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ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO:
NINTENDO CONSOLA
INTEGRANTES:
Miriam Muñoz, Valerie Giraldo, Aiko Loboa, Yiddian Hernández, Felipe Garcés y Paula
Pino.
LICEO DEPARTAMENTAL
9-6
Guillermo Mondragón
24/04/2023
2
Tabla de contenido
ARTEFACTO TECNOLOGICO................................................................................................................. 3
DATOS SOBRE EL ARTEFACTO TECNOLOGICO..................................................................................... 4
ARTEFACTOS TECNOLOGICOS SIMILARES........................................................................................... 5
ANCESTROS O ANTEPASADOS............................................................................................................. 5
EVALUACIÓN DEL INVENTO SEGÚN ALGUNOS CRITERIOS ................................................................. 8
CAMBIO DEL DISEÑO DEL INVENTO.................................................................................................... 9
TEXTO ARGUMENTATIVO SOBRE ¿QUÉ HAER CON LA BASURA ELECTRONICA?.............................. 11
CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 15
REFERENCIAS..................................................................................................................................... 15
LINKS DEL BLOGGER DE OS TEXTOS ARGUMENTATIVOS.................................................................. 15
3
ARTEFACTO TECNOLOGICO
(Paula Sofía Pino Herrera)
1. Nombre del objeto que les ha correspondido:
NINTENDO CONSOLA
Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o
simplemente NES) es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera
generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa
de Nintendo en emplear cartuchos. Fue lanzada por Nintendo
en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente
asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez
en 1983), China, Vietnam, Singapur, Laos, Camboya y Filipinas se la conoció con el
nombre de Family Computer.
El 14 de julio del 2016, Nintendo anunció que la consola sería relanzada como NES Classic
Edition el 11 de noviembre de 2016, una versión en miniatura de la consola con 30 juegos
instalados en la memoria y con soporte HDMI.
4
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar
de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos.
DATOS SOBRE EL ARTEFACTO TECNOLOGICO
(Yiddian Hernández)
1. A). Las partes o elementos que lo conforman:
R/Las partes de la vista frontal de la consola Nintendo switch son:
Botones de volumen, pantalla táctil, altavoces, tarjeta de juego, conector de audio, ranura
para tarjetas de juego, riel, sensor de brillo.
Vista trasera de la consola Nintendo switch:
Soporte, Ranura para tarjetas microSD, Riel, Conector USB Type-C™.
Los elementos que lo conforman:
El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo y derecho), dos correas para
los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI.
B). Materiales de que están hecho son:
El Nintendo de consola, están fabricados con una lámina de material compuesto, un núcleo de
polietileno e incrustados entre dos capas de aluminio.
C). Forma o formas que tiene:
adicionalmente, Nintendo dividía su mercado en dos formatos: consolas domésticas (Wii U, Wii,
GameCube, N64, SNES, NES) y consolas portátiles (3DS, DS y las distintas Game Boy).
-Nintendo Switch OLED
-Nintendo Switch Lite
-Game & Watch
-New Nintendo 3DS XL
D). Función que cumple:
5
La Nintendo Switch sirve como consola de entretenimiento y gracias a sus múltiples formas para
jugar es posible llevarla y jugar en cualquier parte. Podemos tener la consola en modo portátil y si
por ejemplo realizamos un viaje, entretenernos en la duración de este, como tienes la posibilidad
de ponerla en modo avión no hay problema.
E). Principios de la ciencia que tiene aplicados:
Uso de sistema de videojuegos en campos de la ciencia. Consideraciones identificasen el mundo
de los videojuegos. Principales campos de investigación dentro del ámbito de los juegos.
ARTEFACTOS TECNOLOGICOS SIMILARES
(Valerie Giraldo)
Algunos de los inventos similares al NINTENDO NES:
 Nintendo Switch
 R.O.B. – NES
 Nintendo DS
Estas consolas o tecnologías, son similares ya que, sin embargo, los beneficios de los
videojuegos incluyen el desarrollo de habilidades como la atención, la creatividad, la
memoria, los idiomas y el trabajo en equipo. Los videojuegos facilitan el aprendizaje de los
contenidos educativos y el desarrollo de habilidades cognitivas… En todas sus creaciones
se ha visto de esa manera, en APORTAR en diferentes cosas productivas.
