1. El documento resume la historia de la computación desde sus orígenes con el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas digitales en el siglo XX. Detalla los avances clave en cálculo mecánico y matemático que condujeron al desarrollo de las máquinas de Turing y los primeros ordenadores programables en la década de 1940. Finalmente, explica la evolución de las computadoras a través de cinco generaciones marcadas por cambios tecnológicos como la introducción de los transistores y
1. La historia de la computación se remonta a la antigüedad con artefactos como el ábaco. Algunos de los primeros avances incluyen el mecanismo de Antikythera en el 87 a.C. y los descubrimientos de Pingala sobre el número cero y el sistema binario siglos antes de Cristo.
2. En los siglos posteriores, matemáticos como Napier, Briggs y Pascal realizaron importantes avances en el desarrollo de logaritmos, tablas logarítmicas y las primeras calculador
El documento resume la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco hasta el desarrollo de las diferentes generaciones de computadoras. Comienza con el uso de artefactos mecánicos para realizar cálculos como el ábaco y el Mecanismo de Antikythera. Luego describe importantes avances como la invención del número cero en la India antigua y el desarrollo del algoritmo. Menciona las primeras máquinas mecánicas de calcular y la construcción de la primera computadora programable por Charles Babbage
1) La historia de la computación se remonta a la antigüedad con artefactos como el ábaco y el Mecanismo de Antikythera. 2) En el siglo XVII, matemáticos como Napier, Briggs y Oughtred realizaron avances clave en logaritmos y reglas de cálculo que permitieron nuevas máquinas mecánicas de calcular. 3) En el siglo XX, inventos como el tubo de vacío y el flip-flop hicieron posible las primeras computadoras electrónicas digitales como la
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de herramientas de cálculo como el ábaco. A través de los siglos, matemáticos e inventores han creado dispositivos más avanzados como el Mecanismo de Antikythera en el 87 a.C. y la máquina analítica de Charles Babbage en el siglo XIX. En el siglo XX, se desarrollaron las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC y UNIVAC, dando inicio a la era de la comput
El documento describe la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas digitales en la década de 1940. Algunos de los hitos más importantes incluyen el Mecanismo de Antikythera en el 87 a.C., los logaritmos inventados por John Napier en 1614, la máquina analítica de Charles Babbage en 1833, y las primeras computadoras programables como la ENIAC y la EDVAC en la década de 1940. El documento también
1) La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de artefactos como el ábaco para realizar cálculos. 2) A lo largo de los siglos, matemáticos e inventores crearon diversos dispositivos mecánicos y analógicos para realizar cálculos, como la máquina de Antikythera y las reglas de cálculo. 3) En el siglo XX, los grandes avances en la electrónica permitieron el desarrollo de las primeras computadoras digitales programables como la EN
1) La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de instrumentos como el ábaco para realizar cálculos numéricos. 2) A través de los siglos, matemáticos e inventores de diversas partes del mundo idearon dispositivos mecánicos y analógicos para realizar cálculos de forma más eficiente. 3) Estos desarrollos condujeron eventualmente a la creación de las primeras computadoras digitales electrónicas en el siglo XX.
El documento describe la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas en el siglo XX. Se mencionan inventos pioneros como el Mecanismo de Antikythera, los logaritmos de Napier, la máquina diferencial de Babbage y la ENIAC. También se describen los avances que llevaron a la clasificación de las computadoras en generaciones, desde las primeras basadas en tubos de vacío hasta las actuales de microprocesadores.
1. La historia de la computación se remonta a la antigüedad con artefactos como el ábaco. Algunos de los primeros avances incluyen el mecanismo de Antikythera en el 87 a.C. y los descubrimientos de Pingala sobre el número cero y el sistema binario siglos antes de Cristo.
2. En los siglos posteriores, matemáticos como Napier, Briggs y Pascal realizaron importantes avances en el desarrollo de logaritmos, tablas logarítmicas y las primeras calculador
El documento resume la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco hasta el desarrollo de las diferentes generaciones de computadoras. Comienza con el uso de artefactos mecánicos para realizar cálculos como el ábaco y el Mecanismo de Antikythera. Luego describe importantes avances como la invención del número cero en la India antigua y el desarrollo del algoritmo. Menciona las primeras máquinas mecánicas de calcular y la construcción de la primera computadora programable por Charles Babbage
1) La historia de la computación se remonta a la antigüedad con artefactos como el ábaco y el Mecanismo de Antikythera. 2) En el siglo XVII, matemáticos como Napier, Briggs y Oughtred realizaron avances clave en logaritmos y reglas de cálculo que permitieron nuevas máquinas mecánicas de calcular. 3) En el siglo XX, inventos como el tubo de vacío y el flip-flop hicieron posible las primeras computadoras electrónicas digitales como la
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de herramientas de cálculo como el ábaco. A través de los siglos, matemáticos e inventores han creado dispositivos más avanzados como el Mecanismo de Antikythera en el 87 a.C. y la máquina analítica de Charles Babbage en el siglo XIX. En el siglo XX, se desarrollaron las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC y UNIVAC, dando inicio a la era de la comput
El documento describe la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas digitales en la década de 1940. Algunos de los hitos más importantes incluyen el Mecanismo de Antikythera en el 87 a.C., los logaritmos inventados por John Napier en 1614, la máquina analítica de Charles Babbage en 1833, y las primeras computadoras programables como la ENIAC y la EDVAC en la década de 1940. El documento también
1) La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de artefactos como el ábaco para realizar cálculos. 2) A lo largo de los siglos, matemáticos e inventores crearon diversos dispositivos mecánicos y analógicos para realizar cálculos, como la máquina de Antikythera y las reglas de cálculo. 3) En el siglo XX, los grandes avances en la electrónica permitieron el desarrollo de las primeras computadoras digitales programables como la EN
1) La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de instrumentos como el ábaco para realizar cálculos numéricos. 2) A través de los siglos, matemáticos e inventores de diversas partes del mundo idearon dispositivos mecánicos y analógicos para realizar cálculos de forma más eficiente. 3) Estos desarrollos condujeron eventualmente a la creación de las primeras computadoras digitales electrónicas en el siglo XX.
El documento describe la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas en el siglo XX. Se mencionan inventos pioneros como el Mecanismo de Antikythera, los logaritmos de Napier, la máquina diferencial de Babbage y la ENIAC. También se describen los avances que llevaron a la clasificación de las computadoras en generaciones, desde las primeras basadas en tubos de vacío hasta las actuales de microprocesadores.
