Este documento trata sobre los métodos de ingeniería de software. Explica que una metodología de ingeniería de software es un proceso para producir software de forma organizada usando una colección de técnicas y convenciones predefinidas. También describe los componentes clave de un método como las fases del ciclo de vida del software, roles, actividades y artefactos producidos. Además, introduce conceptos como CASE, atributos de un buen software, retos fundamentales de la ingeniería de software y responsabilidad profesional y ética.
CUADRO COMPARATIVO DE LOS MODELOS DE CICLO DE VIDA DE SOFTWAREFreddy Aguilar
El documento compara diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, evolutivo, espiral, basado en componentes y ágil. Cada modelo se describe, incluyendo sus ventajas y desventajas, y en qué casos se recomienda usar cada uno. Por ejemplo, el modelo en cascada es útil cuando se tienen requerimientos estables, mientras que el modelo evolutivo funciona mejor cuando los requerimientos no están completos.
Una estrategia de prueba de software proporciona una guía para las pruebas que incluye la planificación, diseño de casos de prueba, ejecución y evaluación de resultados. Una buena estrategia debe ser flexible pero también rigurosa para garantizar pruebas razonables. La verificación y validación incluyen diversas actividades como revisiones técnicas, pruebas de desarrollo y aceptación para garantizar que el software cumple sus funciones y requerimientos.
Este documento resume los conceptos clave de las arquitecturas de software, incluyendo sus características generales, atributos de calidad y patrones/estilos de arquitectura. El documento también proporciona una bibliografía de referencias sobre el tema.
Especificación y resultados de las pruebas de softwareJesús E. CuRias
Este documento especifica los casos de prueba realizados al software SAEP-PitA SIRZEE previo a una prueba piloto en 2012 e informa los resultados obtenidos. Se realizaron pruebas de funcionalidad, desempeño, seguridad, usabilidad e integración conceptual. Las pruebas de funcionalidad incluyeron la creación exitosa de varias métricas siguiendo los pasos especificados. No se reportaron fallas en las pruebas.
Este documento resume los conceptos clave del Team Software Process (TSP). Explica que TSP es una metodología para dirigir el desarrollo de software que establece entornos donde los equipos trabajen de forma efectiva. Describe los roles, ciclo de vida, herramientas como Scrum, y cómo TSP mejora la calidad y productividad. Incluye un ejemplo donde la productividad aumentó 123% y el tiempo de pruebas se redujo de 22% a 2.7% usando TSP.
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
El plan de pruebas de software tiene como objetivo explicitar el alcance, enfoque, recursos, calendario, responsables y manejo de riesgos del proceso de pruebas. Incluye la identificación del plan, alcance, items a probar, estrategia, categorización de la configuración, documentos resultantes, procedimientos, recursos, calendario, manejo de riesgos y responsables.
Este documento presenta el plan de pruebas para un sistema de alertas y monitoreo de servicios dirigido al Departamento de Sistemas de IVECO, C.A. El plan describe los objetivos, alcances y entorno de las pruebas. Las pruebas se realizarán en dos módulos: registro y monitoreo de dispositivos y servicios. El plan incluye cuadros con los casos de prueba para cada componente, así como los criterios de aprobación. El objetivo es verificar que el sistema cumpla los requerimientos funcionales y operat
CUADRO COMPARATIVO DE LOS MODELOS DE CICLO DE VIDA DE SOFTWAREFreddy Aguilar
El documento compara diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, evolutivo, espiral, basado en componentes y ágil. Cada modelo se describe, incluyendo sus ventajas y desventajas, y en qué casos se recomienda usar cada uno. Por ejemplo, el modelo en cascada es útil cuando se tienen requerimientos estables, mientras que el modelo evolutivo funciona mejor cuando los requerimientos no están completos.
Una estrategia de prueba de software proporciona una guía para las pruebas que incluye la planificación, diseño de casos de prueba, ejecución y evaluación de resultados. Una buena estrategia debe ser flexible pero también rigurosa para garantizar pruebas razonables. La verificación y validación incluyen diversas actividades como revisiones técnicas, pruebas de desarrollo y aceptación para garantizar que el software cumple sus funciones y requerimientos.
Este documento resume los conceptos clave de las arquitecturas de software, incluyendo sus características generales, atributos de calidad y patrones/estilos de arquitectura. El documento también proporciona una bibliografía de referencias sobre el tema.
Especificación y resultados de las pruebas de softwareJesús E. CuRias
Este documento especifica los casos de prueba realizados al software SAEP-PitA SIRZEE previo a una prueba piloto en 2012 e informa los resultados obtenidos. Se realizaron pruebas de funcionalidad, desempeño, seguridad, usabilidad e integración conceptual. Las pruebas de funcionalidad incluyeron la creación exitosa de varias métricas siguiendo los pasos especificados. No se reportaron fallas en las pruebas.
Este documento resume los conceptos clave del Team Software Process (TSP). Explica que TSP es una metodología para dirigir el desarrollo de software que establece entornos donde los equipos trabajen de forma efectiva. Describe los roles, ciclo de vida, herramientas como Scrum, y cómo TSP mejora la calidad y productividad. Incluye un ejemplo donde la productividad aumentó 123% y el tiempo de pruebas se redujo de 22% a 2.7% usando TSP.
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
El plan de pruebas de software tiene como objetivo explicitar el alcance, enfoque, recursos, calendario, responsables y manejo de riesgos del proceso de pruebas. Incluye la identificación del plan, alcance, items a probar, estrategia, categorización de la configuración, documentos resultantes, procedimientos, recursos, calendario, manejo de riesgos y responsables.
