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la historia de la computación se remonta
a la época de la aparición del hombre en
la faz de
la tierra, y se origina en la necesidad que
tenía éste de cuantificar a los miembros
de su
tribu, los objetos que poseía, etcétera
Uno de los primeros artefactos
mecánicos de calcular que se
conoce es el ábaco, que aún
se sigue usando en algunos países
de oriente (Babilonia o China) de
donde es originario.
En los restos de un naufragio cerca de la isla
griega de Anticitera, entre Citera y Creta, se
descubrió el Mecanismo de Antikythera. Se
calcula que data del año 87 a.C., y se diseñó
para seguir el movimiento de los cuerpos
celestes; es la computadora astronómica
más
antigua del mundo.
En la India antigua, Pingala, autor del libro
Chhandah-shastra escrito en sánscrito,
descubrió el número cero, representándolo
como un punto, unos tres siglos antes de
Cristo.
También describió el primer sistema
binario, que es la base de comunicación de
las
computadoras modernas.
El matemático persa Mohammed ben
Musa, padre del álgebra, en su tratado
de álgebra enseña a resolver
problemas de la vida cotidiana
mediante una serie de pasos
lógicos, conocidos como algoritmo, en
los inicios del siglo IX.
En el siglo XV los Incas de Perú
usaban un sistema para contar y
comunicarse mediante cuerdas con
nudos que hacían las veces de
símbolos mnemotécnicos, llamado
Quipu.
El matemático escocés John Napier, basado
en su teoría de que todas las cifras numéricas
podían expresarse en forma
exponencial, inventa los logaritmos, que
permiten reducir a sumas y restas las
operaciones de multiplicación y división.
También inventó unas tablas de multiplicar
movibles hechas con varillas de hueso o
marfil, conocidas como huesos de
Napier, que representan el antecedente de
las reglas de cálculo.
Después del descubrimiento del concepto y
las propiedades de los logaritmos naturales
en 1614 por Napier, el matemático inglés
Henry Briggs (1561-1630), realizó su
conversión a la base decimal en 1617
(logaritmos comunes o brigsianos.). En 1624
publicó en su Aritmética Logarítmica, las
primeras tablas logarítmicas naturales, que
contenían los logaritmos de 30,000 números
naturales, con 14 decimales.
El matemático inglés William Oughtred utilizó
las tablas logarítmicas recién
descubiertas, para construir la primera regla
de cálculo circular analógica en 1621. La regla
consistía en círculos rotatorios con
graduaciones logarítmicas que permitían
realizar cálculos como
multiplicación, división, extracción de raíz
cuadrada, y trigonométricos.
Samuel Morland (1625-1695) no es muy
conocido en la historia de la
computación, pero construyó una máquina
de multiplicar mecánica inspirada en los
huesos de Napier y en la calculadora de
Blaise Pascal, en 1666. El aparato constaba de
una serie de ruedas en donde se
representaban las
unidades, decenas, centenas, etcétera.
A Blaise Pascal, es a quien se le atribuye la
invención de la primera calculadora
automática llamada la Pascalina en 1642.
Wilhelm Schickard (1592-1635), científico
alemán, construyó lo que podemos
considerar como la primera máquina
mecánica de calcular 􀂱basada en unas
ruedas dentadas􀂱, que ya podía efectuar las
cuatro operaciones aritméticas básicas:
suma, resta, multiplicación
Gottfried von Leibniz diseñó una calculadora
mecánica que ya permitía multiplicar, dividir
y extraer raíz cuadrada mediante sumas y
restas sucesivas.
Joseph Marie Jacquard (1752-1834)
construye su telar mecánico basado en una
lectora automática de tarjetas perforadas.
En Inglaterra, Charles Babbage, profesor de
matemáticas de la Universidad de Cambridge,
diseña la “máquina diferencial”. En 1833
abandona el primer proyecto y se propone
realizar el verdadero sueño de su vida: la
“máquina analítica”, que sería capaz de
realizar cualquier tipo de cálculo de manera
digital.
En 1854 el matemático ingles George Boole
publico el libro Investigación de las leyes del
pensamiento, donde describe el algebra de
Boole , que implica la aplicación de la lógica
simbólica a los procesos del
razonamiento, mediante símbolos
matemáticos que pueden manipularse según
reglas fijas que producen resultados lógicos.
