El documento resume la historia y las reglas básicas del ajedrez. Comenzó como un juego de mesa indio llamado chaturanga en el siglo VI y evolucionó en diferentes versiones como el shatranj árabe y el ajedrez moderno. Describe cada pieza (peón, caballo, alfil, torre, reina y rey) y sus movimientos. También explica jugadas especiales como el enroque y diferentes finales como el jaque mate y las tablas por ahogado.
El documento resume la historia y origen del ajedrez. Se menciona que el juego se originó en la India como el "chaturanga" en el siglo VI y evolucionó en el juego de mesa persa llamado "shatranj" del que deriva el ajedrez moderno. También relata la leyenda del inventor Sissa que diseñó el juego para el rey y pidió granos de trigo como recompensa, lo que resultó en una cantidad imposible de pagar. Finalmente, brinda una breve descripción de cada pieza y sus movimientos de ac
Este documento describe el origen y las reglas básicas del ajedrez en 3 oraciones. Explica que el ajedrez se originó probablemente en la India y se extendió a otras regiones de Asia y Europa. Luego detalla las piezas principales como el peón, caballo, alfil, torre, rey y la poderosa dama, y sus movimientos únicos en el tablero de ajedrez. Finalmente, resume la condición clave para el movimiento especial del enroque.
El ajedrez es un juego entre dos personas que usan 16 piezas cada uno en un tablero de 64 casillas. Cada pieza tiene movimientos específicos como el caballo que salta en forma de L o el peón que se mueve una casilla hacia adelante. El objetivo es capturar la pieza del rey del oponente mediante movimientos estratégicos como el enroque, donde el rey y la torre se mueven simultáneamente. El ajedrez se originó en la India y se expandió a través del mundo árabe y europeo
El documento resume la historia y origen del ajedrez, desde sus orígenes en la India hasta su expansión por el mundo. Explica que el juego se originó en la India alrededor del siglo V como un juego de estrategia militar llamado chaturanga, y luego se expandió a Persia, China y el mundo árabe. Finalmente llegó a Europa a través de España en el año 1000, donde evolucionó hasta adoptar su forma moderna.
Las piezas de ajedrez y sus movimientos se describen. La dama se mueve en cualquier dirección, la torre se mueve horizontal y verticalmente, el alfil se mueve en diagonal, el caballo salta en forma de L, el rey se mueve una casilla en cualquier dirección, y el peón avanza una casilla excepto en su primer movimiento. Cada pieza tiene un origen histórico y representa algo diferente.
Este documento resume la historia del origen del ajedrez. Explica que el juego más antiguo similar fue el Chaturanga en la India antigua, que luego evolucionó en Persia al Shatranj y se expandió a Europa. También menciona una leyenda del origen del ajedrez en la India que involucra al rey Ladava y al brahmán Lahur Sissa. Finalmente, aborda brevemente las teorías de que el ajedrez pudo haberse originado en China.
El documento resume la historia del ajedrez desde sus orígenes en la India hasta su llegada a Europa y su evolución hacia el juego moderno. El ajedrez surgió en la India como un juego de cuatro y se expandió a través del Imperio persa. Los árabes lo llevaron a su época de mayor esplendor antes de que llegara a Europa a través del Imperio bizantino y los varegos. Hacia finales del siglo XV, las reglas cambiaron decisivamente con modificaciones en los movimientos de peón, alfil y d
Modalidad especial de juego. Se juega con el tablero de Ajedrez de 64 casillas con la variante que se reemplaza al Alfil de Rey por una pieza única llamada Paladín, trebejo que se mueve indistintamente como Caballo y Alfil y que fue creado para esta finalidad.
El documento resume la historia y origen del ajedrez. Se menciona que el juego se originó en la India como el "chaturanga" en el siglo VI y evolucionó en el juego de mesa persa llamado "shatranj" del que deriva el ajedrez moderno. También relata la leyenda del inventor Sissa que diseñó el juego para el rey y pidió granos de trigo como recompensa, lo que resultó en una cantidad imposible de pagar. Finalmente, brinda una breve descripción de cada pieza y sus movimientos de ac
Este documento describe el origen y las reglas básicas del ajedrez en 3 oraciones. Explica que el ajedrez se originó probablemente en la India y se extendió a otras regiones de Asia y Europa. Luego detalla las piezas principales como el peón, caballo, alfil, torre, rey y la poderosa dama, y sus movimientos únicos en el tablero de ajedrez. Finalmente, resume la condición clave para el movimiento especial del enroque.