Este documento presenta el plan de pruebas para un sistema de alertas y monitoreo de servicios dirigido al Departamento de Sistemas de IVECO, C.A. El plan describe los objetivos, alcances y entorno de las pruebas. Las pruebas se realizarán en dos módulos: registro y monitoreo de dispositivos y servicios. El plan incluye cuadros con los casos de prueba para cada componente, así como los criterios de aprobación. El objetivo es verificar que el sistema cumpla los requerimientos funcionales y operat
Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
Este documento presenta las pautas generales para el proceso de la Gerencia de Aseguramiento de la Calidad del Software (SQA) en un proyecto de desarrollo de software. Describe las actividades clave de SQA como la revisión de la documentación, adherencia a estándares y procesos de revisión. También explica cómo estas actividades se aplican en las diferentes fases del proyecto como requerimientos, diseño y pruebas. El objetivo es asegurar que el proyecto cumpla con los estándares de calidad definidos.
Tabla comparativa- metodologías de desarrolloitsarellano
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo cascada, incremental, prototipado evolutivo, RAD, RUP y XP. Explica las etapas, tipos de proyectos, relación con los usuarios y características de cada modelo.
Este documento presenta información sobre vistas de despliegue, calidad de software, gestión de calidad, métricas de calidad, niveles de madurez, planes de calidad y certificación. Explica que las vistas de despliegue muestran la configuración física de un sistema. Luego discute conceptos clave de calidad como satisfacción del cliente, reducción de costos y tiempos. Finalmente, resume los pasos para la certificación de sistemas de calidad de software.
Las pruebas de software (software testing) se basan en la investigación empírica y técnica que permite proporcionar información objetiva e independiente sobre la calidad de la aplicación a la parte interesada o stakeholder. Forma parte crítica del proceso de control de calidad. Es por ello que no se puede subestimar las pruebas de software, si se desea garantizar un producto de calidad a los usuarios.
Este documento presenta un plan de calidad de software para un proyecto que desarrollará un sistema de gestión de proyectos de fin de carrera en una universidad. El plan describe el modelo de procesos CMMI Nivel 2 que seguirá el equipo, incluyendo la planificación, gestión de requisitos, métricas y pruebas. Además, establece los estándares, roles, responsabilidades y métricas que garantizarán que el software cumpla con los objetivos de calidad.
Este documento describe los pasos clave en la planificación de proyectos de software. Explica que la planificación incluye estimar el tiempo, esfuerzo y recursos necesarios para el proyecto. También cubre técnicas como COCOMO para estimar costos en base al tamaño del programa y factores adicionales. El objetivo final de la planificación es generar estimaciones razonables de los recursos, costos y cronograma para el proyecto de software.
El documento habla sobre varios estándares y modelos de calidad de software como ISO 9000, ISO 9001, ISO 9002, ISO 9003, ISO/IEC 12207, ISO/IEC 14598, ISO/IEC 15504 e ISO/IEC 25000. Define la calidad de software y describe cada estándar y modelo, incluyendo sus objetivos y cómo especifican procesos y métricas para asegurar la calidad.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos evolutivos como el desarrollo exploratorio y prototipos desechables, el modelo basado en componentes, y modelos iterativos como el modelo en espiral e incremental. Explica las características y etapas clave de cada modelo.
La Gestión de la Configuración del Software (GCS) es un proceso que identifica, controla y audita los elementos de un sistema que pueden cambiar a lo largo de su ciclo de vida para mantener la integridad del software. La GCS incluye actividades como la planificación, clasificación, control de versiones, gestión de cambios y generación de informes.
Este documento describe los diagramas de componentes y despliegue para el modelo de implementación. Los diagramas de componentes muestran los elementos físicos del sistema y sus relaciones, incluidos código fuente, binarios y ejecutables. Los diagramas de despliegue muestran cómo se distribuyen los componentes en los nodos físicos del sistema.
Estándares y modelos de calidad del softwarerodigueezleidy
Este documento describe los estándares y modelos de calidad de software más importantes a nivel internacional. Explica que los estándares agrupan las mejores prácticas para el desarrollo de software de alta calidad y proporcionan un marco teórico-práctico para asegurar la calidad. Luego detalla los principales organismos de estandarización como ISO, SEI e IEEE y los estándares más relevantes que han desarrollado, incluyendo ISO/IEC 12207, ISO/IEC 15504 y modelos del SEI.
Las métricas son medidas utilizadas en ingeniería de software para evaluar programas, documentación, procesos de desarrollo y mantenimiento, y otros aspectos. Permiten comparar resultados con valores de referencia para tomar decisiones de mejora. Algunas métricas comunes miden el tamaño del código, la estructura de datos, el esfuerzo de desarrollo y la calidad. Las métricas son útiles para estimar trabajos, medir la productividad, y mejorar la calidad y productividad a través del uso de nuevas herramientas.
Este documento presenta las ventajas y desventajas del modelo Moprosoft para el desarrollo y mantenimiento de software. Las ventajas incluyen que está basado en normas ISO, simplifica la relación entre el modelo de procesos y la organización, cuenta con nueve procesos y es específico para el desarrollo de software. Las desventajas son que define actividades de manera muy general y que el 33% de las prácticas como administración de configuración y medición y análisis no están cubiertas.
El documento habla sobre la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión efectiva depende de planificar completamente el progreso del proyecto, incluyendo planes de calidad, validación, configuración, y mantenimiento. También describe la identificación de actividades, dependencias, estimación de recursos, asignación de personas, y creación de diagramas de red para calendarizar el proyecto. Finalmente, destaca la importancia de anticipar riesgos y desarrollar estrategias para mitigarlos.
