SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Descargar para leer sin conexión
TALLER DE ANÁLISIS
CONSOLA NINTENDO
DOCENTE: GUILLERMO MONDRAGON
ESTUDIANTES (AQUÍ SOLO VAN LOS ESTUDIANTES QUE TRABAJARON): SEBASTIÁN
VARGAS, VALENTINO UMAÑA, JHON EDWIN GIRALDO, JUAN SEBASTIAN ACOSTA,
SAMUEL VILLEGAS, YOEL RODRIGUEZ
TABLA DE CONTENIDO
1…PARTES…………………………………………………………………………………………………………………
2…MATERIALES…………………………………………………………………………………………………………
3…FORMA…………………………………………………………………………………………………………………
4…ESTRUCTURA Y FUNCIÓN………………………………………………………………………………………
5…PRINCIPIOS DE LA CIENCIA APLICADOS………………………………………………………………….
PARTES (JUAN SEBASTIAN ACOSTA)
Una Nintendo consta de varias partes principales:
1. Consola: Es el dispositivo principal que contiene todos los componentes necesarios
para ejecutar y jugar videojuegos. Puede incluir una pantalla, controles, puertos de
conexión y otras características específicas del modelo.
2. Controladores: Son los dispositivos
utilizados para interactuar con la consola y
jugar videojuegos. Pueden ser mandos
inalámbricos, controladores con cable o
incluso dispositivos de detección de
movimiento, dependiendo del modelo de
Nintendo.
3. Cable de alimentación: Es el cable utilizado
para conectar la consola a una fuente de
alimentación, ya sea una toma de corriente o
un adaptador de corriente.
4. Cable de conexión de video: Es el cable utilizado para conectar la consola a un
televisor u otra pantalla externa. Puede ser un cable HDMI, un cable AV o un cable de
video componente, dependiendo del modelo de Nintendo.
5. Juegos: Son los discos, cartuchos o archivos digitales que contienen los videojuegos
que se pueden jugar en la consola. Los juegos de Nintendo suelen venir en formatos
específicos para cada consola.
6. Accesorios opcionales: Además de las partes principales, una Nintendo puede tener
una variedad de accesorios opcionales, como bases de carga, estuches de protección,
volantes para juegos de carreras, entre otros.
MATERIALES (JUAN SEBASTIAN ACOSTA)
Las Nintendo están compuestas por una variedad de materiales, que pueden incluir:
1. Plástico: El plástico es uno de los materiales más comunes utilizados en la
fabricación de una Nintendo. Se utiliza para la carcasa de la consola, los controladores
y otros componentes.
2. Metal: Algunas partes de una Nintendo, como los tornillos, los contactos eléctricos y
los disipadores de calor, pueden estar hechas de metal para proporcionar resistencia y
durabilidad.
3. Vidrio: Algunos modelos de Nintendo
pueden tener pantallas de vidrio, como
pantallas táctiles o pantallas de
visualización. El vidrio utilizado es
resistente a los arañazos y proporciona una
calidad de imagen clara.
4. Circuitos electrónicos: En el interior de
una Nintendo se encuentran los circuitos
electrónicos, que están hechos de
materiales como cobre, silicio y otros
materiales conductores y semiconductores.
Estos circuitos son responsables del
funcionamiento de la consola y la ejecución
de los videojuegos.
5. Goma: Los botones de los controladores de una Nintendo suelen estar recubiertos
de goma para proporcionar un agarre cómodo y evitar que los dedos resbalen durante
el juego.
FORMA, ESTRUCTURA Y FUNCIÓN (SEBASTIÁN VARGAS, SAMUEL VILLEGAS)
Forma: Las consolas Nintendo suelen tener un diseño compacto y ergonómico que
facilita su manejo. Pueden tener diferentes formas dependiendo del modelo, pero
suelen ser portátiles o diseñadas para conectarse a un televisor.
Estructura: Internamente, las
consolas Nintendo están
compuestas por componentes
electrónicos como procesadores,
memoria, almacenamiento y otros
circuitos integrados que permiten
ejecutar los videojuegos y otras
funciones. Externamente, suelen
contar con botones de control,
puertos de conexión para mandos
o accesorios, y ranuras para
insertar discos o tarjetas de juego.
Función: La función principal de
