SlideShare una empresa de Scribd logo
AP1 – Unidad 4
Londero josé
Estructura general de un programa en Java. Creación, ejecución,
depuración y prueba de un programa en Java
Un programa Java se compone de una o más clases. Uno de los métodos de la clase
principal debe ser obligatoriamente main( ). Un método en Java es un grupo de
instrucciones que realizan una o más acciones. Asimismo, un programa contendrá una
serie de declaraciones import que permitirán incluir en el mismo, archivos que a su vez
incluyen clases y datos predefinidos.
import java.io* ; // archivo de clases de entrada / salida
public class NombrePrograma // nombre de la clase principal
{
public static void main (String [ ] ar) // cabecera del método
{
// nombre del método
… // sentencias
}
…
}
De un modo más explícito, un programa Java puede incluir:
Declaraciones para importar clases de paquetes.
Declaraciones de clases.
El método main ( ).
Métodos definidos por el usuario dentro de las clases.
Comentarios del programa (utilizados en su totalidad).
Declaración import
Las clases de Java se agrupan en paquetes (package), a su vez éstos definen
utilidades o grupos temáticos. Los paquetes se encuentran en directorios del disco que
tienen el mismo nombre que el paquete. Para incorporar y utilizar las clases de un
paquete en un programa se utiliza la declaración import.
La sintaxis de la declaración import es:
nombreClase es el identificador de una clase del paquete.
- Declaraciones de clases
Un programa en Java está organizado como una colección de clases. El programa
debe tener al menos una clase, que puede ser considerada como la clase principal,
con el método main ( ), y si es necesario otros métodos y variables. La declaración de
una clase puede empezar con una palabra clave, que generalmente indica el acceso y
es opcional; a continuación sigue el indicador de clase, la palabra reservada class, a la
que le sigue el nombre de la clase y los miembros de la clase: variables y métodos.
class Potencia
{
public static void main (String [ ] ar)
{
int r, e ;
int numero, p ;
numero = 4;
e = 3;
r = 1;
for (p=3 ; p > 0; p = p-1)
r = r*numero ;
System.out.println (“La potencia de ” + numero + “^” + e + “=” + r) ;
}
}
El archivo donde se guarde el programa anterior debe tener como nombre
Potencia.java.
Siempre el nombre del archivo fuente ha de ser el nombre de la clase principal (
clase que contiene a main ( ) ) y la extensión java.
- El método main ( )
Cada programa Java tiene un método main ( ) que es un punto inicial de entrada al
programa. Su estructura es:
public static void main (String [ ] ar)
{
… bloque de sentencias
}
Las sentencias incluidas entre las llaves { …} se denominan bloque. Un programa
debe tener solamente un método main ( ). Si se intenta hacer dos métodos main ( ), se
produce un error, aunque estén escritas en diferentes clases.
El argumento de main( ) es un array de cadenas de caracteres (una lista de cadenas
de caracteres) que posibilitan poder introducir datos en forma de cadenas de
caracteres en la línea de ejecución del programa Java.
Un método en Java es un subprograma que devuelve un único
valor, un conjunto de valores o realiza alguna tarea específica tal como
E/S, debe estar dentro de una clase.
- Métodos definidos por el usuario
Todos los programas se construyen a partir de una o más clases, y a su vez éstas con
una serie de variables y métodos que se integran para crear una aplicación. Todos los
métodos contienen una o más sentencias Java y se crean generalmente para realizar
una única tarea, tales como imprimir en la pantalla, escribir un archivo o cambiar el
color de la pantalla. Se pueden declarar un número de métodos casi ilimitado en una
clase de Java.
Los métodos definidos por el usuario se invocan, dentro de la clase donde se definen,
por su nombre y los parámetros que puedan tener. Después de que el método se
invoca, el código que tiene asociado se ejecuta y, a continuación, se retorna al método
llamador. Si la llamada es desde un objeto de la clase, se invoca al método precedido
del objeto y el selector punto (.).
- Comentarios
Un comentario es cualquier información que se añade en las líneas del programa para
proporcionar información de cualquier tipo. El compilador ignora los comentarios, no
realiza ninguna tarea concreta. El uso de comentarios es totalmente opcional, aunque
dicho uso es muy recomendable.
Generalmente se considera buena práctica de programación comentar sus programas
tanto como sea posible, con el objeto de que usted mismo y otros programadores
puedan leer fácilmente el programa con el paso del tiempo. Es buena práctica de
programación comentar su programa en la parte superior de cada archivo fuente. La
información que se suele incluir, es el nombre del archivo, el nombre del programador,
una breve descripción, la fecha en que se creó la versión y la información de la
revisión.
