CETIS 109
MARTHA DOMINGUEZ HERNANDEZ
PROGRAMACIÓN
3º AM
PROFESORA: MARGARITA ROMERO ALVARADO
Desarrolla software de aplicación utilizando programas
orientadas a objetos.
Reporte de Video (POO)
Pagina o Blog: https://www.facebook.com/DSDAUPOAO
Programación orientada a objetos (POO).
Reporte.
Se diferencia de la programación estructurada ya que sus
datos y sus modos de procesar la información no vienen
relacionados
Se basa en clases ya que en ella podemos utilizar el código
tantas veces como queramos
Elementos y Características de la POO
Los elementos de la POO pueden entenderse como
los materiales que necesitamos para diseñar y programar un
sistema, mientras que las características podrían asumirse
como las herramientas de las cuáles disponemos para
construir el sistema con esos materiales.
Un programa en C# está formado por objetos que dialogan
entre sí. Los objetos son la materia prima en un sistema
orientada a objetos. Un objeto está constituido de la siguiente
manera: Atributos/ Métodos.
Para crear un objeto es necesario un molde y a estos se les
llama “Clases”.
https://www.youtube.com/watch?v=8UgQNQML_b8

Reporte video

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    CETIS 109 MARTHA DOMINGUEZHERNANDEZ PROGRAMACIÓN 3º AM PROFESORA: MARGARITA ROMERO ALVARADO Desarrolla software de aplicación utilizando programas orientadas a objetos. Reporte de Video (POO) Pagina o Blog: https://www.facebook.com/DSDAUPOAO
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    Programación orientada aobjetos (POO). Reporte. Se diferencia de la programación estructurada ya que sus datos y sus modos de procesar la información no vienen relacionados Se basa en clases ya que en ella podemos utilizar el código tantas veces como queramos Elementos y Características de la POO Los elementos de la POO pueden entenderse como los materiales que necesitamos para diseñar y programar un sistema, mientras que las características podrían asumirse como las herramientas de las cuáles disponemos para construir el sistema con esos materiales. Un programa en C# está formado por objetos que dialogan entre sí. Los objetos son la materia prima en un sistema orientada a objetos. Un objeto está constituido de la siguiente manera: Atributos/ Métodos. Para crear un objeto es necesario un molde y a estos se les llama “Clases”.
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