ANCESTROS O ANTEPASADOS
(Aiko Saori Loboa)
6
ANCESTRO DESVENTAJAS
1 R.O.B - NES R.O.B. no se debe mover o manipular
mientras funcione en determinado
juego. De lo contrario, puede crear un
desorden:
● Si se mueve una ficha o los
discos giratorios, no tiene
sentido seguir jugando, ya
que no detectará cuándo se
muevan las piezas. Solo
seguirá funcionando y no
vale la pena reponer todo,
porque se pierde tiempo en
el juego.
● Lo correcto es no dejarlo en
el suelo, porque por error
humano se puede patear o
pisotearlo. Se sugiere dejarlo
en una mesa.
7
2 NINTENDO DS ● Si se juega durante mucho
tiempo pueden sufrir de
dolores de cabeza frecuentes
y mareos, hay que frenar
cada tanto.
● El nivel de 3D no es de lo
mejor, solamente pueden
llegar a conformarse, pero
hay cosas mejores en este
sentido.
● Resulta incómodo para poder
transportarlo, deben llevarlo
dentro de un bolso o cartera,
es algo grande para llevar en
el bolsillo por ejemplo.
● Muy poco tiempo dura la
batería, tienen que apagar el
wireless si no lo están
usando, así como también
bajarle el brillo al 3D.
● No es sencillo adaptarse al
modo de juego, los controles
son difíciles de manejar.
● Es táctil, pero no tiene la
tecnología multitáctil.
● No es buena la navegación a
Internet y no se pueden ver
videos.
8
EVALUACIÓN DEL INVENTO SEGÚN ALGUNOS
CRITERIOS
(Miriam Andrea muñoz Pérez)
CRITERIOS SI NO ¿Por qué?
Da buenos resultados x Ya que tenía muy
buena resolución
Fácil de usar x Si ya que no se
necesita mucho para
poder utilizarla
Seguro x Porque no hay ningún
riesgo grave al usarla
Durable x Si porque duraba de 4
a 9 horas
Atractivo x Si hablamos del
diseño la verdad no
es innovador y no le
da interés al
consumidor de
comprarlo si
hablamos solo de
apariencias
Cómodo x Ya que su estructura
no nos permite jugar
cómodamente gracias
a que tiene que estar
conectado siempre a
el dispositivo
De costo razonable x No porque cuando
salió tenía un costo
de casi 900.000 pesos
colombianos
9
CAMBIO DEL DISEÑO DEL INVENTO
(Andrés Garcés)
a) ¿qué le cambiarían o mejorarían?
Le cambiaríamos las entradas del control por una más convencional para poder
adaptarle más mandos
b) ¿por qué?
Para poder jugar con más gente y para que si se daña un mando lo pueda remplazar
más fácil
c) ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
Lo llamaríamos
CLF
DIBUJO
10
11
TEXTO ARGUMENTATIVO SOBRE ¿QUÉ HAER CON LA
BASURA ELECTRONICA?
(Paula Pino)
12
13
14
15
CONCLUSIONES
En conclusión, en la época que fue sacada el artefacto tecnológico (NINTENDO NES) fue muy
eficiente y muy confiable para su época, pero a través de los años fue desmejorando su eficiencia,
ya que la tecnología fue mejorando y evolucionando y han sacado mejores artefactos tecnológicos
que hoy tenemos hoy en día, por lo cual a comparación del NINTENDO NES con los nuevos
artefactos se ha quedado muy atrás.
REFERENCIAS
Webgrafía
-https://es.ign.com/xbox-one/166879/feature/precio-de-lanzamiento-de-consolas-de-la-mas-
cara-
a-la-mas-barata-de-la-
historia#:~:text=NES%3A%2030.000%20pesetas%20(180%20%E2%82%AC)%2C%20lanzamiento%2
0en%201987.
