Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, salida, tipos de datos y pasos. También cubre temas como la programación, variables, constantes, operadores, flujo de control y estructuras de repetición. El documento proporciona ejemplos para ilustrar cada concepto.
El documento proporciona una introducción a los algoritmos, explicando que son listas de instrucciones para resolver problemas de un tipo dado. Describe los componentes básicos de un algoritmo como las entradas, salidas, variables y operadores. Explica diferentes formas de describir algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann. Además, cubre conceptos como la construcción de algoritmos, entrada y salida de datos, y las diferentes estructuras de control como secuencial, selectiva y repetitiva.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
El documento resume los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos requieren entrada y producen una salida, y que son adecuados para ser implementados en computadoras. También cubre conceptos como variables, operadores, flujo de control y diseño de algoritmos usando pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento explica los conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Detalla los componentes clave de un algoritmo como la entrada, salida, variables, operadores y estructuras de control. Explica cómo combinar operaciones básicas de forma secuencial, selectiva y repetitiva para desarrollar algoritmos más complejos. Finalmente, proporciona ejemplos de algoritmos para ilustrar los conceptos.
Nuevo presentación de microsoft power point (2)genesis peña
El documento habla sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de instrucciones para resolver un problema específico. También describe los componentes básicos de un algoritmo como la entrada, salida, variables, operadores y estructuras de control. Además, explica cómo construir un algoritmo paso a paso y los diferentes métodos para describir un algoritmo como pseudocódigo y diagramas de flujo.
2 lop–cv-20017-3-conceptos básicos y metodología para la solución de problemasJose David Uc Salas
Este documento presenta conceptos básicos de lógica de programación. Explica que un algoritmo es una lista de instrucciones para resolver un problema, y que un programa de computadora implementa un algoritmo. Describe formas de describir algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann. Además, detalla las etapas para construir un algoritmo, incluyendo definir el problema, las entradas, salidas, pasos y comprobar la solución.
Este documento presenta los conceptos básicos para la construcción de algoritmos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo, variables, entradas y salidas, asignaciones, condiciones e iteraciones. Explica cada uno de estos elementos y cómo representarlos en diagramas de flujo y pseudocódigo para describir la secuencia lógica de pasos para resolver un problema.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones para resolver un problema. Luego, define las partes clave de un algoritmo como la entrada, salida y tipos de datos. Finalmente, describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento proporciona una introducción a los algoritmos, explicando que son listas de instrucciones para resolver problemas de un tipo dado. Describe los componentes básicos de un algoritmo como las entradas, salidas, variables y operadores. Explica diferentes formas de describir algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann. Además, cubre conceptos como la construcción de algoritmos, entrada y salida de datos, y las diferentes estructuras de control como secuencial, selectiva y repetitiva.
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El documento habla sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de instrucciones para resolver un problema específico. También describe los componentes básicos de un algoritmo como la entrada, salida, variables, operadores y estructuras de control. Además, explica cómo construir un algoritmo paso a paso y los diferentes métodos para describir un algoritmo como pseudocódigo y diagramas de flujo.
2 lop–cv-20017-3-conceptos básicos y metodología para la solución de problemasJose David Uc Salas
Este documento presenta conceptos básicos de lógica de programación. Explica que un algoritmo es una lista de instrucciones para resolver un problema, y que un programa de computadora implementa un algoritmo. Describe formas de describir algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann. Además, detalla las etapas para construir un algoritmo, incluyendo definir el problema, las entradas, salidas, pasos y comprobar la solución.
Este documento presenta los conceptos básicos para la construcción de algoritmos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo, variables, entradas y salidas, asignaciones, condiciones e iteraciones. Explica cada uno de estos elementos y cómo representarlos en diagramas de flujo y pseudocódigo para describir la secuencia lógica de pasos para resolver un problema.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones para resolver un problema. Luego, define las partes clave de un algoritmo como la entrada, salida y tipos de datos. Finalmente, describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que un algoritmo debe definir la entrada, salida y pasos a seguir, y que puede expresarse mediante pseudocódigo, diagramas de flujo u otros métodos. Además, detalla los componentes básicos de un algoritmo como variables, constantes, operadores y estructuras de control.
