El documento describe brevemente el juego del ajedrez, incluyendo su historia, piezas y estructura. Explica que el ajedrez simboliza la guerra y cubre diversos temas. Describe las reglas de movimiento para cada pieza (torre, alfil, caballo, reina, rey y peones) y cómo se desarrolla una partida a través de las fases de apertura, medio juego y final.
Guia de enseñanza de las nociones elementales de ajedrez, exlente con animaciones para presentacion y para imprimir como material de enseñanza para niños, jovenes. adultos mayores.
Material didactico de facil comprensión.
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Andrea Carandini (Presidente FAI) – Ruralità, paesaggio e patrimonio culturaleAPAB
Andrea Carandini (Presidente FAI-Fondo Ambiente Italiano) interviene nella sessione plenaria ALLEANZE PER AMBIENTE E PROMOZIONE DEL TERRITORIO del 33° Convegno Internazionale di Agricoltura Biodinamica il 21 febbraio 2015 presso l'Università Bocconi.
Andrea Carandini (Presidente FAI) – Ruralità, paesaggio e patrimonio culturaleAPAB
Andrea Carandini (Presidente FAI-Fondo Ambiente Italiano) interviene nella sessione plenaria ALLEANZE PER AMBIENTE E PROMOZIONE DEL TERRITORIO del 33° Convegno Internazionale di Agricoltura Biodinamica il 21 febbraio 2015 presso l'Università Bocconi.
El ajedrez es conocido, en todo el mundo, como un deportes de alta concentración. A continuación se muestra un breve resumen sobre la historia, piezas y sus movimientos.
HISTORIA DE LA SELECCIÓN PERUANA DE FUTBOL I _1924-1977.pdfEdwin Jimenez Rojas
Todos los partidos oficiales y no oficiales de la selección peruana de futbol desde 1924 hasta 1977. Lista de los jugadores que intervinieron en los encuentros así como las incidencias del juego.
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2. Denominado también deporte
ciencia, resolviendo en las
personas la siguiente incógnita.
¿Por qué?
Debido a que es un juego mental que
simboliza la guerra y que
abarca una gran cantidad de temas
8. •Iadava quedó impresionado por el ingenio de Sessa y le ofreció una
bolsa llena de oro o un arca repleta de joyas o palacios o tierras...
pero Lahur "sólo" le pidió granos de trigo:
•Un grano por la primera casilla del tablero, 2 por la segunda, 4 por
la tercera, 8 por la cuarta, y así doblando sucesivamente hasta la
última casilla.
•Al oir la petición de Sessa todos rieron, Iadava aunque extrañado,
llamó a los algebristas de su corte para que hicieran el cálculo del
nº de granos que debía entregar al brahmán. Cuando éstos hicieron
el cálculo, vieron, asombrados, que no había trigo en el reino para
pagar esa cantidad.
9.
10. LAS PIEZAS
•Torre:
La torre sólo puede mover de manera paralela o perpendicular a
los jugadores, es decir, sólo puede jugar a través de
las filas ycolumnas
11. • Alfiles:
• El Alfil mueve en diagonal, y al igual que la torre, cualquier numero de casillas,
siempre en la misma dirección. Como consecuencia de ello, un alfil colocado
en una casilla blanca nunca podrá jugarse a ninguna casilla negra.
12. •Caballos:
El Caballo es la pieza que mayores dificultades presenta para
comprender su movimiento. Dicho movimiento, a diferencia de
las otras piezas, no es rectilíneo: salta formando una "L" de
dos casillas por un lado y una casilla por el otro
13. •Dama:
• Es la pieza que tiene mayor movilidad, pues puede moverse
como una Torre o como un Alfil. Es decir, puede mover tanto
en diagonal como por filas o columnas, y siempre cualquier
número de casillas.
14. •Rey:
• El Rey, al igual que la Dama, mueve en todas las direcciones.
Pero hay una gran diferencia, ya que solo puede hacerlo a una
casilla de distancia. Debido a esta limitación de movimientos,
el rey es una pieza de poco poder, sin embargo es la pieza
mas impor tante del ajedrez, ya que su pérdida significa la
pérdida de la par tida. No puede pasar por encima de ninguna
15.
16. • Peones:
• El Peón mueve en dirección vertical, una casilla adelante en la
columna en que se halla situado. Al contrario de las restantes
piezas, el Peón siempre avanza, no puede retroceder.
Excepcionalmente, cuando un peón se encuentra en su casilla
de origen --la segunda línea-- puede avanzar uno o dos pasos,
según convenga al jugador. A par tir de ahí, sólo podrá avanzar
un paso en las jugadas futuras que realice.
17.
18. • Otra par ticularidad del Peón, que le diferencia de las demás
piezas, es que además de no poder retroceder, captura de
distinta forma a la que avanza: Captura en diagonal, siempre un
solo paso, en dirección a las casillas adyacentes. En cambio, si
una pieza propia o contraria se encuentra en la casilla delante
del peón (adonde en otra circunstancia podría moverse) ya no
podrá seguir avanzando.
19.
20. ESTRUCTURA DE ESTE
DEPORTE
• Consiste en tres par tes fundamentales :
• Apertura
• Medio Juego
• Finales
21. APERTURAS
• Consiste en la manera que se desarrollara las piezas, que por lo
general abarcan las primeras ocho jugadas.
22. MEDIO JUEGO
Es en esta par te donde se aplica ciertos conocimientos tácticos,
que logran ganar el juego.
23. FINALES
• Es la par te decisiva del juego donde los deportistas logran
llegar a un resultado, si ganan, si pierden o si hacen
tablas(empate).