-https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Consolas_de_Nintendo
- https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
LINKS DEL BLOGGER DE LOS TEXTOS
ARGUMENTATIVOS
- electrotecnoslko.blogspot.com (AIKO LOBOA)
- https://thalianahernandez.blogspot.com/p/p1-2023.html?m=1 (YIDDIAN HERNANDEZ)
- https://es.slideshare.net/AndreaMuoz956054/texto-argumentativopdf-257508968 (MIRIAM
MUÑOZ)
- https://tecnologiaconpinoo.blogspot.com/p/p1-2023.html?m=1 (PAULA PINO)
- https://es.slideshare.net/AndresFelipeGarcesAr/basura-digital-256945260 (ANDRES GARCES)
- https://valeriegiraldo.blogspot.com/?m=1 (VALERIE GIRALDO)

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ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO

  • 1. 1 ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO: NINTENDO CONSOLA INTEGRANTES: Miriam Muñoz, Valerie Giraldo, Aiko Loboa, Yiddian Hernández, Felipe Garcés y Paula Pino. LICEO DEPARTAMENTAL 9-6 Guillermo Mondragón 24/04/2023
  • 2. 2 Tabla de contenido ARTEFACTO TECNOLOGICO................................................................................................................. 3 DATOS SOBRE EL ARTEFACTO TECNOLOGICO..................................................................................... 4 ARTEFACTOS TECNOLOGICOS SIMILARES........................................................................................... 5 ANCESTROS O ANTEPASADOS............................................................................................................. 5 EVALUACIÓN DEL INVENTO SEGÚN ALGUNOS CRITERIOS ................................................................. 8 CAMBIO DEL DISEÑO DEL INVENTO.................................................................................................... 9 TEXTO ARGUMENTATIVO SOBRE ¿QUÉ HAER CON LA BASURA ELECTRONICA?.............................. 11 CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 15 REFERENCIAS..................................................................................................................................... 15 LINKS DEL BLOGGER DE OS TEXTOS ARGUMENTATIVOS.................................................................. 15
  • 3. 3 ARTEFACTO TECNOLOGICO (Paula Sofía Pino Herrera) 1. Nombre del objeto que les ha correspondido: NINTENDO CONSOLA Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES) es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur, Laos, Camboya y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer. El 14 de julio del 2016, Nintendo anunció que la consola sería relanzada como NES Classic Edition el 11 de noviembre de 2016, una versión en miniatura de la consola con 30 juegos instalados en la memoria y con soporte HDMI.
  • 4. 4 Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos. DATOS SOBRE EL ARTEFACTO TECNOLOGICO (Yiddian Hernández) 1. A). Las partes o elementos que lo conforman: R/Las partes de la vista frontal de la consola Nintendo switch son: Botones de volumen, pantalla táctil, altavoces, tarjeta de juego, conector de audio, ranura para tarjetas de juego, riel, sensor de brillo. Vista trasera de la consola Nintendo switch: Soporte, Ranura para tarjetas microSD, Riel, Conector USB Type-C™. Los elementos que lo conforman: El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo y derecho), dos correas para los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI. B). Materiales de que están hecho son: El Nintendo de consola, están fabricados con una lámina de material compuesto, un núcleo de polietileno e incrustados entre dos capas de aluminio. C). Forma o formas que tiene: adicionalmente, Nintendo dividía su mercado en dos formatos: consolas domésticas (Wii U, Wii, GameCube, N64, SNES, NES) y consolas portátiles (3DS, DS y las distintas Game Boy). -Nintendo Switch OLED -Nintendo Switch Lite -Game & Watch -New Nintendo 3DS XL D). Función que cumple:
  • 5. 5 La Nintendo Switch sirve como consola de entretenimiento y gracias a sus múltiples formas para jugar es posible llevarla y jugar en cualquier parte. Podemos tener la consola en modo portátil y si por ejemplo realizamos un viaje, entretenernos en la duración de este, como tienes la posibilidad de ponerla en modo avión no hay problema. E). Principios de la ciencia que tiene aplicados: Uso de sistema de videojuegos en campos de la ciencia. Consideraciones identificasen el mundo de los videojuegos. Principales campos de investigación dentro del ámbito de los juegos. ARTEFACTOS TECNOLOGICOS SIMILARES (Valerie Giraldo) Algunos de los inventos similares al NINTENDO NES:  Nintendo Switch  R.O.B. – NES  Nintendo DS Estas consolas o tecnologías, son similares ya que, sin embargo, los beneficios de los videojuegos incluyen el desarrollo de habilidades como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo. Los videojuegos facilitan el aprendizaje de los contenidos educativos y el desarrollo de habilidades cognitivas… En todas sus creaciones se ha visto de esa manera, en APORTAR en diferentes cosas productivas. ANCESTROS O ANTEPASADOS (Aiko Saori Loboa)
  • 6. 6 ANCESTRO DESVENTAJAS 1 R.O.B - NES R.O.B. no se debe mover o manipular mientras funcione en determinado juego. De lo contrario, puede crear un desorden: ● Si se mueve una ficha o los discos giratorios, no tiene sentido seguir jugando, ya que no detectará cuándo se muevan las piezas. Solo seguirá funcionando y no vale la pena reponer todo, porque se pierde tiempo en el juego. ● Lo correcto es no dejarlo en el suelo, porque por error humano se puede patear o pisotearlo. Se sugiere dejarlo en una mesa.