Augusta Ada (1815-1853), hija del poeta Lord
Byron está considerada como la primera
programadora pues escribió secuencias de
instrucciones en tarjetas perforadas, inventó
métodos de programación como la subrutina
e introdujo en sus programas las iteraciones y
el salto condicional.
En 1886, el Dr. Herman
Hollerith, estadístico empleado en
la oficina de censos de Estados
Unidos de Norteamérica, desarrolló
un sistema basado en tarjetas
perforadas para codificar los datos
de la población en el censo de 1890.
13 14 15
16
1718
En 1892, el suizo Otto Steiger patentó la
primera calculadora automática, basada
en el modelo de Leibniz, que tuvo éxito
comercial. Fue producida en serie entre
1895 y 1935 por el ingeniero suizo Hans
W. Egli, y vendió unas 4,700 unidades
con el nombre de La Millonaria.
Leonardo Torres Quevedo, ingeniero
español, inventó gran cantidad de
artefactos en los campos de la
automática y la aeronáutica. En 1903
construyó el primer aparato de radio
control llamado telekino, un autómata
que ejecutaba órdenes transmitidas
mediante ondas hertzianas.
A principios del siglo XX, se dieron los grandes
descubrimientos, que permitieron la creación de estas
primeras computadoras. En esta época se llevaron a
cabo descubrimientos tan importantes como el tubo de
vacío (bulbo) de tres elementos de Lee De Forest (1873-
1961), en 1906, que hizo posible la transmisión de la
radio en vivo; el flip-flop o basculador de W. H. Eccles
(1894-1989) y F. W. Jordan, desarrollado en 1919, un
circuito biestable multivibrador que puede asumir uno
de dos estados en un momento dado, y se compone de
dos transistores o tubos de vacío conectados, de manera
que el circuito representa una de dos condiciones
estables, y muchos otros.
Se comienza la construcción (inconclusa), de
la primera computadora electrónica digital
del Dr. John Vincent Atanasoff (1903-
1995), conocida como la Atanasoff-Berry
Computer, ABC, que diseñó con la ayuda del
brillante estudiante Clifford E. Berry (1918-
1963); la creación de la primera computadora
de propósito general controlada por
programa del Dr. Konrad Zuse (1910-
1995), bautizada como Z1 en 1939; la
fundación de Hewlett-Packard en un
garaje, en Palo Alto, California, ese mismo
año; el desarrollo en 1943 de la computadora
Colossus en las universidades de Oxford y
Cambridge, en Inglaterra, y muchos adelantos
más.
También se llevan a cabo importantes sucesos como
el inicio de la International Business Machines
Corporation, IBM, en 1924; la creación de la primera
computadora analógica del Dr. Vannevar Bush (1890-
1974), investigador del Instituto Tecnológico de
Massachusetts, en 1930, denominada como la
analizadora diferencial, porque se utilizaba para
resolver ecuaciones diferenciales; el desarrollo del
primer programa mecánico de Wallace J. Eckert
(1902-1971); la creación del primer modelo general
de máquinas lógicas de Alan M. Turing (1912-
1954), denominado La máquina de Turing, y su
decodificadora utilizada para descifrar las
comunicaciones Nazis, conocida como Bomba
El matemático estadounidense Claude E.
Shannon, creador de la moderna teoría
de la información, la define de la
siguiente manera: “Información es todo
lo que reduce la incertidumbre entre
diversas alternativas posibles”.
19 20
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23
24
El descubrimiento de los nuevos dispositivos
electrónicos, los grandes avances de la
programación y el acelerado desarrollo de los
nuevos sistemas operativos, marcaron fechas
que permiten identificar y clasificar a las
computadoras de acuerdo con sus
componentes y con su capacidad de
procesamiento, agrupándolas por
generaciones
Hay quienes ubican a la primera generación a
partir de 1937 o antes, relacionándola con los
primeros trabajos del Dr. Konrad Zuse y del Dr.
Howard H. Aiken; otros consideran 1951 como
el año de arranque de la computación, por
coincidencia con la aparición de la primera
computadora comercial, la UNIVAC. Por estos
motivos, las fechas en que se dieron los grandes
cambios tecnológicos son los parámetros que
determinan el comienzo y el fin de cada
generación.
