Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
El documento proporciona una introducción a los algoritmos, explicando que son listas de instrucciones para resolver problemas de un tipo dado. Describe los componentes básicos de un algoritmo como las entradas, salidas, variables y operadores. Explica diferentes formas de describir algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann. Además, cubre conceptos como la construcción de algoritmos, entrada y salida de datos, y las diferentes estructuras de control como secuencial, selectiva y repetitiva.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que utilizan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También incluye normas para la construcción de diagramas de flujo como el uso de flechas para indicar el orden y el inicio y fin del proceso.
El documento describe los tipos de datos, expresiones, algoritmos y diagramas de flujo. Explica datos simples como enteros, reales y caracteres, así como datos estructurados como arreglos y registros. También cubre conceptos como identificadores, constantes, variables, operaciones aritméticas y lógicas, y las reglas para desarrollar algoritmos secuenciales usando diagramas de flujo.
El documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y provee ejemplos. También define diagramas de flujo como una representación gráfica de un algoritmo y cubre conceptos como variables, operadores y tipos de datos. Finalmente, propone ejercicios para diseñar algoritmos y diagramas de flujo.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos y reglas. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o parte de él para ayudar a comprender estructuras de control como Si y Mientras. Los símbolos incluyen rectángulos, diamantes y óvalos conectados por flechas que representan procesos, decisiones, entrada/salida y conexiones.
El documento define algoritmos y describe su origen, clasificación, representación y características. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema de forma finita, precisa y no ambigua. Señala que los algoritmos se pueden representar gráficamente o no gráficamente y que deben ser correctos, funcionales, eficientes y claros. También describe métodos para resolver problemas y la simbología de diagramas de flujo.
Este documento presenta una guía sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o algoritmo mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. Describe los elementos de los diagramas de flujo y estructuras de control como secuencial, condicional y repetitiva. También cubre temas como funciones, módulos y llamadas a funciones.
Este documento proporciona una introducción a los algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una serie de instrucciones para resolver un problema, y describe los tipos y partes de los algoritmos. También describe las técnicas para diseñar algoritmos y las características de los mismos. Finalmente, explica qué es un diagrama de flujo, sus características y la simbología utilizada.
El documento proporciona una introducción a los algoritmos, explicando que son listas de instrucciones para resolver problemas de un tipo dado. Describe los componentes básicos de un algoritmo como las entradas, salidas, variables y operadores. Explica diferentes formas de describir algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneidermann. Además, cubre conceptos como la construcción de algoritmos, entrada y salida de datos, y las diferentes estructuras de control como secuencial, selectiva y repetitiva.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que utilizan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También incluye normas para la construcción de diagramas de flujo como el uso de flechas para indicar el orden y el inicio y fin del proceso.
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El documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y provee ejemplos. También define diagramas de flujo como una representación gráfica de un algoritmo y cubre conceptos como variables, operadores y tipos de datos. Finalmente, propone ejercicios para diseñar algoritmos y diagramas de flujo.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos y reglas. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o parte de él para ayudar a comprender estructuras de control como Si y Mientras. Los símbolos incluyen rectángulos, diamantes y óvalos conectados por flechas que representan procesos, decisiones, entrada/salida y conexiones.
El documento define algoritmos y describe su origen, clasificación, representación y características. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema de forma finita, precisa y no ambigua. Señala que los algoritmos se pueden representar gráficamente o no gráficamente y que deben ser correctos, funcionales, eficientes y claros. También describe métodos para resolver problemas y la simbología de diagramas de flujo.
Este documento presenta una guía sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o algoritmo mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. Describe los elementos de los diagramas de flujo y estructuras de control como secuencial, condicional y repetitiva. También cubre temas como funciones, módulos y llamadas a funciones.
Este documento proporciona una introducción a los algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una serie de instrucciones para resolver un problema, y describe los tipos y partes de los algoritmos. También describe las técnicas para diseñar algoritmos y las características de los mismos. Finalmente, explica qué es un diagrama de flujo, sus características y la simbología utilizada.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, salida, tipos de datos y pasos. También cubre temas como la programación, variables, constantes, operadores, flujo de control y estructuras de repetición. El documento proporciona ejemplos para ilustrar cada concepto.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica brevemente las unidades principales de una computadora, describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y programa. También resume las etapas típicas en la resolución de problemas, incluido el análisis, diseño, codificación y prueba. Finalmente, introduce conceptos adicionales como variables, estructuras de control y bucles.