El ajedrez es un juego entre dos personas que usan 16 piezas cada uno en un tablero de 64 casillas. Cada pieza tiene movimientos específicos como el caballo que salta en forma de L o el peón que se mueve una casilla hacia adelante. El objetivo es capturar la pieza del rey del oponente mediante movimientos estratégicos como el enroque, donde el rey y la torre se mueven simultáneamente. El ajedrez se originó en la India y se expandió a través del mundo árabe y europeo
El documento resume la historia y origen del ajedrez, desde sus orígenes en la India hasta su expansión por el mundo. Explica que el juego se originó en la India alrededor del siglo V como un juego de estrategia militar llamado chaturanga, y luego se expandió a Persia, China y el mundo árabe. Finalmente llegó a Europa a través de España en el año 1000, donde evolucionó hasta adoptar su forma moderna.
Las piezas de ajedrez y sus movimientos se describen. La dama se mueve en cualquier dirección, la torre se mueve horizontal y verticalmente, el alfil se mueve en diagonal, el caballo salta en forma de L, el rey se mueve una casilla en cualquier dirección, y el peón avanza una casilla excepto en su primer movimiento. Cada pieza tiene un origen histórico y representa algo diferente.
Este documento resume la historia del origen del ajedrez. Explica que el juego más antiguo similar fue el Chaturanga en la India antigua, que luego evolucionó en Persia al Shatranj y se expandió a Europa. También menciona una leyenda del origen del ajedrez en la India que involucra al rey Ladava y al brahmán Lahur Sissa. Finalmente, aborda brevemente las teorías de que el ajedrez pudo haberse originado en China.
El documento resume la historia del ajedrez desde sus orígenes en la India hasta su llegada a Europa y su evolución hacia el juego moderno. El ajedrez surgió en la India como un juego de cuatro y se expandió a través del Imperio persa. Los árabes lo llevaron a su época de mayor esplendor antes de que llegara a Europa a través del Imperio bizantino y los varegos. Hacia finales del siglo XV, las reglas cambiaron decisivamente con modificaciones en los movimientos de peón, alfil y d
Modalidad especial de juego. Se juega con el tablero de Ajedrez de 64 casillas con la variante que se reemplaza al Alfil de Rey por una pieza única llamada Paladín, trebejo que se mueve indistintamente como Caballo y Alfil y que fue creado para esta finalidad.
El documento describe el juego del ajedrez. Explica que se juega entre dos adversarios en un tablero de 8x8 casillas de colores alternos, con 16 piezas cada uno. Cada jugador intenta darle jaque mate (capturar) al rey del oponente usando piezas como el rey, la reina, torres, alfiles, caballos y peones, que se mueven de diferentes formas. El objetivo es inmovilizar al rey enemigo a través de amenazas de captura.
El documento resume la historia del ajedrez, desde sus orígenes en la India hasta su llegada a Europa y América. Explica que el juego se originó como una representación del ejército hindú tradicional y ha sufrido varios cambios a lo largo de su evolución. También describe las piezas básicas, el tablero, los movimientos y las reglas de captura.
Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores que controlan 16 piezas cada uno sobre un tablero de 8x8 casillas. Cada jugador comienza con un rey, una dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es dar jaque mate al rey del oponente amenazando su casilla sin que pueda ser defendido. La victoria también se puede obtener si el rival abandona o se agota su tiempo. Un resultado posible es el empate cuando no hay forma de dar jaque mate o se repite la misma posición tres
Este documento describe un proyecto para enseñar ajedrez a la comunidad del recinto Estero de Plátano. El proyecto tiene como objetivo principal fortalecer el desarrollo mental de los niños, jóvenes y adultos a través de actividades lúdicas y didácticas como el ajedrez. El documento explica las reglas básicas del ajedrez, incluyendo los movimientos de las piezas y cómo ganar mediante jaque mate. Se recomienda implementar programas continuos para que más personas puedan aprender y disfrut
El ajedrez tiene más de 1200 años de historia y se cree que evolucionó a partir del juego indio chaturanga en el siglo VI. Se expandió a través de Persia como el shatranj y luego a Europa a través de los musulmanes. A lo largo de la Edad Media y el Renacimiento, las reglas y piezas fueron cambiando hasta alcanzar la forma moderna, con maestros como Ruy López de Segura haciendo contribuciones importantes. En el siglo XIX, las reglas se estandarizaron y la FIDE se fundó
Este documento presenta una serie de ideas sobre las conexiones entre el ajedrez y las matemáticas. El ajedrez promueve habilidades como la resolución de problemas, el razonamiento lógico y la imaginación. Algunos ejemplos matemáticos incluyen el número de posiciones en el tablero, caminos para mover piezas como el rey y el caballo, y cubrir el tablero con diferentes conjuntos de piezas.