El documento describe las características fundamentales de un algoritmo, incluyendo que debe ser preciso, definido y finito. También describe los componentes clave de un algoritmo: entrada, proceso y salida. Además, explica qué son los identificadores, diagramas de flujo y algunos ejercicios de algoritmos.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo definiciones de algoritmo, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica las etapas para resolver un problema y las características de los algoritmos. Luego, ofrece ejemplos de algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo para calcular áreas, valores absolutos y otros problemas. Finalmente, introduce conceptos de estructuras condicionales y operadores lógicos para modelar decisiones en los algoritmos.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, programas, computadoras y sistemas operativos. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema, y que los programas son algoritmos escritos en un lenguaje de programación. También describe los componentes principales de una computadora y diferentes sistemas operativos como Windows, Linux y MacOS.
Este documento trata sobre algoritmos y programación. Explica conceptos como algoritmo, programa, lenguaje de programación, tipos de datos, variables, constantes, expresiones, funciones, entrada/salida de datos y diseño de algoritmos para resolver problemas. Incluye ejemplos de algoritmos para determinar si un número es primo, sumar números entre rangos y calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
El documento describe las fases del desarrollo de un programa: análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, compilación, verificación, documentación. Incluye un ejemplo de cómo resolver una ecuación de segundo grado mediante el análisis de datos de entrada y salida, diseño de pseudocódigo y comprobación de soluciones.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de acciones primitivas que realizan una tarea, y que debe ser traducido a un lenguaje de programación para ser ejecutado por una computadora. También define aspectos a considerar al escribir algoritmos como las primitivas, datos de entrada y salida, y condiciones como ser finito y estar bien definido.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de acciones primitivas que realizan una tarea, y que para que un algoritmo sea ejecutado por una computadora debe ser codificado en un lenguaje de programación. También describe algunos métodos para representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y conceptos como la recursividad en la programación.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de acciones primitivas que realizan una tarea, y que para que un algoritmo sea ejecutado por una computadora debe ser codificado en un lenguaje de programación. También describe algunos métodos para representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y conceptos como la recursividad en la programación.
Este documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de algoritmos computacionales. Explora las etapas del ciclo de programación, define algoritmos y sus características, y describe los tipos y orígenes de algoritmos. También cubre lenguajes algorítmicos como la descripción narrativa y el pseudocódigo, e introduce diagramas de flujo, incluyendo su estructura, simbología y reglas de diseño. Por último, proporciona ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para calcular el
El documento presenta los conceptos y metodologías fundamentales de la programación. Explica que la programación se basa en dividir un problema en módulos, diseñar algoritmos y diagramas de flujo, y codificarlos usando un lenguaje de programación. También describe los elementos básicos de un programa como variables, operadores, expresiones, tipos de datos e instrucciones.
El documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que una computadora procesa datos y los convierte en información significativa a través de algoritmos almacenados en memoria. Describe los componentes clave de una computadora como el procesador, la memoria y las unidades de entrada y salida, y cómo trabajan juntos para ejecutar instrucciones de programas. También resume las fases clave en la resolución de problemas con computadoras, incluido el análisis, diseño, codificación y depuración de algoritmos.
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo la solución de problemas, algoritmos, datos y tipos de datos, constantes y variables, operaciones, diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema y los componentes clave de un algoritmo son la entrada, proceso y salida.
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
Este documento presenta los objetivos y contenido de un curso de programación estructurada. Los objetivos incluyen explicar conceptos como algoritmos, diseño modular y análisis de software. El contenido cubre temas como resolución de problemas, algoritmos, programación estructurada, diseño modular, algoritmos iterativos y tipos de datos abstractos.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una sucesión de instrucciones para resolver un problema usando una computadora. Describe dos tipos de algoritmos: cualitativos y cuantitativos. También describe dos formas de representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. Finalmente, introduce conceptos clave como identificadores, constantes, variables y tipos de datos para trabajar con información en los algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
Métodos de programación, diagramas y pseudocódigos kira-akira
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, métodos de programación y herramientas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica las características de los lenguajes de bajo, medio y alto nivel y los seis principales métodos de programación. También describe estructuras básicas de programación como si/entonces, mientras, repetir y desde/hasta usando pseudocódigo.
El documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos requieren definir la entrada, salida y los pasos a seguir entre ambas. Además, señala que los algoritmos son adecuados para ser implementados por computadoras a través de la programación.
El documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos requieren definir la entrada, salida y los pasos a seguir entre ambas. Además, señala que los algoritmos son adecuados para ser implementados por computadoras a través de la programación.
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El documento describe las características fundamentales de un algoritmo, incluyendo que debe ser preciso, definido y finito. También describe los componentes clave de un algoritmo: entrada, proceso y salida. Además, explica qué son los identificadores, diagramas de flujo y algunos ejercicios de algoritmos.
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Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, programas, computadoras y sistemas operativos. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema, y que los programas son algoritmos escritos en un lenguaje de programación. También describe los componentes principales de una computadora y diferentes sistemas operativos como Windows, Linux y MacOS.
Este documento trata sobre algoritmos y programación. Explica conceptos como algoritmo, programa, lenguaje de programación, tipos de datos, variables, constantes, expresiones, funciones, entrada/salida de datos y diseño de algoritmos para resolver problemas. Incluye ejemplos de algoritmos para determinar si un número es primo, sumar números entre rangos y calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
El documento describe las fases del desarrollo de un programa: análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, compilación, verificación, documentación. Incluye un ejemplo de cómo resolver una ecuación de segundo grado mediante el análisis de datos de entrada y salida, diseño de pseudocódigo y comprobación de soluciones.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de acciones primitivas que realizan una tarea, y que debe ser traducido a un lenguaje de programación para ser ejecutado por una computadora. También define aspectos a considerar al escribir algoritmos como las primitivas, datos de entrada y salida, y condiciones como ser finito y estar bien definido.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de acciones primitivas que realizan una tarea, y que para que un algoritmo sea ejecutado por una computadora debe ser codificado en un lenguaje de programación. También describe algunos métodos para representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y conceptos como la recursividad en la programación.
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El documento presenta los conceptos y metodologías fundamentales de la programación. Explica que la programación se basa en dividir un problema en módulos, diseñar algoritmos y diagramas de flujo, y codificarlos usando un lenguaje de programación. También describe los elementos básicos de un programa como variables, operadores, expresiones, tipos de datos e instrucciones.
El documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que una computadora procesa datos y los convierte en información significativa a través de algoritmos almacenados en memoria. Describe los componentes clave de una computadora como el procesador, la memoria y las unidades de entrada y salida, y cómo trabajan juntos para ejecutar instrucciones de programas. También resume las fases clave en la resolución de problemas con computadoras, incluido el análisis, diseño, codificación y depuración de algoritmos.
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo la solución de problemas, algoritmos, datos y tipos de datos, constantes y variables, operaciones, diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema y los componentes clave de un algoritmo son la entrada, proceso y salida.
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Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
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Métodos de programación, diagramas y pseudocódigos kira-akira
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, métodos de programación y herramientas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica las características de los lenguajes de bajo, medio y alto nivel y los seis principales métodos de programación. También describe estructuras básicas de programación como si/entonces, mientras, repetir y desde/hasta usando pseudocódigo.
El documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos requieren definir la entrada, salida y los pasos a seguir entre ambas. Además, señala que los algoritmos son adecuados para ser implementados por computadoras a través de la programación.
El documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos requieren definir la entrada, salida y los pasos a seguir entre ambas. Además, señala que los algoritmos son adecuados para ser implementados por computadoras a través de la programación.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica los conceptos básicos de algoritmos como entrada, salida, variables, operadores y estructuras de control. Describe métodos para describir algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos requieren definir la entrada, salida y pasos a seguir, y son adecuados para ser implementados en computadores. Describe formas de representar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann. Finalmente, cubre conceptos como variables, constantes, operadores, condicionales y bucles para combinar operaciones básicas en algoritmos.