El documento habla sobre algoritmos. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Explica que el diseño de algoritmos implica dividir un problema complejo en subproblemas más pequeños hasta lograr una solución implementable en una computadora a través de módulos independientes. También menciona que diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas comunes para diseñar algoritmos.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Luego describe la historia de la lógica matemática y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo, con contribuciones de figuras como Tales de Mileto, Euclides, Platón y Aristóteles. Finalmente, explica conceptos como pseudocódigo y diagramas de flujo, que son herramientas para representar algoritmos de manera gráfica y escrita.
El documento proporciona información sobre algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, precisos y libres de ambigüedades. También describe elementos comunes de los algoritmos como datos, procesos, estructuras de control y su representación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguaje algorítmico, diagramación tradicional y estructurada, diagramas de flujo de datos, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Shneiderman. Explica diferentes tipos de operadores, variables, estructuras de control como secuencias, decisiones y iteraciones, y métodos para representar algoritmos de manera gráfica y narrativa.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta notas de complementación para el curso de programación básica para ingeniería civil. Contiene cuatro unidades que cubren definiciones básicas, estructuras de control, vectores y matrices, y funciones. La introducción describe el objetivo de apoyar a los estudiantes para reforzar los conocimientos adquiridos en clase.
Este documento habla sobre algoritmos y su importancia para resolver problemas. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen entradas, procesos y salidas. También describe características como ser finito, definido y preciso. Finalmente, da ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas.
El documento proporciona una introducción general a los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que debe conservar un orden lógico independientemente del lenguaje de programación utilizado. También describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, salida, proceso y representación, así como los diferentes tipos de expresiones como aritméticas y lógicas.
Este documento describe los algoritmos, que son conjuntos de instrucciones definidas y no ambiguas para solucionar problemas. Explica los tipos de análisis de datos, diseño de algoritmos utilizando diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras de control como condicionales e iterativas, y algoritmos comunes como búsqueda y ordenación.
Este documento presenta los objetivos y contenido de un curso de programación estructurada. Los objetivos incluyen explicar conceptos como algoritmos, diseño modular y análisis de software. El contenido cubre temas como resolución de problemas, algoritmos, programación estructurada, diseño modular, algoritmos iterativos y tipos de datos abstractos.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Explica que los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas cotidianos y también en matemáticas. Finalmente, señala que existen diferentes formas de expresar un algoritmo, incluyendo pseudocódigo y lenguajes de programación.
El documento presenta conceptos básicos de programación como programación modular y estructurada. Explica metodologías para resolver problemas mediante la creación de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Describe elementos clave de un programa como entrada, salida, variables, operadores, expresiones y estructuras de control como selección y repetición.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas sus estructuras, componentes y tipos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema y consta de entrada, proceso y salida. También describe diferentes tipos de estructuras como secuenciales, selectivas, repetitivas y cómo representar algoritmos con diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos se utilizan en muchas actividades cotidianas y en la programación de computadoras. Describe los componentes clave de un algoritmo (entrada, proceso, salida) y diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento presenta 9 problemas de programación con sus respectivos análisis, pseudocódigos y diagramas de flujo. Los problemas incluyen algoritmos para resolver expresiones, ecuaciones de primer y segundo grado, determinar si un número es par o impar, simular una calculadora básica y realizar operaciones condicionales con números ingresados.
Sistema de numeracion logica algoritmosVanneGalvis
1. El documento describe varios sistemas de numeración, incluyendo los sistemas aditivos egipcio y griego donde se acumulan símbolos, y los sistemas posicionales más avanzados desarrollados por los babilonios, chinos e indios.
2. El sistema indio, introducido antes del siglo VII, fue el primero en utilizar un lugar de valor posicional con un símbolo para el cero, adelantándose a los árabes.
3. Los sistemas posicionales son más efectivos que los aditivos anteri
El documento explica las reglas para realizar operaciones con números que tienen signo, como la multiplicación, división y el orden de las operaciones. También presenta ejemplos de cómo aplicar estas reglas para resolver problemas y determinar secuencias numéricas siguiendo patrones definidos por las leyes de los signos y la potenciación.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, salida, tipos de datos y pasos. También cubre temas como la programación, variables, constantes, operadores, flujo de control y estructuras de repetición. El documento proporciona ejemplos para ilustrar cada concepto.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica brevemente las unidades principales de una computadora, describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y programa. También resume las etapas típicas en la resolución de problemas, incluido el análisis, diseño, codificación y prueba. Finalmente, introduce conceptos adicionales como variables, estructuras de control y bucles.
