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Módulo de Formación: Algoritmia y Programación I 
Código: 
Objetivo: Profundización en la Programación Orientada a Objetos 
Criterios de Evaluación: 
Trabajo Presencial TP: 6 
Trabajo Independiente TI: 3 
Créditos: 3 
Semestre: Segundo 
Componente: Énfasis Profesional 
DIMENSIONES DE FORMACION 
SABER SABER-HACER SER 
1. Características fundamentales 
de la POO 
1.1. Encapsulamiento 
1.2. Los métodos y la sobrecarga 
de métodos 
1.3. Herencia 
1.4. Polimorfismo 
1.5. Arreglos y cadenas 
1.6. Referencia this 
1.7. Destrucción de objetos 
2. API 
2.1. Estructura de las librerías 
estándar de Java 
2.2. Esquema e implicaciones de 
las versiones del API de Java. 
2.3. Utilización del API en 
programas 
3. Excepciones 
3.1. Manejo de excepciones y 
errores. 
3.2. Excepciones comprobadas y 
no comprobadas. 
3.3. Manejo de excepciones en 
Java. 
4. Programación gráfica 
4.1. Herramientas de 
programación gráfica de Java. 
5. Interfaces 
5.1. Características y utilidades 
de una interfaz. 
5.2. Diseño de una interfaz. 
Profundizar en los 
conocimientos de la 
programación orientada a 
objetos dominando temas de 
encapsulamiento, sobrecarga de 
métodos, herencia y 
polimorfismo. 
Perfeccionar el desempeño de 
los programas hechos en Java 
utilizando adecuadamente los 
elementos de su API. 
Controlar el suceso de errores 
en ejecución implementado el 
manejo de las excepciones 
utilizando Java 
Perfeccionar la interfaz gráfica 
de las aplicaciones elaborando 
gráficos y animaciones utilizando 
Java 
Mejorar la interfaz gráfica del 
usuario reconociendo sus 
características y utilidades. 
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del usuario controlando 
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utilizando Java. 
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Honesto, al respetar las reglas 
referentes al trabajo individual y 
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sobre el modelado y la solución 
propuesta por el paradigma de 
la POO. 
Interesado en la capacidad de 
síntesis sobre la elaboración de 
una aplicación utilizando 
elementos ya desarrollados.
6. Modelo de eventos 
6.1. Manejo de eventos en Java 
6.2. Eventos e interfaz gráfica 
6.3. Interfaz gráfica de usuario 
7. Multihilos 
7.1. El sistema operativo y los 
procesos. 
7.2. Java y el manejo de 
procesos con el Sistema 
Operativo. 
7.3. Hilos y los procesos de 
usuario. 
BIBLIOGRAFIA 
OVIEDO Efraín. Lógica de programación. 1ª ed. Bogota D.C. Ecoe Ediciones, 2002 
Ceballos, Francisco Javier. "Java 2 - Curso de programación". Alfaomega, 2003 
Documentación de JAVA (JDK 1.4) http://java.sun.com/j2se/1.4/docs/api/index.html 
Tutorial de JAVA (JDK 1.4) http://java.sun.com/docs/books/tutorial/

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  • 1. Módulo de Formación: Algoritmia y Programación I Código: Objetivo: Profundización en la Programación Orientada a Objetos Criterios de Evaluación: Trabajo Presencial TP: 6 Trabajo Independiente TI: 3 Créditos: 3 Semestre: Segundo Componente: Énfasis Profesional DIMENSIONES DE FORMACION SABER SABER-HACER SER 1. Características fundamentales de la POO 1.1. Encapsulamiento 1.2. Los métodos y la sobrecarga de métodos 1.3. Herencia 1.4. Polimorfismo 1.5. Arreglos y cadenas 1.6. Referencia this 1.7. Destrucción de objetos 2. API 2.1. Estructura de las librerías estándar de Java 2.2. Esquema e implicaciones de las versiones del API de Java. 2.3. Utilización del API en programas 3. Excepciones 3.1. Manejo de excepciones y errores. 3.2. Excepciones comprobadas y no comprobadas. 3.3. Manejo de excepciones en Java. 4. Programación gráfica 4.1. Herramientas de programación gráfica de Java. 5. Interfaces 5.1. Características y utilidades de una interfaz. 5.2. Diseño de una interfaz. Profundizar en los conocimientos de la programación orientada a objetos dominando temas de encapsulamiento, sobrecarga de métodos, herencia y polimorfismo. Perfeccionar el desempeño de los programas hechos en Java utilizando adecuadamente los elementos de su API. Controlar el suceso de errores en ejecución implementado el manejo de las excepciones utilizando Java Perfeccionar la interfaz gráfica de las aplicaciones elaborando gráficos y animaciones utilizando Java Mejorar la interfaz gráfica del usuario reconociendo sus características y utilidades. Dominar la interacción gráfica del usuario controlando adecuadamente los eventos utilizando Java. Manipular los procesos de usuario utilizando hilos en los programas elaborados con Java. Honesto, al respetar las reglas referentes al trabajo individual y en grupo Capaz de analizar y conceptualizar un problema sobre el modelado y la solución propuesta por el paradigma de la POO. Interesado en la capacidad de síntesis sobre la elaboración de una aplicación utilizando elementos ya desarrollados.
  • 2. 6. Modelo de eventos 6.1. Manejo de eventos en Java 6.2. Eventos e interfaz gráfica 6.3. Interfaz gráfica de usuario 7. Multihilos 7.1. El sistema operativo y los procesos. 7.2. Java y el manejo de procesos con el Sistema Operativo. 7.3. Hilos y los procesos de usuario. BIBLIOGRAFIA OVIEDO Efraín. Lógica de programación. 1ª ed. Bogota D.C. Ecoe Ediciones, 2002 Ceballos, Francisco Javier. "Java 2 - Curso de programación". Alfaomega, 2003 Documentación de JAVA (JDK 1.4) http://java.sun.com/j2se/1.4/docs/api/index.html Tutorial de JAVA (JDK 1.4) http://java.sun.com/docs/books/tutorial/