IEEE 730 1989: Plan de aseguramiento de la calidad del softwareJesús Navarro
Este plan de aseguramiento de calidad especifica las actividades para garantizar la calidad del software, incluyendo revisar documentos como los requerimientos, diseño y plan de pruebas. Detalla responsables como el gerente del desarrollo de software y desarrollador, y establece estándares como IEEE830, herramientas como Android Studio, y revisiones como de requerimientos e inspecciones funcionales.
Este documento describe diferentes tipos y usos de métricas de calidad de software. Explica que las métricas se utilizan para medir y mejorar la calidad del proceso de desarrollo de software y el producto resultante. Se clasifican las métricas en cuantitativas, de proceso, de producto, de complejidad, de calidad, de desempeño y de estilo. Las métricas proveen información para la toma de decisiones, estimación de costos, medición de productividad y calidad durante el desarrollo, pruebas y mant
El documento resume la metodología Team Software Process (TSP). TSP es un conjunto de procesos estructurados para dirigir el trabajo de equipos de software. El objetivo es maximizar la calidad y minimizar los costos mediante la integración de equipos independientes que planeen y registren su trabajo. TSP también ayuda a los gerentes a monitorear y motivar a sus equipos para alcanzar su máxima productividad.
Este documento presenta un resumen de un proyecto de desarrollo de software basado en la metodología RUP. El proyecto consiste en desarrollar un sistema de gestión de artículos deportivos para una empresa del sector. Se utilizaron plantillas RUP y se generaron varios artefactos como modelos de negocio, casos de uso y diagramas de clases. El proyecto se desarrolló en varias fases e iteraciones siguiendo el proceso RUP.
El documento describe el proceso de estimación de costos para un proyecto de desarrollo de software. Explica que el diseño modular reduce la complejidad y facilita los cambios. Luego, introduce el método de puntos de caso de uso para estimar el esfuerzo requerido, el cual se basa en identificar las transacciones en cada caso de uso. Finalmente, discute los desafíos en definir y contar estas transacciones de caso de uso, ya que esto afecta directamente los resultados de la estimación.
El documento describe los procesos de desarrollo de software, incluyendo actividades fundamentales como la especificación, diseño, implementación y validación de software. También describe varios modelos de procesos como el modelo en cascada, desarrollo evolutivo e ingeniería de software basada en componentes. Finalmente, discute temas como la iteración de procesos, ingeniería de requerimientos y metodologías como RUP.
Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
Este documento presenta las pautas generales para el proceso de la Gerencia de Aseguramiento de la Calidad del Software (SQA) en un proyecto de desarrollo de software. Describe las actividades clave de SQA como la revisión de la documentación, adherencia a estándares y procesos de revisión. También explica cómo estas actividades se aplican en las diferentes fases del proyecto como requerimientos, diseño y pruebas. El objetivo es asegurar que el proyecto cumpla con los estándares de calidad definidos.
Tabla comparativa- metodologías de desarrolloitsarellano
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo cascada, incremental, prototipado evolutivo, RAD, RUP y XP. Explica las etapas, tipos de proyectos, relación con los usuarios y características de cada modelo.
Este documento presenta información sobre vistas de despliegue, calidad de software, gestión de calidad, métricas de calidad, niveles de madurez, planes de calidad y certificación. Explica que las vistas de despliegue muestran la configuración física de un sistema. Luego discute conceptos clave de calidad como satisfacción del cliente, reducción de costos y tiempos. Finalmente, resume los pasos para la certificación de sistemas de calidad de software.
Las pruebas de software (software testing) se basan en la investigación empírica y técnica que permite proporcionar información objetiva e independiente sobre la calidad de la aplicación a la parte interesada o stakeholder. Forma parte crítica del proceso de control de calidad. Es por ello que no se puede subestimar las pruebas de software, si se desea garantizar un producto de calidad a los usuarios.
Este documento presenta un plan de calidad de software para un proyecto que desarrollará un sistema de gestión de proyectos de fin de carrera en una universidad. El plan describe el modelo de procesos CMMI Nivel 2 que seguirá el equipo, incluyendo la planificación, gestión de requisitos, métricas y pruebas. Además, establece los estándares, roles, responsabilidades y métricas que garantizarán que el software cumpla con los objetivos de calidad.
Este documento describe los pasos clave en la planificación de proyectos de software. Explica que la planificación incluye estimar el tiempo, esfuerzo y recursos necesarios para el proyecto. También cubre técnicas como COCOMO para estimar costos en base al tamaño del programa y factores adicionales. El objetivo final de la planificación es generar estimaciones razonables de los recursos, costos y cronograma para el proyecto de software.
El documento habla sobre varios estándares y modelos de calidad de software como ISO 9000, ISO 9001, ISO 9002, ISO 9003, ISO/IEC 12207, ISO/IEC 14598, ISO/IEC 15504 e ISO/IEC 25000. Define la calidad de software y describe cada estándar y modelo, incluyendo sus objetivos y cómo especifican procesos y métricas para asegurar la calidad.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos evolutivos como el desarrollo exploratorio y prototipos desechables, el modelo basado en componentes, y modelos iterativos como el modelo en espiral e incremental. Explica las características y etapas clave de cada modelo.
La Gestión de la Configuración del Software (GCS) es un proceso que identifica, controla y audita los elementos de un sistema que pueden cambiar a lo largo de su ciclo de vida para mantener la integridad del software. La GCS incluye actividades como la planificación, clasificación, control de versiones, gestión de cambios y generación de informes.