El documento habla sobre algoritmos. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Explica que el diseño de algoritmos implica dividir un problema complejo en subproblemas más pequeños hasta lograr una solución implementable en una computadora a través de módulos independientes. También menciona que diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas comunes para diseñar algoritmos.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Luego describe la historia de la lógica matemática y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo, con contribuciones de figuras como Tales de Mileto, Euclides, Platón y Aristóteles. Finalmente, explica conceptos como pseudocódigo y diagramas de flujo, que son herramientas para representar algoritmos de manera gráfica y escrita.
El documento proporciona información sobre algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, precisos y libres de ambigüedades. También describe elementos comunes de los algoritmos como datos, procesos, estructuras de control y su representación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
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Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta notas de complementación para el curso de programación básica para ingeniería civil. Contiene cuatro unidades que cubren definiciones básicas, estructuras de control, vectores y matrices, y funciones. La introducción describe el objetivo de apoyar a los estudiantes para reforzar los conocimientos adquiridos en clase.
Este documento habla sobre algoritmos y su importancia para resolver problemas. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen entradas, procesos y salidas. También describe características como ser finito, definido y preciso. Finalmente, da ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas.
El documento proporciona una introducción general a los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que debe conservar un orden lógico independientemente del lenguaje de programación utilizado. También describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, salida, proceso y representación, así como los diferentes tipos de expresiones como aritméticas y lógicas.
Este documento describe los algoritmos, que son conjuntos de instrucciones definidas y no ambiguas para solucionar problemas. Explica los tipos de análisis de datos, diseño de algoritmos utilizando diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras de control como condicionales e iterativas, y algoritmos comunes como búsqueda y ordenación.
Este documento presenta los objetivos y contenido de un curso de programación estructurada. Los objetivos incluyen explicar conceptos como algoritmos, diseño modular y análisis de software. El contenido cubre temas como resolución de problemas, algoritmos, programación estructurada, diseño modular, algoritmos iterativos y tipos de datos abstractos.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Explica que los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas cotidianos y también en matemáticas. Finalmente, señala que existen diferentes formas de expresar un algoritmo, incluyendo pseudocódigo y lenguajes de programación.
El documento presenta conceptos básicos de programación como programación modular y estructurada. Explica metodologías para resolver problemas mediante la creación de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Describe elementos clave de un programa como entrada, salida, variables, operadores, expresiones y estructuras de control como selección y repetición.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas sus estructuras, componentes y tipos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema y consta de entrada, proceso y salida. También describe diferentes tipos de estructuras como secuenciales, selectivas, repetitivas y cómo representar algoritmos con diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos se utilizan en muchas actividades cotidianas y en la programación de computadoras. Describe los componentes clave de un algoritmo (entrada, proceso, salida) y diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento presenta 9 problemas de programación con sus respectivos análisis, pseudocódigos y diagramas de flujo. Los problemas incluyen algoritmos para resolver expresiones, ecuaciones de primer y segundo grado, determinar si un número es par o impar, simular una calculadora básica y realizar operaciones condicionales con números ingresados.
Sistema de numeracion logica algoritmosVanneGalvis
1. El documento describe varios sistemas de numeración, incluyendo los sistemas aditivos egipcio y griego donde se acumulan símbolos, y los sistemas posicionales más avanzados desarrollados por los babilonios, chinos e indios.
2. El sistema indio, introducido antes del siglo VII, fue el primero en utilizar un lugar de valor posicional con un símbolo para el cero, adelantándose a los árabes.
3. Los sistemas posicionales son más efectivos que los aditivos anteri
El documento explica las reglas para realizar operaciones con números que tienen signo, como la multiplicación, división y el orden de las operaciones. También presenta ejemplos de cómo aplicar estas reglas para resolver problemas y determinar secuencias numéricas siguiendo patrones definidos por las leyes de los signos y la potenciación.