El documento habla sobre los algoritmos y sus componentes básicos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema, y describe los pasos para construir un algoritmo, incluyendo definir el problema, las entradas, salidas, y los pasos secuenciales para transformar las entradas en la salida. También explica conceptos como variables, constantes, operadores, y estructuras de control como la selectiva.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica los conceptos básicos de algoritmos como entrada, salida, variables, operadores y estructuras de control. Describe métodos para describir algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos requieren entrada y salida definidas, y son adecuados para ser ejecutados por una computadora. También cubre temas como la descripción de algoritmos, su construcción, el uso de variables, constantes, operadores y estructuras de control.
El documento define qué es un algoritmo y describe sus características principales. Explica que un algoritmo es una lista de instrucciones para resolver un problema, requiere definir la entrada y salida, y puede ser implementado en un programa de computadora. Además, cubre temas como la construcción de algoritmos, diferentes formas de describirlos y su relación con la programación.
Este documento explica los conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica los componentes clave de un algoritmo como la entrada, salida, variables y operadores. También describe diferentes estructuras de control como la secuencial, selectiva y repetitiva para combinar operaciones básicas. Finalmente, presenta ejemplos para ilustrar estos conceptos.
Este documento explica los conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, salida, variables y operadores. Explica diferentes formas de describir algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo. Además, detalla estructuras de control como secuencial, selectiva y repetitiva para combinar operaciones básicas.
Este documento habla sobre los algoritmos y su importancia en la resolución de problemas a través de programas de computador. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica los conceptos básicos como entrada, salida, variables, constantes y operadores que se usan para construir algoritmos. Finalmente, detalla los pasos para crear un algoritmo y cómo este se puede implementar como un programa de computador.
Unidad 1 Introducción a los Algoritmos.pptssuser6eba56
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Explica que el objetivo general es resolver problemas a través de la construcción de programas basados en algoritmos y un lenguaje de programación. También describe los aprendizajes esperados como descomponer problemas, interpretar algoritmos, y trabajar colaborativamente.
El documento presenta una introducción a los algoritmos. Explica el objetivo general de la asignatura de resolver problemas a través de la construcción de programas basados en algoritmos. Describe los aprendizajes esperados como descomponer problemas, interpretar algoritmos, y construir algoritmos para resolver problemas matemáticos. Presenta un programa para resolver ecuaciones de primer grado y su correspondiente algoritmo en pseudocódigo.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
El documento describe los orígenes del término algoritmo y sus definiciones. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema de manera precisa. Describe las secciones principales de un algoritmo y características deseables. Finalmente, presenta algunos ejemplos de algoritmos para calcular áreas y perímetros.
El documento describe los fundamentos de la programación básica. Explica que un algoritmo para ser ejecutado por una computadora consta de tres etapas: entrada, proceso y salida. Luego presenta un ejemplo práctico de cómo desarrollar un programa en Ruby que calcule el promedio de tres notas, incluyendo el análisis de datos requeridos, el diseño del algoritmo y el código final del programa.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de pasos que permite hallar la solución de un problema. Un algoritmo tiene características como la finitud, definibilidad, entrada, salida y efectividad. Los algoritmos se pueden representar a través de texto narrativo, diagrama de flujo o pseudocódigo. Existen algoritmos informales y algoritmos computacionales.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen entrada, salida y pasos definidos. También cubre temas como variables, operadores, flujo secuencial y selectivo de un algoritmo.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
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2. IWI-131 - Tema 1 Algoritmos
Algoritmos
• ¿Que es un algoritmo?
– “Una lista de instrucciones donde se especifica
una sucesión de operaciones necesarias para
resolver cualquier problema de un tipo dado”.
– Ejemplo sumar dos números
7. Algoritmos
• Entrada
– ¿Qué se necesita para realizar los pasos?
• Salida
– ¿Que se obtiene al final del algoritmo?
• Tipos de datos
– Números: enteros, reales, complejos
– Texto: letras, palabras, frases
– Otros
8. Algoritmos
• Sirven para resolver un tipo de problema
especifico.
• Son secuencias de pasos concretos.
• Requiere la definición de la entrada y la
salida.
• Adecuados para ser ejecutados por un
computador
9. Algoritmos
• ¿Qué tiene que ver con la programación?
– La programación consiste en crear programas
de computador que resuelvan problemas
específicos.
