PrototipoAriel , Alejandro.
PrototipoUn prototipo es la única forma practica de diseñar y desarrollar interfaces graficas de usuario para sistemas de software.Cuando se construye un equipo se debe seguir una serie de etapas.
PrototipoDesarrollar los prototipos en papel y mostrárselo a los clientes.Se perfecciona el diseño del equipo, cada ves mas sofisticado y se pone a disposición de los usuarios para probarlo.
PrototipoLa construcción del Prototipo en papel es poco costosa y muy efectiva. No ocupa desarrollar algún software ejecutable. Es una forma efectiva de mostrarle a los usuarios las pantallas y escenarios con los que van a interactuar.
StoryboardEs una serie de esbozos que ilustra una secuencia de interaccione, es menos manejable pero mas útil en algunos casos  donde se propone una interfaces
PrototipoDespués del Prototipo en papel se procede al Prototipo software del diseño de interface Este no debe presentar la función ejecutable sino solo la interface.Existen tres enfoque que pueden utilizarse para el prototipato de interfaces de usuario.
PrototipoENFOQUE DIRIGIDO POR SECUENCIAS DE COMANDO: Es solo un estudio de ideas con los usuarios incluye elementos visuales, con botones y menús con secuencias y comandos asociadas. No hay ninguna aplicación lógica
PrototipoLENGUAGES DE PROGRAMACION VISUALES:Incorpora un potente entorno acceden a una gran variedad de objetos reutilizables .
PrototipoPrototipado basado en internet basados en navegadores de WEB en leguajes como java se ejecutan en el momento de cargar la pagina.
Evaluación de la interface.Su objetivo es evaluar la interface, la forma en que se utiliza y que cumpla los requerimientos del usuario.
La evaluación sistemática de un interface es un proceso caro e implica científicos y diseñadores gráficos, es posible que tenga que realizar un numero importante de experimentos con los usuarios típicos. Evaluación de la interface.
Evaluación de la interface.Existen técnicas menos costosas y sencillas para evaluar una interface: Cuestionarios que recopilan la opinión de los usuarios.Opinión de los usuarios al trabajar con el sistema.Videos de usos típicos del sistema.La inclusión del código del software que recopilan los recursos mas usados y los errores mas comunes.

Alejandro,ariel prototipe

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    PrototipoUn prototipo esla única forma practica de diseñar y desarrollar interfaces graficas de usuario para sistemas de software.Cuando se construye un equipo se debe seguir una serie de etapas.
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    PrototipoDesarrollar los prototiposen papel y mostrárselo a los clientes.Se perfecciona el diseño del equipo, cada ves mas sofisticado y se pone a disposición de los usuarios para probarlo.
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    PrototipoLa construcción delPrototipo en papel es poco costosa y muy efectiva. No ocupa desarrollar algún software ejecutable. Es una forma efectiva de mostrarle a los usuarios las pantallas y escenarios con los que van a interactuar.
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    StoryboardEs una seriede esbozos que ilustra una secuencia de interaccione, es menos manejable pero mas útil en algunos casos donde se propone una interfaces
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    PrototipoDespués del Prototipoen papel se procede al Prototipo software del diseño de interface Este no debe presentar la función ejecutable sino solo la interface.Existen tres enfoque que pueden utilizarse para el prototipato de interfaces de usuario.
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    PrototipoENFOQUE DIRIGIDO PORSECUENCIAS DE COMANDO: Es solo un estudio de ideas con los usuarios incluye elementos visuales, con botones y menús con secuencias y comandos asociadas. No hay ninguna aplicación lógica
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    PrototipoLENGUAGES DE PROGRAMACIONVISUALES:Incorpora un potente entorno acceden a una gran variedad de objetos reutilizables .
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    PrototipoPrototipado basado eninternet basados en navegadores de WEB en leguajes como java se ejecutan en el momento de cargar la pagina.
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    Evaluación de lainterface.Su objetivo es evaluar la interface, la forma en que se utiliza y que cumpla los requerimientos del usuario.
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    La evaluación sistemáticade un interface es un proceso caro e implica científicos y diseñadores gráficos, es posible que tenga que realizar un numero importante de experimentos con los usuarios típicos. Evaluación de la interface.
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    Evaluación de lainterface.Existen técnicas menos costosas y sencillas para evaluar una interface: Cuestionarios que recopilan la opinión de los usuarios.Opinión de los usuarios al trabajar con el sistema.Videos de usos típicos del sistema.La inclusión del código del software que recopilan los recursos mas usados y los errores mas comunes.