Este documento describe las diferentes estructuras de control selectivas en programación, incluyendo la estructura simple (si-entonces), doble (si-entonces-sino), anidada, y múltiple. Explica que se usan estas estructuras para la toma de decisiones dentro de un programa y provee ejemplos de código para ilustrar cada una.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
¿Como hacer un pseudocodigo y diagrama de flujo?grachika
El documento explica cómo hacer un pseudocódigo y diagrama de flujo. Define el pseudocódigo como un falso lenguaje de programación que puede ser leído por humanos. Describe la estructura, elementos y tipos de datos de un pseudocódigo como variables, condiciones y ciclos. También explica cómo crear un diagrama de flujo representando gráficamente el algoritmo o proceso con un punto de inicio y fin. Proporciona ejemplos de ambos.
Este documento describe diferentes tipos de operadores en C, incluyendo operadores aritméticos para realizar cálculos matemáticos, operadores relacionales para comparar valores, y operadores lógicos para conectar condiciones. Se proporcionan ejemplos de cada tipo de operador y sus usos.
Este documento presenta 10 ejercicios de algoritmia con sus respectivas soluciones en pseudocódigo y diagrama de flujo. Los ejercicios abordan temas como determinar el mayor entre dos valores, sumar números, calcular áreas y volúmenes, ordenar números, determinar si un número es primo y más. Además, propone ejercicios adicionales para ampliar y mejorar las soluciones presentadas.
Diagramas de Flujo y Algoritmos (Informática ll)irvingsalazar2
Este documento contiene varios algoritmos y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos, culinarios y otros. Los algoritmos utilizan pasos secuenciales con condicionales para calcular sumas, promedios, descuentos, edades y más. Los diagramas de flujo ilustran el flujo de las instrucciones de los algoritmos de manera visual.
Este documento describe los diagramas de flujo y el diseño de procesos. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente las operaciones de un proceso para mejorar la comprensión. Incluye los tipos de diagramas, simbología, metodología y software utilizado. También cubre el diseño de procesos, incluyendo la formulación del problema, análisis, búsqueda de soluciones y especificación de la solución. Concluye que los diagramas de flujo y diseños mejoran la explicación de los procesos y son
Este documento describe diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica usando símbolos normalizados. Detalla las tres estructuras básicas de diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona normas para la construcción de diagramas de flujo y presenta un ejemplo de algoritmo para multiplicar dos números enteros representado como diagrama de flujo.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que incluyen símbolos normalizados. También cubre las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo utilizando símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona detalles sobre cómo construir correctamente un diagrama de flujo respetando normas como el uso de flechas para indicar la secuencia lógica y el inicio y fin del proceso.
Diagrama de flujo: Representación simbólica. Símbolos utilizados. Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras básicas. Normas para su representación.
Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su propósito, símbolos, estructuras básicas y reglas para su construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que usan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También proporciona ejemplos y reglas para la construcción de diagramas de flujo.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo y su orden de ejecución, permitiendo diseñar y documentar programas de una manera independiente al lenguaje de programación. También presenta ejemplos de estructuras básicas como secuencia, alternativa y repetición.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una herramienta para representar algoritmos. Explica los símbolos y estructuras básicas utilizados en los diagramas de flujo, como la secuencia, alternativa, iteración y muestra un ejemplo de diagrama de flujo para un algoritmo de multiplicación.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo que utiliza símbolos estándar como cajas y flechas. Muestra los pasos de un proceso y la secuencia en que se deben ejecutar mediante líneas de flujo. Los diagramas de flujo incluyen símbolos para procesos, decisiones, conectores y entrada/salida.
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
El documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento describe los algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Los algoritmos pueden representarse mediante pseudocódigo o diagramas de flujo y deben cumplir condiciones como ser finitos y tener entrada y salida bien definidas.
El documento habla sobre los diagramas de flujo y su simbología. Explica que la Asociación Norteamericana de Normas ha normalizado los símbolos para diagramas de flujo para facilitar su comprensión. Describe cada símbolo normalizado y sus significados. También incluye reglas para estructurar correctamente un diagrama de flujo y consideraciones sobre posibles errores en los diagramas.
