajo…
     • Probar… probar… probar… corregir… agregar…
       batir… corregir… probar… afinar…
     • Y si queda tiempo y ganas…                el juego.
Algunos Bocetos
Algunos Bocetos
arte de algunos niveles
arte de algunos niveles
Un poco mas de arte
Los Desafios
    • Desarrollar el                       compensando las
      limitaciones de la plataforma destino (en nuestro caso
      iOS), las herramientas utilizadas y las propias...
    • A nivel técnico se deben realizar muchas               ,
      crear                  de arte y programación para
                   la salida final antes de incluso poder
      trabajar en el proyecto definitivo.
    • Hacer que ZAP! sea                 (no solo
                        , sino también en su              y
                  )y              (la diversión es un factor
      fundamental y puede ser crítico para el éxito del
      proyecto.
Los Desafios
                                        !!! … terminar el juego
      en un tiempo prudencial ($$$) manteniendo la calidad
      deseada.
                      satisfactoriamente el juego previo al
      lanzamiento.
    • Planificar el ciclo de actualizaciones del juego para
      mantenerlo vivo luego de su lanzamiento inicial
      (                                            …).
    • Generar expectativa en la «comunidad» de la
      existencia del juego, de su calidad y potencial.
    • Lograr que ZAP! sea                !!!
review
Hacia donde va Zap?

    •   4 Nuevos Episodios
    •   3 Nuevos Modos de Gameplay
    •   Versión Free (Lite)
    •   Versión Freemium (Ads e in App Purchases)
    •   Versión para iPad
    •   Versión para dispositivos con Android
Las Conclusiones
    • Se puede hacer video juegos de calidad en Santa Fe…
    • Creer en la idea del proyecto (básicamente hay que
      jugársela…).
    • Cualquier proyecto requiere compromiso por parte de
      todo el equipo.
    • A nivel comercial hay que tener una estrategia de
      venta y un buen plan de marketing.
    • No alcanza solo con publicar el juego y esperar el
      éxito.
comunicacion
      Website

      Facebook

      YouTube

      Twitter
Juegos propios
Zap Them All!!!   a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]

Más contenido relacionado

Destacado

Elsueño poder popular
Elsueño poder popularElsueño poder popular
Elsueño poder popular
José Garzón
 
Proyecto classroom
Proyecto classroomProyecto classroom
Proyecto classroom
Mario Nuñez
 
Encuentro educativo municipal de experiencias creativas e innovadoras
Encuentro educativo  municipal de experiencias creativas e innovadorasEncuentro educativo  municipal de experiencias creativas e innovadoras
Encuentro educativo municipal de experiencias creativas e innovadoras
rufinosur
 
Presentation animation type hw
Presentation animation type hwPresentation animation type hw
Presentation animation type hw
Héloïse Hubwin
 
Ciudades inteligentes & gobierno electrónico
Ciudades inteligentes & gobierno electrónicoCiudades inteligentes & gobierno electrónico
Ciudades inteligentes & gobierno electrónico
Alexander Ricardo
 

Destacado (16)

Elsueño poder popular
Elsueño poder popularElsueño poder popular
Elsueño poder popular
 
Proyecto classroom
Proyecto classroomProyecto classroom
Proyecto classroom
 
Memoria Astroatocha, por Charo Fernández "@yalocin"
Memoria Astroatocha, por Charo Fernández "@yalocin"Memoria Astroatocha, por Charo Fernández "@yalocin"
Memoria Astroatocha, por Charo Fernández "@yalocin"
 
Tmp t2tkyz
Tmp t2tkyzTmp t2tkyz
Tmp t2tkyz
 
Présentation sur le VIH Mauritanie- French
Présentation sur le VIH Mauritanie- FrenchPrésentation sur le VIH Mauritanie- French
Présentation sur le VIH Mauritanie- French
 
Vlc noticias comunidad valenciana
Vlc noticias comunidad valencianaVlc noticias comunidad valenciana
Vlc noticias comunidad valenciana
 
Organizadores Graficos
Organizadores GraficosOrganizadores Graficos
Organizadores Graficos
 
fundamentos de la ciencia
fundamentos de la cienciafundamentos de la ciencia
fundamentos de la ciencia
 
