El análisis de requerimientos es de vital importancia en el desarrollo de los sistemas debido a que permite identificar y entrevistar al usuario, con la información obtenida se podrá definir, refinar, modelar, verificar y especificar las solicitudes que el mismo realizo.
Con el pasar de los años el análisis de requerimientos se volvió muy utilizado a nivel mundial lo que motivo a que se establecieron varios estándares de los cuales el mas conocido es ANSI, IEEE 830-1993.
Introduce los conceptos de requerimientos del usuario y del sistema. Asimismo describe los requerimientos funcionales y no funcionales, y explica la organización del documento de requerimientos de software. Está basado en Sommerville 7ma. Edición.
Introduce los conceptos de requerimientos del usuario y del sistema. Asimismo describe los requerimientos funcionales y no funcionales, y explica la organización del documento de requerimientos de software. Está basado en Sommerville 7ma. Edición.
Resumen del capitulo 2 del libro Guide to the Software Engineering Body of Knowledge o llamado tambien como SWEBOK, el resumen es sobre los Requerimientos del Software
Información sobre Ingeniería Requisitos a partir de:
Análisis y Diseño de Sistemas de Kendall y Kendall, 8va Edición
Software Engineering de Ian Sommerville, novena edición
Ingeniería del Software, un enfoque práctico, de Roger S. Pressman, séptima edición
Sistemas de Información Gerencial, de Kenneth C. Laudon y Jane P. Laudon, decimo segunda edición
Notas del Curso Análisis de Requerimientos de María del Carmen Gómez Fuentes, 2011
IEEE SWEBOK versión 3.0, de Pierre Bourque y Richard E. (Dick) Fairley
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Analisis requerimientos jose_fernandez
1. Análisis de Requisitos para un
sistema
JOSE ENRIQUE FERNANDEZ M
ESCUELA 47
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO SANTIAGO
MARIÑO
2. Introducción
El análisis de requerimientos es de vital importancia en el desarrollo de los
sistemas debido a que permite identificar y entrevistar al usuario, con la
información obtenida se podrá definir, refinar, modelar, verificar y
especificar las solicitudes que el mismo realizo.
Con el pasar de los años el análisis de requerimientos se volvió muy
utilizado a nivel mundial lo que motivo a que se establecieron varios
estándares de los cuales el mas conocido es ANSI, IEEE 830-1993.
3. Objetivos de la Ingeniería de Requisitos
• Definir, con la mejor calidad posible, las características de un sistema
software que satisfaga las necesidades de negocio de clientes y usuarios
y que se integre con éxito en el entorno en el que se explote. La
definición de dicho sistema se realiza mediante lo que se conoce como
una especificación de requisitos.
• Gestionar las líneas base y las peticiones de cambios que se vayan
produciendo en la especificación de requisitos, manteniendo la
trazabilidad entre los requisitos y otros productos del desarrollo.
4. Realizar
plan de
Fase
Repartir
requerimientos de
usuario en el
equipo de trabajo
Extraer los
requerimientos
Funcionales y No
Funcionales
Realizar
Particionamiento de
los requerimientos
Verificar anchura y
profundidad de los
requerimientos
¿Requerimie
nto ok?
NORealizar
Diagrama de
estados
Realizar
Diagrama de
Actividades
SI
Realizar
diagrama de
casos de uso
Especificar casos
de uso en fase
fachada
Verificar casos
de uso en fase
fachada
¿CU OK?
NO
Conciliar casos
de uso
Realizar diagrama
de casos de uso del
proyecto
(completo)
Repartir casos
de uso en el
equipo de
trabajo
Especificar casos
de Uso dase
Terminados
Validar casos de
uso terminados
¿CU OK? NO
Almacenar CU
Terminados
SI
Almacenar REQ Fun y
NF
Definir base de
Requerimientos
Caso de uso:
fase terminado
Especificciones
requerimientos
funcionales y
no funcionales
Especificciones
requerimientos
funcionales y
no funcionales
Listado de
requerimientos
funcionales y
NO funcionalesPlan de Fase
Diagrama de Actividades y de
estados
Análisis de
Requerimientos
5. Requerimientos
El resultado de esta tarea o actividad no es estático, ya que a lo largo
del proyecto pueden aparecer nuevos requerimientos, ampliaciones,
incluso eliminaciones o modificaciones de los existentes. Cuanto más
tarde descubramos requisitos nuevos o haya desviaciones entre los
requisitos y el producto, mucho mayor impacto tendrá en tiempo y
coste.