En Java, los comentarios de un programa se pueden introducir de dos formas:
Con los caracteres / * … */ para más de una línea;
Con la secuencia de dos barras, / /, para comentarios en línea.
Comentarios con / * * /
- Creación de un programa en JAVA
Una vez creado un programa en Java como el anterior, se debe ejecutar. ¿Cómo
realizar esta tarea? Los pasos a dar dependerán del compilador Java que utilice. En
general, los pasos serían:
Utilizar un editor de texto para escribir el programa y grabarlo en un archivo.
Este archivo constituye el código fuente de un programa.
Compilar el código fuente. Se traduce el código fuente en un código entendible por el
computador, en lenguaje máquina. El compilador Java traduce el código fuente de un
programa no exactamente en código máquina, sino en un código intermedio llamado
Byte Code, y lo guarda con el mismo nombre del programa y la extensión class
(.class). Un archivo .class con código Byte Code es independiente de la arquitectura
del computador y contiene instrucciones del programa en forma empaquetada, para
que pueda ser ejecutado en una máquina que tenga un intérprete Java, en lo que se
denomina Máquina Virtual de Java.
Ejecución. La Máquina Virtual interpreta el archivo .class con código Byte Code.
Primero carga en memoria el archivo .class. En segundo lugar se encarga de verificar
que el código cargado no va a violar las restricciones de seguridad de Java (violación
de memoria…). Por último, ejecuta cada una de las instrucciones generadas en Byte
Code.
Para crear un programa se utilizan las siguientes etapas:
1. Especificar la clase o clases de su programa.
2. Indicar las clases de los paquetes ya definidos a utilizar.
3. Definir la clase que va a contener al método main ( ).
4. Crear main( ).
5. Crear el cuerpo del programa.
6. Crear sus propias clases, métodos definidos por el usuario.
7. Compilar, ejecutar y comprobar su programa.
8. Utilizar comentarios.
- Ejecución de un programa en Java
Un programa de computadora escrito en un lenguaje de programación (por ejemplo,
Java) tiene forma de un texto ordinario. Se escribe el programa en una hoja de papel y
a este programa se le denomina programa texto o código fuente. Considérese el
ejemplo sencillo:
class OtroSaludo
{
public static void main (String [ ] ar)
{
System.out.println (“Hola Anita ” + ar [ 0 ] ) ;
}
}
La primera operación en el proceso de ejecución de un programa es introducir las
sentencias (instrucciones) del programa en un editor de texto. El editor almacena el
texto y debe proporcionarle un nombre igual que el de la clase: OtroSaludo.java. A
continuación se debe guardar el texto en disco para su conservación y uso posterior,
ya que en caso contrario el editor sólo almacena el texto en memoria central (RAM) y
cuando se apague la computadora, o bien ocurra alguna anomalía, se perderá el texto
de su programa. Sin embargo, si el texto del programa se almacena en un disquete, en
un disco duro, o bien en un CD-ROM, el programa se guardará de modo permanente,
incluso después de apagar la computadora y siempre que esta se vuelva a arrancar.
Con la ayuda de un editor de texto se puede editar el texto fácilmente, es decir,
cambiar, mover, cortar, pegar, borrar texto. Se puede ver, normalmente, una parte de
texto en la pantalla y se pueden marcar partes del texto a editar con la ayuda de un
ratón o el teclado. El modo de funcionamiento de un editor de texto y las órdenes de
edición asociadas varían de un sistema a otro. Una vez editado un programa, se le
proporciona un nombre y extensión: .java.
La siguiente etapa es la de compilación. En ella se importan las clases de los
packages indicados, se analiza la sintaxis del programa y se traduce el código fuente
escrito en lenguaje Java a un código especial de Java, se denomina Byte Code y el
archivo donde se guarda tiene el mismo nombre que el del programa y la extensión
.class. Este código todavía no es código ejecutable; tiene la gran ventaja de que es un
código neutral, no dependiente de la máquina o arquitectura del ordenador. El
programa que realiza esta traducción se llama compilador. Cada compilador se
construye para un determinado lenguaje de programación.
Una vez compilado, la ejecución se realiza en la Máquina Virtual Java, una estructura
lógica que realiza básicamente tres tareas:
Cargar el archivo Byte Code en memoria del ordenador.
El procesador busca el archivo indicado en el disco y lo carga en memoria principal.
Verificar que el código cargado no va a violar las restricciones que impone Java:
violación de memoria… De esta forma se asegura que la ejecución del programa no va
a afectar negativamente, por ejemplo, a la red.
Ejecutar cada instrucción del archivo Byte Code. Aunque puede parecer un proceso
lento, al ser un intérprete quien ejecuta, hay que tener en cuenta que no se interpretan
sentencias de código fuente, sino instrucciones ya compactadas por el compilador.
