Android es un sistema operativo de código abierto basado en Linux y desarrollado principalmente por Google para dispositivos móviles. Se caracteriza por tener una interfaz gráfica sencilla y funciones como cámara, GPS y acelerómetro dependiendo del hardware del dispositivo, así como soporte para aplicaciones que pueden descargarse desde Android Market.
Exposición de Android hecha por los estudiantes Sebastian Mejía y Leonardo Ardila en el curso Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
Video instructivo para la educación dirigida a estudiantes que desean aprender de tecnología.
Visítalo, Practica y Aprende.
Android, Curiosidades, Versiones.
Exposición de Android hecha por los estudiantes Sebastian Mejía y Leonardo Ardila en el curso Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
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En estas diapositivas vamos a conocer un poco sobre el sistema operativo android que exclusivamente para móviles conoceremos la historia de como fu creada los tipos de actualizaciones su arquitectura las características sus ventajas y desventajas y por ultimo conoceremos los pasos para instalar android en un móvil
Presentación acerca del famoso sistema operativo para smartphones: Android. Se verán sus orígenes, sus características, su arquitectura así como su evolución a través de los años.
En esta exposición se hará una revisión de su historia, desarrollo, aplicaciones y otras características que distinguen a este sistema operativo, también se verán las distintas versiones y las diferencias entre ellas.
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Video instructivo de tecnologóa dirigida a estudiantes que desean aprender un poco más de la web.
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Android, Curiosidades y Versiones
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. Android es una variante de Linux orientada a dispositivos móviles . Es desarrollado por la Open Handset Alliance , que aglutina a fabricantes de software y hardware, entre los que destacan Google, T-Mobile,HTC,Qualcommy Motorola entre otros.Inicialmente, Android fue desarrollada por Google Inc. aunque poco después se unió Open Handset Alliance, consorcio de 48 compañías de Hardware, Software y telecomunicaciones, que llegaron a un acuerdo para promocionar los estándares de códigos abiertos para dispositivos móviles. Google sin embargo, ha sido quien ha publicado la mayoría del código fuente de Android bajo la licencia de Software Apache, una licencia de software libre y de código abierto a cualquier desarrollador. El desarrollo de aplicaciones para esta plataforma se realiza mediante SDK, y el lenguaje de programaciónJava. Una alternativa es el uso del NDK (NativeDevelopment Kit) de Google para emplear el lenguaje de programaciónC.
4. Telefonía GSM (dependiente del hardware) Bluetooth, EDGE, 3G, y WiFi (dependiente del hardware) Cámara, GPS, brújula, y acelerómetro (dependiente del hardware) Ambiente rico de desarrollo incluyendo un emulador de dispositivo, herramientas para depurar, perfiles de memoria y rendimiento, y un complemento para el IDE Eclipse. Pantalla táctil AndroidMarketpermite que los desarrolladores pongan sus aplicaciones, gratuitas o de pago, en el mercado a través de esta aplicación accesible desde la mayoría de los teléfonos con Android. Actualmente cuenta con más de 75.000 aplicaciones. Características Framework de aplicaciones: permite reutilización y reemplazo de componentes. Máquina virtual Dalvik: optimizada para dispositivos móviles. Navegador integrado: basado en el motor de código abierto WebKit. Gráficos optimizados, con una biblioteca de gráficos 2D y gráficos 3D SQLite para almacenamiento de datos estructurados. Soporte para medios con formatos comunes de audio, vídeo e imágenes planas (MPEG4, H.264, MP3, OGG, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
5. Aplicaciones: las aplicaciones base incluirán un cliente de email, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos, y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java. Framework de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario. Bibliotecas: Android incluye un set de bibliotecas usadas por varios componentes del sistema Android. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del framework de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C standard), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3d, SQLite, entre otras. componentes principales del sistema operativo de Android
6. Runtime de Android:Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato DalvikExecutable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros, y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx". Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, stack de red, y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto del stack de software. componentes principales del sistema operativo de Android
7. Android 2.0 / 2.1 (ÉCLAIR) noviembre de 2009 Rediseñó la interfaz del navegador, contando ahora con soporte para distintas características de HTML5 (entre ellas la etiqueta vídeo), la posibilidad de hacer zoom con una doble pulsación y thumbnails de los marcadores Soporte nativo de flash para la cámara (aparentemente los fabricantes de teléfonos que contaban con flash previamente tuvieron que desarrollar sus propios drivers para superar esta limitación). Zoom digital, modo scene, balance de blanco, efectos de color y modo macro. Mejoras en el teclado virtual. Soporte para nuevos tamaños y resoluciones de pantalla. Contactos rápidos. Bluetooth 2.1 Soporte nativo de Facebook. Mejoras en Google Maps, que pasaba a ser multitáctil y soportar capas (como Wikipedia). Soporte de Microsoft Exchange. Mejoras en el calendario.
