DEFINICION
El diseño es el proceso mediante
el cual se diseña un producto por
adelantado antes de la producción
real.

El diseño le ayudará a innovar,
cambiar, modificar e inventar.
El diseño implica el proceso de
generación de la idea, la
conceptualización y diseño real
de desarrollo
¿Qué es un prototipo?

Un prototipo es una representación limitada
del diseño de un producto que permite a las
partes responsables de su creación
experimentar, Probarlo en situaciones reales y
explorar su uso.

Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un
trozo de papel con sencillos dibujos a un
complejo software.
Se desarrolla con el fin de probar los
diversos aspectos de diseño como :
Características
 las ideas,
 la viabilidad
 funcionalidad
 rendimiento
 producción.
¿Por qué un prototipo?
Porque son útiles para comunicar, discutir
y definir ideas entre los diseñadores y las
partes responsables.

Los prototipos apoyan el trabajo
evaluando productos, clarificando
requisitos de usuario y definiendo
alternativas.
PROTOTIPO VIRTUAL
Tipos de prototipos
Baja fidelidad

Utilizan materiales distintos y no se
 parecen al producto final. Su ventaja es
 que son baratos, simples y fácil de
 producir.
Son particularmente útiles en las fases
 iníciales del desarrollo, durante el diseño
 conceptual.
Tipos de prototipos
Alta fidelidad
Son aquellos que utilizan materiales y se parece al
  producto final.
Marc Retting (1994) recomienda el uso de
  prototipos de baja fidelidad en los proyectos
  porque los de alta fidelidad:
 Necesitan mucho tiempo para crearse.
 Las pruebas tienden a centrarse en aspectos
  superficiales.
 Los desarrolladores se resisten a cambiar algo
  que les ha llevado horas crear.
 Un prototipo de software crea excesiva
  expectación.
¿Cómo lo hacemos?

Análisis de necesidades
Arquitectura de la Información
Propuesta Creativa
Definición de casos de uso
Diseño de plantillas
¿Cómo lo hacemos?

Producir   un prototipo físico

Probar  el producto en
 situaciones típicas de uso

Hacer ajustes donde sea
 necesario
¿Cómo lo hacemos?
Producir una tirada inicial del
 producto y venderlo en un mercado
 de prueba para determinar la
 aceptación del consumidor

Costo, calidad y rendimiento del
 producto
EJEMPLO MODELO DE PROTOTIPO
BIBLIOGFRAFIA
http://albertolacalle.com/hci_prototipos.htm

http://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtml

Prototipos

  • 2.
    DEFINICION El diseño esel proceso mediante el cual se diseña un producto por adelantado antes de la producción real. El diseño le ayudará a innovar, cambiar, modificar e inventar.
  • 3.
    El diseño implicael proceso de generación de la idea, la conceptualización y diseño real de desarrollo
  • 4.
    ¿Qué es unprototipo? Un prototipo es una representación limitada del diseño de un producto que permite a las partes responsables de su creación experimentar, Probarlo en situaciones reales y explorar su uso. Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo software.
  • 5.
    Se desarrolla conel fin de probar los diversos aspectos de diseño como : Características  las ideas,  la viabilidad  funcionalidad  rendimiento  producción.
  • 6.
    ¿Por qué unprototipo? Porque son útiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los diseñadores y las partes responsables. Los prototipos apoyan el trabajo evaluando productos, clarificando requisitos de usuario y definiendo alternativas.
  • 7.
  • 8.
    Tipos de prototipos Bajafidelidad Utilizan materiales distintos y no se parecen al producto final. Su ventaja es que son baratos, simples y fácil de producir. Son particularmente útiles en las fases iníciales del desarrollo, durante el diseño conceptual.
  • 9.
    Tipos de prototipos Altafidelidad Son aquellos que utilizan materiales y se parece al producto final. Marc Retting (1994) recomienda el uso de prototipos de baja fidelidad en los proyectos porque los de alta fidelidad:  Necesitan mucho tiempo para crearse.  Las pruebas tienden a centrarse en aspectos superficiales.  Los desarrolladores se resisten a cambiar algo que les ha llevado horas crear.  Un prototipo de software crea excesiva expectación.
  • 10.
    ¿Cómo lo hacemos? Análisisde necesidades Arquitectura de la Información Propuesta Creativa Definición de casos de uso Diseño de plantillas
  • 11.
    ¿Cómo lo hacemos? Producir un prototipo físico Probar el producto en situaciones típicas de uso Hacer ajustes donde sea necesario
  • 12.
    ¿Cómo lo hacemos? Produciruna tirada inicial del producto y venderlo en un mercado de prueba para determinar la aceptación del consumidor Costo, calidad y rendimiento del producto
  • 13.
  • 14.