Actualmente se han desarrollado procesadores para crear código máquina o nativo a
partir del Byte Code.
- Depuración de un programa en Java
Rara vez los programas funcionan bien la primera vez que se ejecutan. Los errores
que se producen en los programas han de ser detectados, asilados (fijados) y
corregidos. El proceso de encontrar errores se denomina depuración del programa.
La corrección del error es probablemente la etapa más fácil, siendo la detección y el
aislamiento del error las tareas más difíciles.
Existen diferentes situaciones en las cuales se suelen introducir errores en un
programa. Dos de las más frecuentes son:
1. Violación (no cumplimiento) de las reglas gramaticales del lenguaje de alto nivel en
el que se escribe el programa.
2. Los errores en el diseño de clases y del algoritmo en el que está basado el
programa.
Cuando el compilador detecta un error, visualiza un mensaje de error indicando que se
ha cometido un error y posible causa del error. Desgraciadamente, los mensajes de
error son difíciles de interpretar y a veces se llega a conclusiones erróneas. A medida
que se gana en experiencia, el proceso de puesta a punto de un programa se mejora
considerablemente.
Nuestro objetivo es describir los errores que ocurren más frecuentemente y sugerir las
posibles causas de error, junto con reglas de estilo de escritura de programas. Desde
el punto de vista conceptual existen tres tipos de errores: de sintaxis, lógicos y de
regresión.
- Errores de sintaxis
Los errores de sintaxis son aquellos que se producen cuando el programa viola la
sintaxis, es decir, las reglas de gramática del lenguaje. Errores de sintaxis típicos son:
escritura incorrecta de palabras reservadas, omisión de signos de puntuación
(comillas, punto y coma…). Los errores de sintaxis son los más fáciles de fijar, ya que
ellos son detectados y aislados por el compilador.
Estos errores se suelen detectar por el compilador durante el proceso de compilación.
Algunos errores típicos (ya citados anteriormente):
Punto y coma después de la cabecera main ( ).
Omisión de punto y coma al final de una sentencia.
Olvido de la doble barra inclinada antes de un comentario.
Olvido de las dobles comillas al cerrar una cadena.
Utilización de palabras reservadas como identificadores.
- Errores lógicos
Un segundo tipo de error importante es el error lógico, ya que tal error representa
errores del programador en el diseño del algoritmo que se implementa con un método
y posteriormente el programa. Los errores lógicos son más difíciles de encontrar y
aislar, ya que no suelen ser detectados por el compilador.
Errores de regresión
Los errores de regresión son aquellos que se crean accidentalmente cuando se
intenta corregir un error lógico. Siempre que se corrige un error se debe comprobar
totalmente la exactitud (corrección) para asegurarse que se fija el error que se está
tratando y no produce otro error. Los errores de regresión son comunes, pero son
fáciles de leer y corregir.
- Mensajes de error
Los compiladores emiten mensajes de error o de advertencia durante las fases de
compilación o de ejecución de un programa.
Los mensajes de error producidos durante la compilación se suelen producir,
normalmente, por errores de sintaxis, y suelen variar según los compiladores; pero, en
general, se agrupan en tres grandes bloques:
Errores fatales. Son raros. Algunos de ellos indican un error interno del compilador.
Cuando ocurre un error fatal, la compilación se detiene inmediatamente, se debe
tomar la acción apropiada y a continuación se vuelve a iniciar la compilación.
Errores de sintaxis. Son los errores típicos de sintaxis, errores de línea de órdenes
y errores de acceso a memoria o disco. El compilador terminará la fase
actual de compilación y se detiene.
Advertencias (warning). No impiden la compilación. Indican condiciones que son
sospechosas, pero son legítimas como parte del lenguaje.
- Errores en tiempo de ejecución:excepciones
Existen dos tipos de errores en tiempo de ejecución: aquellos que son detectados por
el sistema en tiempo de ejecución de Java y aquellos que permiten la terminación del
programa, pero producen resultados incorrectos.
- Prueba
Los errores de ejecución ocurren después de que el programa se ha compilado con
éxito y aún se está ejecutando.
Muchos errores en tiempo de ejecución tienen que ver con los cálculos numéricos.
Para determinar si un programa contiene un error lógico se debe ejecutar utilizando
datos de muestra y comprobar la salida verificando su exactitud. Esta prueba (testing)
se debe hacer varias veces utilizando diferentes entradas, preparadas – en el caso
ideal – por personas diferentes al programador, que puedan indicar suposiciones no
evidentes en la elección de los datos de prueba.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Introducción a la Algoritmia
Introducción a la AlgoritmiaIntroducción a la Algoritmia
Introducción a la Algoritmia
Jesús Bautista Bellido
 