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con artefactos como el ábaco. A través de los siglos, matemáticos e inventores han creado diversos dispositivos mecánicos y eléctricos para calcular y procesar datos, llegando a las primeras computadoras digitales en las primeras mitades del siglo XX. El documento luego describe las cinco generaciones de computadoras definidas por los cambios tecnológicos en los componentes, concluyendo que las computadoras han revolucionado la sociedad moderna
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando los humanos necesitaban contar objetos y personas. Varias civilizaciones antiguas desarrollaron dispositivos mecánicos para realizar cálculos, como el ábaco. En el siglo 20, inventos como el tubo de vacío y el circuito flip-flop hicieron posible el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas digitales como la ENIAC y la UNIVAC. La invención del transistor llevó a la era de las computadoras modernas basadas en
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás y ha evolucionado desde artefactos mecánicos primitivos como el ábaco hasta las computadoras digitales modernas. Los principales hitos incluyen el Mecanismo de Antikythera en el 87 a.C., considerado la computadora astronómica más antigua; el desarrollo del cero y el sistema binario en la India antigua; y las máquinas mecánicas de calcular inventadas en Europa entre los siglos XVI y XVIII. En el siglo XX, la in
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando el hombre necesitaba cuantificar objetos y personas. Uno de los primeros dispositivos de cálculo fue el ábaco. A través de los siglos, matemáticos de diferentes culturas realizaron importantes descubrimientos que llevaron al desarrollo de las primeras máquinas mecánicas y electrónicas de cálculo en los siglos XIX y XX, hasta llegar a las computadoras modernas.
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con artefactos como el ábaco. Algunos de los primeros dispositivos mecánicos de cálculo incluyen el Mecanismo de Antikythera del 87 a.C. y el sistema de nudos de los Incas llamado Quipu. A través de los siglos, matemáticos y científicos continuaron desarrollando nuevas técnicas y dispositivos para calcular, incluyendo logaritmos, reglas de cálculo y las primeras máquinas me
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando los primeros humanos sintieron la necesidad de contar objetos. Con el tiempo se desarrollaron diversos artefactos mecánicos para realizar cálculos, como el ábaco. A lo largo de los siglos, matemáticos de diferentes culturas realizaron importantes descubrimientos en álgebra, lógica y teoría de números que sentaron las bases para el desarrollo de las computadoras modernas. En el siglo XX, inventos como el tubo de vacío y
1) La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de artefactos como el ábaco y el sistema numérico.
2) A lo largo de los siglos, matemáticos e inventores han creado dispositivos mecánicos y analógicos para realizar cálculos, como la máquina diferencial de Babbage y las primeras calculadoras eléctricas.
3) En el siglo XX, se desarrollaron las primeras computadoras digitales programables como la ENIAC y la UNIV
El documento describe la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas digitales en el siglo XX. Se mencionan inventos clave como el mecanismo de Antikythera, los logaritmos, la máquina analítica de Babbage, la calculadora mecánica de Pascal y la introducción de los transistores. También se describen las cinco generaciones de computadoras y los avances tecnológicos que permitieron el paso de una a otra.
La línea del tiempo describe la evolución de la computación desde sus orígenes hasta la segunda generación de computadoras. Algunos de los hitos más importantes incluyen el ábaco, la máquina de Antikythera, la invención del cero en la India, las máquinas mecánicas de Pascal y Leibniz, la máquina analítica de Babbage, la ENIAC y la EDVAC que usaban válvulas de vacío, y el desarrollo de las primeras computadoras con transistores que definieron la segunda generación. La lí
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando los primeros humanos necesitaban contar objetos. Algunos de los primeros dispositivos de cálculo incluyen el ábaco y el Mecanismo de Antikythera. A través de los siglos, matemáticos e inventores continuaron desarrollando dispositivos mecánicos más avanzados para realizar cálculos, culminando en las primeras calculadoras eléctricas y computadoras programables en el siglo 20.
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de herramientas como el ábaco para contar. A través de los siglos, matemáticos e inventores han creado dispositivos mecánicos más avanzados para realizar cálculos, incluyendo la máquina diferencial de Charles Babbage en el siglo XIX. En el siglo XX, la invención del transistor y el microchip permitieron el desarrollo de las computadoras electrónicas digitales modernas, las cuales han evolucionado rápidamente
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con artefactos como el ábaco. A través de los siglos, matemáticos e inventores han creado máquinas cada vez más avanzadas para realizar cálculos, incluyendo el Mecanismo de Antikythera, las tablas logarítmicas de Napier y Briggs, y las primeras calculadoras mecánicas de Pascal y Leibniz. En el siglo XX, la invención del transistor y el microchip permitieron el desarrollo de computadoras electr
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con artefactos como el ábaco. A través de los siglos, matemáticos e inventores de diversas partes del mundo desarrollaron dispositivos mecánicos para realizar cálculos y sentaron las bases para la computación moderna, la cual ha evolucionado desde máquinas electromecánicas hasta computadoras digitales cada vez más potentes y ubicuas.
1. La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de herramientas como el ábaco para cuantificar objetos. Dispositivos más avanzados como el Mecanismo de Antikythera y los descubrimientos del cero y el sistema binario luego llevaron al desarrollo de máquinas mecánicas de cálculo y las primeras computadoras digitales en los siglos posteriores.
2. En el siglo XX, inventos como el tubo de vacío permitieron el desarrollo de las primer
1. El documento describe la historia de la computación desde sus orígenes en la antigüedad hasta el desarrollo de las computadoras modernas. Se mencionan inventos clave como el ábaco, el mecanismo de Antikythera, los logaritmos y las primeras máquinas mecánicas de calcular. También se destacan hitos como la creación de la primera computadora programable y el desarrollo de los transistores y microprocesadores.
1. La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando los primeros humanos necesitaban contar objetos y personas. Algunos de los primeros dispositivos de cálculo incluyen el ábaco y el Mecanismo de Antikythera. A través de los siglos, matemáticos e inventores continuaron desarrollando nuevas calculadoras mecánicas y eléctricas que eventualmente llevaron a la creación de las primeras computadoras modernas en el siglo 20.
