El documento describe la historia de The Game Kitchen, un estudio de videojuegos independiente fundado en 2010. Comenzaron desarrollando juegos para clientes, pero los pagos eran bajos y no podían trabajar en sus propios proyectos. Más tarde lanzaron con éxito una campaña de crowdfunding para su juego The Last Door, lo que les permitió financiar el desarrollo y atraer a un editor. Ahora The Game Kitchen tiene experiencia y ha podido expandirse a nuevos proyectos como formación y máster gracias a su éxito
7. The Game Kitchen
• Una pequeña empresa que se dedica al
desarrollo de videojuegos fundada en 2010
– Estudio indie mola más :D
– Además está más de moda :DD
8. The Game Kitchen
Algunos de nuestros juegos…
• Rotor’Scope
https://www.youtube.com/watch?v=_EuxqcJgY6s
• El códex del peregrino
https://www.youtube.com/watch?v=zeIvEIjaXSs
• The Last Door
https://www.youtube.com/watch?v=7gP4ZqUuww0
https://www.youtube.com/watch?v=jefmPVemUJI
9. Disclaimer (1)
Todo lo que pongo aquí son mis opiniones, no reflejan necesariamente las opiniones de TGK ni del resto de mis compañeros
11. ¿O debería decir tu propia Start-up?
• ¿Qué es eso?
• Este vocablo lo usan los «viejóvenes»
– Además de coworking, networking, app, sinergia,
CEO, CTO, CFO, SEO, (Co-)Founder, 2.0, (elevator)
pitch…
Aunque luego no sepan ni gestionar su maldita bandeja de entrada del correo electrónico
http://www.doctorproaudio.com/calculador-verborrea-
empresarial/
14. ¿YO? ¿Por qué?
• QUIERO HACER LO QUE ME GUSTA
• No había conocía ninguna empresa en Sevilla
cuando empecé
• Me molaba la idea de trabajar «para mí»
– Eso de ser tu propio jefe y demás
– La autoría de tu propía «obra»
• Tenía Tengo unos compañeros increíbles
– Que ya habíamos «trabajado» juntos
15. ¿Qué os gusta a vosotros?
• Si no es estar «reunido» o haciendo
«gestiones» despediros de hacer aquello que
os gusta durante un buen tiempo :D
– Burocracia
– Financiación
– Clientes
– Bikeshedding
17. Transversalidad
• Las tareas de gestión son un p*to coñazo
• Si encontráis compañeros de fatigas con los
repartirlas, mejor.
– Y si alguien se encarga directamente de toda la
gestión del negocio, todavía mejor :D
18. Transversalidad
• ¡No te pongas «cargos»!
• Asumid que no sólo vais a hacer lo que os
gusta :D
– Análisis, diseño, implementación, Q&A, limpiar el
cuarto baño…
21. Blablablablablablabla
• Múltiples facetas
• Sed conscientes siempre de lo que estéis
haciendo en este tipo de ámbitos, y detectad
lo «tóxico»
» Es fácil que se te vaya el tiempo y la cabeza
25. Nuestra historia (Parte 1)
• Empezamos de manera amateur
• Ganamos en un concurso 10.000 $
– ¡Financiación!
– Igual podríamos vivir de esto :O
• Por contactos conseguimos varios encargos
antes de establecerla
– ¡Clientes!
• Tenemos lo necesario para montar nuestra
empresa y desarrollar nuestros propios juegos
26.
27. Nuestra historia (Parte 2)
• Los clientes (en España) tienden a pagar mal.
– Quizás el mundo de los videojuegos como ocurre
con el del SW uno tiende a fliparse
– Acabas siendo esclavo de tus clientes
– ¡No podemos desarrollar nuestros propios juegos!