El documento describe las diferentes estructuras de control utilizadas en la creación de algoritmos y programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas, y repetitivas. Las estructuras selectivas permiten elegir entre múltiples opciones y incluyen estructuras simples, dobles, múltiples y de casos. Las estructuras repetitivas repiten un conjunto de instrucciones y comprenden bucles como mientras, hacer-mientras, repetir y desde/para. El documento explica cómo estas estructuras de control facilitan el diseño de algoritmos y programas computacional
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
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2. Diagrama de Flujo
Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados.
Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras
básicas. Normas para su representación.
3. Diagrama de Flujo
Tanto en la fase de análisis del problema como durante el
diseño del algoritmo, se plantea la necesidad de representar
claramente el flujo de operaciones que se han de realizar
para su resolución y el orden en que estas operaciones
deber ser ejecutadas.
Una vez que el algoritmo esté diseñado se debe proceder a
representarlo mediante algún método de programación,
siendo los más usuales: diagramas de flujo, pseudocódigo,
diagramas N-S o Tablas de decisión.
Una vez graficado el algoritmo se procede a su escritura en
algún lenguaje de programación para su posterior ejecución.
Esta representación independiza al algoritmo del lenguaje
de programación elegido, permitiendo de esta manera que
pueda ser codificado indistintamente en cualquier lenguaje.
4. Diagrama de Flujo
Las dos herramientas mas utilizadas comunmente para describir
algoritmos son:
Diagramas de Flujo: son representaciones gráficas de secuencias
de pasos a realizar. Cada operacion se representa mediante un
símbolo normalizado el Instituto Norteamericano de Normalizacion
(ANSI - American National Standars Institute). Las líneas de flujo
indican el orden de ejecución.
Los diagramas de flujo suelen ser usados solo para representar
algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio.
5. Diagrama de Flujo
Pseudocódigos: describen un algoritmo de forma similar a un
lenguaje de programacióon pero sin su rigidez, de forma más parecida
al lenguaje natural. Presentan la ventaja de ser más compactos que
los diagramas de flujo, más fáciles de escribir para las instrucciones
complejas y más fáciles de transferir a un lenguaje de programación.
El pseudocódigo no está regido por ningún estándar.
Algunas palabras usadas son LEER/IMPRIMIR para representar las
acciones de lectura de datos y salida de datos.
Calcular una altura en pulgadas (1 pulgada=2.54 cm) y pies (1 pie=12
pulgadas), a partir de la altura en centímetros, que se introduce por el teclado.
Inicio
1- IMPRIMIR 'Introduce la altura en centimetros: '
2- LEER: altura
3- CALCULAR pulgadas=altura=2:54
4- CALCULAR pies=pulgadas=12
5- IMPRIMIR 'La altura en pulgadas es: ', pulgadas
6- IMPRIMIR 'La altura en pies es : ', pies
Fin
6. Diagrama de Flujo
El uso de diagramas de flujo como herramienta de
programación tiene beneficios que resumidamente se
detallan:
Rápida comprensión de las relaciones
Se pueden usar como modelos de trabajo para el diseño de
nuevos programas
Documentación adecuada de los programas
Produce una codificación eficaz en los programas
Depuración y pruebas ordenadas de programas
Fácil de traducir a cualquier lenguaje de programación.
7. Diagrama de Flujo
Representacion Simbólica
Los símbolos estándar han sido normalizados por ANSI
(American National Standards Institute), IBM, IRAM
(Instituto Racionalizador Argentino de Materiales) y son muy
variados..
8. SIMBOLOS F U N C I O N
Represena el Fin y Comienzo del diagrama
Entrada /salida - Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los
periféricos de entrada o registro de la información procesada en un periférico de
salida (no interesa el soporte)
Operación o proceso - acciones a realizar(sumar dos números, calcular raíz
cuadrada, asignaciones, etc.-
Subrutina - llamada a un subprograma que es un módulo independiente del
programa principal que realiza una determinada tarea y regresa a la siguiente
instrucción de donde fue llamada.