El computador, su evolución y las distintas generaciones. lorennys12
El documento resume la historia de la computación desde los primeros dispositivos manuales de cálculo como el ábaco hasta el desarrollo de los circuitos integrados y microprocesadores en la tercera generación de computadoras. Explica que a lo largo de la historia, los seres humanos han buscado formas de simplificar tareas matemáticas y de cálculo, lo que llevó al desarrollo de las primeras máquinas de calcular mecánicas y luego eléctricas y electrónicas, culminando en la creación de las
El documento describe la evolución de las primeras calculadoras manuales y mecánicas hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas. Comenzó con el ábaco en el 500 AC, seguido de las primeras calculadoras mecánicas como la Pascalina en 1642 y la calculadora de Leibniz en 1673. Más adelante, máquinas como el telar de Jacquard en 1801 y la máquina analítica de Babbage en 1833 sentaron las bases para el desarrollo de las primeras computadoras programables
El documento describe la evolución de las primeras calculadoras manuales y mecánicas hasta las primeras computadoras electrónicas. Comenzó con el ábaco en el 500 AC, seguido por la regla de cálculo en el siglo XVII. Luego, la Pascalina en 1642 fue una de las primeras calculadoras mecánicas basadas en ruedas y engranes. La calculadora de Leibniz en 1673 podía realizar las cuatro operaciones aritméticas básicas. Finalmente, computadoras como la ENIAC en 1946 y la
Dentist Canada gives list of dental clinics that provides cosmetic dentistry, root canal treatment, implant surgery and all types of general dentistry in Canada.
The document compares the main character to Cady Heron from Mean Girls. Both characters get bullied at school and struggle to make friends. They join different social groups to fit in but end up doing things they are uncomfortable with. In the end, both characters return to their original selves to lead better lives. The characters have similar styles at the beginning, wearing jeans and dull colors instead of stereotypical girly clothes. However, the main character leaves school to find happiness while Cady stays and makes new friends.
The document discusses the target audience for a band's new song. It will aim for listeners who are late teens to early 20s, as electronic and upbeat music is popular with that age group. The song appeals to both male and female listeners across all social classes and lifestyle groups in the UK. The target audience is described as niche due to the unique blend of pop, electronic, and alternative genres in the song.
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con artefactos como el ábaco. A través de los siglos, matemáticos e inventores han creado diversos dispositivos mecánicos y eléctricos para calcular y procesar datos, llegando a las primeras computadoras digitales en las primeras mitades del siglo XX. El documento luego describe las cinco generaciones de computadoras definidas por los cambios tecnológicos en los componentes, concluyendo que las computadoras han revolucionado la sociedad moderna
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando los humanos necesitaban contar objetos y personas. Varias civilizaciones antiguas desarrollaron dispositivos mecánicos para realizar cálculos, como el ábaco. En el siglo 20, inventos como el tubo de vacío y el circuito flip-flop hicieron posible el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas digitales como la ENIAC y la UNIVAC. La invención del transistor llevó a la era de las computadoras modernas basadas en
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás y ha evolucionado desde artefactos mecánicos primitivos como el ábaco hasta las computadoras digitales modernas. Los principales hitos incluyen el Mecanismo de Antikythera en el 87 a.C., considerado la computadora astronómica más antigua; el desarrollo del cero y el sistema binario en la India antigua; y las máquinas mecánicas de calcular inventadas en Europa entre los siglos XVI y XVIII. En el siglo XX, la in
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando el hombre necesitaba cuantificar objetos y personas. Uno de los primeros dispositivos de cálculo fue el ábaco. A través de los siglos, matemáticos de diferentes culturas realizaron importantes descubrimientos que llevaron al desarrollo de las primeras máquinas mecánicas y electrónicas de cálculo en los siglos XIX y XX, hasta llegar a las computadoras modernas.
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con artefactos como el ábaco. Algunos de los primeros dispositivos mecánicos de cálculo incluyen el Mecanismo de Antikythera del 87 a.C. y el sistema de nudos de los Incas llamado Quipu. A través de los siglos, matemáticos y científicos continuaron desarrollando nuevas técnicas y dispositivos para calcular, incluyendo logaritmos, reglas de cálculo y las primeras máquinas me
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando los primeros humanos sintieron la necesidad de contar objetos. Con el tiempo se desarrollaron diversos artefactos mecánicos para realizar cálculos, como el ábaco. A lo largo de los siglos, matemáticos de diferentes culturas realizaron importantes descubrimientos en álgebra, lógica y teoría de números que sentaron las bases para el desarrollo de las computadoras modernas. En el siglo XX, inventos como el tubo de vacío y
1) La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de artefactos como el ábaco y el sistema numérico.
2) A lo largo de los siglos, matemáticos e inventores han creado dispositivos mecánicos y analógicos para realizar cálculos, como la máquina diferencial de Babbage y las primeras calculadoras eléctricas.
3) En el siglo XX, se desarrollaron las primeras computadoras digitales programables como la ENIAC y la UNIV
El documento describe la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas digitales en el siglo XX. Se mencionan inventos clave como el mecanismo de Antikythera, los logaritmos, la máquina analítica de Babbage, la calculadora mecánica de Pascal y la introducción de los transistores. También se describen las cinco generaciones de computadoras y los avances tecnológicos que permitieron el paso de una a otra.
La línea del tiempo describe la evolución de la computación desde sus orígenes hasta la segunda generación de computadoras. Algunos de los hitos más importantes incluyen el ábaco, la máquina de Antikythera, la invención del cero en la India, las máquinas mecánicas de Pascal y Leibniz, la máquina analítica de Babbage, la ENIAC y la EDVAC que usaban válvulas de vacío, y el desarrollo de las primeras computadoras con transistores que definieron la segunda generación. La lí
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando los primeros humanos necesitaban contar objetos. Algunos de los primeros dispositivos de cálculo incluyen el ábaco y el Mecanismo de Antikythera. A través de los siglos, matemáticos e inventores continuaron desarrollando dispositivos mecánicos más avanzados para realizar cálculos, culminando en las primeras calculadoras eléctricas y computadoras programables en el siglo 20.