El documento describe el origen histórico del ajedrez. Se originó en la India como un juego militar llamado Chaturanga que representaba las cuatro divisiones de un ejército antiguo indio. Se difundió a Persia y desde allí a Europa, donde las piezas fueron cambiando para representar obispos en lugar de elefantes y torres en lugar de carretas. El objetivo final siempre fue derrotar al rey contrario, representando de forma simbólica el fin de una batalla real.
El ajedrez surgió en Europa durante el siglo XV a partir del juego persa shatranj, el cual evolucionó del más antiguo juego indio chaturanga practicado en el siglo VI. Cada jugador controla 16 piezas de valores diversos como peones, caballos, alfiles, torres, reina y rey, las cuales se mueven de acuerdo a reglas específicas sobre un tablero dividido en casillas de colores. El objetivo es derrotar al rey del oponente mediante jaque mate.
El ajedrez se originó en la India en el siglo VI d.C. y se difundió por Asia y Europa a través del comercio y las conquistas árabes. Es un juego por turnos entre dos jugadores que usan 16 piezas cada uno en un tablero de 64 casillas, con el objetivo de dar jaque mate al rey del oponente. Cada pieza se mueve de forma diferente y el juego requiere tácticas como el doble ataque, la sobrecarga de piezas y el jaque al descubierto para ganar.
El ajedrez es un deporte intelectual que se juega entre dos adversarios en un tablero de 8x8 casillas. Cada jugador controla 16 piezas de color diferente: 1 rey, 1 reina, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. El objetivo es darle jaque mate al rey del oponente mediante el movimiento estratégico de las piezas de acuerdo a sus reglas particulares. La reina es la pieza más poderosa capaz de moverse en cualquier dirección, mientras que el peón solo se mueve hacia
El ajedrez tiene su origen en la India en el siglo VI d.C. Se difundió por Persia y el Imperio Bizantino. Llegó a Europa entre los siglos VIII y X a través de la conquista musulmana de España. Existe una leyenda que cuenta que un sabio pidió como recompensa un grano de trigo por casilla del tablero, lo que equivaldría a más granos de los que cabrían en la Tierra.
El documento resume los elementos básicos del ajedrez, incluyendo el tablero, las piezas, sus movimientos, objetivos del juego y algunas jugadas especiales. También presenta algunas de las mejores partidas históricas y los campeones más destacados como Kasparov y Kárpov.
El documento presenta información sobre el origen e historia del ajedrez. Se resume que el ajedrez se originó en la India en el siglo IV a.C. como un juego llamado Chaturanga, y luego se expandió a Occidente a través de los árabes y la invasión de España, llegando a Europa en el siglo XV cuando se establecieron las reglas modernas.
El ajedrez tiene sus orígenes en la antigua India, donde surgió el Chaturanga como un juego de estrategia que simulaba batallas. Este juego evolucionó en Persia como el Shatranj y se extendió a Europa en la Edad Media, dando lugar al ajedrez moderno tal y como lo conocemos hoy.
El documento habla sobre el origen e historia del ajedrez. Se resume que el ajedrez se originó en la India en el siglo VI d.C. como un juego llamado Chaturanga y luego se expandió a Occidente a través de los árabes y Europa. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey contrario.
1. El documento presenta las reglas básicas del ajedrez y las lecciones 1-5 de un curso de ajedrez.
2. Se describen las piezas de ajedrez, el tablero, los movimientos de cada pieza, y conceptos como el jaque y el enroque.
3. También se explica la notación algebraica para anotar las jugadas.
1. El documento presenta las reglas básicas del ajedrez y las lecciones 1-5 de un curso sobre el tema.
2. Explica las piezas, su movimiento, el tablero de juego y la notación para registrar las jugadas.
3. Detalla los movimientos del rey, reina, torre, alfil, caballo y peón.
1. El documento presenta las reglas básicas del ajedrez y las lecciones 1-5 de un curso sobre el tema.
2. Explica las piezas, su movimiento, el tablero de juego y la notación usada.
3. Detalla los movimientos del rey, reina, torre, alfil, caballo y peón.
Este documento presenta un libro sobre ajedrez para niños. Incluye información sobre la historia del ajedrez, las reglas básicas como el tablero, las piezas y sus movimientos, y ejemplos de tácticas y estrategias como jaque mate. El libro explica el ajedrez de una manera simple y divertida para que los niños aprendan a jugar este popular juego de estrategia.
