El documento describe los ambientes inteligentes, que son espacios que usan tecnología de sistemas embebidos e información y comunicación para crear entornos interactivos que acercan la computación al mundo físico y problemas cotidianos. Explica la evolución de los ambientes inteligentes desde su origen hasta su presencia actual en electrodomésticos, dispositivos móviles y vehículos, y su futuro en áreas como la medicina, transporte y educación. También discute los componentes clave como sensores, middleware y tendencias hacia la des
La informática: su concepto, definición, utilidades, elementos, aplicaciones en la vida cotidiana e importancia.
Para compartir en la presentación de Prezi. Es importante conocer sobre la Informática porque desempeñar un papel importante en el futuro. Adjunto va el vídeo sobre la Informática en la presentación de Prezi.
La informática: su concepto, definición, utilidades, elementos, aplicaciones en la vida cotidiana e importancia.
Para compartir en la presentación de Prezi. Es importante conocer sobre la Informática porque desempeñar un papel importante en el futuro. Adjunto va el vídeo sobre la Informática en la presentación de Prezi.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. “Ambientes Inteligentes”
Almazán Guzmán Aury José
Nuñez Herrejón Nadia Eleonora
Sánchez Colin Virginia
3CM61
Instituto Politécnico Nacional
Unidad Profesional Interdisciplinaria de
Ingeniería y Ciencias Sociales y
Administrativas.
2. Origen
• El objetivo de la informática es automatizar procesos, y con esta finalidad se
han desarrollado todo tipo de aplicaciones con fines muy diversos.
• El computador es la máquina más compleja que el hombre ha podido
desarrollar, pero no ha podido con el sistema más complejo diseñado por la
evolución natural: el cerebro humano.
3. Concepto:
• Los ambientes inteligentes son espacios que usan la tecnología de
sistemas embebidos así como otras tecnologías de la información y la
comunicación, para crear ambientes interactivos que acerquen la
computación al mundo físico y a los problemas cotidianos. Según Alan
Steventon y Steve Wright, los "ambientes inteligentes son sistemas en los
que la computación es usada para introducir mejoras imperceptibles o
superficiales en las actividades comunes" (estos sistemas resultan ser casi
transparentes y poco perceptibles para la mayoría de los usuarios).
4. Línea de Tiempo por Generaciones
• Primera generación
1943
McCullock
y Pritts
Modelo de
neuronas
artificiales
1949
Hebb
Reglas de
actualización
para el
aprendizaje
1954
C. W.
Kenward
Solicita
patente para
diseño de un
robot
5. Línea de Tiempo por Generaciones
• Segunda generación
1956
Surge el
término
Inteligencia
Artificial
1959
Planet
Corporation
Introduce el
primer robot
comercial
1960
Robot de
transmisión
hidráulica
6. Línea de Tiempo por Generaciones
• Tercera generación
1965
Zadeh
Teoría de
conjuntos
difusos
1965
Computación
evolutiva,
mediante
algoritmos
geneticos
1977
Programa
que venció al
campeon de
ajedrez
Kasparov
7. Características del computador tecnológico frente a las humanas
• Gran capacidad de almacenamiento
• Precisión
• Rapidez
• Inteligencia natural
• Sentido común
• Creatividad
• Intuición
¿Inteligencia Artificial?
8. Impacto en la sociedad
• Ubicuidad
• Encontrar a los usuarios en el punto donde esten.
• Tranparencia
• Pasar desapercibidos en el medio físico.
• Inteligencia
• Adaptarse a las preferencias de cada individuo
10. Ventajas y Desventajas
• Ventajas
• Limpieza automática
• Seguridad
• Comodidad
• Procesos más rápidos y exactos
• Accesibilidad
• Conexión con lo que sea
• Cosas cotidianas automatizadas
• Desventajas
• Pereza
• Dependencia de la tecnología
• Hackeos con malas intenciones
• Robo de Datos
• Violación a la Intimidad.
11. Evolución en la industria
Gradualmente estamos
haciendo una transición a una
nueva era en la que las
computadoras realmente están
entrelazadas con nuestra vida
diaria. No hasta hace mucho
podíamos saber claramente
donde se encontraban las
computadoras y el modo en el
que afectaban nuestras vidas.