Este documento describe los diagramas de componentes y despliegue para el modelo de implementación. Los diagramas de componentes muestran los elementos físicos del sistema y sus relaciones, incluidos código fuente, binarios y ejecutables. Los diagramas de despliegue muestran cómo se distribuyen los componentes en los nodos físicos del sistema.
Estándares y modelos de calidad del softwarerodigueezleidy
Este documento describe los estándares y modelos de calidad de software más importantes a nivel internacional. Explica que los estándares agrupan las mejores prácticas para el desarrollo de software de alta calidad y proporcionan un marco teórico-práctico para asegurar la calidad. Luego detalla los principales organismos de estandarización como ISO, SEI e IEEE y los estándares más relevantes que han desarrollado, incluyendo ISO/IEC 12207, ISO/IEC 15504 y modelos del SEI.
Las métricas son medidas utilizadas en ingeniería de software para evaluar programas, documentación, procesos de desarrollo y mantenimiento, y otros aspectos. Permiten comparar resultados con valores de referencia para tomar decisiones de mejora. Algunas métricas comunes miden el tamaño del código, la estructura de datos, el esfuerzo de desarrollo y la calidad. Las métricas son útiles para estimar trabajos, medir la productividad, y mejorar la calidad y productividad a través del uso de nuevas herramientas.
Este documento presenta las ventajas y desventajas del modelo Moprosoft para el desarrollo y mantenimiento de software. Las ventajas incluyen que está basado en normas ISO, simplifica la relación entre el modelo de procesos y la organización, cuenta con nueve procesos y es específico para el desarrollo de software. Las desventajas son que define actividades de manera muy general y que el 33% de las prácticas como administración de configuración y medición y análisis no están cubiertas.
El documento habla sobre la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión efectiva depende de planificar completamente el progreso del proyecto, incluyendo planes de calidad, validación, configuración, y mantenimiento. También describe la identificación de actividades, dependencias, estimación de recursos, asignación de personas, y creación de diagramas de red para calendarizar el proyecto. Finalmente, destaca la importancia de anticipar riesgos y desarrollar estrategias para mitigarlos.
IEEE 730 1989: Plan de aseguramiento de la calidad del softwareJesús Navarro
Este plan de aseguramiento de calidad especifica las actividades para garantizar la calidad del software, incluyendo revisar documentos como los requerimientos, diseño y plan de pruebas. Detalla responsables como el gerente del desarrollo de software y desarrollador, y establece estándares como IEEE830, herramientas como Android Studio, y revisiones como de requerimientos e inspecciones funcionales.
Este documento describe diferentes tipos y usos de métricas de calidad de software. Explica que las métricas se utilizan para medir y mejorar la calidad del proceso de desarrollo de software y el producto resultante. Se clasifican las métricas en cuantitativas, de proceso, de producto, de complejidad, de calidad, de desempeño y de estilo. Las métricas proveen información para la toma de decisiones, estimación de costos, medición de productividad y calidad durante el desarrollo, pruebas y mant
El documento resume la metodología Team Software Process (TSP). TSP es un conjunto de procesos estructurados para dirigir el trabajo de equipos de software. El objetivo es maximizar la calidad y minimizar los costos mediante la integración de equipos independientes que planeen y registren su trabajo. TSP también ayuda a los gerentes a monitorear y motivar a sus equipos para alcanzar su máxima productividad.
Este documento presenta un resumen de un proyecto de desarrollo de software basado en la metodología RUP. El proyecto consiste en desarrollar un sistema de gestión de artículos deportivos para una empresa del sector. Se utilizaron plantillas RUP y se generaron varios artefactos como modelos de negocio, casos de uso y diagramas de clases. El proyecto se desarrolló en varias fases e iteraciones siguiendo el proceso RUP.
El documento describe el proceso de estimación de costos para un proyecto de desarrollo de software. Explica que el diseño modular reduce la complejidad y facilita los cambios. Luego, introduce el método de puntos de caso de uso para estimar el esfuerzo requerido, el cual se basa en identificar las transacciones en cada caso de uso. Finalmente, discute los desafíos en definir y contar estas transacciones de caso de uso, ya que esto afecta directamente los resultados de la estimación.
El documento describe los procesos de desarrollo de software, incluyendo actividades fundamentales como la especificación, diseño, implementación y validación de software. También describe varios modelos de procesos como el modelo en cascada, desarrollo evolutivo e ingeniería de software basada en componentes. Finalmente, discute temas como la iteración de procesos, ingeniería de requerimientos y metodologías como RUP.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica conceptos como el proceso de desarrollo de software, la complejidad de los sistemas de software, las características y recursos del software en sistemas complejos, y diferentes modelos de ciclo de vida como el modelo en cascada e incremental. También describe tecnologías de software como herramientas para el desarrollo de sistemas.
Este documento presenta la agenda de una sesión de aprendizaje sobre modelamiento y análisis de software. Se introducen temas como modelamiento de sistemas, ingeniería de software e introducción a herramientas CASE. También incluye detalles sobre el silabo del curso como objetivos, unidades de aprendizaje, sistema de evaluación y bibliografía.
Este documento presenta una introducción a los sistemas, tipos de sistemas como los sistemas de soporte para la toma de decisiones, y el ciclo de vida de un proyecto de software, incluyendo fases como la definición de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento. También describe conceptos como la planificación y gestión de proyectos, métricas de software, y análisis y diseño, los cuales son elementos importantes en el desarrollo de sistemas de información.