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de herramientas como el ábaco para contar. A través de los siglos, matemáticos e inventores han creado dispositivos mecánicos más avanzados para realizar cálculos, incluyendo la máquina diferencial de Charles Babbage en el siglo XIX. En el siglo XX, la invención del transistor y el microchip permitieron el desarrollo de las computadoras electrónicas digitales modernas, las cuales han evolucionado rápidamente
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con artefactos como el ábaco. A través de los siglos, matemáticos e inventores han creado máquinas cada vez más avanzadas para realizar cálculos, incluyendo el Mecanismo de Antikythera, las tablas logarítmicas de Napier y Briggs, y las primeras calculadoras mecánicas de Pascal y Leibniz. En el siglo XX, la invención del transistor y el microchip permitieron el desarrollo de computadoras electr
La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con artefactos como el ábaco. A través de los siglos, matemáticos e inventores de diversas partes del mundo desarrollaron dispositivos mecánicos para realizar cálculos y sentaron las bases para la computación moderna, la cual ha evolucionado desde máquinas electromecánicas hasta computadoras digitales cada vez más potentes y ubicuas.
1. La historia de la computación se remonta a miles de años atrás con el desarrollo de herramientas como el ábaco para cuantificar objetos. Dispositivos más avanzados como el Mecanismo de Antikythera y los descubrimientos del cero y el sistema binario luego llevaron al desarrollo de máquinas mecánicas de cálculo y las primeras computadoras digitales en los siglos posteriores.
2. En el siglo XX, inventos como el tubo de vacío permitieron el desarrollo de las primer
1. El documento describe la historia de la computación desde sus orígenes en la antigüedad hasta el desarrollo de las computadoras modernas. Se mencionan inventos clave como el ábaco, el mecanismo de Antikythera, los logaritmos y las primeras máquinas mecánicas de calcular. También se destacan hitos como la creación de la primera computadora programable y el desarrollo de los transistores y microprocesadores.
1. La historia de la computación se remonta a miles de años atrás cuando los primeros humanos necesitaban contar objetos y personas. Algunos de los primeros dispositivos de cálculo incluyen el ábaco y el Mecanismo de Antikythera. A través de los siglos, matemáticos e inventores continuaron desarrollando nuevas calculadoras mecánicas y eléctricas que eventualmente llevaron a la creación de las primeras computadoras modernas en el siglo 20.
El computador, su evolución y las distintas generaciones. lorennys12
El documento resume la historia de la computación desde los primeros dispositivos manuales de cálculo como el ábaco hasta el desarrollo de los circuitos integrados y microprocesadores en la tercera generación de computadoras. Explica que a lo largo de la historia, los seres humanos han buscado formas de simplificar tareas matemáticas y de cálculo, lo que llevó al desarrollo de las primeras máquinas de calcular mecánicas y luego eléctricas y electrónicas, culminando en la creación de las
El documento describe la evolución de las primeras calculadoras manuales y mecánicas hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas. Comenzó con el ábaco en el 500 AC, seguido de las primeras calculadoras mecánicas como la Pascalina en 1642 y la calculadora de Leibniz en 1673. Más adelante, máquinas como el telar de Jacquard en 1801 y la máquina analítica de Babbage en 1833 sentaron las bases para el desarrollo de las primeras computadoras programables
El documento describe la evolución de las primeras calculadoras manuales y mecánicas hasta las primeras computadoras electrónicas. Comenzó con el ábaco en el 500 AC, seguido por la regla de cálculo en el siglo XVII. Luego, la Pascalina en 1642 fue una de las primeras calculadoras mecánicas basadas en ruedas y engranes. La calculadora de Leibniz en 1673 podía realizar las cuatro operaciones aritméticas básicas. Finalmente, computadoras como la ENIAC en 1946 y la
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The document compares the main character to Cady Heron from Mean Girls. Both characters get bullied at school and struggle to make friends. They join different social groups to fit in but end up doing things they are uncomfortable with. In the end, both characters return to their original selves to lead better lives. The characters have similar styles at the beginning, wearing jeans and dull colors instead of stereotypical girly clothes. However, the main character leaves school to find happiness while Cady stays and makes new friends.
The document discusses the target audience for a band's new song. It will aim for listeners who are late teens to early 20s, as electronic and upbeat music is popular with that age group. The song appeals to both male and female listeners across all social classes and lifestyle groups in the UK. The target audience is described as niche due to the unique blend of pop, electronic, and alternative genres in the song.
Présentation du portail E-Tourisme viacartoviacarto
Un graphe pour présenter toutes les fonctions de viacarto pour un développement de nos destinations françaises.
Viacarto : une Alternative, une Innovation et un Etat d'Esprit !
IR Institutional Presentation - September 2013Embraer RI
The document discusses Embraer's strategy and outlook for its commercial and executive jet businesses. For commercial jets, Embraer plans to grow its market share in the 70-120 seat segment through the new E-Jets E2 family which will offer significant fuel burn reductions compared to the current E-Jets. For executive jets, Embraer aims to grow its share of the large and mid-size markets through new models like the Legacy 450/500 and by expanding its global customer base. The outlook is positive with forecasts of over 6,000 new commercial jet deliveries and over 8,000 new executive jet deliveries needed globally over the next 10-20 years.
How to Gain Market Intelligence Through CommunitiesAcquia
User-generated content can make or break your B2B or B2C business. In fact, Forrester’s most recent “Social Depth Platforms” Wave™ reported that “user-generated content favorably influences buying behavior...business-to-business companies are increasingly investigating how to use ratings and reviews to influence purchases.”
Despite these findings, many organizations continue to allow 3rd party vendors to control user-generated ratings and reviews, rather than creating their own social communities. Herein lies an incredible opportunity for organizations to make a significant business impact and take full ownership of their brand’s social identity.
By building online social communities, organizations can take control of customer interactions, gather strategic data for future campaigns and initiatives, analyze what drives their B2B and B2C consumers, and reclaim their social identities to streamline their overall brand experience.
In this webinar, you will learn how to:
- Create a scalable and engaged social community
- Identify key brand influencers and leverage user-generated content
- Increase your brand’s social activity
- Convert social activity into sales and marketing opportunities
- Use Drupal Commons 3’s market-leading toolset to manage, analyze and optimize your social communities
Alexandra Oborina has had a lifelong passion for singing, graduating from a music school in Russia and participating in several competitions. She has sung in choirs across multiple countries in Europe, recorded for television and radio, and participated in international choir competitions. More recently, Oborina pursued her dream of conducting by leading a children's music class for nine months, gaining experience in leadership, time management, and teamwork through the role. She continues sharing her love of music through live performances.