El documento describe el juego de ajedrez: es un juego de estrategia entre dos jugadores sobre un tablero de 8x8 casillas, cada uno con 16 piezas incluyendo un rey, una dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es dar jaque mate al rey del oponente mediante amenazas directas que no puedan ser evitadas.
"impacto de factores ambientales en el crecimiento de plantasamairanirc22
es un proyecto o más bien llamada Fase 2 de biología en el cual se llevarán a cabo distintos tipos de factores que ayuden a la investigación de este tema
El documento describe el juego del ajedrez. Explica que se juega entre dos adversarios en un tablero de 8x8 casillas de colores alternos, con 16 piezas cada uno. Cada jugador intenta darle jaque mate (capturar) al rey del oponente usando piezas como el rey, la reina, torres, alfiles, caballos y peones, que se mueven de diferentes formas. El objetivo es inmovilizar al rey enemigo a través de amenazas de captura.
El documento resume la historia del ajedrez, desde sus orígenes en la India hasta su llegada a Europa y América. Explica que el juego se originó como una representación del ejército hindú tradicional y ha sufrido varios cambios a lo largo de su evolución. También describe las piezas básicas, el tablero, los movimientos y las reglas de captura.
Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores que controlan 16 piezas cada uno sobre un tablero de 8x8 casillas. Cada jugador comienza con un rey, una dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es dar jaque mate al rey del oponente amenazando su casilla sin que pueda ser defendido. La victoria también se puede obtener si el rival abandona o se agota su tiempo. Un resultado posible es el empate cuando no hay forma de dar jaque mate o se repite la misma posición tres
Este documento describe un proyecto para enseñar ajedrez a la comunidad del recinto Estero de Plátano. El proyecto tiene como objetivo principal fortalecer el desarrollo mental de los niños, jóvenes y adultos a través de actividades lúdicas y didácticas como el ajedrez. El documento explica las reglas básicas del ajedrez, incluyendo los movimientos de las piezas y cómo ganar mediante jaque mate. Se recomienda implementar programas continuos para que más personas puedan aprender y disfrut
El ajedrez tiene más de 1200 años de historia y se cree que evolucionó a partir del juego indio chaturanga en el siglo VI. Se expandió a través de Persia como el shatranj y luego a Europa a través de los musulmanes. A lo largo de la Edad Media y el Renacimiento, las reglas y piezas fueron cambiando hasta alcanzar la forma moderna, con maestros como Ruy López de Segura haciendo contribuciones importantes. En el siglo XIX, las reglas se estandarizaron y la FIDE se fundó
Este documento presenta una serie de ideas sobre las conexiones entre el ajedrez y las matemáticas. El ajedrez promueve habilidades como la resolución de problemas, el razonamiento lógico y la imaginación. Algunos ejemplos matemáticos incluyen el número de posiciones en el tablero, caminos para mover piezas como el rey y el caballo, y cubrir el tablero con diferentes conjuntos de piezas.
El documento describe el origen histórico del ajedrez. Se originó en la India como un juego militar llamado Chaturanga que representaba las cuatro divisiones de un ejército antiguo indio. Se difundió a Persia y desde allí a Europa, donde las piezas fueron cambiando para representar obispos en lugar de elefantes y torres en lugar de carretas. El objetivo final siempre fue derrotar al rey contrario, representando de forma simbólica el fin de una batalla real.
El ajedrez surgió en Europa durante el siglo XV a partir del juego persa shatranj, el cual evolucionó del más antiguo juego indio chaturanga practicado en el siglo VI. Cada jugador controla 16 piezas de valores diversos como peones, caballos, alfiles, torres, reina y rey, las cuales se mueven de acuerdo a reglas específicas sobre un tablero dividido en casillas de colores. El objetivo es derrotar al rey del oponente mediante jaque mate.
El ajedrez se originó en la India en el siglo VI d.C. y se difundió por Asia y Europa a través del comercio y las conquistas árabes. Es un juego por turnos entre dos jugadores que usan 16 piezas cada uno en un tablero de 64 casillas, con el objetivo de dar jaque mate al rey del oponente. Cada pieza se mueve de forma diferente y el juego requiere tácticas como el doble ataque, la sobrecarga de piezas y el jaque al descubierto para ganar.