Jovellanos Adrián y Sara
Jovellanos Adrián y SaraJovellanos Adrián y Sara
Jovellanos Adrián y Sara
 
Encuentro educativo municipal de experiencias creativas e innovadoras
Encuentro educativo  municipal de experiencias creativas e innovadorasEncuentro educativo  municipal de experiencias creativas e innovadoras
Encuentro educativo municipal de experiencias creativas e innovadoras
 
Conférence App Monetization par Nicolas Rosa, le 17 juillet 2014 au Coworking...
Conférence App Monetization par Nicolas Rosa, le 17 juillet 2014 au Coworking...Conférence App Monetization par Nicolas Rosa, le 17 juillet 2014 au Coworking...
Conférence App Monetization par Nicolas Rosa, le 17 juillet 2014 au Coworking...
 
2014 06 réseaux sociaux et Maison Familiale Rurale
2014 06 réseaux sociaux et Maison Familiale Rurale2014 06 réseaux sociaux et Maison Familiale Rurale
2014 06 réseaux sociaux et Maison Familiale Rurale
 
CAF- Marco Kamiya
CAF- Marco KamiyaCAF- Marco Kamiya
CAF- Marco Kamiya
 
10 bonnes pratiques pour des apps et sites ecommerce sans bug
10 bonnes pratiques pour des apps et sites ecommerce sans bug10 bonnes pratiques pour des apps et sites ecommerce sans bug
10 bonnes pratiques pour des apps et sites ecommerce sans bug
 
Presentation animation type hw
Presentation animation type hwPresentation animation type hw
Presentation animation type hw
 
Ciudades inteligentes & gobierno electrónico
Ciudades inteligentes & gobierno electrónicoCiudades inteligentes & gobierno electrónico
Ciudades inteligentes & gobierno electrónico
 

Similar a Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]

Taller igda btg game design and others
Taller igda btg game design and othersTaller igda btg game design and others
Taller igda btg game design and others
IGDA Colombia
 

Similar a Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ] (20)

Creacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
Creacion de un videojuego (Jhoustin-AlexanderCreacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
Creacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
 
Presentacion dev hour
Presentacion dev hourPresentacion dev hour
Presentacion dev hour
 
Pasos para hacer un videojuego
Pasos para hacer un videojuegoPasos para hacer un videojuego
Pasos para hacer un videojuego
 
Andres
AndresAndres
Andres
 
Pasos para hacer un vídeo juego
Pasos para hacer un vídeo juegoPasos para hacer un vídeo juego
Pasos para hacer un vídeo juego
 
Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez
Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñezEsne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez
Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez
 
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 AComo crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
 
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegosAndrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
 
Diseño de video juegos
Diseño de video juegosDiseño de video juegos
Diseño de video juegos
 
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumenDesarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
 
Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .
 
Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .
 
Taller IGDA representada por BTG on game design
Taller IGDA representada por BTG on game designTaller IGDA representada por BTG on game design
Taller IGDA representada por BTG on game design
 
Taller igda btg game design and others
Taller igda btg game design and othersTaller igda btg game design and others
Taller igda btg game design and others
 
Mortal trial
Mortal trialMortal trial
Mortal trial
 
Mortal trial
Mortal trialMortal trial
Mortal trial
 
Mortal trial
Mortal trialMortal trial
Mortal trial
 
Mortal trial
Mortal trialMortal trial
Mortal trial
 
Juego Pin Pon en java
Juego Pin Pon en javaJuego Pin Pon en java
Juego Pin Pon en java
 
Como crear-un-vidio-juego
Como crear-un-vidio-juegoComo crear-un-vidio-juego
Como crear-un-vidio-juego
 

Último

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 
QUINTA SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
QUINTA  SEXTA GENERACION de COMPUTADORASQUINTA  SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
QUINTA SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
Marc Liust
 
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Yanitza28
 

Último (18)

Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida
2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida
2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
 
QUINTA SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
QUINTA  SEXTA GENERACION de COMPUTADORASQUINTA  SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
QUINTA SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
 
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
 
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
 
Función del analizador léxico.pdf presentacion
Función del analizador léxico.pdf presentacionFunción del analizador léxico.pdf presentacion
Función del analizador léxico.pdf presentacion
 