Las computadoras de la primera generación (1946-
1954) se caracterizan por estar constituidas de
relevadores (relés) electromecánicos, o de tubos de
vacío, como la Mark I o Automatic Sequenced
Controlled Calculator, basada en la máquina analítica
de Babbage, pesaba unas cinco toneladas, estaba
constituida por 78 máquinas sumadoras conectadas
entre sí mediante 800 km de cable, contenía miles de
relevadores, recibía las instrucciones por medio de
cinta perforada de papel, y multiplicaba dos números
de 10 dígitos en tres segundos aproximadamente.
La EDVAC, (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer), y la EDSAC (Electronic
Delay Storage Automatic Calculator), ya
incorporan las ideas sobre almacenamiento
de programas en la memoria de la
computadora del Dr. John von
Neumann, científico estadounidense
originario de Hungría. En 1951 se desarrolla
la UNIVAC (Universal Automatic Computer).
La ENIAC, (Electronic Numerical Integrator
and Calculator), incluía aproximadamente 18
000 tubos de vacío. Fue terminada hasta
1946, y su velocidad de procesamiento
permitía efectuar alrededor de 500
multiplicaciones por segundo.
La segunda generación de computadoras
(1955-1963) se caracteriza por la inclusión de
transistores. Utilizan tarjetas o cinta
perforada para la entrada de datos. La
inclusión de memorias de ferrita en estas
computadoras hizo posible que se redujeran
de tamaño considerablemente, reduciendo
también su consumo de energía eléctrica.
Esto significó una notable baja de la
temperatura en su operación
25 26 27
282930
El siguiente paso fue la integración a gran
escala de transistores en microcircuitos
llamados procesadores o circuitos integrados
monolíticos LSI (Large Scale Integration), así
como la proliferación de lenguajes de alto
nivel y la introducción de programas para
facilitar el control y la comunicación entre el
usuario y la computadora, denominados
sistemas operativos, que dieron paso a la
tercera generación (1964-1970).
La aparición del primer microprocesador en
1971, fabricado por Intel Corporation, que
era una pequeña compañía fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon
Valley, marca el inicio de la cuarta generación
de computadoras (1971-1981).
Cada vez se hace más difícil la identificación de las
generaciones de computadoras, porque los grandes
avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden
como sucedió a mediados del siglo XX. Con base en los
grandes acontecimientos tecnológicos en materia de
microelectrónica y computación (software) como
CAD, CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas
expertos, redes neurales, teoría del caos, algoritmos
genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a
mediados de la década de los años ochenta se
establecieron las bases de lo que se puede considerar
como la quinta generación de computadoras (1982-
1995).
Las computadoras se clasifican de acuerdo a
su tamaño, poder de cómputo, capacidad de
memoria y almacenamiento, como
macrocomputadoras, minicomputadoras, sup
ercomputadoras y microcomputadoras o
computadoras personales.
Hay que mencionar dos grandes avances
tecnológicos, que quizás sirvan como parámetro
para el inicio de la quinta generación: la
creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso
paralelo, diseñada por Seymouy Cray y el
anuncio por parte del gobierno japonés del
proyecto “quinta generación”, que según se
estableció en el acuerdo con seis de las más
grandes empresas japonesas de
computación, debería terminar en 1992.
El hombre tardó miles de años en desarrollar las bases de
las matemáticas modernas y miles más para llegar al
desarrollo tecnológico que se conoce en la actualidad, y
que avanza a pasos agigantados. Esto ha llevado a las
sociedades modernas a cambiar por completo su
mentalidad con respecto a la utilización de la herramienta
más difundida en el mundo: la computadora. A menos de
cincuenta años de su aparición de manera comercial, las
computadoras han invadido la mayoría de las labores del
ser humano. Actualmente no se puede pensar en casi
ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna
manera los procesos de cómputo.
31 32 33
343536
El mundo está cambiando y usted deberá
aprender todas esas tecnologías modernas
para poder conseguir un empleo mejor
retribuido y quizás, en poco tiempo, realizar
trabajos desde la comodidad de su hogar
mediante el teletrabajo, reduciendo el tráfico
en las calles y por ende la contaminación de
las grandes ciudades.
La nueva tecnología informática está
cambiando nuestras vidas. Es necesario
conocerla para no quedar inmersos en una
nueva forma de analfabetismo.
Se debe adoptar una serie de normas éticas
que regulen la convivencia pacífica y cordial
entre los millones de personas que tienen
que utilizar estas avanzadas tecnologías para
realizar su trabajo, estudio, descanso y
esparcimiento diarios.