• Una vez dejaron de llegar encargos no teníamos apenas
dinero…
• Nosotros mismos también devaluábamos
nuestro propio trabajo
28. Nuestra historia (Parte 3)
• Volvemos a empezar
– Algunos compis se marchan
– Nos quedamos muy poquitos para tratar de
reflotar la empresa
– Todos en paro
• Menos el becario :D
• Esta vez vamos a aprender de nuestros errores
– ¡No pasa nada eh!¡Qué no te dé palo decirle a tu
suegro que has quebrado!
29. Nuestra historia (Parte 4)
• En primer lugar necesitamos tener algo ya de
ANTEMANO para buscar la financiación
– La idea millonaria es muy difícil
– Asumimos que vamos a palmar dinero durante un
tiempo
• Muchas (muchísimas) horas de trabajo sin ver un euro
– Todo esto va a ser muy duro…
31. ¿Una actitud?
• Mi idea lo va a petar. Cultura del pelotazo.
Dame dinero
– Why? Nadie te va a dar dinero por tu cara bonita,
ni tampoco va a llamar a tu puerta
• Pues hasta que no me den financiación no
hago nada
• Pero de verdad, es que mi idea es muy buena,
en serio y no quiero que me la roben
– Empieza a hacerla tú
34. Prototipos
• Siempre es mejor cuando tienes algo tangible
– Ayuda a expresar mejor la idea
• Y si es mala, ayuda a descartarla. Abandona la cultura del
pelotazo
– Da más seriedad ya que no solo es aire
• Si os sigue fallando España, siempre podéis
recurrir a inversores extranjeros
– Sigue funcionando demasiado la «labia» en este país
• Y si estáis convencidos de ello, siempre podéis
terminarlo y venderlo vosotros mismos…
41. Nuestra historia (Parte 5)
• ¿Qué no queremos?
– Encargos abusivos
• Sé que esto es difícil en determinados momentos…
– Créditos abusivos
• ¿Y esto no es dificíl?
• Clientes
– Los jugadores
– Publishers
42. Nuestra historia (Parte 6)
• Financiación
– Crowdfunding
– Publishers
– Subvenciones
• Difícil
– Mezcla de las anteriores
43. Y vosotros…
¿Qué no queréis?
¿Quiénes son vuestros clientes?
¿Cómo pensáis financiaros?
44. Nuestra historia (Parte 7)
• ¡Crowdfunding!
– Realmente no somos nadie para un publisher.
– Bastante novedoso
– Nos puede hacer descartar la idea con lo que
aceleramos el proceso de cierre y a otra cosa
45. Nuestra historia (Parte 8)
• Logramos financiación principalmente gracias
nuestro prototipo
– Lo pusimos a disposición para que lo probara quien
quisiera
• ¡Qué os roban la idea!
– Adelante pues
• Nos puede servir de indicativo de si es bueno o malo
https://www.kickstarter.com/projects/1042570429/the-
last-door-episodic-horror-adventure
46. Nuestra historia (Parte 9)
• Explotación de TLD
– Conseguimos que un publisher se fije en nosotros
– Lo sacamos en todas las plataformas cuya versión
fuese AMORTIZABLE
• No malgastar esfuerzos
– Sabemos lo que nuestro producto da de sí
• Tratad de conocedlo en el vuestro y no dudéis en darlo
por «amortizado». Aunque no haya sido rentable
47. A día de hoy*
• Nuestro publisher nos ha pedido que le
presupuestemos un siguiente juego
– Todo empezó con un prototipo
• Tenemos pasivo
– Bendito prototipo
• Buscamos financiación mostrando la experiencia
que ya tenemos
* Aquí nada es seguro :DDDDDDDDDD
48. A día de hoy
• Debido a nuestra experiencia ahora nos han
contratado para…
– Cursos de formación
– Máster US
– ¿Nuevas vías?
Bien pagados :DDDDDDDDDD
50. Recapitulando
• No tengáis reparos de ensuciaros con
prototipos
– DIY
– Sed proactivos. Probad
– ¡Programad c*ñ*!
• No os enamoréis de «vuestra idea». Es
descartable
• Estad alerta por que la procrastinación
siempre está al acecho