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptxinfor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
 
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
AVANCES TECNOLOGICOS  DEL SIGLO XXI. 10-08..pptxAVANCES TECNOLOGICOS  DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
 
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-810°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
 
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdfpresentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 

Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]

  • 1.
  • 2. Precission Foundation May 2005 Location Santa Fe, Santa Fe, Argentina CEO /Founders Pablo García, Eng. CEO Sebastian Teitelman, Eng. CFO Jimena Jorda Project Leaders Jaime Filí Nicolás Kreiff Art Leader Jorge Romero Present Staff 15
  • 3. Precission CEO CFO Current Structure Digital Artists Development Team avg 6 years Graduated: 7 MBA, Magister Systems Engineer, expertise Advanced Students: 6 Taxes, Economics, System Engineers
  • 6. El primer amor todo lo bueno… …y tambien lo malo
  • 7.
  • 8. Precission Games es una consultora que se dedica desde el año 2005 a desarrollar tanto aplicaciones a medida como productos propios. • En 2009 comenzamos a desarrollar video juegos para clientes en E.E.U.U. • En Agosto de 2010 decidimos crear nuestros propios proyectos de video juegos.
  • 9. la idea nació a finales de Agosto de 2010 en una reunión de las que solemos hacer con todo el equipo de la empresa para intercambiar ideas y propuestas de proyectos. • Habiendo entrado en pausa uno de los proyectos de video juego mas ambicioso en los que estábamos trabajando para otros clientes, decidimos enfocar nuestros esfuerzos en crear nuestro primer título propio…
  • 10. la idea pretende ser un juego casual con una gran dosis de humor, gráficos simpáticos estilo cartoon en 3D y una jugabilidad innovadora y adictiva en el que el jugador personificará a un exterminador que deberá lidiar con diferentes tipos de pestes a través de diferentes locaciones.
  • 11. Dandole vida … • Crear la y los , darles y (…claro y el Pacman?). • Definir las mecánicas y dinámicas generales del juego ( ). • Escribir el Documento de Definición de Concepto ( ) …
  • 12. Dandole vida • Definir todos los elementos que van a formar parte del juego ( …). • Prototipado de las mecánicas básicas. • Elaboración del (???). • Desarrollar el juego… un poco obvio, no?... • … muuucho trabajo… • Probar… probar… probar… corregir… agregar… batir… corregir… probar… afinar… • Y si queda tiempo y ganas… el juego.
  • 15. arte de algunos niveles
  • 16. arte de algunos niveles
  • 17. Un poco mas de arte
  • 18. Los Desafios • Desarrollar el compensando las limitaciones de la plataforma destino (en nuestro caso iOS), las herramientas utilizadas y las propias... • A nivel técnico se deben realizar muchas , crear de arte y programación para la salida final antes de incluso poder trabajar en el proyecto definitivo. • Hacer que ZAP! sea (no solo , sino también en su y )y (la diversión es un factor fundamental y puede ser crítico para el éxito del proyecto.
  • 19. Los Desafios !!! … terminar el juego en un tiempo prudencial ($$$) manteniendo la calidad deseada. satisfactoriamente el juego previo al lanzamiento. • Planificar el ciclo de actualizaciones del juego para mantenerlo vivo luego de su lanzamiento inicial ( …). • Generar expectativa en la «comunidad» de la existencia del juego, de su calidad y potencial. • Lograr que ZAP! sea !!!
  • 21. Hacia donde va Zap? • 4 Nuevos Episodios • 3 Nuevos Modos de Gameplay • Versión Free (Lite) • Versión Freemium (Ads e in App Purchases) • Versión para iPad • Versión para dispositivos con Android
  • 22. Las Conclusiones • Se puede hacer video juegos de calidad en Santa Fe… • Creer en la idea del proyecto (básicamente hay que jugársela…). • Cualquier proyecto requiere compromiso por parte de todo el equipo. • A nivel comercial hay que tener una estrategia de venta y un buen plan de marketing. • No alcanza solo con publicar el juego y esperar el éxito.
  • 23. comunicacion Website Facebook YouTube Twitter