Decisión - operaciones lógicas o de compración entre datos y en función del
resultado determina cual de los dos distintos caminos alternativos del programa se
debe seguir. Normalmente tiene dos respuestas SI o NO
Conector - enlaza dos partes cualesquiera del diagrama mediante un conector de
salida y otro de entrada. Siempre dentro de la misma página
Línea de FLujo - indica el sentido de la ejecución de las operaciones
Conector - idem al conector anterior pero usando distitnas páginas
Teclado - introducción manual de datos desde el teclado
Impresora - salida de datos en forma impresa
Disco Magnético - para lectura o grabación de datos
Pantalla - Entrada / Salida de datos por pantalla
Si ? No
Cinta Magnética - para lectura o grabación de datos
Disquete o disco flexible - para lectura o grabación de datos
CD - Disco Compacto - para lectura o grabación de datos
9. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
3.1 Estructuras Básicas
Las estructuras básicas son las tres siguientes:
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
10. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Se compone de un grupo de acciones que se realizan todas
y en el orden en que están escritas, sin posibilidad de omitir
ninguna de ellas.
Las tareas se suceden de forma tal que la salida de una de
ellas es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta
el final del proceso.
11. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Permite la selección entre dos grupos de acciones dependiendo
de que una determinada condición se cumpla o no.
Estas estructuras se utilizan para tomar decisiones lógicas; por
ello recibe también el nombre de estructuras de decisión o
alternativas o condicional.
Las condiciones que se especifican usan expresiones lógicas y
usan la figura geométrica en forma de rombo. Estas
estructuras pueden ser: Simples o dobles.
12. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Simple: Solo obliga a realizar acciones si se cumple la
condición. El “no cumplimiento” de la condición implica que
no se realizará ninguna acción.
Doble: El cumplimiento o no de la condición lógica obliga a la
ejecución de diferentes grupos de acciones.
2
NO Condicion
SI Condicion
Accion
Accion
SI
Accion
NO
1
13. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Estructura de elección entre varios casos
Este tipo de estructura permite decidir entre varios caminos
posibles, en función del valor que tome una determinada
instrucción.
14. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Permite repetir una o varias instrucciones un número
determinado de veces que vendrá determinado por una
condición. Esta condición se conoce como condición de
salida.
A estos tipos de estructuras se las conoce también con el
nombre de bucles o rulos y al hecho de repetir la ejecución
de acciones se llama iteración.
15. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
HACER MIENTRAS: Se caracteriza porque la condición de
salida del bucle está situada al comienzo del mismo, es decir
las acciones la hace mientras se cumple determinada
condición.
Cuando se ejecuta una estructura de este tipo, lo que primero
se hace es evaluar la condición, si la misma es falsa no se
realiza ninguna acción. Si la condición resulta verdadera
entonces se ejecuta el cuerpo del bucle (acciones de la
Figura). Este mecanismo se repite mientras la condición sea
verdadera.
Condicion
Si
No
Acciones
Se hace notar que en este tipo de estructura
las acciones pueden no ejecutarse ninguna
vez.
16. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
HACER HASTA: Se caracteriza porque la condición que
controla la realización de las acciones del bucle está al final
del mismo. En este tipo de iteración las acciones se repiten
mientras la condición sea falsa, lo opuesto a la estructura
hacer mientras.
Este tipo de bucle se usa para situaciones en las que se desea
que un conjunto de instrucciones se ejecute al menos una vez
antes de comprobar la condición de iteración. La figura
muestra la gráfica correspondiente.
Acciones
Condicion No
SI
17. Diagrama de Flujo
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Se puntualizan algunas diferencias entre estas dos
estructuras:
●La estructura mientras termina cuando la condición es falsa,
en cambio la estructura hasta termina cuando la condición es
verdadera.
●En la estructura hasta el cuerpo del bucle se ejecuta siempre
al menos una vez, en cambio en la estructura mientras
permite que el cuerpo del bucle nunca se ejecute.
Condicion
Si
No
Acciones
Acciones
Condicion No
SI
18. Diagrama de Flujo
5.4 Normas para su representación
Para confeccionar un diagrama de flujo, es aconsejable
respetar las siguientes reglas:
●Todo diagrama de flujo debe indicar claramente donde
comienza (INICIO o COMENZAR) y donde termina (FIN o
PARAR).
●El orden en que deben escribirse los símbolos es de arriba
abajo y de izquierda a derecha.
●Es aconsejable emplear un símbolo para cada acción.
●Dentro de los símbolos no especificar instrucciones propias
de algún lenguaje de programación.
●La secuencia se indica mediante flechas o líneas de conexión
(horizontales / verticales), las cuales deben ser siempre
rectas, no se deben cruzar ni deben estar inclinadas.
19. Diagrama de Flujo
5.4 Normas para su representación
●A todos los símbolos (excepto al INICIO), les debe llegar una
línea de conexión.
