Este documento describe los diferentes tipos de virus informáticos, incluyendo gusanos, caballos de Troya, bombas de tiempo y virus autorreplicables. También explica cómo se propagan los virus a través de programas ejecutables y los orígenes más comunes de infección como archivos de correo electrónico, software introducido de fuentes externas y programas traídos de casa en sistemas ya infectados.
Referral Strategies: not just a numbers gameSomething Big
Most professional services firms have a raft of referrers, who are often their main source of new clients. However, making referral strategies work efficiently is more than just a numbers game.
Could your referral strategy work harder for you? There could be many reasons why your network might not be generating the amount of work you’d like. Check out our advice on where you should be focusing your efforts.
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Esto es lo que pasa cuando se juega con virus, aunque sean virus de ordenador: mutan y escapan a todas las barreras. Oido cocina para quienes estén pensando en utilizar virus como arma biológica.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. TIPOS DE VIRUS QUE SE
ENCUENTRAN EN UN SISTEMA
INFORMÁTICO:
2. COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y
TECNOLOGICOS DELMESTADO DE MEXICO
NEZAHUALCOYOTL II
M2S2:SUBMODULO 2 REALIZAR MANTENIMIENTO CORRECTIVO.
ALUMNOS:ANDREA DEL ROSARIO ALVARADO PERÉZ
CERVANTES SANCHEZ ANGEL YOVANI
MAESTRO:ROBERTO RAUL OLVERA VERDIN.
GRUPO:307
3ER SEMESTRE .
3. ¿QUÉ ES UN VIRUS?
• Un virus informático es un programa de computadora, que
tiene como objetivo causar una alteración en un sistema de
cómputo. Al igual que otras amenazas, un virus informático
puede causar la alteración total de programas e información, o
comprometer su integridad. A diferencia de otras amenazas, un
virus informático puede propagarse de programa en programa,
de sistema en sistema, sin intervención premeditada de las
personas.
5. 1.-GUSANOS:
• Son programas que se reproducen a sí mismos y no requieren
de un anfitrión, pues se "arrastran" por todo el sistema sin
necesidad de un programa que los transporte. Los gusanos se
cargan en la memoria y se posicionan en una determinada
dirección, luego se copian en otro lugar y se borran del que
ocupaban, y así sucesivamente. Esto hace que queden borrados
los programas o la información que encuentran a su paso por
la memoria, lo que causa problemas de operación o pérdida de
datos.
6. 2.-CABALLOS DE TROYA:
Son aquellos que se introducen al sistema bajo una apariencia
totalmente diferente a la de su objetivo final; esto es, que se
presentan como información perdida o "basura", sin ningún
sentido. Pero al cabo de algún tiempo, y esperando la indicación
programada, "despiertan" y comienzan a ejecutarse y a mostrar
sus verdaderas intenciones.
7. 3.- BOMBAS DE TIEMPO
• Bombas de Tiempo. Son los programas ocultos en la memoria
del sistema o en los discos, o en los archivos de programas
ejecutables con tipo COM o EXE. En espera de una fecha o una
hora determinadas para "explotar". Algunos de estos virus no
son destructivos y solo exhiben mensajes en las pantallas al
llegar el momento de la "explosión". Llegado el momento, se
activan cuando se ejecuta el programa que los contiene.
8. 4.-
• Autorreplicables. Son los virus que realizan las funciones mas
parecidas a los virus biológicos, ya que se autorreproducen e
infectan los programas ejecutables que se encuentran en el
disco. Se activan en una fecha u hora programadas o cada
determinado tiempo, contado a partir de su última ejecución, o
simplemente al "sentir" que se les trata de detectar. Un ejemplo
de estos es el virus del Viernes 13, que se ejecuta en esa fecha
y se borra (junto con los programas infectados), evitando así
ser detectado.
Autorreplicables.
9. 6.- INFECTORES DEL ÁREA DE CARGA
INICIAL.
• Infectan los diskettes o el disco duro, alojándose
inmediatamente en el área de carga. Toman el control cuando
se enciende la computadora y lo conservan todo el tiempo.
10. 7.- INFECTORES DEL SISTEMA
• Infectores del sistema. Se introducen en los programas del
sistema, por ejemplo COMMAND.COM y otros que se alojan
como residentes en memoria. Los comandos del Sistema
Operativo, como COPY, DIR o DEL, son programas que se
introducen en la memoria al cargar el Sistema Operativo y es
así como el virus adquiere el control para infectar todo disco
que sea introducido a la unidad con la finalidad de copiarlo o
simplemente para ver sus carpetas (también llamadas:
folders, subdirectorios, directorios).
11. 8.- INFECTORES DE PROGRAMAS
EJECUTABLES.• . Estos son los virus más peligrosos, porque se diseminan fácilmente
hacia cualquier programa (como hojas de cálculo, juegos,
procesadores de palabras). La infección se realiza al ejecutar el
programa que contiene al virus, que en ese momento se posiciona en
la memoria de la computadora y a partir de entonces infectará todos
los programas cuyo tipo sea EXE o COM, en el instante de ejecutarlos,
para invadirlos autocopiándose en ellos. Aunque la mayoría de estos
virus ejecutables "marca" con un byte especial los programas
infectados, para no volver a realizar el proceso en el mismo disco,
algunos de ellos (como el de Jerusalén) se duplican tantas veces en el
mismo programa y en el mismo disco, que llegan a saturar su
capacidad de almacenamiento.
12. ORIGEN CORRIENTE DE LOS VIRUS
INFORMÁTICOS
• Origen corriente de los Virus informáticos
• Archivos recibidos vía e-mail, con archivo adjunto o no.
• Software introducido o usado en los sistemas por un extraño a la organización, y que
tiene acceso a las computadoras.
• Software traído de su casa, por un empleado que tiene un sistema infectado, sin saberlo
él.
• Software recibido (regalado o comprado) de alguna persona que tiene su computadora
infectada.
• Software intencionalmente infectado por un empleado descontento o malicioso.
• Cualquier otro tipo de software (incluyendo Sistemas Operativos, Programas de
Aplicación, Juegos, Utilidades, etc.), que se trae de fuera de la organización, de cualquier
fuente externa.