El ajedrez es un deporte intelectual que se juega entre dos adversarios en un tablero de 8x8 casillas. Cada jugador controla 16 piezas de color diferente: 1 rey, 1 reina, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. El objetivo es darle jaque mate al rey del oponente mediante el movimiento estratégico de las piezas de acuerdo a sus reglas particulares. La reina es la pieza más poderosa capaz de moverse en cualquier dirección, mientras que el peón solo se mueve hacia
El ajedrez tiene su origen en la India en el siglo VI d.C. Se difundió por Persia y el Imperio Bizantino. Llegó a Europa entre los siglos VIII y X a través de la conquista musulmana de España. Existe una leyenda que cuenta que un sabio pidió como recompensa un grano de trigo por casilla del tablero, lo que equivaldría a más granos de los que cabrían en la Tierra.
El documento resume los elementos básicos del ajedrez, incluyendo el tablero, las piezas, sus movimientos, objetivos del juego y algunas jugadas especiales. También presenta algunas de las mejores partidas históricas y los campeones más destacados como Kasparov y Kárpov.
El documento presenta información sobre el origen e historia del ajedrez. Se resume que el ajedrez se originó en la India en el siglo IV a.C. como un juego llamado Chaturanga, y luego se expandió a Occidente a través de los árabes y la invasión de España, llegando a Europa en el siglo XV cuando se establecieron las reglas modernas.
El ajedrez tiene sus orígenes en la antigua India, donde surgió el Chaturanga como un juego de estrategia que simulaba batallas. Este juego evolucionó en Persia como el Shatranj y se extendió a Europa en la Edad Media, dando lugar al ajedrez moderno tal y como lo conocemos hoy.
El documento habla sobre el origen e historia del ajedrez. Se resume que el ajedrez se originó en la India en el siglo VI d.C. como un juego llamado Chaturanga y luego se expandió a Occidente a través de los árabes y Europa. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey contrario.
1. El documento presenta las reglas básicas del ajedrez y las lecciones 1-5 de un curso de ajedrez.
2. Se describen las piezas de ajedrez, el tablero, los movimientos de cada pieza, y conceptos como el jaque y el enroque.
3. También se explica la notación algebraica para anotar las jugadas.
1. El documento presenta las reglas básicas del ajedrez y las lecciones 1-5 de un curso sobre el tema.
2. Explica las piezas, su movimiento, el tablero de juego y la notación para registrar las jugadas.
3. Detalla los movimientos del rey, reina, torre, alfil, caballo y peón.
1. El documento presenta las reglas básicas del ajedrez y las lecciones 1-5 de un curso sobre el tema.
2. Explica las piezas, su movimiento, el tablero de juego y la notación usada.
3. Detalla los movimientos del rey, reina, torre, alfil, caballo y peón.
Este documento presenta un libro sobre ajedrez para niños. Incluye información sobre la historia del ajedrez, las reglas básicas como el tablero, las piezas y sus movimientos, y ejemplos de tácticas y estrategias como jaque mate. El libro explica el ajedrez de una manera simple y divertida para que los niños aprendan a jugar este popular juego de estrategia.
El documento describe el juego de ajedrez: es un juego de estrategia entre dos jugadores sobre un tablero de 8x8 casillas, cada uno con 16 piezas incluyendo un rey, una dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es dar jaque mate al rey del oponente mediante amenazas directas que no puedan ser evitadas.
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es un proyecto o más bien llamada Fase 2 de biología en el cual se llevarán a cabo distintos tipos de factores que ayuden a la investigación de este tema
2. Origen del Ajedrez
La invención del ajedrez se ha
atribuido a los hindúes,
árabes, persas, egipcios,
babilonios, chinos, griegos,
romanos, judíos, araucanos,
castellanos, irlandeses,
italianos y galos, entre otros.
El ajedrez tiene más de mil
doscientos años de historia.
Hoy se cree que el ajedrez
constituye una evolución del
juego de mesa llamado
shatranj, que proviene, a su vez,
del chaturanga, ideado en la
India en el siglo VI.