This daily lesson plan outlines a mathematics lesson for a Year One class about 3-dimensional shapes. The lesson will last 90 minutes and involve 25 pupils. Students will learn to name, describe, classify, and recognize common 3D shapes like cubes, cylinders, spheres, cuboids, and cones. Activities include a puppet show introduction, exploring 3D models, working in groups to match shapes to objects, and completing a worksheet assessment. The goal is for students to be able to identify, describe, and relate 3D shapes to real-world objects by the end of the lesson.
The CUNY Baccalaureate program allows highly motivated students to design individualized areas of concentration across CUNY colleges. Students work with faculty mentors to develop coherent courses of study, and have flexibility to take courses at multiple CUNY schools or departments. The program emphasizes interdisciplinary and individualized learning, with accepted students developing degree plans and signing contracts. It accepts up to 90 transfer credits and 30 non-collegiate credits, and has a 72% graduation rate with many graduates going on to graduate or professional programs.
Este documento describe los motores magnéticos. Explica que un motor magnético funciona mediante la energía de imanes estratégicamente colocados. Surgen como una alternativa energética más limpia y accesible que la electricidad. Su desarrollo inicial se debe a Perendev y Brady, quienes intentaron crear un motor de movimiento perpetuo con imanes. Los motores magnéticos podrían impulsar automóviles, aviones, embarcaciones y maquinaria industrial.
1) O documento descreve o material didático Cuisenaire, constituído por prismas de madeira de diferentes cores representando números de 1 a 10.
2) Ele é usado para ensinar conceitos matemáticos como adição, subtração, multiplicação e divisão por meio de atividades práticas com as peças.
3) As cores representam valores numéricos e podem ser combinadas para representar operações e resolução de problemas.
Este documento describe una actividad de creación de cuentos conjunta para estudiantes de 2o año. Los estudiantes crearán personajes de cuentos en formato digital usando aplicaciones como Tux Paint y Pintar en sus computadoras XO, con el objetivo de desarrollar sus habilidades de escritura y artes visuales. La docente Anabel Alpuy supervisará el proceso de planificación y uso de las aplicaciones para este proyecto interdisciplinario.
Este documento presenta un diagnóstico para evaluar los conocimientos básicos de un estudiante en investigación. Contiene preguntas sobre habilidades de búsqueda de información, formato de documentos, uso de índices automáticos, funciones básicas de Excel, gráficos estadísticos, presentaciones y transferencia de archivos digitales. El estudiante debe completar el taller de diagnóstico y enviar los archivos al docente para evaluar su nivel de conocimiento en estas áreas fundamentales.
Este documento discute a importância de uma alimentação saudável como questão de saúde pública. Ele fornece habilidades gerais e específicas para analisar este tópico, como interpretar dados e textos científicos sobre nutrientes. As etapas incluem analisar imagens sobre alimentação, discutir o filme "Super Size Me" e comparar rótulos de alimentos naturais versus industrializados.
El documento trata sobre el bullying en Argentina. Describe un caso en el que una adolescente fue agredida físicamente por 11 compañeras de su escuela, recibiendo cortes en la cara y siendo apedreada. También menciona que el Congreso sancionó una ley contra la violencia escolar, conocida como bullying, que incluye acoso físico y verbal, y establece una línea gratuita para denuncias.
Big Bear specializes in thermoforming large and medium-sized plastic parts using single-sheet, twin-sheet, and pressure forming machines. They have experience forming a wide variety of plastic materials and can advise customers on material selection. Some advantages of thermoforming include low tooling costs, the ability to tailor tools for specific part volumes, and forming large parts difficult to make with other molding processes. However, thermoforming has higher per-part costs than injection molding due to sheet extrusion and trim waste.
Here are two potential TV drama clips for analysis of gender representation:
1. Survivors (1975-77) - This BBC post-apocalyptic drama presented complex representations of gender in its portrayal of men and women struggling to survive in a world devastated by plague. It subverted stereotypes by showing female characters as capable and resourceful leaders.
2. Eastenders (1985-present) - One of the longest running soaps on British television. Gender is consistently constructed through archetypal portrayals of masculinity and femininity in working class London. Episodes often focus on domestic conflicts and tensions between patriarchal and matriarchal values.
Both clips could offer opportunities to analyse how gender is represented
This document lists 7 shooting locations and dates for filming scenes between February and April 2015. Location 1 was at Irlam Skatepark in Manchester on March 27th and April 2nd-3rd. Location 2 was in Irlam, Manchester on April 2nd-3rd. Location 3 was in Cadishead, Manchester on March 26th and April 9th. Locations 4-6 were at skate parks and ramps in Manchester and Warrington between April 4th-13th. The final location was Manchester Academy 1 for a music venue scene on February 14th.
El documento resume la historia de la computación desde sus orígenes más antiguos con el ábaco babilónico y el mecanismo de Antikythera, hasta los avances más recientes. Destaca invenciones clave como los logaritmos, las máquinas mecánicas de calcular, la Pascalina y las primeras computadoras programables como la ENIAC y la UNIVAC basadas en tubos de vacío. También describe la evolución de las generaciones de computadoras y los grandes cambios tecnológicos que han permitido su miniaturiz
El documento resume la historia de la computación desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con los primeros métodos de cálculo como el ábaco y el mecanismo de Antikythera. Luego describe importantes avances como la invención del cero en la India antigua, el desarrollo del álgebra en Persia, y el uso de quipus para comunicarse en el Imperio Inca. Explica las invenciones de logaritmos, reglas de cálculo y máquinas mecánicas de calcular. Finalmente, detalla los hit
La historia de la computación se remonta a los primeros intentos de cuantificación por parte de los humanos antiguos. Algunos de los primeros dispositivos de cálculo fueron el ábaco y el Mecanismo de Antikythera en el 87 a.C. Más tarde, figuras como Napier, Pascal y Leibniz desarrollaron máquinas mecánicas para realizar cálculos matemáticos. En el siglo XX, pioneros como Atanasoff, Zuse, Turing y Von Neumann sentaron las bases para el desarrollo
La historia de la computación se remonta a los primeros intentos del hombre por cuantificar objetos y miembros de su tribu. Uno de los primeros dispositivos de cálculo fue el ábaco. Más tarde, en el siglo I a.C., se descubrió el Mecanismo de Antikythera, la computadora astronómica más antigua del mundo. A lo largo de los siglos siguientes, matemáticos como Mohammed ben Musa y Napier desarrollaron conceptos como el álgebra y los logaritmos que permitieron avances en
El documento describe la historia de las computadoras desde los primeros dispositivos de cálculo como el ábaco utilizado por los babilonios hasta el desarrollo de las primeras computadoras modernas en el siglo XX. Algunos hitos importantes incluyen la máquina analítica de Charles Babbage en el siglo XIX, el uso de tarjetas perforadas por Joseph Marie Jacquard y Hermann Hollerith, y el desarrollo de las primeras computadoras electromecánicas como la MARK I en Harvard en 1944.