Hay indicadores de que esta
tendencia es irreversible y que la
informática y la sociedad ahora
interactuarán entre sí en formas
mucho más ricas que antes, hasta
el punto de que la informática se
volverá transparente para los
humanos y aún así
intrínsecamente involucrado en
nuestra vida diaria.
12. Pasado
Con esta diferencia en la forma en que la sociedad percibe la
tecnología también hay un cambio en la forma en que se manejan los
servicios.
Desarrollos, competencias y
controladores convergen al mismo
tiempo en la historia y todos los
componentes necesarios están en su
lugar; esa es la necesidad de
distribuir la tecnología a nuestro
alrededor, la voluntad de cambiar la
forma en que nuestra sociedad
interactúa con la tecnología, el
conocimiento tecnológico disponible y
todos los elementos para satisfacer la
demanda han convergido.
13. Presente:
Los componentes esenciales de un
sistema de AmI en la actualidad.
Aprendizaje y reconocimiento de actividades
Multiagentes
Razonamiento
Conciencia de conocimiento
Este desarrollo evolucionó en las
áreas de computación ubicua
que a su vez fueron complementados
por otras áreas de informática
preexistentes para crear áreas con
objetivos que enfatizan diferentes
aspectos de los sistemas.
14. Presente/Futuro:
"Las tecnologías más profundas son aquellas que desaparecen. Se unen
en el tejido de la vida cotidiana hasta que son indistinguibles
de eso."
Aportaciones a la medicina y el cuidado de la salud
Sector de transporte publico
Servicios Educativos
Lugares orientados a la producción
Aplicaciones
emergentes
impulsadas por la
demanda de
usuarios y
empresas y
organizaciones
gubernamentales
15. Donde esta presente hoy en día.
El poder de la computación está hoy en día integrada en muchos objetos
diferentes
• como electrodomésticos. (por ejemplo, lavadoras programables, hornos de microondas,
máquinas y segadoras robóticas),
• viajan con nosotros fuera de casa (por ejemplo, teléfonos móviles y PDA),
• y nos ayudan a guiarnos hacia y desde nuestro hogar (por ejemplo, suspensión del automóvil,
consumo de combustible y navegación por GPS).
Las computadoras que requieren una potencia reducida y que están diseñadas
para llevar a cabo tareas muy específicas se están diseminando gradualmente a
través de casi todos los niveles de nuestra sociedad.
Esta disponibilidad generalizada de recursos forma la capa tecnológica para la
realización de la inteligencia ambiental.
16. ◆ Sensores y Middleware
Los más conocidos son probablemente los sensores
de infrarrojos
◆ alarmas antirrobo basadas en esa tecnología
◆ Otros sensores pueden detectar el peso, la
presencia de productos químicos, gases, humedad,
brillo o temperatura
◆ Otros dispositivos pueden leer datos fisiológicos
como la presión arterial o niveles de azúcar en la
sangre que luego pueden usarse para la atención
médica.
Tienen que
interactuar
directamente con
un entorno. Estos
sistemas tienen que
recopilar
información de
ese entorno en
tiempo real a
través de
dispositivos de
detección y,
después de un
cierto
razonamiento,
generalmente
tienen que actuar.
17. Tendencias
Importantes proyectos europeos
se han dedicado al desarrollo de
middleware eficiente que puede
proporcionar una arquitectura
viable para interconectar
sensores.
.
Conferencia internacional
de ambientes inteligentes
en Roma para desarrollo de
entornos inteligentes
avanzados.
ciudades inteligentes;
protección del medio
ambiente; sistemas
inteligentes de detección;
salud personalizada y
lugares de trabajo
inteligentes, educación y
aprendizaje.
Las expectativas de estos
sistemas están creciendo y
su temor de usarlos
ha disminuido.
18. ◆ Desaparición de la computadora
◆ Inteligencia social y emocional. (Cognitiva).
Esto es en cierta medida un lado menos lógico y
predecible de los humanos.
Un sistema que se supone debe "... apoyar a las
personas en su vida diaria ayudándolas de una
manera sensata“