Piezas de shatraj
3. Chaturanga
El chaturanga es un
antiguo juego originario
de la India y del cual
parece provenir
el ajedrez tal como se
conoce hoy en día, así
como otros juegos como
el shōgi, el janggi y
el makruk. Las referencias
más antiguas al
chaturanga que existen se
encuentran en
el Mahábharata escrito
alrededor del año 500 a.C.
5. Leyenda de Sissa (I)
Las lagunas históricas acerca del origen del ajedrez
contribuyeron al florecimiento de diversas leyendas, y
entre ellas, podemos destacar la del joven Lahur Sissa.
En un reino de la antigua India, había un poderoso rey,
llamado Rai Bhalit, tan rico y rodeado de todos los
placeres que de ninguno de ellos gozaba, ordenó a uno
de sus sirvientes, llamado Lahur Sissa, que creara un
juego capaz de entretenerle.
6. Leyenda de Sissa (II)
Pasado algún tiempo Sissa
presentó a su señor un
juego que emulaba la
guerra y que se jugaba en
un tablero con sesenta y
cuatro casillas,
alternativamente blancas
y negras dispuestas en
ocho filas y ocho
columnas, el ajedrez.
7. Leyenda de Sissa (III)
El brahmán quedó tan encantado que le permitió
escoger su recompensa. Sissa le dijo:
—«¡Oh, gran rajá! Dame tantos granos de trigo como
caben en las 64 casillas del tablero, de tal manera que
se ponga un grano en la primera casilla, dos granos
para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la
cuarta y así sucesivamente, siempre el doble de los
granos que en la casilla anterior, hasta la casilla
sesenta y cuatro. Este será para mí un regalo
inapreciable.».
8. Leyenda de Sissa (IV)
El brahmán, encantado por la “modesta” petición de Sissa
accedió en seguida, pero su alegría pronto se trocaría en ira
cuando se dio cuenta de que ni con todo el trigo de su
país alcanzaría a pagar semejante suma.
Con el desarrollo de las matemáticas, se ha aprendido que
esta cifra es una progresión geométrica de razón 2.
es decir,
18.446.744.073.709.551.615 granos
de trigo
9. Leyenda de Sissa (V)
Con esta cantidad de granos se podría cubrir ¡toda la
Tierra con una capa de 5 centímetros de espesor!
Sissa tenía un hijo llamado Shah, y de ahí derivó el
nombre de su juego «shak» o axedrez, ajedrez.
11. Peón: la infantería
El peón (♙♟) es la pieza más
numerosa en el juego del ajedrez.
Representa a la infantería.
Ubicación inicial
Cada jugador comienza el juego
con ocho peones, uno en cada
cuadro de la segunda fila desde el
punto de vista de cada jugador. En
la notación algebraica los peones
blancos comienzan en a2, b2,
c2,..., h2, mientras que los peones
negros comienzan en a7, b7, c7,...,
h7.
12. Movimiento del peón
El peón siempre mueve hacia
delante —nunca puede
retroceder—, a lo largo de una
columna, pero a diferencia de las
demás piezas no captura en el
sentido de la marcha, sino una
casilla en diagonal.
El peón puede avanzar una o dos
casillas en vertical en su primer
movimiento, pero sólo una en los
demás. Sin embargo, la captura la
realiza en sentido diagonal
avanzando un paso.
13. La captura al paso del peón
Si un peón se encuentra en la
quinta fila y un peón adversario de
una columna adyacente mueve
dos casillas en su primer
movimiento, es posible tomar al
paso como si el peón adversario
hubiese movido sólo una casilla.
Este movimiento al paso especial
sólo se puede realizar en la jugada
siguiente a la que el peón
adversario movió dos casillas.
14. Coronación del peón
El peón tiene la virtud de
convertirse en torre, caballo,
alfil o dama una vez que ha
llegado a la octava fila, es
decir, en cualquier pieza de su
mismo color salvo peón o rey,
esto se denomina coronación,
y representa un tema
importante a considerar en la
táctica y estrategia de muchas
partidas disputadas.
15. El caballo (o también “caballero”)
El caballo (♘ ♞) es una pieza
del juego del ajedrez. Su
posición inicial en el tablero es
entre las torres y los alfiles
(Casillas "b1" y"g1" para los
caballos blancos y "b8" y "g8"
para los caballos negros. En
otras lenguas, la pieza se
conoce como caballero. Así
en inglés se llama knight y en
francés cavalier (lit. caballero)
16. Movimiento del caballo
El movimiento del caballo no es
lineal como el de las otras piezas,
sino que describe una trayectoria en
forma de L; es decir, se desplaza dos
casillas en dirección horizontal o
vertical y una en dirección
perpendicular a la anterior.