  • 7. 7 2 NINTENDO DS ● Si se juega durante mucho tiempo pueden sufrir de dolores de cabeza frecuentes y mareos, hay que frenar cada tanto. ● El nivel de 3D no es de lo mejor, solamente pueden llegar a conformarse, pero hay cosas mejores en este sentido. ● Resulta incómodo para poder transportarlo, deben llevarlo dentro de un bolso o cartera, es algo grande para llevar en el bolsillo por ejemplo. ● Muy poco tiempo dura la batería, tienen que apagar el wireless si no lo están usando, así como también bajarle el brillo al 3D. ● No es sencillo adaptarse al modo de juego, los controles son difíciles de manejar. ● Es táctil, pero no tiene la tecnología multitáctil. ● No es buena la navegación a Internet y no se pueden ver videos.
  • 8. 8 EVALUACIÓN DEL INVENTO SEGÚN ALGUNOS CRITERIOS (Miriam Andrea muñoz Pérez) CRITERIOS SI NO ¿Por qué? Da buenos resultados x Ya que tenía muy buena resolución Fácil de usar x Si ya que no se necesita mucho para poder utilizarla Seguro x Porque no hay ningún riesgo grave al usarla Durable x Si porque duraba de 4 a 9 horas Atractivo x Si hablamos del diseño la verdad no es innovador y no le da interés al consumidor de comprarlo si hablamos solo de apariencias Cómodo x Ya que su estructura no nos permite jugar cómodamente gracias a que tiene que estar conectado siempre a el dispositivo De costo razonable x No porque cuando salió tenía un costo de casi 900.000 pesos colombianos
  • 9. 9 CAMBIO DEL DISEÑO DEL INVENTO (Andrés Garcés) a) ¿qué le cambiarían o mejorarían? Le cambiaríamos las entradas del control por una más convencional para poder adaptarle más mandos b) ¿por qué? Para poder jugar con más gente y para que si se daña un mando lo pueda remplazar más fácil c) ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora? Lo llamaríamos CLF DIBUJO
  • 10. 10
  • 11. 11 TEXTO ARGUMENTATIVO SOBRE ¿QUÉ HAER CON LA BASURA ELECTRONICA? (Paula Pino)
  • 12. 12
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 15. 15 CONCLUSIONES En conclusión, en la época que fue sacada el artefacto tecnológico (NINTENDO NES) fue muy eficiente y muy confiable para su época, pero a través de los años fue desmejorando su eficiencia, ya que la tecnología fue mejorando y evolucionando y han sacado mejores artefactos tecnológicos que hoy tenemos hoy en día, por lo cual a comparación del NINTENDO NES con los nuevos artefactos se ha quedado muy atrás. REFERENCIAS Webgrafía -https://es.ign.com/xbox-one/166879/feature/precio-de-lanzamiento-de-consolas-de-la-mas- cara- a-la-mas-barata-de-la- historia#:~:text=NES%3A%2030.000%20pesetas%20(180%20%E2%82%AC)%2C%20lanzamiento%2 0en%201987. -https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Consolas_de_Nintendo - https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System LINKS DEL BLOGGER DE LOS TEXTOS ARGUMENTATIVOS - electrotecnoslko.blogspot.com (AIKO LOBOA) - https://thalianahernandez.blogspot.com/p/p1-2023.html?m=1 (YIDDIAN HERNANDEZ) - https://es.slideshare.net/AndreaMuoz956054/texto-argumentativopdf-257508968 (MIRIAM MUÑOZ) - https://tecnologiaconpinoo.blogspot.com/p/p1-2023.html?m=1 (PAULA PINO) - https://es.slideshare.net/AndresFelipeGarcesAr/basura-digital-256945260 (ANDRES GARCES) - https://valeriegiraldo.blogspot.com/?m=1 (VALERIE GIRALDO)