una consola Nintendo es permitir a los usuarios jugar videojuegos. Para ello, la consola
se conecta a un televisor o se utiliza de forma portátil, dependiendo del modelo. Los
usuarios pueden controlar los juegos utilizando mandos o controles diseñados
específicamente para cada consola. Además de jugar, algunas consolas Nintendo
pueden ofrecer funciones adicionales, como reproducción de contenido multimedia,
acceso a servicios en línea, y la posibilidad de interactuar con otros usuarios a través
de internet.
•Juegos: La Nintendo Switch es principalmente una consola de videojuegos. Puedes
jugar títulos descargados desde la tienda integrada eShop o mediante cartuchos
físicos.
•Portabilidad: Gracias a su diseño, puedes llevarla contigo y jugar en cualquier parte.
Es ideal para viajes y entretenimiento en movimiento.
•Modos de Juego:
•Modo Portátil: Juega en la pantalla táctil o conecta los Joy-Con para jugar en modo
portátil.
•Modo Sobremesa: Acóplala al Dock y juega en la televisión.
•Modo Mesa: Usa la pata de apoyo para jugar con los Joy-Con desacoplados como si
fueran mandos de Wii.
•Nintendo Switch Lite: Existe una versión más compacta llamada Nintendo Switch Lite,
que es exclusivamente portátil y no tiene Joy-Con desmontables.
PRINCIPIOS DE LA CIENCIA APLICADOS (JOHN EDWIN, VALENTINO UMAÑA, YOEL
RODRIGUEZ)
Los principios de la ciencia aplicados por Nintendo se centran en la innovación, la
creatividad y la diversión. A lo largo de su historia, Nintendo ha demostrado un
enfoque único para la creación de productos y experiencias que combinan la
tecnología con la imaginación. Por ejemplo:
Experiencia del usuario: Nintendo se enfoca en crear experiencias de juego intuitivas y
accesibles para jugadores de todas las edades y habilidades. Esto se refleja en su
diseño de hardware y software, que tiende a ser fácil de entender y jugar.
Innovación: Nintendo constantemente busca formas nuevas y creativas de involucrar a
los jugadores. Desde controles de movimiento hasta realidad aumentada, la compañía
ha sido pionera en muchas tecnologías y conceptos de juego innovadores.
Diversión como prioridad: Más allá de simplemente crear tecnología avanzada,
Nintendo se centra en garantizar que sus juegos sean divertidos y atractivos para una
amplia audiencia. Esto a menudo implica un enfoque en la jugabilidad sólida y en la
narrativa envolvente.
Experimentación: Nintendo no tiene miedo de arriesgarse con nuevas ideas y
conceptos de juego. A lo largo de los años, han lanzado productos que desafían las
convenciones del juego tradicional, lo
que a menudo ha llevado a grandes
éxitos como la serie "Mario" o "The
Legend of Zelda".
Accesibilidad: La compañía se esfuerza
por hacer que sus productos sean
accesibles para todos, desde jugadores
casuales hasta entusiastas hardcore.
Esto se refleja en la diversidad de sus
títulos y enfoques de juego.
(john edwin y valentino umaña)
Los principios de la ciencia aplicada se fundamentan en la aplicación de conocimientos
científicos y tecnológicos para resolver problemas prácticos o mejorar procesos en
diversos campos. Estos principios implican la observación sistemática y meticulosa de
fenómenos naturales o artificiales, seguida de la formulación de hipótesis que puedan
explicar esos fenómenos. A partir de ahí, se diseñan experimentos controlados para
probar estas hipótesis y se recopilan datos empíricos para verificar su validez.
La ciencia aplicada también implica la búsqueda de soluciones prácticas y útiles
basadas en los hallazgos científicos. Esto puede implicar la creación de tecnologías
innovadoras, el desarrollo de nuevos materiales o la optimización de procesos
industriales. Además, los principios de la ciencia aplicada enfatizan la importancia de la
replicabilidad y la revisión por pares para garantizar la fiabilidad de los resultados
científicos.
(yoel rodríguez)

