El documento describe la evolución de la teoría, abstracción y diseño en informática, desde las máquinas de contar del siglo XIX, el primer ordenador creado por Von Neumann en 1945, el desarrollo de los transistores en los años 1950 que permitieron ordenadores más pequeños, hasta lenguajes de programación orientados a objetos modernos.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. El paradigma de la teoría tiene sus raíces en la matemática y la lógica, cuyo legado nos
permite trabajar con algoritmos complejos y sutiles.
Por ejemplo: Código de operación (OPCODE), sistema binario, el ADN.
Máquinas para contar censo. En 1887 las personas perforaban su caja según su edad,
sexo, raza y profesión, se introducían las tarjetas en las maquinas.
El Proyecto Manhattan, en 1945 Von Neumann creo el primer ordenador con 1 unidad de
procesamiento, 1 unidad de memoria, entrada y salida. Guardaba el programa
internamente.
El paradigma de la abstracción se vincula a la larga tradición del método científico,
cuyo legado nos permite formular y probar hipótesis sobre algoritmos, máquinas y
modelos.
Por ejemplo: Lenguaje Assambly.
En 1959 se crearon los transistores, que hacían lo mismo que los tubos de vacío, pero
eran mucho más pequeños. Este pequeño componente fue la base de los
microcontroladores actuales.
El paradigma del diseño en tanto, se origina en la larga tradición de la ingeniería, cuyo
legado nos capacita para diseñar máquinas capaces de calcular correctamente, y de
procesar información en dominios en los que se desarrolla el trabajo humano. Por
ejemplo: La programación orientada a objetos, como el Ruby, Python, Java, Visual Basic.
Arduino, Picaxe, Raspberry, etc.