Apendice general 4 terminos de programador
Apendice general 4 terminos de programadorApendice general 4 terminos de programador
Apendice general 4 terminos de programadorWilson Delgado Ramos
 
Fund progbd 3_u1_lenguajeprogramacionjava1
Fund progbd 3_u1_lenguajeprogramacionjava1Fund progbd 3_u1_lenguajeprogramacionjava1
Fund progbd 3_u1_lenguajeprogramacionjava1
armando_cardenas
 
Portafoliojava
PortafoliojavaPortafoliojava
Introduccion a la algoritmia 2011-i
Introduccion a la algoritmia   2011-iIntroduccion a la algoritmia   2011-i
Introduccion a la algoritmia 2011-i
Enrique Vargas
 
Introducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmiaIntroducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmia
pierre R.
 
Introduccion programacion en java
Introduccion programacion en javaIntroduccion programacion en java
Introduccion programacion en java
Charlitos Kurosaki-stark
 
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
 
Programación en Java (I)
Programación en Java (I) Programación en Java (I)
Programación en Java (I)
Cristian
 
Ppt java
Ppt javaPpt java
investigacion unidad tres componentes y librerias
investigacion unidad tres componentes y libreriasinvestigacion unidad tres componentes y librerias
investigacion unidad tres componentes y librerias
Anel Sosa
 
4035426 ejercicios-resueltos-en-pascal
4035426 ejercicios-resueltos-en-pascal4035426 ejercicios-resueltos-en-pascal
4035426 ejercicios-resueltos-en-pascal
Luis Fernando Jimenez
 
Librerias java
Librerias javaLibrerias java
Tutorial de eclipse 2
Tutorial de eclipse 2Tutorial de eclipse 2
Tutorial de eclipse 2
ivan ramirez
 
presentacion de Aplicaciones de Java
presentacion de Aplicaciones de Javapresentacion de Aplicaciones de Java
presentacion de Aplicaciones de Java
ingyon
 
Apuntes ejercicios programacion i
Apuntes ejercicios programacion iApuntes ejercicios programacion i
Apuntes ejercicios programacion i
Ricardo Ramos
 

La actualidad más candente (17)

Introducción a la Algoritmia
Introducción a la AlgoritmiaIntroducción a la Algoritmia
Introducción a la Algoritmia
 
Apendice general 4 terminos de programador
Apendice general 4 terminos de programadorApendice general 4 terminos de programador
Apendice general 4 terminos de programador
 
Fund progbd 3_u1_lenguajeprogramacionjava1
Fund progbd 3_u1_lenguajeprogramacionjava1Fund progbd 3_u1_lenguajeprogramacionjava1
Fund progbd 3_u1_lenguajeprogramacionjava1
 
Portafoliojava
PortafoliojavaPortafoliojava
Portafoliojava
 
Introduccion a la algoritmia 2011-i
Introduccion a la algoritmia   2011-iIntroduccion a la algoritmia   2011-i
Introduccion a la algoritmia 2011-i
 
Introducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmiaIntroducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmia
 
Introduccion programacion en java
Introduccion programacion en javaIntroduccion programacion en java
Introduccion programacion en java
 
Portafoliojava
PortafoliojavaPortafoliojava
Portafoliojava
 
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
 
Programación en Java (I)
Programación en Java (I) Programación en Java (I)
Programación en Java (I)
 
Ppt java
Ppt javaPpt java
Ppt java
 
investigacion unidad tres componentes y librerias
investigacion unidad tres componentes y libreriasinvestigacion unidad tres componentes y librerias
investigacion unidad tres componentes y librerias
 
4035426 ejercicios-resueltos-en-pascal
4035426 ejercicios-resueltos-en-pascal4035426 ejercicios-resueltos-en-pascal
4035426 ejercicios-resueltos-en-pascal
 
Librerias java
Librerias javaLibrerias java
Librerias java
 
Tutorial de eclipse 2
Tutorial de eclipse 2Tutorial de eclipse 2
Tutorial de eclipse 2
 
presentacion de Aplicaciones de Java
presentacion de Aplicaciones de Javapresentacion de Aplicaciones de Java
presentacion de Aplicaciones de Java
 
Apuntes ejercicios programacion i
Apuntes ejercicios programacion iApuntes ejercicios programacion i
Apuntes ejercicios programacion i
 

Similar a Ap01 java

Conceptos estructuras de datos
Conceptos estructuras de datosConceptos estructuras de datos
Conceptos estructuras de datos
ArturoHernandez78789
 
Lenguajes de programación orientados a objetos
Lenguajes de programación orientados a objetosLenguajes de programación orientados a objetos
Lenguajes de programación orientados a objetosDoris Aguagallo
 