Más contenido relacionado

Similar a TALLER DE ANALISIS (3).pdf de tecnología

LA CONSOLA tarea en grupo salon 9-3 david bello
LA CONSOLA tarea en grupo salon 9-3 david belloLA CONSOLA tarea en grupo salon 9-3 david bello
LA CONSOLA tarea en grupo salon 9-3 david bellodsbello
 
ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO
ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICOANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO
ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICOAikoSaoriLoboaOsorno
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf Santiago
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf SantiagoAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf Santiago
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf SantiagoSantiagoRodriguezLoz
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOnarvaezisabella21
 
Taller de Análisis de artefactos: Nintendo DS
Taller de Análisis de artefactos: Nintendo DSTaller de Análisis de artefactos: Nintendo DS
Taller de Análisis de artefactos: Nintendo DSIsabellaTenorioRivil
 
Game Engine for iOS - iCon
Game Engine for iOS - iConGame Engine for iOS - iCon
Game Engine for iOS - iConiCon
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosPaty Santana
 
Taller: Análisis de artefactos tecnológicos
Taller: Análisis de artefactos tecnológicosTaller: Análisis de artefactos tecnológicos
Taller: Análisis de artefactos tecnológicosValeria García Gutierrez
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegoscalc0805
 
los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxalfredo843299
 
Videojuegos mias
Videojuegos miasVideojuegos mias
Videojuegos miasMajoraz
 
consola nintendo
consola nintendo consola nintendo
consola nintendo AriMM1
 
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS. (1).docx
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS. (1).docxTALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS. (1).docx
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS. (1).docxGRSHISUIYT
 
Taller Análisis.pdf
Taller Análisis.pdfTaller Análisis.pdf
Taller Análisis.pdfGRSHISUIYT
 
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOSTALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOSJdroldan1908
 
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS..docx
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS..docxTALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS..docx
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS..docxGRSHISUIYT
 

Similar a TALLER DE ANALISIS (3).pdf de tecnología (20)

LA CONSOLA tarea en grupo salon 9-3 david bello
LA CONSOLA tarea en grupo salon 9-3 david belloLA CONSOLA tarea en grupo salon 9-3 david bello
LA CONSOLA tarea en grupo salon 9-3 david bello
 
ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO
ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICOANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO
ANALISIS DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf Santiago
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf SantiagoAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf Santiago
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf Santiago
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
 
TALLER DE ANALISIS.pdf
TALLER DE ANALISIS.pdfTALLER DE ANALISIS.pdf
TALLER DE ANALISIS.pdf
 
taller diagnostico
taller diagnosticotaller diagnostico
taller diagnostico
 
Taller de Análisis de artefactos: Nintendo DS
Taller de Análisis de artefactos: Nintendo DSTaller de Análisis de artefactos: Nintendo DS
Taller de Análisis de artefactos: Nintendo DS
 
Proyecto de hcd
Proyecto de hcdProyecto de hcd
Proyecto de hcd
 
Game Engine for iOS - iCon
Game Engine for iOS - iConGame Engine for iOS - iCon
Game Engine for iOS - iCon
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegos
 
Taller: Análisis de artefactos tecnológicos
Taller: Análisis de artefactos tecnológicosTaller: Análisis de artefactos tecnológicos
Taller: Análisis de artefactos tecnológicos
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegos
 
los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptx
 
Tisg
TisgTisg
Tisg
 
Videojuegos mias
Videojuegos miasVideojuegos mias
Videojuegos mias
 
consola nintendo
consola nintendo consola nintendo
consola nintendo
 
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS. (1).docx
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS. (1).docxTALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS. (1).docx
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS. (1).docx
 
Taller Análisis.pdf
Taller Análisis.pdfTaller Análisis.pdf
Taller Análisis.pdf
 
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOSTALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS
 
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS..docx
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS..docxTALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS..docx
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS..docx
 

Más de JuancamiloZuiga4

tecnologia (3).pdf otra cosa de tecnologia
tecnologia (3).pdf otra cosa de tecnologiatecnologia (3).pdf otra cosa de tecnologia
tecnologia (3).pdf otra cosa de tecnologiaJuancamiloZuiga4
 
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..docx
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..docxBLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..docx
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..docxJuancamiloZuiga4
 
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdf
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdfBLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdf
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdfJuancamiloZuiga4
 
LISTA de excel avanzado para enlazar a word.pdf
LISTA de excel avanzado para enlazar a word.pdfLISTA de excel avanzado para enlazar a word.pdf
LISTA de excel avanzado para enlazar a word.pdfJuancamiloZuiga4
 
Conceptos basicos de programación.pdf
Conceptos basicos de programación.pdfConceptos basicos de programación.pdf
Conceptos basicos de programación.pdfJuancamiloZuiga4
 
Electricidad y electronica- Grupo #.docx
Electricidad y electronica- Grupo #.docxElectricidad y electronica- Grupo #.docx
Electricidad y electronica- Grupo #.docxJuancamiloZuiga4
 