●De todos los símbolos, excepto FIN y el de DECISIÓN, debe
salir una sola línea de conexión.
●Es aconsejable usar conectores cuando las líneas de conexión
entre operaciones no adyacentes son muy largas, pero hay que
tener en cuenta que el uso exagerado de conectores dificulta el
entendimiento.
●Cuando trabajamos con operaciones lógicas recurrir
preferentemente a la lógica positiva antes que a la lógica
negativa. Es más claro decir si A = B, en vez de: si no es A <>
B
●El diagrama de flujo deberá ser lo mas claro posible de forma
tal que cualquier otro programador pueda seguirlo o usarlo con
total facilidad de entendimiento.
●El diagrama de flujo en conjunto debe guardar una cierta
simetría.
20. Diagrama de Flujo
Ejemplo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Sabemos que “5 x 3 = 15″ es lo mismo que “5 + 5 + 5 = 15”.
Variables
● multiplicando: entero (nos indica el número que vamos a sumar)
● multiplicador: entero (nos indica el número de veces que lo vamos a
sumar)
● resultado: entero (en esta variable asignaremos el resultado)
● indice: entero (nos indicara el número de veces que el número se ha
sumado)
21. Diagrama de Flujo
Ejemplo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Algoritmo
1) Asignamos el número 5 a multiplicando
2) Asignamos el número 3 a multiplicador
3) Asignamos el número 0 a resultado
4) Asignamos el número 0 a indice
5) Sumamos multiplicando y resultado
6) Asignamos a resultado la suma
7) Incrementamos 1 a indice
8) Mientras indice sea menor a multiplicador regresamos
al paso 5 de lo contrario continua
9) Muestra el resultado
10) Finalizar
Tenemos que inicializar cada variable de nuestro algoritmo, como se muestra en los
primeros cuatro pasos.
22. Diagrama de Flujo
Ejemplo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
El siguiente paso es…
Prueba de escritorio
La prueba de escritorio es la ejecución manual de nuestro algorítmo
Ponemos a prueba nuestro algoritmo y nos mostrara si tenemos
errores (por lo que tendremos que modificar el algoritmo) o si esta
bien diseñado. Básicamente es el registro de las variables.
Siguiendo paso a paso nuestro algoritmo, obtendremos la siguiente
tabla.
23. Diagrama de Flujo
Ejemplo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Multiplicado 5
Multiplicador 3
Resultado 0 5 10 15
Indice 0 1 2 3
Vemos que el ultimo registro de la variable resultado, es 15, por lo que
nuestro algoritmo esta funcionando correctamente. Podemos probar con
otros número.
24. Diagrama de Flujo
Ejemplo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Diagramas de flujo
Una vez que hemos probado muestro algoritmo con la prueba de
escritorio y el resultado es el correcto, podemos seguir a diseñar el
diagrama de flujo.
Cada paso de nuestro algoritmo en un procedimiento y se representan
con un rectángulo. (Podemos agrupar varios procedimientos en un solo
rectángulo, pero no es lo indicado)
Cada condición como el paso número 8 se representa con un rombo.
Este será el diagrama de flujo de nuestro algoritmo.
25. Diagrama de Flujo
Ejemplo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
1. Inicio
2. multiplicando = 5
3. multiplicador = 3
4. resultado = 0
5. indice = 0
6. do
7. resultado = resultado + multiplicando
8. indice = indice + 1
9. mientras indice < multiplicador
10. imprime resultado
11. finalizar
Un programa lo podemos dividir en
bloques, por ejemplo; de la línea 6 a la 9
es un bloque, y para identificar cada
bloque en el código lo podemos escribir
después de unos espacios y así identificar
ciertos procesos. Esto nos sirve para en
códigos muy grandes.
26. Diagrama de Flujo
Ejemplo
Y finalmente nos pasamos a la computadora y escribimos el código en algun
lenguaje de programacion, en nuestro caso C.
Pseudocódigo y Código
El pseudocódigo es el siguiente paso de nuestro programa, y es la
representación (escrita con nuestras propias palabras) del algoritmo.
Inicio
multiplicando= 5
multiplicador = 3
resultado = 0
indice = 0
si indice < multiplicador
entonces
resultado = resultado +
multiplicando
indice = indice + 1
fin si
mostrar resultado
Fin