Este documento describe los componentes básicos de un sistema basado en computadora, incluyendo software, hardware, personas, bases de datos, documentación y procedimientos. Explica que la ingeniería de sistemas implica modelar el sistema considerando supuestos, simplificaciones, limitaciones y restricciones. También cubre la simulación de sistemas, el análisis de requisitos funcionales y no funcionales, y las reglas para desarrollar un modelo de análisis efectivo.
Este documento presenta las técnicas utilizadas en la ingeniería de requisitos para el desarrollo de software. Define la ingeniería de requisitos y describe las técnicas de recolección de requisitos como entrevistas y prototipos. Explica la clasificación de requisitos funcionales y no funcionales, y las características de los requisitos. Finalmente, resume las etapas del desarrollo y administración de requisitos como la especificación, verificación y gestión del cambio.
El documento describe la importancia de la ingeniería de requerimientos en el proceso de desarrollo de software. Explica que la ingeniería de requerimientos se enfoca en definir claramente las necesidades y especificaciones del sistema mediante técnicas como entrevistas, casos de uso y prototipos. Además, destaca que los requerimientos deben ser únicos, verificables, claros, viables y necesarios para asegurar que el software satisfaga las necesidades del usuario.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de requisitos y describe varias técnicas clave que se implementan en el proceso. Explica que la ingeniería de requisitos ayuda a entender mejor el problema y reducir riesgos en el desarrollo del proyecto. Luego describe técnicas como entrevistas, casos de uso, prototipos y priorización de requisitos que se usan para la recolección y análisis de requisitos. También cubre la especificación, verificación y administración de requisitos como parte integral del
Este documento presenta un enfoque de ingeniería de requisitos para modelar sistemas de información conceptualmente. El enfoque se basa en herramientas para especificar requisitos y en un método gráfico orientado a objetos para modelado conceptual que permite generar código automáticamente. El proceso define cómo construir un modelo de requisitos funcionales y cómo representar esos requisitos en el modelo conceptual.
El documento habla sobre diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de aplicación, y software de programación. También describe las etapas del proceso de desarrollo de software como la captura de requisitos, el diseño, la programación y más. Finalmente, explica conceptos como licencias de software, máquinas virtuales y diferentes formatos de código durante el desarrollo de software.
Este documento describe las etapas típicas del desarrollo de sistemas y los posibles resultados cuando no se presta atención a la calidad del software. También introduce la disciplina de la arquitectura de software como una forma de enfocar la calidad desde las primeras etapas del desarrollo. Finalmente, define conceptos clave como los requerimientos funcionales y no funcionales, y explica cómo la arquitectura de software puede ayudar a satisfacer ambos tipos de requerimientos.
El documento trata sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software es el conjunto de métodos, técnicas y herramientas que controlan el proceso de desarrollo de software para construir software de calidad de forma eficiente. También señala que los ingenieros de software deben adoptar un enfoque sistemático y utilizar las herramientas adecuadas para resolver los problemas planteados según las restricciones y recursos disponibles.
Este documento presenta los temas de la Unidad 2 de Arquitectura de Software, incluyendo diseño arquitectónico, pruebas y mantenimiento de software, y confiabilidad y seguridad. Explica conceptos como vistas arquitectónicas, patrones como cliente-servidor y MVC, y tipos de mantenimiento de software como reparación de fallas y adición de funcionalidad.
Este documento presenta información sobre el diseño arquitectónico de software. Explica que la arquitectura de software define cómo se organiza y estructura un sistema en componentes y sus relaciones. También describe que la arquitectura se diseña en dos niveles de abstracción, para programas individuales y sistemas empresariales complejos. Finalmente, destaca la importancia de considerar los requerimientos no funcionales y atributos de calidad al diseñar la arquitectura de un sistema.
PRESENTACION: PROYECTO DE SOFTWARE & ESTIMACION DE COSTECAMILO
El documento describe métodos para estimar el costo de un proyecto de desarrollo de software. Explica que la estimación de costos es importante para la toma de decisiones al comenzar un proyecto. Señala que los casos de uso ayudan a definir claramente los requisitos funcionales y el alcance del sistema. Luego introduce el método de puntos en casos de uso como un enfoque prometedor para estimar el tamaño y costo de un proyecto basado en su descripción mediante casos de uso.
Modelos de procesos de software(completo)David Rosero
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, desarrollo incremental, modelo en espiral y el Proceso Unificado Racional (RUP). Explica las fases y actividades clave de cada modelo, así como sus beneficios y desafíos relativos a la gestión de cambios y entrega de software.
Este documento trata sobre sistemas empotrados. Define a los sistemas empotrados como una combinación de hardware y software diseñados para cumplir una función específica en un producto. Explica las clasificaciones, características y ventajas de los sistemas empotrados. Además, describe las etapas clave en el desarrollo de sistemas empotrados, incluyendo la especificación del producto, división hardware/software, diseño de software y hardware, integración del sistema y pruebas del producto.
Este documento describe las etapas del ciclo de vida de un sistema de información, incluyendo la planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación, uso y mantenimiento. También discute el modelo de ciclo de vida clásico y las herramientas utilizadas para el diseño de sistemas de información. El diseño es crucial para materializar los requisitos del cliente y garantizar la calidad del proyecto.
Presentacion de Software y Estimacion de CosteCAMILO
El diseño es el proceso clave para la calidad del software. Requiere modularidad efectiva para reducir complejidad y facilitar cambios, resultando en una implementación más sencilla. Los principios de diseño orientado a objetos incluyen abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía. Estimar correctamente el costo de un proyecto de software es importante, y los casos de uso y el método de puntos de casos de uso pueden ayudar a definir el alcance y tamaño del proyecto para una estimación inicial.