[ES] Fundamentos esenciales de la plataforma java
[ES] Fundamentos esenciales de la plataforma java[ES] Fundamentos esenciales de la plataforma java
[ES] Fundamentos esenciales de la plataforma java
Eudris Cabrera
 
Programacion en java
Programacion en javaProgramacion en java
Programacion en java
Sam Paredes Chaves
 
Programación en java
Programación en javaProgramación en java
Programación en java
web dos punto cero punto cero
 
Introducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmiaIntroducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmia
Miguel Angel Guevara Reyes
 
Introducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmiaIntroducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmia
Juan Car Dioses Guerrero
 
Lec11 metodos
Lec11 metodosLec11 metodos
Lec11 metodos
htmrk
 
Java script
Java scriptJava script
Java script
Esmeralda Rivas
 
Actividad N° 1 Unidad 4
Actividad N° 1   Unidad 4 Actividad N° 1   Unidad 4
Actividad N° 1 Unidad 4
Pablo Agustin Novillo Audicio
 
01 fundamentos-java
01 fundamentos-java01 fundamentos-java
01 fundamentos-java
JAVIER CAJAHUAMAN MALLCCO
 
Arquitectura del JDK.pptx
Arquitectura del JDK.pptxArquitectura del JDK.pptx
Arquitectura del JDK.pptx
AnthonySacha
 
2introduccionallenguajejava 141109171757-conversion-gate02
2introduccionallenguajejava 141109171757-conversion-gate022introduccionallenguajejava 141109171757-conversion-gate02
2introduccionallenguajejava 141109171757-conversion-gate02
Krizztiina Pacheko
 
INTRODUCCION LENGUAJE JAVA
INTRODUCCION LENGUAJE JAVAINTRODUCCION LENGUAJE JAVA
INTRODUCCION LENGUAJE JAVA
Karla Estefania Villanueva Epigmenio
 
2) introduccion al lenguaje java
2) introduccion al lenguaje java2) introduccion al lenguaje java
2) introduccion al lenguaje java
Margarita Romero
 
Ejecutando Mi Primer Programa En Java
Ejecutando Mi Primer Programa En JavaEjecutando Mi Primer Programa En Java
Ejecutando Mi Primer Programa En Javamtemarialuisa
 
3.LenguajeJava.pptxzczxczxsdfsczxczzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
3.LenguajeJava.pptxzczxczxsdfsczxczzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz3.LenguajeJava.pptxzczxczxsdfsczxczzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
3.LenguajeJava.pptxzczxczxsdfsczxczzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
WilderHidalgo1
 
Ejecutando Mi Primer Programa En Java
Ejecutando Mi Primer Programa En JavaEjecutando Mi Primer Programa En Java
Ejecutando Mi Primer Programa En Javamtemarialuisa
 
estructura de un programa en java
estructura de un programa en javaestructura de un programa en java
estructura de un programa en java
Beydasanchezhernandez
 

Similar a Ap01 java (20)

Conceptos estructuras de datos
Conceptos estructuras de datosConceptos estructuras de datos
Conceptos estructuras de datos
 
Lenguajes de programación orientados a objetos
Lenguajes de programación orientados a objetosLenguajes de programación orientados a objetos
Lenguajes de programación orientados a objetos
 
Que es java
Que es javaQue es java
Que es java
 
[ES] Fundamentos esenciales de la plataforma java
[ES] Fundamentos esenciales de la plataforma java[ES] Fundamentos esenciales de la plataforma java
[ES] Fundamentos esenciales de la plataforma java
 
Programacion en java
Programacion en javaProgramacion en java
Programacion en java
 
Programación en java
Programación en javaProgramación en java
Programación en java
 
Introducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmiaIntroducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmia
 
Introducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmiaIntroducción a la algoritmia
Introducción a la algoritmia
 
Lec11 metodos
Lec11 metodosLec11 metodos
Lec11 metodos
 
Java script
Java scriptJava script
Java script
 
Actividad N° 1 Unidad 4
Actividad N° 1   Unidad 4 Actividad N° 1   Unidad 4
Actividad N° 1 Unidad 4
 
01 fundamentos-java
01 fundamentos-java01 fundamentos-java
01 fundamentos-java
 
Arquitectura del JDK.pptx
Arquitectura del JDK.pptxArquitectura del JDK.pptx
Arquitectura del JDK.pptx
 
2introduccionallenguajejava 141109171757-conversion-gate02
2introduccionallenguajejava 141109171757-conversion-gate022introduccionallenguajejava 141109171757-conversion-gate02
2introduccionallenguajejava 141109171757-conversion-gate02
 
INTRODUCCION LENGUAJE JAVA
INTRODUCCION LENGUAJE JAVAINTRODUCCION LENGUAJE JAVA
INTRODUCCION LENGUAJE JAVA
 
2) introduccion al lenguaje java
2) introduccion al lenguaje java2) introduccion al lenguaje java
2) introduccion al lenguaje java
 