6. Requerimientos
Se tiene que considerar la trazabilidad de los requerimientos como
aspecto fundamental en la gestión de un proyecto. Es decir, actualizar
los requerimientos del proyecto conforme se vayan produciendo tales
cambios, pero sin olvidar la actualización , el impacto y la coherencia
de la documentación asociada al mismo: análisis del sistema, diseño,
pruebas de validación, etc.
7. • Este gráfico refleja las
dependencias que se
establecen entre la
definición de requisitos y
su gestión de proyectos,
el desarrollo del mismo y
la documentación de
soporte que se genera.
8. Tipos de Requerimientos
Normalmente el conjunto de requisitos software se clasifican en
requisitos funcionales, requisitos no funcionales y requisitos del
dominio. Todos ellos son requisitos del sistema, pero ¿Cuáles la
diferencia entre ellos?
9. Tipos de Requerimientos
• Requerimientos funcionales: contienen información relativa a los servicios
que el sistema debe prestar. Además en muchas ocasiones también
engloban aspectos relativos a lo que el sistema no debe hacer.
• Requerimientos no funcionales: Se aplican al sistema en su totalidad, y
estos reflejan las limitaciones de las tareas ofrecidas por el sistema.
• Requerimientos del dominio: pueden ser funcionales o no funcionales y
manifiestan propiedades y limitaciones del dominio del sistema.
10. Debido a la gran cantidad de tipos de requisitos no
funcionales existentes, seguidamente se muestra una
clasificación de ellos:
11. Requerimientos del usuario
La definición de los requisitos de usuario consiste en explicar
requisitos funcionales y no funcionales para que sean comprendidos
por los usuarios del sistema sin poseer estos un conocimiento técnico.
Es por esto, que a la hora de redactar dichos requisitos, han de
utilizarse tablas y diagramas sencillos así como también un lenguaje
sencillo.
12. Clasificación de los Requerimientos de Usuario
• Equivocación de requisitos: debido a que no se diferencian claramente la
información existente para el diseño, los requisitos funcionales y no
funcionales y los objetivos del sistema.
• Falta de claridad: en ocasiones es difícil usar el lenguaje de forma rigurosa y no
ambigua sin realizar el documento poco breve y complicado de leer.
• Unión de requisitos: varios requisitos distintos pueden ser declarados como un
solo requisito.
13. Requerimientos de Sistema
Existe una versión ampliada y detallada de los requerimientos de
usuario, que se corresponden con los llamados requerimientos del
sistema y son usados por los ingenieros de software como inicio para el
diseño del sistema. En estos básicamente se especifica la manera en que el
sistema debe proveer los requerimientos del usuario. En ningún momento
los requisitos del sistema detallan como debe ser el diseño ni la
implementación del sistema, sino que informan acerca del
comportamiento y restricciones operativas de este.
14. Diseño
El proceso de diseño permite la definición de los componentes de software que
deben ser implementados para satisfacer las necesidades de los usuarios. Tiene
en cuenta los requerimientos funcionales y no funcionales definidos y acordados
con el cliente.
La base para la definición del proceso de diseño es el área de procesos Technical
Solution (TS) del modelo CMMI Development versión 1.3 (Capability Maturity
Model Integration), que define un conjunto de prácticas que permiten diseñar el
producto y los componentes de producto adecuadamente.
15. Desarrollo
El proceso de desarrollo proporciona los lineamientos para la adecuada
generación del código y las verificaciones necesarias para minimizar los
errores técnicos inherentes a los procesos de desarrollo de software.
La base para la definición del proceso de desarrollo es el área de procesos
Technical Solution (TS) del modelo CMMI Development versión 1.3
(Capability Maturity Model Integration), que define un conjunto de
prácticas que permiten realizar la construcción del software, partiendo del
diseño realizado.
16. Pruebas
El proceso de Pruebas garantiza que el producto final cumpla con los requerimientos
establecidos por el cliente.
La base para la definición del proceso de Pruebas es el área de procesos Verification
(VER) del modelo CMMI Development versión 1.3 (Capability Maturity Model
Integration), que reúne un conjunto de prácticas que orientan y garantizan la correcta
ejecución de las pruebas durante la ejecución de un proyecto de desarrollo de software.
El resultado final del proceso de Pruebas es un producto que cumple con los parámetros
de calidad definidos en el proyecto.