Se han diseñado sistemas físicos de seguridad
como las tarjetas “inteligentes”, que incluyen
un chip de protección con los datos del
usuario, y firewals, que son una especie de
compuertas de protección para las
conexiones entre las redes empresariales y
las redes públicas como Internet.
Se abre un campo muy amplio para los
futuros abogados, que tendrán que aprender
mucho acerca de la tecnología informática
para poder legislar y hacer valer las leyes y el
derecho a la intimidad, que se viola
constantemente al compartir información
mediante Internet, el correo electrónico y las
redes sociales.
Es necesario aprender y utilizar técnicas de
prevención, mantenimiento y seguridad para los
equipos y programas que involucran a las
computadoras. Actualmente se utilizan esquemas de
seguridad basados en claves o passwords para la
protección de accesos a las computadoras y a las
redes. También se han creado algoritmos de
encripción o encriptamiento que permiten codificar
la información para que sólo el destinatario pueda
recibirla –mediante una clave secreta– en una forma
entendible
37 38 39
404142
La ergonomía” (ergonomics) se define como “el
estudio de la capacidad y psicología humanas
en relación con el ambiente de trabajo y el
equipo manejados por el trabajador”, o “el
estudio de cómo diseñar el equipo que afecta
el qué tan bien puede realizar la gente su
trabajo”. Prácticamente se puede decir que la
ergonomía se encarga de la relación de
eficiencia y salud entre el hombre, y su
ambiente y herramientas de trabajo.
Muchas empresas fabricantes de equipos y
mobiliario para oficinas computadorizadas
ofrecen un sinnúmero de aditamentos y
sistemas de protección para prevenir los
riesgos y molestias causados en las largas
horas que pasa un usuario frente a su
monitor o debido a las prolongadas sesiones
de trabajo al teclear una gran cantidad de
texto o dibujar en una misma posición
pulsando el ratón durante muchas horas
Diversas asociaciones de salud de todos los
países han realizado estudios sobre los
efectos que causa el trabajo informático en
la salud de los operadores, capturistas o
programadores que tienen que utilizar la
computadora gran parte de su tiempo
productivo.
Actualmente casi no podemos encontrar una
rama de la ciencia en donde no se aplique la
tecnología informática. La computación ha
invadido, para bien, casi todas las actividades
del ser humano, posibilitando la reducción
de precios de productos que antiguamente
se realizaban por métodos manuales.
Las áreas de trabajo donde se aprecia más la
necesidad de computadoras son: las ciencias;
la administración y la economía; el diseño, la
manufactura y la ingeniería; la ecología y el
medio ambiente; la medicina; la educación;
aplicaciones militares; el arte y la cultura; la
distribución de mejores bienes de consumo
hasta regiones distantes del planeta; la
reducción de los precios de los servicios de
transporte internacional, etcétera
Grupos y organizaciones de trabajadores de la
informática, en los países avanzados, han luchado por
conseguir que las empresas que los contratan les provean
de: aditamentos especiales para descansar los brazos y las
muñecas al usar el ratón; teclados con inclinaciones y
posiciones naturales; pantallas protectoras de las
radiaciones de las computadoras; brazos para colocar los
monitores a las alturas adecuadas; luces y ventanas
colocadas de manera perpendicular a la pantalla para
evitar los reflejos, e incluso, la eliminación de los sistemas
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Antecedentes de la informatica

  • 1. la historia de la computación se remonta a la época de la aparición del hombre en la faz de la tierra, y se origina en la necesidad que tenía éste de cuantificar a los miembros de su tribu, los objetos que poseía, etcétera Uno de los primeros artefactos mecánicos de calcular que se conoce es el ábaco, que aún se sigue usando en algunos países de oriente (Babilonia o China) de donde es originario. En los restos de un naufragio cerca de la isla griega de Anticitera, entre Citera y Creta, se descubrió el Mecanismo de Antikythera. Se calcula que data del año 87 a.C., y se diseñó para seguir el movimiento de los cuerpos celestes; es la computadora astronómica más antigua del mundo. En la India antigua, Pingala, autor del libro Chhandah-shastra escrito en sánscrito, descubrió el número cero, representándolo como un punto, unos tres siglos antes de Cristo. También describió el primer sistema binario, que es la base de comunicación de las computadoras modernas. El matemático persa Mohammed ben Musa, padre del álgebra, en su tratado de álgebra enseña a resolver problemas de la vida cotidiana mediante una serie de pasos lógicos, conocidos como algoritmo, en los inicios del siglo IX. En el siglo XV los Incas de Perú usaban un sistema para contar y comunicarse mediante cuerdas con nudos que hacían las veces de símbolos mnemotécnicos, llamado Quipu.