Ejecutando Mi Primer Programa En Java
Ejecutando Mi Primer Programa En JavaEjecutando Mi Primer Programa En Java
Ejecutando Mi Primer Programa En Java
 
3.LenguajeJava.pptxzczxczxsdfsczxczzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
3.LenguajeJava.pptxzczxczxsdfsczxczzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz3.LenguajeJava.pptxzczxczxsdfsczxczzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
3.LenguajeJava.pptxzczxczxsdfsczxczzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
 
Ejecutando Mi Primer Programa En Java
Ejecutando Mi Primer Programa En JavaEjecutando Mi Primer Programa En Java
Ejecutando Mi Primer Programa En Java
 
estructura de un programa en java
estructura de un programa en javaestructura de un programa en java
estructura de un programa en java
 

Más de Jose Londero

Ap autoevaluación
Ap autoevaluaciónAp autoevaluación
Ap autoevaluación
Jose Londero
 
Ap4 u5
Ap4 u5Ap4 u5
Ap4 u5
Jose Londero
 
Ap3 u5
Ap3 u5Ap3 u5
Ap3 u5
Jose Londero
 
Ap2 u5
Ap2   u5Ap2   u5
Ap2 u5
Jose Londero
 
Ap1 u5
Ap1 u5Ap1 u5
Ap1 u5
Jose Londero
 
Ap7 java2
Ap7 java2Ap7 java2
Ap7 java2
Jose Londero
 
Ap4 java
Ap4 javaAp4 java
Ap4 java
Jose Londero
 
Ap3 java
Ap3   javaAp3   java
Ap3 java
Jose Londero
 
Ap2 java
Ap2   javaAp2   java
Ap2 java
Jose Londero
 
Ap4 unidad 3
Ap4 unidad 3Ap4 unidad 3
Ap4 unidad 3
Jose Londero
 
Ap3 unidad 3
Ap3 unidad 3Ap3 unidad 3
Ap3 unidad 3
Jose Londero
 
Ap5 java
Ap5 javaAp5 java
Ap5 java
Jose Londero
 
Ap6 java
Ap6 javaAp6 java
Ap6 java
Jose Londero
 
Unidad 3 actividad obligatoria
Unidad 3 actividad obligatoriaUnidad 3 actividad obligatoria
Unidad 3 actividad obligatoria
Jose Londero
 
Matrices
MatricesMatrices
Matrices
Jose Londero
 
Ap5
Ap5Ap5
Ap4 londero
Ap4   londeroAp4   londero
Ap4 londero
Jose Londero
 
Actividad obligatoria 4 b
Actividad obligatoria 4 bActividad obligatoria 4 b
Actividad obligatoria 4 b
Jose Londero
 
Ao 4 a
Ao 4 aAo 4 a
Ao 4 a
Jose Londero
 

Más de Jose Londero (20)

Ap autoevaluación
Ap autoevaluaciónAp autoevaluación
Ap autoevaluación
 
Ap4 u5
Ap4 u5Ap4 u5
Ap4 u5
 
Ap3 u5
Ap3 u5Ap3 u5
Ap3 u5
 
Ap2 u5
Ap2   u5Ap2   u5
Ap2 u5
 
Ap1 u5
Ap1 u5Ap1 u5
Ap1 u5
 
Ap7 java2
Ap7 java2Ap7 java2
Ap7 java2
 
Ap4 java
Ap4 javaAp4 java
Ap4 java
 
Ap3 java
Ap3   javaAp3   java
Ap3 java
 
Ap2 java
Ap2   javaAp2   java
Ap2 java
 
Ap6 u4
Ap6 u4Ap6 u4
Ap6 u4
 
Ap4 unidad 3
Ap4 unidad 3Ap4 unidad 3
Ap4 unidad 3
 
Ap3 unidad 3
Ap3 unidad 3Ap3 unidad 3
Ap3 unidad 3
 
Ap5 java
Ap5 javaAp5 java
Ap5 java
 
Ap6 java
Ap6 javaAp6 java
Ap6 java
 
Unidad 3 actividad obligatoria
Unidad 3 actividad obligatoriaUnidad 3 actividad obligatoria
Unidad 3 actividad obligatoria
 
Matrices
MatricesMatrices
Matrices
 
Ap5
Ap5Ap5
Ap5
 
Ap4 londero
Ap4   londeroAp4   londero
Ap4 londero
 
Actividad obligatoria 4 b
Actividad obligatoria 4 bActividad obligatoria 4 b
Actividad obligatoria 4 b
 
