El documento presenta una conversación entre un analista de videojuegos y una entidad que intenta manipular su análisis del juego Unepic para darle una mala calificación. El analista rechaza esto y en su lugar elogia el juego por su originalidad, humor, mecánicas de rol y plataformas, diseño visual y larga duración, a pesar de algunas limitaciones técnicas. Finalmente, la entidad se enfada y despide al analista, pero él se niega a someterse a su manipulación.
Planificación del Juego de Laberinto de Scratch. Breve descrpción del juego, de sus personajes, diseño del escenario, lista de eventos y el comportamiento de los objetos.
Planificación del Juego de Laberinto de Scratch. Breve descrpción del juego, de sus personajes, diseño del escenario, lista de eventos y el comportamiento de los objetos.
El bueno, el feo y el malo en la localización de videojuegosPablo Muñoz Sánchez
Presentación sobre las condiciones de trabajo de los traductores en localización de videojuegos y su repercusión en la calidad final del producto. En colaboración con Elizabeth Sánchez León.
unete porq aparte del terror HAY MAS¡¡ conoces legue of leguends mas conocido como lol aqui hablaremos de exterminios cosas de gamers pro de lol unete es importante tu subcribcion ¡¡:)
Presentation at Universidad Complutense de Madrid, masters' degree on video game design and development. This speech was about what key elements are in puzzle videogames, a short story on puzzles and two different examples of videogames with puzzles.
GTA SAN ANDRES
uno de los mejores juegos en su epoca y aun en la actual ninguna de las versiones posterirores a podidio superar a la version original este es una pequeña reseña de uno de los juegos mas grandioso en modo libre que hay hasta la actualidad.
Aprende a crear un buen Free to Play con garantías de éxito. 15 trucos e ideas para que puedas poner en práctica las mejores best practices a la hora de diseñar un juego para enganchar, retener y sobretodo divertir.
Para ver más acerca de los videojuegos y marketing, te recomiendo mi curso online
https://www.udemy.com/como-promocionar-tus-apps-y-videojuegos/?couponCode=SLIDESHARE_PROMO
y mi canal de YouTuBe: https://www.youtube.com/channel/UCMUxXNYrVCv6-bQakhomvBg
El bueno, el feo y el malo en la localización de videojuegosPablo Muñoz Sánchez
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GTA SAN ANDRES
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Aprende a crear un buen Free to Play con garantías de éxito. 15 trucos e ideas para que puedas poner en práctica las mejores best practices a la hora de diseñar un juego para enganchar, retener y sobretodo divertir.
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En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
4. Soy el guía de los buenos analistas de videojuegos,
donde la nota mínima es un 7 y los 10 se dan cada dos meses.
5. Pero yo no creo en eso de las notas, pienso que sólo
sirven para manipular a los potenciales compradores…
6. ¡Calla insolente! A partir de ahora estás bajo mi control,
así que debes analizar Unepic dejando claro cosas negativas:
Es independiente y está hecho por un estudio español.
7. Vas muy subido fastasmico.
Resulta que para mí que sea español y realizado por una
sola persona me parece algo increíble. Y lo indie mola.
8. No sé qué es “mola”. No se hable más.
Debes darle mala nota al juego porque no te lo han regalado.
9. Otra vez con la dichosa nota.
Haré lo que me salga de los kinders, ¿ok?
10. No sé lo que sucede, debería dominarte.
Tengo el poder del gran señor oscuro, las compañías
y sus campañas publicitarias…
11. Ya, pero en nivel oculto ponemos lo que queremos,
sobre quien queremos y cuando queremos.
Te jeringas añalishhhtaaaa.
12. Al final sucumbirás a mi voluntad, sucio humano.
Háblame del juego para que te dé unos matices profesionales.
13. La verdad es que he disfrutado muchísimo.
Es fresco, original y realmente divertido.
Tiene un sentido del humor muy de mi estilo
19. ¿Por qué no te callas?
Como decía, la parte rolera cumple muy bien, con una flipante
cantidad de armas y magias.
20. Al subir de nivel podremos distribuir los atributos como nos
salga del níspero. Un consejo, elige desde el comienzo en que
especializarte, los puntos escasean.
21. El control es sencillo y disponemos en todo momento
de hasta 20 atajos para tener nuestros conjuros y
compañeros siempre a mano.
26. Joder que plasta. Gráficamente es un juego 2D con un acabado
magnífico. El juego de luces es muy bueno y los movimientos
bastante fluidos.
27. Para poder situarnos en el inmenso castillo, además del
mapa debemos ir encendiendo luces para así saber los
lugares que ya hemos visitado.
28. Los juegos en 2D están muertos,
dale mala puntuación por ello.
29. Sí claro y también el PC lleva muerto lustros.
El diseño de personajes, los niveles y sobre todo
las escenas introductorias están de p*** madre.
30. Se lo ha currado Francisco Téllez ya que cuesta entender
como un solo hombre en sus ratos libres haya creado
algo tan bonico.
31. La aventura es enorme, me ha costado casi 20 horas
terminarlo, aunque está claro que soy bastante paquete.
32. Lo mejor el grado de dificultad creciente, siendo por
momentos desesperante en las partes finales.
33. ¿Te lo has terminado?
Eres un novato, con hacer la demo era suficiente.
34. Emmm… vale.
Obviamente no es un juego perfecto, tiene sus lagunas en el
sonido y como plataformas falla en determinadas acciones
35. Para mí le falta esa fluidez que se necesita para ser un
Plataformas “top”, como Khedira, pero está en la élite
gracias a su planteamiento tan particular.