  • 2. El matemático escocés John Napier, basado en su teoría de que todas las cifras numéricas podían expresarse en forma exponencial, inventa los logaritmos, que permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicación y división. También inventó unas tablas de multiplicar movibles hechas con varillas de hueso o marfil, conocidas como huesos de Napier, que representan el antecedente de las reglas de cálculo. Después del descubrimiento del concepto y las propiedades de los logaritmos naturales en 1614 por Napier, el matemático inglés Henry Briggs (1561-1630), realizó su conversión a la base decimal en 1617 (logaritmos comunes o brigsianos.). En 1624 publicó en su Aritmética Logarítmica, las primeras tablas logarítmicas naturales, que contenían los logaritmos de 30,000 números naturales, con 14 decimales. El matemático inglés William Oughtred utilizó las tablas logarítmicas recién descubiertas, para construir la primera regla de cálculo circular analógica en 1621. La regla consistía en círculos rotatorios con graduaciones logarítmicas que permitían realizar cálculos como multiplicación, división, extracción de raíz cuadrada, y trigonométricos. Samuel Morland (1625-1695) no es muy conocido en la historia de la computación, pero construyó una máquina de multiplicar mecánica inspirada en los huesos de Napier y en la calculadora de Blaise Pascal, en 1666. El aparato constaba de una serie de ruedas en donde se representaban las unidades, decenas, centenas, etcétera. A Blaise Pascal, es a quien se le atribuye la invención de la primera calculadora automática llamada la Pascalina en 1642. Wilhelm Schickard (1592-1635), científico alemán, construyó lo que podemos considerar como la primera máquina mecánica de calcular 􀂱basada en unas ruedas dentadas􀂱, que ya podía efectuar las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación
  • 3. Gottfried von Leibniz diseñó una calculadora mecánica que ya permitía multiplicar, dividir y extraer raíz cuadrada mediante sumas y restas sucesivas. Joseph Marie Jacquard (1752-1834) construye su telar mecánico basado en una lectora automática de tarjetas perforadas. En Inglaterra, Charles Babbage, profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, diseña la “máquina diferencial”. En 1833 abandona el primer proyecto y se propone realizar el verdadero sueño de su vida: la “máquina analítica”, que sería capaz de realizar cualquier tipo de cálculo de manera digital. En 1854 el matemático ingles George Boole publico el libro Investigación de las leyes del pensamiento, donde describe el algebra de Boole , que implica la aplicación de la lógica simbólica a los procesos del razonamiento, mediante símbolos matemáticos que pueden manipularse según reglas fijas que producen resultados lógicos. Augusta Ada (1815-1853), hija del poeta Lord Byron está considerada como la primera programadora pues escribió secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas, inventó métodos de programación como la subrutina e introdujo en sus programas las iteraciones y el salto condicional. En 1886, el Dr. Herman Hollerith, estadístico empleado en la oficina de censos de Estados Unidos de Norteamérica, desarrolló un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar los datos de la población en el censo de 1890. 13 14 15 16 1718
  • 4. En 1892, el suizo Otto Steiger patentó la primera calculadora automática, basada en el modelo de Leibniz, que tuvo éxito comercial. Fue producida en serie entre 1895 y 1935 por el ingeniero suizo Hans W. Egli, y vendió unas 4,700 unidades con el nombre de La Millonaria. Leonardo Torres Quevedo, ingeniero español, inventó gran cantidad de artefactos en los campos de la automática y la aeronáutica. En 1903 construyó el primer aparato de radio control llamado telekino, un autómata que ejecutaba órdenes transmitidas mediante ondas hertzianas. A principios del siglo XX, se dieron los grandes descubrimientos, que permitieron la creación de estas primeras computadoras. En esta época se llevaron a cabo descubrimientos tan importantes como el tubo de vacío (bulbo) de tres elementos de Lee De Forest (1873- 1961), en 1906, que hizo posible la transmisión de la radio en vivo; el flip-flop o basculador de W. H. Eccles (1894-1989) y F. W. Jordan, desarrollado en 1919, un circuito biestable multivibrador que puede asumir uno de dos estados en un momento dado, y se compone de dos transistores o tubos de vacío conectados, de manera que el circuito representa una de dos condiciones estables, y muchos otros. Se comienza la construcción (inconclusa), de la primera computadora electrónica digital del Dr. John Vincent Atanasoff (1903- 1995), conocida como la Atanasoff-Berry Computer, ABC, que diseñó con la ayuda del brillante estudiante Clifford E. Berry (1918- 1963); la creación de la primera computadora de propósito general controlada por programa del Dr. Konrad Zuse (1910- 1995), bautizada como Z1 en 1939; la fundación de Hewlett-Packard en un garaje, en Palo Alto, California, ese mismo año; el desarrollo en 1943 de la computadora Colossus en las universidades de Oxford y Cambridge, en Inglaterra, y muchos adelantos más. También se llevan a cabo importantes sucesos como el inicio de la International Business Machines Corporation, IBM, en 1924; la creación de la primera computadora analógica del Dr. Vannevar Bush (1890- 1974), investigador del Instituto Tecnológico de Massachusetts, en 1930, denominada como la analizadora diferencial, porque se utilizaba para resolver ecuaciones diferenciales; el desarrollo del primer programa mecánico de Wallace J. Eckert (1902-1971); la creación del primer modelo general de máquinas lógicas de Alan M. Turing (1912- 1954), denominado La máquina de Turing, y su decodificadora utilizada para descifrar las comunicaciones Nazis, conocida como Bomba El matemático estadounidense Claude E. Shannon, creador de la moderna teoría de la información, la define de la siguiente manera: “Información es todo lo que reduce la incertidumbre entre diversas alternativas posibles”. 19 20 21 22 23 24
  • 5. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos, los grandes avances de la programación y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, marcaron fechas que permiten identificar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus componentes y con su capacidad de procesamiento, agrupándolas por generaciones Hay quienes ubican a la primera generación a partir de 1937 o antes, relacionándola con los primeros trabajos del Dr. Konrad Zuse y del Dr. Howard H. Aiken; otros consideran 1951 como el año de arranque de la computación, por coincidencia con la aparición de la primera computadora comercial, la UNIVAC. Por estos motivos, las fechas en que se dieron los grandes cambios tecnológicos son los parámetros que determinan el comienzo y el fin de cada generación. Las computadoras de la primera generación (1946- 1954) se caracterizan por estar constituidas de relevadores (relés) electromecánicos, o de tubos de vacío, como la Mark I o Automatic Sequenced Controlled Calculator, basada en la máquina analítica de Babbage, pesaba unas cinco toneladas, estaba constituida por 78 máquinas sumadoras conectadas entre sí mediante 800 km de cable, contenía miles de relevadores, recibía las instrucciones por medio de cinta perforada de papel, y multiplicaba dos números de 10 dígitos en tres segundos aproximadamente. La EDVAC, (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), y la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), ya incorporan las ideas sobre almacenamiento de programas en la memoria de la computadora del Dr. John von Neumann, científico estadounidense originario de Hungría. En 1951 se desarrolla la UNIVAC (Universal Automatic Computer). La ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and Calculator), incluía aproximadamente 18 000 tubos de vacío. Fue terminada hasta 1946, y su velocidad de procesamiento permitía efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo. La segunda generación de computadoras (1955-1963) se caracteriza por la inclusión de transistores. Utilizan tarjetas o cinta perforada para la entrada de datos. La inclusión de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de tamaño considerablemente, reduciendo también su consumo de energía eléctrica. Esto significó una notable baja de la temperatura en su operación 25 26 27 282930
  • 6. El siguiente paso fue la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolíticos LSI (Large Scale Integration), así como la proliferación de lenguajes de alto nivel y la introducción de programas para facilitar el control y la comunicación entre el usuario y la computadora, denominados sistemas operativos, que dieron paso a la tercera generación (1964-1970). La aparición del primer microprocesador en 1971, fabricado por Intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, marca el inicio de la cuarta generación de computadoras (1971-1981). Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CAD, CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neurales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a mediados de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede considerar como la quinta generación de computadoras (1982- 1995). Las computadoras se clasifican de acuerdo a su tamaño, poder de cómputo, capacidad de memoria y almacenamiento, como macrocomputadoras, minicomputadoras, sup ercomputadoras y microcomputadoras o computadoras personales. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que quizás sirvan como parámetro para el inicio de la quinta generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generación”, que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992. El hombre tardó miles de años en desarrollar las bases de las matemáticas modernas y miles más para llegar al desarrollo tecnológico que se conoce en la actualidad, y que avanza a pasos agigantados. Esto ha llevado a las sociedades modernas a cambiar por completo su mentalidad con respecto a la utilización de la herramienta más difundida en el mundo: la computadora. A menos de cincuenta años de su aparición de manera comercial, las computadoras han invadido la mayoría de las labores del ser humano. Actualmente no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de cómputo. 31 32 33 343536