Ao 4 a
Ao 4 aAo 4 a
Ao 4 a
 

Último

PROCEDIMIENTO Y PLAN DE RESCATE PARA TRABAJOS EN ALTURAS (Recuperado automáti...
PROCEDIMIENTO Y PLAN DE RESCATE PARA TRABAJOS EN ALTURAS (Recuperado automáti...PROCEDIMIENTO Y PLAN DE RESCATE PARA TRABAJOS EN ALTURAS (Recuperado automáti...
PROCEDIMIENTO Y PLAN DE RESCATE PARA TRABAJOS EN ALTURAS (Recuperado automáti...
CarlitosWay20
 
Diagrama de flujo "Resolución de problemas".pdf
Diagrama de flujo "Resolución de problemas".pdfDiagrama de flujo "Resolución de problemas".pdf
Diagrama de flujo "Resolución de problemas".pdf
joseabachesoto
 
Plan de Desarrollo Urbano de la Municipalidad Provincial de Ilo
Plan de Desarrollo Urbano de la Municipalidad Provincial de IloPlan de Desarrollo Urbano de la Municipalidad Provincial de Ilo
Plan de Desarrollo Urbano de la Municipalidad Provincial de Ilo
AlbertoRiveraPrado
 
NORMATIVA AMERICANA ASME B30.5-2021 ESPAÑOL
NORMATIVA AMERICANA ASME B30.5-2021 ESPAÑOLNORMATIVA AMERICANA ASME B30.5-2021 ESPAÑOL
NORMATIVA AMERICANA ASME B30.5-2021 ESPAÑOL
Pol Peña Quispe
 
BOTAnica mesias orland role.pptx1 ciclo agropecuaria
BOTAnica mesias orland role.pptx1 ciclo agropecuariaBOTAnica mesias orland role.pptx1 ciclo agropecuaria
BOTAnica mesias orland role.pptx1 ciclo agropecuaria
mesiassalazarpresent
 
OPEN_PIT.pdf..------asasasasasasasasasasasas
OPEN_PIT.pdf..------asasasasasasasasasasasasOPEN_PIT.pdf..------asasasasasasasasasasasas
OPEN_PIT.pdf..------asasasasasasasasasasasas
Eder288265
 
SESION 1 - SESION INTRODUCTORIA - INTRODUCCIÓN A LA PERFORACIÓN Y VOLADURA DE...
SESION 1 - SESION INTRODUCTORIA - INTRODUCCIÓN A LA PERFORACIÓN Y VOLADURA DE...SESION 1 - SESION INTRODUCTORIA - INTRODUCCIÓN A LA PERFORACIÓN Y VOLADURA DE...
SESION 1 - SESION INTRODUCTORIA - INTRODUCCIÓN A LA PERFORACIÓN Y VOLADURA DE...
JhonatanOQuionesChoq
 
PRESENTACION REUNION DEL COMITE DE SEGURIDAD
PRESENTACION REUNION DEL COMITE DE SEGURIDADPRESENTACION REUNION DEL COMITE DE SEGURIDAD
PRESENTACION REUNION DEL COMITE DE SEGURIDAD
mirellamilagrosvf
 
Medicina Peruana en el siglo XX y XXI- Julio Gabriel Pereda Sanchez.pptx
Medicina Peruana en el siglo XX y XXI- Julio Gabriel  Pereda Sanchez.pptxMedicina Peruana en el siglo XX y XXI- Julio Gabriel  Pereda Sanchez.pptx
Medicina Peruana en el siglo XX y XXI- Julio Gabriel Pereda Sanchez.pptx
gabrielperedasanchez
 
Análisis Combinatorio ,EJERCICIOS Y PROBLEMAS RESUELTOS
Análisis Combinatorio ,EJERCICIOS Y PROBLEMAS RESUELTOSAnálisis Combinatorio ,EJERCICIOS Y PROBLEMAS RESUELTOS
Análisis Combinatorio ,EJERCICIOS Y PROBLEMAS RESUELTOS
ppame8010
 
Flujograma de gestión de pedidos de usuarios.
Flujograma de gestión de pedidos de usuarios.Flujograma de gestión de pedidos de usuarios.
Flujograma de gestión de pedidos de usuarios.
thatycameron2004
 
Sesiones 3 y 4 Estructuras Ingenieria.pdf
Sesiones 3 y 4 Estructuras Ingenieria.pdfSesiones 3 y 4 Estructuras Ingenieria.pdf
Sesiones 3 y 4 Estructuras Ingenieria.pdf
DeyvisPalomino2
 
Joseph juran aportaciones al control de la calidad
Joseph juran aportaciones al control de la calidadJoseph juran aportaciones al control de la calidad
Joseph juran aportaciones al control de la calidad
KevinCabrera96
 
