Las variables permiten almacenar información de un tipo específico que puede ser accedida a través de un nombre, y su valor puede ser cambiado en cualquier punto del código para modificar el comportamiento. Las variables consisten en un tipo de dato, nombre y valor inicial, y deben declararse antes de usarse para asegurar su existencia.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
4. Las variables permiten almacenar la información de un tipo específico. Posteriormente, se podrá acceder a
la información a través del nombre de la variable.
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5. Seguramente ya ha utilizado variables en numerosas ocasiones sin saberlo.
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6. En Alice 3, al crear una variable debe asignarle un valor inicial.
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7. Las variables son muy útiles en la programación, ya que puede cambiar sus valores en cualquier punto del
código para cambiar así su comportamiento.
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8. La tabla de tipos de dato puede parecer bastante intimidante en un principio, pero realmente solo define
los tipos de dato que se almacenan con Alice 3. Cada tipo de dato almacena un único tipo de dato e
intentar utilizar uno incorrecto, provocará generalmente errores en el código.
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9. Una variable consta de tres partes cuando se declara (crea), tipo de dato, nombre y valor inicial.
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14. En este ejemplo, se crea una variable superSpins que hará que los objetos giren 3 veces. Si se cambia el
valor de 3 a cualquier otro valor, se cambiará la cantidad de giros que realizarán los caracteres.
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17. Al igual que en cualquier otro aspecto de la vida no se puede utilizar algo que no existe, en el mundo de la
codificación no es diferente.
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18. Lo normal es declarar todas las variables al principio del procedimiento para asegurarse de que realmente
existen cuando intente utilizarlas.
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19. Esto permite a las expresiones calcular una serie de números en lugar de valores estáticos únicamente.
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20. El comportamiento aleatorio puede agregar un gran valor a las animaciones. Mediante la creación de un
resultado ligeramente diferente cada vez que se ejecuta, puede mejorar la experiencia de los usuarios. Es
importante utilizar variables y no valores estáticos en el código cuando se utilicen números aleatorios, ya
que cada ejecución del código será un ligeramente diferente.
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21. El comportamiento aleatorio puede agregar un gran valor a las animaciones. Mediante la creación de un
resultado ligeramente diferente cada vez que se ejecuta, puede mejorar la experiencia de los usuarios. Es
importante utilizar variables y no valores estáticos en el código cuando se utilicen números aleatorios, ya
que cada ejecución del código será un ligeramente diferente.
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22. Puede elegir entre el rango especificado, un número aleatorio o especificar su propio rango superior e
inferior. Los números aleatorios se devuelven como un valor decimal.
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23. Esto puede ser muy útil para comprender mejor el código que se genera en segundo plano en el entorno de
arrastrar y soltar.
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24. A veces, se ve más claro lo que hace realmente el código cuando se lee como código Java.
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25. Si cambia el valor de un argumento o una variable en la ventana de Alice, podrá ver cómo se actualiza en la
ventana de Java. Se trata de una operación unidireccional, no puede cambiar el código Java directamente.
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26. Aunque es una herramienta útil para ver el código, puede ser una distracción durante la codificación en
Alice 3, por lo que la mayoría de las personas tienden a desactivarla en condiciones de codificación normal.
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