  • 7. El mundo está cambiando y usted deberá aprender todas esas tecnologías modernas para poder conseguir un empleo mejor retribuido y quizás, en poco tiempo, realizar trabajos desde la comodidad de su hogar mediante el teletrabajo, reduciendo el tráfico en las calles y por ende la contaminación de las grandes ciudades. La nueva tecnología informática está cambiando nuestras vidas. Es necesario conocerla para no quedar inmersos en una nueva forma de analfabetismo. Se debe adoptar una serie de normas éticas que regulen la convivencia pacífica y cordial entre los millones de personas que tienen que utilizar estas avanzadas tecnologías para realizar su trabajo, estudio, descanso y esparcimiento diarios. Se han diseñado sistemas físicos de seguridad como las tarjetas “inteligentes”, que incluyen un chip de protección con los datos del usuario, y firewals, que son una especie de compuertas de protección para las conexiones entre las redes empresariales y las redes públicas como Internet. Se abre un campo muy amplio para los futuros abogados, que tendrán que aprender mucho acerca de la tecnología informática para poder legislar y hacer valer las leyes y el derecho a la intimidad, que se viola constantemente al compartir información mediante Internet, el correo electrónico y las redes sociales. Es necesario aprender y utilizar técnicas de prevención, mantenimiento y seguridad para los equipos y programas que involucran a las computadoras. Actualmente se utilizan esquemas de seguridad basados en claves o passwords para la protección de accesos a las computadoras y a las redes. También se han creado algoritmos de encripción o encriptamiento que permiten codificar la información para que sólo el destinatario pueda recibirla –mediante una clave secreta– en una forma entendible 37 38 39 404142
  • 8. La ergonomía” (ergonomics) se define como “el estudio de la capacidad y psicología humanas en relación con el ambiente de trabajo y el equipo manejados por el trabajador”, o “el estudio de cómo diseñar el equipo que afecta el qué tan bien puede realizar la gente su trabajo”. Prácticamente se puede decir que la ergonomía se encarga de la relación de eficiencia y salud entre el hombre, y su ambiente y herramientas de trabajo. Muchas empresas fabricantes de equipos y mobiliario para oficinas computadorizadas ofrecen un sinnúmero de aditamentos y sistemas de protección para prevenir los riesgos y molestias causados en las largas horas que pasa un usuario frente a su monitor o debido a las prolongadas sesiones de trabajo al teclear una gran cantidad de texto o dibujar en una misma posición pulsando el ratón durante muchas horas Diversas asociaciones de salud de todos los países han realizado estudios sobre los efectos que causa el trabajo informático en la salud de los operadores, capturistas o programadores que tienen que utilizar la computadora gran parte de su tiempo productivo. Actualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde no se aplique la tecnología informática. La computación ha invadido, para bien, casi todas las actividades del ser humano, posibilitando la reducción de precios de productos que antiguamente se realizaban por métodos manuales. Las áreas de trabajo donde se aprecia más la necesidad de computadoras son: las ciencias; la administración y la economía; el diseño, la manufactura y la ingeniería; la ecología y el medio ambiente; la medicina; la educación; aplicaciones militares; el arte y la cultura; la distribución de mejores bienes de consumo hasta regiones distantes del planeta; la reducción de los precios de los servicios de transporte internacional, etcétera Grupos y organizaciones de trabajadores de la informática, en los países avanzados, han luchado por conseguir que las empresas que los contratan les provean de: aditamentos especiales para descansar los brazos y las muñecas al usar el ratón; teclados con inclinaciones y posiciones naturales; pantallas protectoras de las radiaciones de las computadoras; brazos para colocar los monitores a las alturas adecuadas; luces y ventanas colocadas de manera perpendicular a la pantalla para evitar los reflejos, e incluso, la eliminación de los sistemas de control de sus actividades, ya sea por computadora o mediante cámaras de video, arguyendo que esto les causa problemas emocionales y de angustia 43 44 45 46 4748