8. Rediseño completo de todos los elementos de la interfaz. Interfaz de Android 1.1 (izquierda) y Android 1.5 (derecha), vía AndroidDevelopers. Transiciones animadas entre ventanas. Mejoras en la velocidad de la cámara. Menor tiempo de búsqueda de los satélites GPS, gracias a la posibilidad de utilizar A-GPS. Mejoras en la velocidad del navegador web gracias a la inclusión de la última versión de Webkit, el engine de renderizado, y SquirelFish. Intérprete JavaScript. Añadida la posibilidad de copiar y pegar texto y buscar texto dentro de una página web. Posibilidad de personalizar los widgets mostrados en la pantalla de inicio. Inclusión de teclado en pantalla, con soporte para orientación vertical y apaisada, funcionalidades de auto corrección y soporte de diccionarios del usuario. Añadida la posibilidad de grabar y reproducir vídeos. Soporte de Bluetooth Stereo. Android 1.5 (CUPCAKE)
9. Quick Search Box, una caja de búsqueda en la pantalla de inicio que permite buscar entre distintas fuentes (los contactos, el historial del navegador, google, …). Con autocompletado y capacidad de aprendizaje. Mejorada la velocidad de la cámara. Posibilidad de conectarse a redes VPN, 802.1x. Nueva pantalla para controlar la batería, que permite comprobar qué aplicaciones y servicios son los que más consumen. Desde esta pantalla se puede también parar o desinstalar estas aplicaciones Las aplicaciones de AndroidMarket aparecen ahora ordenadas por categorías (Aplicaciones, Juegos y Descargas). Para cada categoría podemos consultar las últimas actualizaciones y las aplicaciones más populares. Además para cada aplicación se muestra ahora capturas de pantalla y reviews de otros usuarios. Nuevo motor de texto a voz. Android 1.6 (DONUT)Lanzada en Septiembre de 2009, está basada en el kernel 2.6.29 de Linux.
10. Actualizaciones automáticas para aplicaciones: Las aplicaciones recibirán actualizaciones automáticas, consiguiendo tener siempre la última versión del software. Soporte WiFi IEEE 802.11n Soporte para Radio FM. Soporte Flash 10.1 y Adobe AIR 2.5 Soporte de la API gráfica OpenGL 2.0 Posibilidad de asignar un color de LED en el TrackBall para diferentes eventos del terminal. Creación de un compilador JIT que mejora entre 2 y 5 veces en Rendimiento frente a Eclair. Tethering por USB y hotspot WiFi Incorporación del mismo motor de Javascript V8 de Chrome. Creación de un sistema de mensajería “en la nube” dotado de un API mediante el cual puedes enviar un mensaje desde la web y hacerlo llegar a un teléfono vía Push. Posibilidad de enviar posiciones desde Google Maps al teléfono, usando un plugin del navegador Google Chrome. Posibilidad de mover una aplicación instalada desde el teléfono a la tarjeta de memoria, y viceversa. Opciones avanzadas de gestión energética Android 2.2 (FROYO)Disponible desde finales de Junio del 2010
11. Teléfono móvil Samsung GalaxySpica con una versión de Android 2.1 (ÉCLAIR) Dispositivos con Android
14. Introducción Es un sistema operativo desarrollado y comercializado por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde 2002. Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984. Está basado en UNIX, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía. Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.
15. Mac OS X es un sistema UNIX, motivo por el cual guarda especial relación con Linux. Esta relación se basa en el cumplimiento de estándares, aunque el código de ambos es completamente distinto. Linux es un sistema tipo-UNIX, mientras que Mac OS X es un sistema UNIX certificado. La relación Mac OS X-Linux es tan estrecha, que es posible portar fácilmente un programa de Linux a Mac OS X y ejecutarlo en el subsistema X11. origenes
16. Un ejemplo claro de esto es OpenOffice.org, el cual durante sus versiones iniciales para Mac OS X funcionó en X11 hasta que pasó a ser una aplicación nativa. Por su parte, Windows no guarda relación alguna con Mac OS X o Linux. En noviembre de 2009, un ejecutivo de Microsoft admitió que Windows 7 había sido inspirado en Mac OS X.
17. Mac OS X es la décima versión del sistema operativo de Apple para computadores Macintosh. El centro del Mac OS X es compatible con POSIX construido sobre el núcleo XNU, con facilidades UNIX disponibles en la interfaz de línea de comandos (terminal). Apple liberó esta familia de software como un sistema operativo libre y de código abierto, bajo el nombre de Darwin, pero parcialmente se fue volviendo código cerrado.
18. HERA-16 de marzo de 1999 KODIAK-13 de septiembre de 2000 CHEETAH-24 de marzo de 2001 PUMA -25 de septiembre de 2001 JAGUAR-24 de agosto de 2002 PANTHER-24 de octubre de 2003 TIGER-29 de abril de 2005 LEOPARD-26 de octubre de 2007 SNOW LEOPARD-28 de agosto de 2009 Versiones
19. Sobre Darwin, Apple colocó varios componentes, incluyendo la interfaz de usuario Aqua y el Finder, para completar la interfaz en la que estaba basado Mac OS X
20. De acuerdo con Apple, los usuarios de Mac OS X eran casi 10 millones a principios de 2004, habiendo un incremento en la cuota de mercado del 2,06% al 2,88% con respecto al 2003. En octubre de 2006, las firmas IDC y Gartner reportaron que la cuota de mercado de Apple en los Estados Unidos se había incrementado en un 6%. Las cifras de diciembre de 2006, muestran una cuota de mercado de alrededor de un 6% (IDC) y un 6,1% (Gartner).
21. Estas se basan en un incremento de más del 30 por ciento en la venta de unidades desde 2005 a 2006. A marzo de 2010, Mac OS X ostenta una participación en el mercado global del 5.02%, mientras que en Microsoft Windows y Linux es del 92.12% y 0.98% respectivamente. El 24 de noviembre de 2009 ComputerWorld informó que Windows 7 había superado a Mac OS X en número de usuarios.