Este documento presenta un resumen del proceso de estimación para proyectos de software, incluyendo factores a considerar, técnicas de estimación como descomposición y modelos empíricos, y el proceso general de planificación de proyectos. El objetivo es proveer un marco de trabajo para que los gestores de proyecto puedan realizar estimaciones razonables de recursos, costos y planes de trabajo.
El documento presenta un inventario de los recursos tecnológicos de la empresa VAO Importaciones. Incluye balances de equipos, personal e insumos, así como una descripción de los problemas que enfrenta la empresa al ofrecer proformas de manera manual. Se propone el desarrollo de una aplicación web para crear proformas de manera más eficiente. Finalmente, se describen dos alternativas técnicas para alojar la aplicación web, junto con la topología de red y equipos necesarios.
El documento describe los elementos clave de un estudio técnico para determinar la demanda de un producto y diseñar una planta de producción. Incluye analizar la disponibilidad de materias primas, localizar la planta cerca de proveedores y mercados, dimensionar la planta para satisfacer la demanda, y considerar factores como economías de escala y tecnología disponible.
El documento resume los recursos de hardware, software, humanos e insumos disponibles en la empresa VAO Importaciones. Detalla el inventario de equipos como computadoras, impresoras y aplicaciones, así como el personal y materiales de oficina. También analiza las soluciones técnicas requeridas para el desarrollo de una aplicación web que permita a la empresa mejorar el proceso de emisión de proformas a los clientes.
Un sistema transaccional es un sistema de información diseñado para recolectar, almacenar, modificar y recuperar información generada por transacciones en una organización. Un sistema transaccional debe controlar las transacciones para mantener la seguridad y consistencia de los datos involucrados y ser capaz de enmendar errores manteniendo los datos originales. Además, un sistema transaccional debe cumplir con las propiedades ACID para ser considerado transaccional.
Los métodos ágiles son enfoques de desarrollo de software incremental que producen versiones del sistema con frecuencia. Involucran a los clientes en el proceso de desarrollo para obtener retroalimentación sobre los requerimientos cambiantes y minimizan la documentación a través de comunicaciones informales en lugar de reuniones formales. La programación extrema es un método ágil que implementa requerimientos como escenarios y tiene programadores trabajando en parejas con pruebas desarrolladas antes del código. Scrum es un marco para la administración de pro
El documento describe la importancia de la comprensión hacia los demás. Se siente alivio cuando nos sentimos comprendidos, pero debemos esforzarnos también por comprender a los demás aunque tengan perspectivas diferentes. La comprensión implica ponerse en el lugar del otro de manera tolerante para entender sus acciones y sentimientos. El valor de la comprensión nos ayuda a conocer mejor a los demás y así poder ayudarlos.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. INTRODUCCIÓN
La Ingeniería del Software ofrece método y técnicas para desarrollar y mantener
software de calidad que resuelven problemas de todo tipo. Hoy día es cada vez
mas frecuente la consideración de la Ingeniería del Software como un nueva área
de la ingeniería, y el Ingeniero del Software comienza a ser una profesión
implantada en el mundo laboral con derechos, deberes y responsabilidades que
cumplir, junto a una, y reconocida consideración social en el mundo empresarial.
TEMA
LOS METODOS DE LA INGENIERIA DE SOFTWARE
DESARROLLO
Una metodología de ingeniería del software es un procesopara producir software
de forma organizada, empleando unacolección de técnicas y convenciones de
notaciónpredefinidas.
Los componentes de un método son:
¿QUE ES CASE?
Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de
desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del
proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código automáticamente
con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de
errores entre otras.
¿CUALES SON LOS ATRIBUTOS DE UN BUEN SOFTWARE?
Mantenibilidad:- el software debe cumplir las necesidades de cambio de los
clientes y de la empresa.
2. Confiabilidad:- el software debe tener fiabilidad, protección y seguridad, no debe
causar daños físicos ni económicos en caso de una falla del sistema.
Eficiencia:- la eficiencia incluye tiempo de respuesta y de procesamiento.
Usabilidad:- el software debe ser fácil de usar ya que va a ver y no usuarios que
no tengan un conocimiento amplio del sistema.
¿CUALES SON LOS RETOS FUNDAMENTALES PARA AFORNTAR LA
INGENIERIA DE SOFTWARE?
El reto de la heterogeneidad:- es desarrollar técnicas para construir software
confiable que sea lo suficiente flexible.
El reto de la entrega:- reducir los tiempos de entrega para sistemas grandes y
complejos sin comprometer la calidad del sistema.
El reto de la confianza:- desarrollar técnicas que demostré que los usuarios
pueden confiar en el software.
RESPONSABILIDAD PROFESIONAL Y ÉTICA
Confidencialidad:- debe respetar la confidencialidad de sus empleadores o
clientes.
Competencia:- no debe falsificar el nivel de competencia.
Derechos de propiedad intelectual:- tiene que ser consiente de las leyes locales
como las patentes y el copyright.
Uso inapropiado de las computadoras:- no debe utilizar las inapropiadamente las
computadoras de sus compañeros.
Los Ingenieros de software deben adherirse a los siguientes principios.
Publico:- deben actuar con el interés publico.
Cliente y empleador:- deben actuar de forman que respondan a los intereses de
sus clientes y empleadores.
Producto:- deben asegurar que sus productos cumplan los mas altos estándares
profesionales.
Juicio:- deben mantener la integridad e independencia en sus juicios
profesionales.