Más de JuancamiloZuiga4 (8)

tecnologia (3).pdf otra cosa de tecnologia
tecnologia (3).pdf otra cosa de tecnologiatecnologia (3).pdf otra cosa de tecnologia
tecnologia (3).pdf otra cosa de tecnologia
 
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..docx
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..docxBLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..docx
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..docx
 
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdf
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdfBLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdf
BLOG, EXCEL AVANZADO, MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdf
 
LISTA de excel avanzado para enlazar a word.pdf
LISTA de excel avanzado para enlazar a word.pdfLISTA de excel avanzado para enlazar a word.pdf
LISTA de excel avanzado para enlazar a word.pdf
 
DOC-20231115-WA0001..pdf
DOC-20231115-WA0001..pdfDOC-20231115-WA0001..pdf
DOC-20231115-WA0001..pdf
 
Excel Avanzado.pdf
Excel Avanzado.pdfExcel Avanzado.pdf
Excel Avanzado.pdf
 
Conceptos basicos de programación.pdf
Conceptos basicos de programación.pdfConceptos basicos de programación.pdf
Conceptos basicos de programación.pdf
 
Electricidad y electronica- Grupo #.docx
Electricidad y electronica- Grupo #.docxElectricidad y electronica- Grupo #.docx
Electricidad y electronica- Grupo #.docx
 

Último

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptxolgakaterin
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 

Último (20)