1) La primera máquina de calcular mecánica fue inventada en 1642 por Blaise Pascal para sumar números. 2) En 1834, Charles Babbage diseñó los planos para una máquina analítica programable que sentó las bases para la computadora moderna aunque la tecnología de la época no permitió su construcción. 3) En la década de 1940 se desarrollaron los primeros ordenadores electrónicos como el Colossus y el ENIAC para procesar datos numéricos.
El documento describe la evolución de los dispositivos de cálculo desde el ábaco manual hasta las primeras computadoras electrónicas. Comenzó con inventos como el logaritmo, las reglas de cálculo y las primeras máquinas mecánicas capaces de realizar sumas y restas en el siglo XVII. Más tarde, figuras como Babbage y Turing hicieron contribuciones teóricas y prácticas clave que llevaron al desarrollo de las primeras computadoras programables y electrónicas en las décadas de 1930
El documento resume la historia de la informática, desde el ábaco en la antigüedad hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas programables en la década de 1940. Destaca inventos clave como los logaritmos de Napier en el siglo XVI, la máquina calculadora de Pascal en 1642, la máquina analítica de Babbage en el siglo XIX, y el desarrollo de la teoría de la computabilidad por Turing en 1936 que condujo a la construcción de la primera computadora electrónica, la ENIAC,
El documento describe brevemente la evolución de los dispositivos de cálculo mecánicos a través de la historia, desde el Mecanismo de Anticitera en el 87 a.C. hasta las primeras calculadoras mecánicas como la Pascalina en 1645 y la máquina de Leibniz en 1670, y el desarrollo de los primeros ordenadores programables y electrónicos como la Máquina Analítica de Babbage, la máquina tabuladora de Hollerith y la arquitectura de von Neumann.
El documento proporciona una historia de la informática desde los primeros dispositivos de cálculo manuales hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas digitales como el ENIAC y el EDVAC. Detalla cómo figuras como Babbage, Hollerith y Turing contribuyeron al desarrollo de conceptos clave como la programación y la lógica digital que eventualmente llevaron a la creación de las primeras computadoras modernas durante la Segunda Guerra Mundial para fines militares y científicos.
1. 1.La historia de la computación se remonta a
la época de la aparición del hombre en la faz
de
la tierra, y se origina en la necesidad que tenía
éste de cuantificar a los miembros de su
tribu, los objetos que poseía, etcétera
2. Uno de los primeros artefactos
mecánicos de calcular que se conoce
es el ábaco, que aún
se sigue usando en algunos países de
oriente (Babilonia o China) de donde
es originario.
3. En los restos de un naufragio cerca de la
isla griega de Anticitera, entre Citera y Creta,
se
descubrió el Mecanismo de Antikythera. Se
calcula que data del año 87 a.C., y se diseñó
para seguir el movimiento de los cuerpos
celestes; es la computadora astronómica
más
antigua del mundo.
4. En la India antigua, Pingala, autor
del libro Chhandah-shastra escrito en
sánscrito,
descubrió el número cero,
representándolo como un punto, unos
tres siglos antes de Cristo.
También describió el primer sistema
binario, que es la base de
comunicación de las
computadoras modernas
2. 5. El matemático persa
Mohammed ben Musa, padre del
álgebra, en su tratado de álgebra
enseña a resolver problemas de
la vida cotidiana mediante una
serie de pasos lógicos,
conocidos como algoritmo, en los
inicios del siglo IX.
6. En el siglo XV los Incas de Perú usaban
un sistema para contar y comunicarse
mediante
cuerdas con nudos que hacían las veces de
símbolos mnemotécnicos, llamado Quipu
7. El matemático escocés John Napier, basado
en su teoría de que todas las cifras numéricas
podían expresarse en forma exponencial,
inventa los logaritmos, que permiten reducir
a
sumas y restas las operaciones de multiplicación
y división. También inventó unas tablas de
multiplicar movibles hechas con varillas de
hueso o marfil, conocidas como huesos de
Napier, que representan el antecedente de las
reglas de cálculo.
8. Después del descubrimiento del
concepto y las propiedades de los
logaritmos naturales en 1614 por
Napier, el matemático inglés Henry
Briggs (1561-1630), realizó su
conversión a la base decimal en
1617 (logaritmos comunes o
brigsianos.). En 1624 publicó en su
Aritmética Logarítmica, las
primeras tablas logarítmicas
naturales, que contenían los
logaritmos de 30,000 números
naturales, con 14 decimales
3. 9. El matemático inglés William Oughtred
utilizó las tablas logarítmicas recién
descubiertas, para construir la primera regla
de cálculo circular analógica en 1621. La regla
consistía en círculos rotatorios con
graduaciones logarítmicas que permitían
realizar cálculos como multiplicación, división,
extracción de raíz cuadrada, y trigonométricos.
10. Wilhelm Schickard (1592-1635),
científico alemán, construyó lo que
podemos considerar como la
primera máquina mecánica de
calcular –basada en unas ruedas
dentadas–, que ya podía efectuar
las cuatro operaciones aritméticas
básicas: suma, resta, multiplicación
y división.
11. A Blaise Pascal, es a quien se le
atribuye la invención de la primera
calculadora automática llamada la
“Pascalina” en 1642.
12. El matemático inglés Sir Samuel Morland
(1625-1695) no es muy conocido en la historia
de la computación, pero construyó una
máquina de multiplicar mecánica inspirada en
los huesos de Napier y en la calculadora de
Blaise Pascal, en 1666. El aparato constaba de
una serie de ruedas en donde se
representaban las unidades, decenas,
centenas, etcétera.