También el movimiento se describe
como "movimiento doble", al
avanzar una casilla como torre, es
decir, perpendicularmente, y otra
casilla como alfil, es decir, en
diagonal. Es la única pieza que
puede saltar por encima de las
demás.
17. El alfil: primero elefante, después
obispo
La palabra «alfil» proviente del árabe al-
fil ( الفيل
) y al-fil proveniente del persa cuyo
significado es «el elefante» (compárese
con marfil), y a su vez del persa pil.
Por el siglo XIII, la figura del alfil es
cambiada por la de un obispo, el cual era una
figura feudal que también participaba en la
guerra. Por eso mismo, en otros idiomas se
considera a esta pieza un obispo (en
inglés bishop, en portugués bispo).
En la posición inicial de la partida, uno de
ellos se ubica junto al rey y otro junto a
la dama. En el sistema algebraico de notación
del ajedrez, las casillas iniciales de los alfiles
son c1 y f1 para los blancos, y c8 y f8 para los
negros.
18. Movimiento del alfil
El alfil se mueve siempre
en diagonal, sin límite de
casillas y tanto hacia
adelante como hacia atrás.
Debido a que un alfil sólo
puede acceder a 32 de las
64 casillas del tablero, su
valor es considerado
menor que el de la torre y
similar al del caballo.
19. La torre: la artillería pesada
La torre (♖ ♜), antiguamente
llamada roque, es una pieza del juego
del ajedrez. Originalmente era un
carro (“rukh” en árabe) pero cuando
llegó a Europa se convirtió en una
torre o castillo.
Al comienzo de la partida cada
jugador dispone de dos, que se sitúan
en las esquinas del tablero más
cercanas a su posición. En notación
algebraica, las torres blancas
empiezan en a1 y h1, mientras que las
torres negras comienzan en a8 y h8.
20. Movimiento de la torre
La torre se mueve tanto
horizontal como verticalmente,
hacia delante y hacia detrás, sin
límite de casillas, tal y como
muestra el diagrama. Al igual que
casi todas las piezas de ajedrez,
capturan ocupando una casilla en
la que se encuentra una pieza
enemiga. La torre también
participa, junto con el rey, en un
movimiento especial
llamado enroque.
21. Un movimiento especial: el
enroque
El enroque es la única jugada de ajedrez en la
cual se mueven dos piezas a la vez. Es también
la única ocasión en la cual el rey adelanta dos
escaques y también en la que la torre puede
saltar por encima de otra pieza. Consiste en
mover el rey dos escaques en dirección al
rincón (donde se encuentra la torre) y en la
misma jugada hacer saltar la torre por encima
del rey y situarla a su lado contrario.
Existen dos clases de enroque: el enroque
corto (que se simboliza con 0-0 en las
anotaciones de las partidas) y el enroque largo
(que se simboliza con 0-0-0). En el enroque
corto la torre se sitúa en la casilla del alfil de
rey, y en el largo en el escaque de la dama. Por
tanto, el enroque corto es el que se realiza en
el "flanco de rey" y el enroque largo es el que
se realiza en el "flanco de dama".
22. Condiciones para el enroque
El enroque sólo se puede hacer si se dan todas las
condiciones siguientes:
Que no se haya movido el rey ninguna vez (si el rey se ha sacado
del escaque de origen y ha vuelto, tampoco se puede enrocar).
Que la torre en cuestión no haya realizado aún ningún
movimiento (si se ha movido y luego vuelve al escaque de origen,
ya no se puede enrocar).
Que no haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o
contraria.
Que ni el cuadro al que se mueve el rey al final del enroque, ni
los cuadros por los que ha de pasar el rey, estén atacados por
piezas contrarias.
El rey implicado en el enroque no puede estar en amenaza de
jaque.
23. La Dama: la artillería más pesada
La dama, también conocida popularmente
como reina (♕ ♛), es la pieza más poderosa
en el juego del ajedrez debido a la amplitud de
movimientos que puede llegar a realizar, y en
el juego vino a sustituir a fines del siglo XV a
otra pieza menos poderosa y más antigua
llamada Alferza. Cada jugador comienza el
juego con una sola Dama, colocada en el
centro de la correspondiente primera fila al
lado de su Rey. Los principiantes intercambian
a menudo accidentalmente la colocación de la
Dama y el Rey, por lo que se ha creado la
siguiente regla mnemónica: "la Dama en su
color". Significa que la Dama blanca comienza
en una casilla blanca, y la Dama negra en una
casilla negra. En la notación algebraica del
ajedrez, la Dama blanca comienza en d1 y la
Dama negra en d8.