– Un programa de computador es la
implementación de un algoritmo.
10. Algoritmos
• ¿Qué es un programa de computador?
– Es una secuencia de pasos a ejecutar
– Los pasos están descritos en un lenguaje
especial.
– Este lenguaje se puede traducir al lenguaje del
computador.
– Por lo general es un archivo de texto.
– El texto escrito en dicho lenguaje se denomina
el código del programa.
11. Descripción de un algoritmo
• Es necesario contar con formas de expresar
algoritmos
– Diseño del algoritmo antes de codificar
– Diseño del algoritmo de manera independiente del
lenguaje de programación
• Diferentes alternativas
– Pseudo - código
– Diagramas de flujo
– Diagramas de Nassi-Schneidermann
12. Descripción de un algoritmo
• Pseudo – código
– El algoritmo se expresa en lenguaje natural
– Expresa de manera genérica los pasos del
algoritmo
– No provee detalles de la implementación
particular del código final
13. Descripción de un algoritmo
• Diagramas de flujo
– Presentan el algoritmo de manera gráfica.
– De gran utilidad para seguir la “ruta” de un
algoritmo.
– Aplicables a muchas otras disciplinas.
14. Descripción de un algoritmo
• Diagrama de Nassi-Schneidermann
– También se denominan diagramas de caja.
– Menos usado que el diagrama de flujo
– Mas ordenado
– Ocupa mucho espacio para representar
algoritmos complejos.
15. Construcción de un algoritmo
1. Definir el problema a resolver
2. Identificar las entradas del algoritmo
3. Identificar la salida del algoritmo
4. Definir los pasos a seguir para convertir las
entradas en la salida
5. Seguir los pasos y comprobar que el algoritmo
sea correcto analizando la salida.
6. Revisar los pasos y hacer las correcciones.
7. Resolver el problema.
16. Construcción de un algoritmo
• Construcción de un programa
1. Definir el problema a resolver
2. Definir el algoritmo que lo resuelve
3. Escribir el programa
• Escribir cada uno de los pasos del algoritmo en el lenguaje de
programación
1. Ejecutar el programa en el computador
2. Verificar que las salidas sean correctas
3. Hacer correcciones al programa
4. Resolver el problema
17. Construcción de un algoritmo
• Ejemplo:
– Objetivo: Calcular el precio de una manzana
– Entradas
• Precio (en pesos) del kilo de manzanas [K]
• Peso (en gramos) promedio de una manzana[P]
– Salida
• Precio (en pesos) de una manzana [M]
18. Construcción de un algoritmo
Inicio
Ingresar valor de K y P
Calcular G = K/100
Calcular M = G x P
Devolver el valor de M
Fin.
21. Construcción de un algoritmo
• Operaciones básicas
– Entrada de datos
– Salida de datos
– Utilización de variables
– Utilización de constantes
– Aplicación de operadores
– Asignación de valores
• Combinación de operaciones básicas
– Secuencial
– Selectiva
– Repetitiva
22. Entrada de datos
• Los algoritmos son para solucionar tipos de
problemas
• Es imprescindible poder entregar entradas
distintas en cada ejecución
• La entrada de datos se realiza mediante
algún dispositivo
23. Entrada de datos
• Dispositivos de entrada
– Teclado
– Mouse
– Botones
– Censores de tacto
– Cámaras digitales
– Scanners
– Archivos
25. Entrada de datos
• Cada dispositivo tiene distintas
características.
• Por lo general, sirven para cosas distintas
• Los sistemas definen un dispositivo de
entrada por defecto
– Este dispositivo se denomina la entrada
estándar.
– En un computador suele ser el teclado.
26. Salida de datos
• De nada sirve implementar un algoritmo si
no podemos saber su resultado.
• Al finalizar el algoritmo (o durante), es
imprescindible obtener la información
resultante de su ejecución.
• La salida de datos se realiza mediante
dispositivos.
27. Salida de datos
• Dispositivos de salida
– Pantalla
– Impresora
– Parlantes
– Tableros luminosos
– Motores
– Tarjeta de red
– Archivos
29. Salida de datos
• Al igual que con la entrada, cada
dispositivo tiene finalidades distintas.