4. 13. El matemático alemán Gottfried
von Leibniz diseñó una calculadora
mecánica que ya permitía multiplicar,
dividir y extraer raíz cuadrada
mediante sumas y restas sucesivas
14. En 1801 el francés Joseph Marie
Jacquard (1752-1834) construye su telar
mecánico basado en una lectora automática
de tarjetas perforadas
15. En Inglaterra, Charles Babbage, profesor
de matemáticas de la Universidad de
Cambridge,
diseña la “máquina diferencial”. En 1833
abandona el primer proyecto y se propone
realizar el verdadero sueño de su vida: la
“máquina analítica”, que sería capaz de
realizar cualquier tipo de cálculo de manera
digital.
16. Augusta Ada (1815-1853), hija del
poeta Lord Byron está considerada
como la primera programadora pues
escribió secuencias de instrucciones
en tarjetas perforadas, inventó
métodos de programación como la
subrutina e introdujo en sus
programas las iteraciones y el salto
condicional
5. 17. En 1854 el matemático inglés George
Boole publicó el libro Investigación de las leyes
del pensamiento, donde describe el álgebra
de Boole, que implica la aplicación de la lógica
simbólica a los procesos del razonamiento,
mediante símbolos matemáticos que pueden
manipularse según reglas fijas que producen
resultados lógicos.
18. En 1886, el Dr. Herman
Hollerith, estadístico empleado en
la oficina de censos de Estados
Unidos de Norteamérica, desarrolló
un sistema basado en tarjetas
perforadas para codificar los datos
de la población en el censo de
1890.
19. En 1892, el suizo Otto Steiger
patentó la primera calculadora
automática, basada en el modelo
de Leibniz, que tuvo éxito
comercial. Fue producida en serie
entre 1895 y 1935 por el ingeniero
suizo Hans W. Egli, y vendió unas
4,700 unidades con el nombre de
La Millonaria.
20. Leonardo Torres Quevedo, ingeniero
español, inventó gran cantidad de artefactos
en los campos de la automática y la
aeronáutica. En 1903 construyó el primer
aparato de radio control llamado telekino, un
autómata que ejecutaba órdenes
transmitidas mediante ondas hertzianas
6. 21. A principios del siglo XX, se dieron los grandes descubrimientos, que permitieron la
creación de estas primeras computadoras. En esta época se llevaron a cabo
descubrimientos tan importantes como el tubo de vacío (bulbo) de tres elementos de Lee
De Forest (1873-1961), en 1906, que hizo posible la transmisión de la radio en vivo; el flip-
flop o basculador de W. H. Eccles (1894-1989) y F. W. Jordán, desarrollado en 1919, un
circuito biestable multivibrador que puede asumir uno de dos estados en un momento
dado, y se compone de dos transistores o tubos de vacío conectados, de manera que el
circuito representa una de dos condiciones estables, y muchos otros
22. También se llevan a cabo importantes sucesos como el inicio de la International
Business Machines Corporation, IBM, en 1924; la creación de la primera computadora
analógica del Dr. Vannevar Bush (1890-1974), investigador del Instituto Tecnológico de
Massachusetts, en 1930, denominada como la analizadora diferencial, porque se
utilizaba para resolver ecuaciones diferenciales; el desarrollo del primer programa
mecánico de Wallace J. Eckert (1902-1971); la creación del primer modelo general de
máquinas lógicas de Alan M. Turing (1912-1954), denominado La máquina de Turing, y
su decodificadora utilizada para descifrar las comunicaciones Nazis, conocida como
Bomba.
7. 23. Se comienza la construcción (inconclusa), de la primera computadora electrónica
digital del Dr. John Vincent Atanasoff (1903-1995), conocida como la Atanasoff-Berry
Computer, ABC, que diseñó con la ayuda del brillante estudiante Clifford E. Berry (1918-
1963); la creación de la primera computadora de propósito general controlada por
programa del Dr. Konrad Zuse (1910-1995), bautizada como Z1 en 1939; la fundación de
Hewlett-Packard en un garaje, en Palo Alto, California, ese mismo año; el desarrollo en
1943 de la computadora Colossus en las universidades de Oxford y Cambridge, en
Inglaterra, y muchos adelantos más.
24. El matemático estadounidense Claude E. Shannon, creador de la moderna teoría de
la información, la define de la siguiente manera: “Información es todo lo que reduce la
incertidumbre entre diversas alternativas posibles”.
25. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos, los grandes avances de la
programación y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, marcaron
fechas
que permiten identificar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus
componentes y con su capacidad de procesamiento, agrupándolas por generaciones.
8. 26. Hay quienes ubican a la primera generación a
partir de 1937 o antes, relacionándola con los
primeros trabajos del Dr. Konrad Zuse y del Dr.
Howard H. Aiken; otros consideran 1951 como el año
de arranque de la computación, por coincidencia con
la aparición de la primera computadora comercial, la
UNIVAC. Por estos motivos, las fechas en que se
dieron los grandes cambios tecnológicos son los
parámetros que determinan el comienzo y el fin de
cada generación.
27. Las computadoras de la
primera generación (1946-
1954) se caracterizan por
estar constituidas de
relevadores (relés)
electromecánicos, o de tubos
de vacío, como la Mark I o
Automatic Sequenced
Controlled Calculator, basada
en la máquina analítica de
Babbage, pesaba unas cinco
toneladas, estaba constituida
por 78 máquinas sumadoras
conectadas entre sí mediante
800 km de cable, contenía
miles de relevadores, recibía
las instrucciones por medio
de cinta perforada de papel, y
multiplicaba dos números de
10 dígitos en tres segundos
aproximadamente.
28. La ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and
Calculator), incluía aproximadamente 18 000 tubos
de vacío. Fue terminada hasta 1946, y su velocidad
de procesamiento permitía efectuar alrededor de
500 multiplicaciones por segundo
9. 29. La EDVAC, (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer), y la EDSAC (Electronic
Delay Storage Automatic Calculator), ya
incorporan las ideas sobre almacenamiento de
programas en la memoria de la computadora del
Dr. John von Neumann, científico estadounidense
originario de Hungría. En 1951 se desarrolla la
UNIVAC (Universal Automatic Computer
30. La segunda generación de
computadoras (1955-1963) se
caracteriza por la inclusión de
transistores. Utilizan tarjetas o
cinta perforada para la
entrada de datos. La inclusión
de memorias de ferrita en
estas computadoras hizo
posible que se redujeran de
tamaño considerablemente,
reduciendo también su
consumo de energía eléctrica.