24. Movimientos de la dama
La Dama puede ser movida en una
línea recta verticalmente,
horizontalmente, o
diagonalmente, cualquier número
de cuadrados vacantes según lo
demostrado en el diagrama
anterior, combinando así los
movimientos de la torre, del alfil y
los del rey.
Esta pieza es por lo común algo
más poderosa que la combinación
de Torre y Alfil, mientras que es
levemente menos capaz que dos
Torres juntas
25. El Rey: el objetivo
El rey (♔♚) es la pieza más
importante del juego del ajedrez. Es
una de las piezas más débiles del
juego. El objetivo del juego es atrapar
al rey enemigo, pues no se permite la
captura de éste (jaque mate). Si un
rey se encuentra en amenaza de ser
capturado se dice que está en jaque, y
el jugador debe librarse de la amenaza.
Si no es posible esto último el rey se
encuentra en jaque mate y ese jugador
pierde la partida. Cada bando dispone
de un rey al comienzo de la partida,
que debe proteger. En notación
algebraica el rey blanco comienza la
partida en la casilla e1 y el negro en e8,
al lado de su dama.
26. Movimientos del rey
El rey se mueve en dirección
horizontal o vertical, aunque sólo
se puede desplazar una casilla en
cada movimiento, a excepción de
la jugada especial
llamada enroque. El rey no puede
moverse a una casilla que esté
amenazada por una pieza
enemiga, o una que esté ocupada
por una pieza del mismo bando.
Como resultado los reyes nunca
pueden ocupar casillas
adyacentes.
27. Tablas por ahogado
En ajedrez, el ahogado es una
situación que se produce cuando el
jugador de quien es el turno no tiene
jugadas legales para realizar y el rey no
se encuentra en estado de jaque. Es
decir, el rey no puede moverse debido
ya sea porque si mueve a esas casillas
queda en posición de jaque o por estar
ocupadas por piezas propias, o por
piezas ajenas que están defendidas, y
además no hay otras piezas o peones
que puedan moverse o comer a piezas
adversarias. A esto también se le
conoce como tablas por rey ahogado.
28. El Jaque Mate
En ajedrez, la posición de jaque mate (expresión
procedente del persa y árabe, مات شاه
( shâh mâta),
que literalmente significa "el rey está atrapado" o
"el rey no tiene escapatoria", y no "el rey ha
muerto" ), o mate es aquella con la que el último
bando que movió gana la partida. Es decir, hay
un jaque al rey que no puede evitar mediante
ninguna jugada legal el bando amenazado.
El jaque, como jugada de amenaza de captura que
es, solo se puede evadir de una las tres siguientes
maneras:
Interponiendo una pieza entre la pieza
agresora y la pieza agredida (esto no es
posible contra los ataques del caballo o del
peón).
Capturando la pieza agresora.
Moviendo la pieza agredida (el rey) a
un escaque fuera de la acción de las piezas
contrarias (el rey no puede hacer jaque mate).
Si ninguna de las tres formas anteriores es
posible, se habla entonces de un jaque mate.
29. Ejemplos de jaques mate
Jaque mate de “El Loco” Jaque mate “Pastor” Jaque mate de “La Coz”
30. Lista de los GM más jóvenes de la
historia
Bobby Fischer: 15 años, 6 meses, 1 día (10 de septiembre de
1958)
Judit Polgar: 15 años, 4 meses, 28 días (21 de diciembre de 1991)
Peter Leko: 14 años, 4 meses, 22 días (30 de enero de 1994)
Etienne Bacrot: 14 años, 2 meses, días 0 (22 de marzo de 1997)
Ruslan Ponomáriov: 14 años, 0 meses, 17 días (28 de octubre de
1997)
Téimour Radjábov: 14 años, 0 meses, 14 días (26 de marzo del
2001)
Bu Xiangzhi: 13 años, 10 meses, 13 días (23 de octubre de 1999)
Magnus Carlsen: 13 años, 4 meses, 26 días (26 de abril del
2004)
Katerina Lahno: 13 años, 4 meses, 2 días (29 de abril del 2003)
Sergey Karjakin: 12 años, 7 meses, días 0 (25 de noviembre del
2003)