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 

TALLER DE ANALISIS (3).pdf de tecnología

  • 1. TALLER DE ANÁLISIS CONSOLA NINTENDO DOCENTE: GUILLERMO MONDRAGON ESTUDIANTES (AQUÍ SOLO VAN LOS ESTUDIANTES QUE TRABAJARON): SEBASTIÁN VARGAS, VALENTINO UMAÑA, JHON EDWIN GIRALDO, JUAN SEBASTIAN ACOSTA, SAMUEL VILLEGAS, YOEL RODRIGUEZ
  • 3. PARTES (JUAN SEBASTIAN ACOSTA) Una Nintendo consta de varias partes principales: 1. Consola: Es el dispositivo principal que contiene todos los componentes necesarios para ejecutar y jugar videojuegos. Puede incluir una pantalla, controles, puertos de conexión y otras características específicas del modelo. 2. Controladores: Son los dispositivos utilizados para interactuar con la consola y jugar videojuegos. Pueden ser mandos inalámbricos, controladores con cable o incluso dispositivos de detección de movimiento, dependiendo del modelo de Nintendo. 3. Cable de alimentación: Es el cable utilizado para conectar la consola a una fuente de alimentación, ya sea una toma de corriente o un adaptador de corriente. 4. Cable de conexión de video: Es el cable utilizado para conectar la consola a un televisor u otra pantalla externa. Puede ser un cable HDMI, un cable AV o un cable de video componente, dependiendo del modelo de Nintendo. 5. Juegos: Son los discos, cartuchos o archivos digitales que contienen los videojuegos que se pueden jugar en la consola. Los juegos de Nintendo suelen venir en formatos específicos para cada consola. 6. Accesorios opcionales: Además de las partes principales, una Nintendo puede tener una variedad de accesorios opcionales, como bases de carga, estuches de protección, volantes para juegos de carreras, entre otros. MATERIALES (JUAN SEBASTIAN ACOSTA) Las Nintendo están compuestas por una variedad de materiales, que pueden incluir: 1. Plástico: El plástico es uno de los materiales más comunes utilizados en la fabricación de una Nintendo. Se utiliza para la carcasa de la consola, los controladores y otros componentes. 2. Metal: Algunas partes de una Nintendo, como los tornillos, los contactos eléctricos y los disipadores de calor, pueden estar hechas de metal para proporcionar resistencia y durabilidad.
  • 4. 3. Vidrio: Algunos modelos de Nintendo pueden tener pantallas de vidrio, como pantallas táctiles o pantallas de visualización. El vidrio utilizado es resistente a los arañazos y proporciona una calidad de imagen clara. 4. Circuitos electrónicos: En el interior de una Nintendo se encuentran los circuitos electrónicos, que están hechos de materiales como cobre, silicio y otros materiales conductores y semiconductores. Estos circuitos son responsables del funcionamiento de la consola y la ejecución de los videojuegos. 5. Goma: Los botones de los controladores de una Nintendo suelen estar recubiertos de goma para proporcionar un agarre cómodo y evitar que los dedos resbalen durante el juego. FORMA, ESTRUCTURA Y FUNCIÓN (SEBASTIÁN VARGAS, SAMUEL VILLEGAS) Forma: Las consolas Nintendo suelen tener un diseño compacto y ergonómico que facilita su manejo. Pueden tener diferentes formas dependiendo del modelo, pero suelen ser portátiles o diseñadas para conectarse a un televisor. Estructura: Internamente, las consolas Nintendo están compuestas por componentes electrónicos como procesadores, memoria, almacenamiento y otros circuitos integrados que permiten ejecutar los videojuegos y otras funciones. Externamente, suelen contar con botones de control, puertos de conexión para mandos o accesorios, y ranuras para insertar discos o tarjetas de juego. Función: La función principal de una consola Nintendo es permitir a los usuarios jugar videojuegos. Para ello, la consola se conecta a un televisor o se utiliza de forma portátil, dependiendo del modelo. Los
  • 5. usuarios pueden controlar los juegos utilizando mandos o controles diseñados específicamente para cada consola. Además de jugar, algunas consolas Nintendo pueden ofrecer funciones adicionales, como reproducción de contenido multimedia, acceso a servicios en línea, y la posibilidad de interactuar con otros usuarios a través de internet. •Juegos: La Nintendo Switch es principalmente una consola de videojuegos. Puedes jugar títulos descargados desde la tienda integrada eShop o mediante cartuchos físicos. •Portabilidad: Gracias a su diseño, puedes llevarla contigo y jugar en cualquier parte. Es ideal para viajes y entretenimiento en movimiento. •Modos de Juego: •Modo Portátil: Juega en la pantalla táctil o conecta los Joy-Con para jugar en modo portátil. •Modo Sobremesa: Acóplala al Dock y juega en la televisión. •Modo Mesa: Usa la pata de apoyo para jugar con los Joy-Con desacoplados como si fueran mandos de Wii. •Nintendo Switch Lite: Existe una versión más compacta llamada Nintendo Switch Lite, que es exclusivamente portátil y no tiene Joy-Con desmontables. PRINCIPIOS DE LA CIENCIA APLICADOS (JOHN EDWIN, VALENTINO UMAÑA, YOEL RODRIGUEZ) Los principios de la ciencia aplicados por Nintendo se centran en la innovación, la creatividad y la diversión. A lo largo de su historia, Nintendo ha demostrado un enfoque único para la creación de productos y experiencias que combinan la tecnología con la imaginación. Por ejemplo: Experiencia del usuario: Nintendo se enfoca en crear experiencias de juego intuitivas y accesibles para jugadores de todas las edades y habilidades. Esto se refleja en su diseño de hardware y software, que tiende a ser fácil de entender y jugar. Innovación: Nintendo constantemente busca formas nuevas y creativas de involucrar a los jugadores. Desde controles de movimiento hasta realidad aumentada, la compañía ha sido pionera en muchas tecnologías y conceptos de juego innovadores. Diversión como prioridad: Más allá de simplemente crear tecnología avanzada, Nintendo se centra en garantizar que sus juegos sean divertidos y atractivos para una
  • 6. amplia audiencia. Esto a menudo implica un enfoque en la jugabilidad sólida y en la narrativa envolvente. Experimentación: Nintendo no tiene miedo de arriesgarse con nuevas ideas y conceptos de juego. A lo largo de los años, han lanzado productos que desafían las convenciones del juego tradicional, lo que a menudo ha llevado a grandes éxitos como la serie "Mario" o "The Legend of Zelda". Accesibilidad: La compañía se esfuerza por hacer que sus productos sean accesibles para todos, desde jugadores casuales hasta entusiastas hardcore. Esto se refleja en la diversidad de sus títulos y enfoques de juego. (john edwin y valentino umaña) Los principios de la ciencia aplicada se fundamentan en la aplicación de conocimientos científicos y tecnológicos para resolver problemas prácticos o mejorar procesos en diversos campos. Estos principios implican la observación sistemática y meticulosa de fenómenos naturales o artificiales, seguida de la formulación de hipótesis que puedan explicar esos fenómenos. A partir de ahí, se diseñan experimentos controlados para probar estas hipótesis y se recopilan datos empíricos para verificar su validez. La ciencia aplicada también implica la búsqueda de soluciones prácticas y útiles basadas en los hallazgos científicos. Esto puede implicar la creación de tecnologías innovadoras, el desarrollo de nuevos materiales o la optimización de procesos industriales. Además, los principios de la ciencia aplicada enfatizan la importancia de la replicabilidad y la revisión por pares para garantizar la fiabilidad de los resultados científicos. (yoel rodríguez)