Esto significó una notable baja
de la temperatura en su
operación.
31. El siguiente paso fue la integración a gran
escala de transistores en microcircuitos llamados
procesadores o circuitos integrados monolíticos
LSI (Large Scale Integration), así como la
proliferación de lenguajes de alto nivel y la
introducción de programas para facilitar el
control y la comunicación entre el usuario y la
computadora, denominados sistemas operativos,
que dieron paso a la tercera generación (1964-
1970).
10. 32. La aparición del primer
microprocesador en 1971, fabricado
por Intel Corporation, que era una
pequeña compañía fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon
Valley, marca el inicio de la cuarta
generación de computadoras (1971-
1981).
33. Cada vez se hace más difícil la
identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes
avances y nuevos descubrimientos ya no
nos sorprenden como sucedió a
mediados del siglo XX. Con base en los
grandes acontecimientos tecnológicos en
materia de microelectrónica y
computación (software) como CAD,
CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial,
sistemas expertos, redes neurales, teoría
del caos, algoritmos genéticos, fibras
ópticas, telecomunicaciones, etc., a
mediados de la década de los años
ochenta se establecieron las bases de lo
que se puede considerar como la quinta
generación de computadoras (1982-
1995).
34. Hay que mencionar dos grandes
avances tecnológicos, que quizás sirvan
como parámetro para el inicio de la
quinta generación: la creación en 1982
de la primera supercomputadora con
capacidad de proceso paralelo, diseñada
por Seymouy Cray y el anuncio por parte
del gobierno japonés del proyecto
“quinta generación”, que según se
estableció en el acuerdo con seis de las
más grandes empresas japonesas de
computación, debería terminar en 1992.
11. 35. Las computadoras se clasifican de
acuerdo a su tamaño, poder de
cómputo, capacidad de
memoria y almacenamiento, como
macrocomputadoras,
minicomputadoras, supercomputadoras
y microcomputadoras o computadoras
personales.
36. El hombre tardó miles de años en
desarrollar las bases de las
matemáticas modernas y miles más
para llegar al desarrollo tecnológico
que se conoce en la actualidad, y que
avanza a pasos agigantados. Esto ha
llevado a las sociedades modernas a
cambiar por completo su mentalidad
con respecto a la utilización de la
herramienta más difundida en el
mundo: la computadora. A menos de
cincuenta años de su aparición de
manera comercial, las computadoras
han invadido la mayoría de las
labores del ser humano. Actualmente
no se puede pensar en casi ninguna
actividad en la cual no intervengan
de alguna manera los procesos de
cómputo.
37. El mundo está cambiando y usted
deberá aprender todas esas tecnologías
modernas para poder conseguir un
empleo mejor retribuido y quizás, en
poco tiempo, realizar trabajos desde la
comodidad de su hogar mediante el
teletrabajo, reduciendo el tráfico en las
calles y por ende la contaminación de las
grandes ciudades
12. 38. La nueva tecnología informática
está cambiando nuestras vidas. Es
necesario conocerla para no quedar
inmersos en una nueva forma de
analfabetismo.
39. Se debe adoptar una serie de normas
éticas que regulen la convivencia pacífica y
cordial entre los millones de personas que
tienen que utilizar estas avanzadas
tecnologías para realizar su trabajo,
estudio, descanso y esparcimiento diarios
40. Es necesario aprender y utilizar técnicas de prevención,
mantenimiento y seguridad para los equipos y programas que
involucran a las computadoras. Actualmente se utilizan
esquemas de seguridad basados en claves o passwords para la
protección de accesos a las computadoras y a las redes.
También se han creado algoritmos de encripción o
encriptamiento que permiten codificar la información para
que sólo el destinatario pueda recibirla –mediante una clave
secreta– en una forma entendible
13. 41. Se han diseñado sistemas físicos
de seguridad como las tarjetas
“inteligentes”, que incluyen un chip
de protección con los datos del
usuario, y firewals, que son una
especie de compuertas de protección
para las conexiones entre las redes
empresariales y las redes públicas
como Internet
42. Se abre un campo muy amplio para
los futuros abogados, que tendrán que
aprender mucho acerca de la tecnología
informática para poder legislar y hacer
valer las leyes y el derecho a la intimidad,
que se viola constantemente al compartir
información mediante Internet, el correo
electrónico y las redes sociales
43. La ergonomía” (ergonomics) se define como “el estudio de la capacidad y psicología
humanas en relación con el ambiente de trabajo y el equipo manejados por el
trabajador”, o “el estudio de cómo diseñar el equipo que afecta el qué tan bien puede
realizar la gente su trabajo”. Prácticamente se puede decir que la ergonomía se encarga
de la relación de eficiencia y salud entre el hombre, y su ambiente y herramientas de
trabajo
14. 45. Diversas asociaciones de salud de todos los países han realizado estudios sobre
los efectos que causa el trabajo informático en la salud de los operadores, capturistas
o programadores que tienen que utilizar la computadora gran parte de su tiempo
productivo.
46. Grupos y organizaciones de trabajadores de la informática, en los países
avanzados, han luchado por conseguir que las empresas que los contratan les
provean de: aditamentos especiales para descansar los brazos y las muñecas al usar
el ratón; teclados con inclinaciones y posiciones naturales; pantallas protectoras de
las radiaciones de las computadoras; brazos para colocar los monitores a las alturas
adecuadas; luces y ventanas
colocadas de manera perpendicular a la pantalla para evitar los reflejos, e incluso, la
eliminación de los sistemas de control de sus actividades, ya sea por computadora o
mediante cámaras de video, arguyendo que esto les causa problemas emocionales y
de angustia.
15. 47. Actualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde no se
aplique la tecnología informática. La computación ha invadido, para bien, casi todas
las actividades del ser humano, posibilitando la reducción de precios de productos
que antiguamente se realizaban por métodos manuales
48. Las áreas de trabajo donde se aprecia más la necesidad de computadoras son: las
ciencias; la administración y la economía; el diseño, la manufactura y la ingeniería; la
ecología y el medio ambiente; la medicina; la educación; aplicaciones militares; el arte
y la cultura; la distribución de mejores bienes de consumo hasta regiones distantes del
planeta; la reducción de los precios de los servicios de transporte internacional,
etcétera.