• Los sistemas definen un dispositivo de
salida por defecto
– Este dispositivo se denomina la salida
estándar.
– En un computador suele ser la pantalla.
30. Utilización de variables
• Durante la ejecución del algoritmo, es
importante recordar los resultados parciales
de cada paso.
• Estos resultados se etiquetan con un
nombre.
• Al invocar con posterioridad ese nombre,
recuperamos el resultados parcial.
31. Utilización de variables
G=K/1000
Esta variable se denomina G y
se utiliza para recordar el
valor de un gramo de
manzana.
K es un dato de entrada, y también
Se considera una variable
32. Utilización de variables
• La principal característica de una variable
es que su valor puede cambiar en el tiempo.
• Usualmente se compara con una caja donde
se puede almacenar una sola “cosa”.
• Por lo general, las variables se definen con
un tipo de dato.
• El tipo de dato restringe que tipo de “cosas”
se pueden guardar en las “cajas”.
33. Utilización de constantes
• Además de las variables, un algoritmo
requiere de constantes.
• A diferencia de las variables, su valor no
puede cambiar en el tiempo.
• Las constantes también pueden recibir
nombres para mayor claridad.
– Ej.: PI = 3.1415
35. Aplicación de operadores
• Para obtener resultados, generalmente es necesario
“transformar” las entradas en la salida.
• Para esto se aplican operadores de distinta índole
– Aritméticos ( + , - , * , / )
– Lógicos (igual que, mayor que, menor que, y, o, no)
– Etc.
• Los operadores requieren de operandos y entregan
un resultado.
• Por lo general, los operadores son unarios o
binarios.
37. Asignación de valores
• El resultado de un operador se puede
almacenar en una variable.
• Para esto se utiliza un tipo especial de
operador.
• Este es el operador de asignación.
• Solo se pueden asignar valores a variables,
no a constantes
39. Combinación de operaciones básicas
• Secuencial
– Un conjunto de operaciones básicas pueden ser
ejecutadas en forma secuencial.
– Una operación no inicia hasta que la anterior
termina
40. Combinación de operaciones básicas
G=K/1000
M=G * P
Ingresar K y P
Devolver M
Ingresar K=200 y P=250
G tiene el valor 0,2
M tiene el valor 50
G=K/1000
M=G * P
Ingresar K y P
Devolver M
Diagrama de flujo
Diagrama de Nassi-Schneidermann
41. Combinación de operaciones básicas
• Selectiva
– Un algoritmo puede optar por ejecutar o no una
operación (SI –ENTONCES).
– Un algoritmo puede optar por ejecutar una u
otra operación (SI-ENTONCES-SINO).
– Esta decisión se basa en un condición.
– Esta decisión controla el flujo del algoritmo.
– Por esto, se denomina una estructura de control.
44. Combinación de operaciones básicas
Inicio
Ejecutar 1
Ejecutar 2
si se cumple C entonces
Ejecutar 3
fin si
Ejecutar 4
fin
45. Combinación de operaciones básicas
• Ejemplo: levantarse en la mañana
Inicio
salir de la cama
ducharse
tomar desayuno
si esta lloviendo entonces
tomar el paraguas
fin si
tomar la mochila
tomar la micro
fin
48. IWI-131 - Tema 1 Algoritmos
Combinación de operaciones básicas
Inicio
Ejecutar 1
Ejecutar 2
si se cumple C entonces
Ejecutar 3a
si no
Ejecutar 3b
fin si
Ejecutar 4
fin
49. Combinación de operaciones básicas
• Ejemplo: levantarse en la mañana
Inicio
salir de la cama
ducharse
tomar desayuno
si esta lloviendo entonces
llevar la parca
si no
llevar la chaqueta
fin si
tomar la mochila
tomar la micro
fin
50. Combinación de operaciones básicas
• Estructura de control selectiva
– Una condición es cualquier proposición lógica
que tenga un valor verdadero o falso definido.
– Este esquema selectivo se denomina “decision
binaria”.
– ¿Y si hay más de dos opciones?
51. Combinación de operaciones básicas
• Estructura de control selectiva
– Toda decisión se puede llevar a un esquema de
decisión binaria.