3. Gestión:- deberán suscribirse y promocionar un enfoque ético en la gestión del
desarrollo y mantenimiento de software.
Profesión:- deberán mantener la integridad y reputación de la profesión.
Colegas:-deberán ser imparciales y apoyar a sus colegas.
Personal:- deberán aprender lo concerniente a la practica de su profesión.
SISTEMAS SOCIO- TÉCNICOS
Sistemas socio técnicos: comprende uno o más sistemas técnicos pero también
incluyen conocimiento de cómo debe usarse el sistema para alcanzar algún
objetivo mas amplio. Esto quiere decir que estos sistemas han definido los
procesos operativos, incluyen personas como parte del sistema, son gobernados
con políticas y reglas organizacionales y pueden verse afectados por restricciones
externas tales como leyes nacionales y políticas reguladoras.
Las características del sistema socio-técnico son:
Tiene propiedades emergentes: que son propiedades del sistemas como un todo
mas que asociadas con partes individuales del sistema. Las propiedades
emergentes dependen tanto de los componentes del sistema como de las
relaciones entre ellos.
Son a menudo no deterministas. Esto significa que no siempre producen la misma
salida. El comportamiento del sistema depende de los operadores humanos y las
personas no siempre actúan de la misma forma.
El grado en que el sistema apoya los objetivos organizacionales no solo depende
del sistema en si mismo, también depende de la estabilidad de los objetivos, de
las relaciones y conflictos entre los objetivos organizaciones y de cómo las
personas en la organización interpretan estos objetivos.
Una característica de los sistemas es que las propiedades y el comportamiento de
los componentes del sistema están inseparablemente entremezclados. El
funcionamiento exitoso de los componentes depende de otros componentes.
Además, por lo general los sistemas son jerárquicos y de este modo incluyen otros
sistemas, subsistemas, que además tienen la propiedad de funcionar de forma
individual.
PROPIEDADES EMERGENTES DE LOS SISTEMAS
Estas propiedades emergentes no se pueden atribuir a ninguna parte específica
del sistema, mas bien, emergen solo cuando los componentes del sistema han
sido integrados.
4. Existen dos tipos de propiedades emergentes:
1- Las propiedades emergentes funcionales: aparecen cuando todas las partes de
un sistema trabajan de forma conjunta para cumplir con algún objetivo. Ej.
Bicicleta propiedad de medio de transporte una vez que unieron todas sus
componente.
2- Las propiedades emergentes no funcionales: se refieren al comportamiento de
los sistemas en su entorno operativo. Ej. Fiabilidad, rendimiento, seguridad y
protección. A menudo son factores críticos para sistemas informáticos, ya que un
fallo mínimo en estas propiedades pueden hacer inutilizable el sistema.
INGENIERÍA DE SISTEMAS
La ingeniería de sistemas es la actividad de especificar, diseñar, implementar,
validar, utilizar y mantener los sistemas socio-técnicos. Los ingenieros de sistemas
no solo tratan con el SW, sino también con el HW y las interacciones del sistema
con los usuarios y su entorno. Deben pensar en los servicios que el sistema
proporciona, las restricciones sobre las que el sistema debe construir y funcionar y
las formas en la que el sistema es usado para cumplir su propósito.
Las fases de la ingeniería de sistemas son: (modelo en V)
Existen diferencias entre los procesos de ing. de sistemas y el proceso de SW.
- Alcance limitado para rehacer el trabajo durante el desarrollo de sistemas. (Ing.
Sistema)
- Implicación interdisciplinaria (ing. Sistema)
La ingeniería de sistemas es una actividad interdisciplinaria que conjuga equipos
de personas con diferentes bases de conocimientos.
5. DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTO DEL SISTEMA
Especifica que es lo que el sistema debe hacer (funciones) y sus propiedades
esenciales y deseables. Crea definición de requerimientos que el sistema quiere
consultar con los cliente y con los usuarios finales del sistema. Se derivan tres
tipos de requerimientos en esta fase:
- Requerimientos funcionales abstractos: las funciones básicas que el sistema
debe proporcionar se definen en un nivel abstracto. Una especificación mas
detallada de requerimiento funcional tiene lugar en el nivel de subsistema.
- Propiedades del sistema: estas son propiedades emergentes no funcionales del
sistema, tales como la disponibilidad, el rendimiento y la seguridad. Estas
propiedades no funcionales del sistema afectan a los requerimientos de todos los
subsistemas.
- Características que no debe mostrar el sistema: Se debe dejar en claro todo lo
que el sistema no debe hacer para no generar falsas expectativas.
Se debe establecer un conjunto completo de objetivos que el sistema debe
cumplir, esto no necesariamente debe estar orientado a las funcionalidades del
sistema, pero deben definir para que se realiza el sistema.
DISEÑO DEL SISTEMA
El diseño del sistema se centra en proporcionar la funcionalidad del sistema a
través de sus diferentes componentes. Las actividades que se realizan en este
proceso son:
***Dividir requerimientos: dividir los requerimientos. y agruparlos en grupos afines.
***Identificar subsistemas: identificar los subsistemas que pueden individual o
colectivamente cumplir los requerimientos. Los grupos de requerimientos están
generalmente relacionados con los subsistemas.
***Asignar requerimientos a los sub sistemas: si la división de los requerimientos.
6. fue en función de los subsistemas esta representara una tarea muy simple.
***Especificar la funcionalidad de los subsistemas: enumerar las funciones
específicas asignadas a cada subsistema, también debe especificarse la relación
entre los subsistemas.
