El documento resume la historia y las reglas básicas del ajedrez. Explica que el ajedrez simboliza la guerra y cubre una amplia gama de temas. Describe las piezas principales (peón, torre, alfil, caballo, reina y rey) y sus movimientos. También explica las tres fases principales de una partida: la apertura, el medio juego y los finales.
2. Denominado también
deporte ciencia,
resolviendo en las
personas la siguiente
incógnita. ¿Por qué?
Debido a que es un juego mental que
simboliza la guerra y que
abarca una gran cantidad de temas
8. •Iadava quedó impresionado por el ingenio de Sessa y le ofreció una
bolsa llena de oro o un arca repleta de joyas o palacios o tierras...
pero Lahur "sólo" le pidió granos de trigo:
•Un grano por la primera casilla del tablero, 2 por la segunda, 4 por
la tercera, 8 por la cuarta, y así doblando sucesivamente hasta la
última casilla.
•Al oir la petición de Sessa todos rieron, Iadava aunque extrañado,
llamó a los algebristas de su corte para que hicieran el cálculo del
nº de granos que debía entregar al brahmán. Cuando éstos hicieron
el cálculo, vieron, asombrados, que no había trigo en el reino para
pagar esa cantidad.
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10. LAS PIEZAS
•Torre:
La torre sólo puede mover de manera paralela o perpendicular a
los jugadores, es decir, sólo puede jugar a través de
las filas ycolumnas
11. • Alfiles:
• El Alfil mueve en diagonal, y al igual que la torre, cualquier numero de casillas,
siempre en la misma dirección. Como consecuencia de ello, un alfil colocado
en una casilla blanca nunca podrá jugarse a ninguna casilla negra.
12. •Caballos:
El Caballo es la pieza que mayores dificultades presenta para
comprender su movimiento. Dicho movimiento, a diferencia de
las otras piezas, no es rectilíneo: salta formando una "L" de
dos casillas por un lado y una casilla por el otro
13. •Dama:
• Es la pieza que tiene mayor movilidad, pues puede moverse
como una Torre o como un Alfil. Es decir, puede mover tanto
en diagonal como por filas o columnas, y siempre cualquier
número de casillas.
14. •Rey:
• El Rey, al igual que la Dama, mueve en todas las direcciones.
Pero hay una gran diferencia, ya que solo puede hacerlo a una
casilla de distancia. Debido a esta limitación de movimientos,
el rey es una pieza de poco poder, sin embargo es la pieza
mas impor tante del ajedrez, ya que su pérdida significa la
pérdida de la par tida. No puede pasar por encima de ninguna
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16. • Peones:
• El Peón mueve en dirección vertical, una casilla adelante en la
columna en que se halla situado. Al contrario de las restantes
piezas, el Peón siempre avanza, no puede retroceder.
Excepcionalmente, cuando un peón se encuentra en su casilla
de origen --la segunda línea-- puede avanzar uno o dos pasos,
según convenga al jugador. A par tir de ahí, sólo podrá avanzar
un paso en las jugadas futuras que realice.
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18. • Otra par ticularidad del Peón, que le diferencia de las demás
piezas, es que además de no poder retroceder, captura de
distinta forma a la que avanza: Captura en diagonal, siempre un
solo paso, en dirección a las casillas adyacentes. En cambio, si
una pieza propia o contraria se encuentra en la casilla delante
del peón (adonde en otra circunstancia podría moverse) ya no
podrá seguir avanzando.
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20. ESTRUCTURA DE ESTE
DEPORTE
• Consiste en tres par tes fundamentales :
• Apertura
• Medio Juego
• Finales
21. APERTURAS
• Consiste en la manera que se desarrollara las piezas, que por lo
general abarcan las primeras ocho jugadas.
22. MEDIO JUEGO
Es en esta par te donde se aplica ciertos conocimientos tácticos,
que logran ganar el juego.
23. FINALES
• Es la par te decisiva del juego donde los deportistas logran
llegar a un resultado, si ganan, si pierden o si hacen
tablas(empate).