– Basta con decidir entre una alternativa y todo el
resto
– Si se elige “el resto”, se decide entre una
alternativa y el resto del resto.
– Etc…
55. Combinación de operaciones básicas
Inicio
Ejecutar 1
Si x es mayor que cero entonces
Ejecutar 2a
Si no
Si x es menor que cero entonces
Ejecutar 2c
Si no
Ejecutar 2b
fin si
fin si
Ejecutar 3
fin
56. Combinación de operaciones básicas
• Ejemplo: levantarse en la mañana
Inicio
salir de la cama
ducharse
tomar desayuno
si esta lloviendo entonces
llevar la parca
si no esta lloviendo pero hace frío
llevar la chaqueta
si no
llevar un chaleco
fin si
tomar la mochila
tomar la micro
fin
57. Combinación de operaciones básicas
• Estructura de selección múltiple
– Para algunos casos se puede utilizar un esquema
selectivo no binario (EN EL CASO DE)
– Ejemplo: ingreso de opción de menú de un cajero
automático
• Si el usuario presionó el botón 1, hacer un giro
• Si el usuario presionó el botón 2, entregar saldo
• Si el usuario presionó el botón 3, cambiar la clave
• Etc.
60. Combinación de operaciones básicas
Inicio
en el caso que el botón presionado
sea el 1
hacer giro
sea el 2
entregar saldo
sea el 3
cambiar clave
…
En cualquier otro caso
Error
fin caso
fin
61. Combinación de operaciones básicas
• Repetitiva
– Además de combinar operaciones en forma
secuencial y selectiva, se puede repetir la
ejecución de una operación cuantas veces se
desee.
– Existen varios esquemas
• Repetir MIENTRAS se cumpla una condición.
• Repetir HASTA QUE se cumpla una condición.
• Repetir un número de veces.
62. Combinación de operaciones básicas
• MIENTRAS
– Se repite una operación mientras una condición
sea verdadera.
– Al dejar de serlo, se rompe el ciclo
– Si la condición nunca es falsa, se tiene un ciclo
infinito.
65. Combinación de operaciones básicas
Inicio
ejecutar 1
mientras se cumpla la condición
ejecutar 2
fin mientras
ejecutar 3
fin
66. Combinación de operaciones básicas
• Ejemplo validar ingreso de valor positivo
Inicio
definir variable x
asignar el valor -1 a x
mientras x sea menor que cero
ingresar x por teclado
fin mientras
mostrar valor de x
fin
67. Combinación de operaciones básicas
• HASTA QUE
– Se repite la ejecución de una operación hasta
que se cumpla una condición.
– La principal diferencia con MIENTRAS es que
la operación se ejecuta al menos una vez.
70. Combinación de operaciones básicas
Inicio
ejecutar 1
repetir
ejecutar 2
hasta que se cumpla condición
ejecutar 3
fin
71. Combinación de operaciones básicas
• Ejemplo
– Mismo ejemplo anterior
Inicio
definir variable x
repetir
ingresar x por teclado
Hasta que x sea mayor que cero
mostrar valor de x
fin
72. Combinación de operaciones básicas
• Repetir un número fijo de veces
– Muy útil cuando se sabe el numero de
repeticiones a ejecutar.
– Por lo general se define una variable que sirve
de contador
– El contador mantiene el número de cada
iteración.
– También se puede definir el incremento del
contador en cada iteración.
75. Combinación de operaciones básicas
Inicio
ejecutar 1
desde contador inicial hasta
contador final
ejecutar 2
fin desde
ejecutar 3
fin
76. Combinación de operaciones básicas
• Ejemplo
∑=
5
0i
i
Inicio
definir variable “sumatoria”
asignar el valor 0 a “sumatoria”
desde i igual a 0 hasta i igual a 5
sumatoria = sumatoria + i
fin desde
mostrar valor de “sumatoria”
fin
77. Combinación de operaciones básicas
• Combinación de estructuras de control
seriales, selectivas y repetitivas
– Cualquier combinación es posible
– Pueden existir estructuras anidadas
– Es importante definir el comienzo y el termino
de cada estructura