***Definir interfaces del sub sistema: interfaces necesarias y requeridas por cada
subsistema.
Todas las etapas mencionadas son bidireccionales, por lo cual es permanente la
retro alimentación e iteración de una etapa con la otra.
El modelo espiral: refleja la realidad de que los requerimientos afectan a las
decisiones de diseño y viceversa, y de esta forma tiene sentido entrelazar estos
procesos. Comenzando en el centro, cada vuelta de la espiral añade algún detalle
a los requerimientos y al diseño. Algunas vueltas se centran en los requerimientos,
otras en el diseño. A veces, nuevo conocimientos recopilado durante los procesos
de requerimientos y diseño significan que la declaración del problema en misma
tiene que se cambiada.
Las intervenciones organizacionales y políticas pueden influir en la elección de la
solución.
MODELADO DE SISTEMAS
Durante la actividad de requerimientos y diseño del sistema, estos pueden ser
modelados como un conjunto de componentes y de relaciones entre estos
componentes. Esto se puede ilustrar en un modelo arquitectónico del sistema.
La arquitectura del sistema puede ser presentada como un diagrama de bloques
que muestra los principales subsistemas y las interconexiones entre ellos.
A este nivel el sistema se descompone en un conjunto de subsistemas que
interactúan entre si. Cada uno de estos debe ser representado de forma similar
hasta que el sistema este dividido en componentes funcionales, componentes que
proporcionan una función única.
7. DESARROLLO DE LOS SUB SISTEMAS
En esta etapa se implementan los subsistemas que hayan sido identificados
durante el diseño del sistema, esto implica comenzar otro proceso de la ingeniería
de sistemas. Los subsistemas pueden se desarrollos que se realizan en esta
etapa o productos comerciales que se agregan a un sistema. Es posible que se
requiera una nueva intervención de la etapa de diseño para garantizar la correcta
integración de subsistemas.
Es común que los subsistemas se desarrollen en paralelo.
INTEGRACIÓN DEL SISTEMA
Durante este proceso se toman los subsistemas desarrollados de forma
independiente y se conjuntan para crear el sistema completo. Sin embargo, a
efectos técnicos y de administración.
Una vez que los componentes han sido integrados, tiene lugar un extenso
programa de pruebas del sistema, estas pruebas pretenden probar las interfaces
entre los componentes y el comportamiento del sistema en su totalidad.
EVOLUCIÓN DEL SISTEMA
Los sistemas grandes y complejos tienen un periodo de vida largo. Durante su
vida se cambian para corregir errores en los requerimientos del sistema original y
para implementar nuevos requisitos que surgen.
La evolución del sistema es inherentemente costosa por:
**Los cambios propuestos tienen que analizarse cuidadosamente desde
perspectivas técnicas y de negocio.
**Un cambio en un subsistema puede alterar todo el sistema.
**Al no registrar las razones del diseño original insume mucho tiempo y diseño
descubrirlo.
**Con el tiempo la estructura se corrompe por cambios y más cambios son mas
costosos de hacer.
La obsolescencia es una de las mayores problemáticas de la evolución del
sistema.
DESMANTELAMIENTO DEL SISTEMA
Significa poner fuera de servicio al sistema después de que termina su periodo de
utilizad operativa.
Ejemplos:
-Desmontajes
-Inserción de SW para desmantelar otro SW
- Conversión de datos con valor para pasar a otro sistema.
8. ORGANIZACIONES, PERSONAS Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
Los sistemas socio-técnicos son sistemas empresariales que tienen la intención de
ayudar a conseguir algunos objetivos organizaciones o de negocio. La
consecución, desarrollo y uso de estos sistemas están influenciados por las
políticas y procedimientos de la organización y por su cultura de trabajo. Los
usuarios del sistema son personas que están influenciadas por la forma en la que
es gestionada la organización y por sus relaciones con otras personas dentro y
fuera de esta.
Para entender un sistema socio-técnico es necesario entender el entorno
organizacional, de lo contrario el sistema puede no cumplir con las necesidades
del negocio, y los usuario y sus directivos pueden rechazar el sistema.
Los factores humanos y organizacionales del entorno del sistema que afectan a
sus diseños son:
-Cambios en el proceso: el sistema modificar los procesos de la organización y
del entorno.
- Cambios en el trabajo: el sistema modificación de la forma de trabajo de los
usuarios
- Cambios organizacionales: el sistema cambia la estructura organizativa o el
poder de esta.
Estos factores humanos, sociales y organizacionales son a menudo críticos para
determinar si un sistema cumple con éxito los objetivos.
Sistemas heredados: sistemas de negocio critico, se mantiene por que es
demasiado riesgoso su cambio, por los procesos que maneja, por la información
que contiene y por el tiempo de vida que tienen.
CONCLUSIONES
Cada vez es más necesario que los ingenieros de software desarrollen y le
entreguen al cliente productos de la más alta calidad. Asimismo no deben de
descuidar el compromiso que el ingeniero tiene con el cliente de entregar el
producto puntualmente. Además de que debe de estar consciente que el producto
que va a desarrollar para el cliente, cuente con un presupuesto al alcance del
cliente y que éste no sufra de modificación alguna.
Los ingenieros que no cumplan con estos compromisos, se arriesgan a que
existan penalidades en los contratos y hasta la pérdida misma del cliente. Por lo
tanto, este tipo de ingenieros no tiene un buen futuro y tiende a desaparecer.
Los sistemas de alta calidad requieren que cada parte que lo componen posea
también una alta calidad. Existen circunstancias en las que el desarrollador
individual se esfuerza para realizar un buen trabajo.