TEMA 11. FLUIDOS-HIDROSTATICA.TEORIApptx
TEMA 11.  FLUIDOS-HIDROSTATICA.TEORIApptxTEMA 11.  FLUIDOS-HIDROSTATICA.TEORIApptx
TEMA 11. FLUIDOS-HIDROSTATICA.TEORIApptx
maitecuba2006
 
HITO DE CONTROL N° 011-2024-OCI5344-SCC SAN PATRICIO.pdf
HITO DE CONTROL N° 011-2024-OCI5344-SCC SAN PATRICIO.pdfHITO DE CONTROL N° 011-2024-OCI5344-SCC SAN PATRICIO.pdf
HITO DE CONTROL N° 011-2024-OCI5344-SCC SAN PATRICIO.pdf
GROVER MORENO
 
Desbalanceo Rotatorio cabeceo de flechas y elementos rotativos_GSV.pptx
Desbalanceo Rotatorio cabeceo de flechas y elementos rotativos_GSV.pptxDesbalanceo Rotatorio cabeceo de flechas y elementos rotativos_GSV.pptx
Desbalanceo Rotatorio cabeceo de flechas y elementos rotativos_GSV.pptx
ValGS2
 
PLANIFICACION INDUSTRIAL ( Gantt-Pert-CPM ).docx
PLANIFICACION INDUSTRIAL ( Gantt-Pert-CPM ).docxPLANIFICACION INDUSTRIAL ( Gantt-Pert-CPM ).docx
PLANIFICACION INDUSTRIAL ( Gantt-Pert-CPM ).docx
Victor Manuel Rivera Guevara
 
Dialnet-EnsenanzaDeLaModelacionMedianteEcuacionesDiferenci-9304821.pdf
Dialnet-EnsenanzaDeLaModelacionMedianteEcuacionesDiferenci-9304821.pdfDialnet-EnsenanzaDeLaModelacionMedianteEcuacionesDiferenci-9304821.pdf
Dialnet-EnsenanzaDeLaModelacionMedianteEcuacionesDiferenci-9304821.pdf
fernanroq11702
 
Siemens----Software---Simatic----HMI.pdf
Siemens----Software---Simatic----HMI.pdfSiemens----Software---Simatic----HMI.pdf
Siemens----Software---Simatic----HMI.pdf
RonaldRozoMora
 
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...
FRANCISCOJUSTOSIERRA
 

Último (20)

PROCEDIMIENTO Y PLAN DE RESCATE PARA TRABAJOS EN ALTURAS (Recuperado automáti...
PROCEDIMIENTO Y PLAN DE RESCATE PARA TRABAJOS EN ALTURAS (Recuperado automáti...PROCEDIMIENTO Y PLAN DE RESCATE PARA TRABAJOS EN ALTURAS (Recuperado automáti...
PROCEDIMIENTO Y PLAN DE RESCATE PARA TRABAJOS EN ALTURAS (Recuperado automáti...
 
Diagrama de flujo "Resolución de problemas".pdf
Diagrama de flujo "Resolución de problemas".pdfDiagrama de flujo "Resolución de problemas".pdf
Diagrama de flujo "Resolución de problemas".pdf
 
Plan de Desarrollo Urbano de la Municipalidad Provincial de Ilo
Plan de Desarrollo Urbano de la Municipalidad Provincial de IloPlan de Desarrollo Urbano de la Municipalidad Provincial de Ilo
Plan de Desarrollo Urbano de la Municipalidad Provincial de Ilo
 
NORMATIVA AMERICANA ASME B30.5-2021 ESPAÑOL
NORMATIVA AMERICANA ASME B30.5-2021 ESPAÑOLNORMATIVA AMERICANA ASME B30.5-2021 ESPAÑOL
NORMATIVA AMERICANA ASME B30.5-2021 ESPAÑOL
 
BOTAnica mesias orland role.pptx1 ciclo agropecuaria
BOTAnica mesias orland role.pptx1 ciclo agropecuariaBOTAnica mesias orland role.pptx1 ciclo agropecuaria
BOTAnica mesias orland role.pptx1 ciclo agropecuaria
 
OPEN_PIT.pdf..------asasasasasasasasasasasas
OPEN_PIT.pdf..------asasasasasasasasasasasasOPEN_PIT.pdf..------asasasasasasasasasasasas
OPEN_PIT.pdf..------asasasasasasasasasasasas
 
SESION 1 - SESION INTRODUCTORIA - INTRODUCCIÓN A LA PERFORACIÓN Y VOLADURA DE...
SESION 1 - SESION INTRODUCTORIA - INTRODUCCIÓN A LA PERFORACIÓN Y VOLADURA DE...SESION 1 - SESION INTRODUCTORIA - INTRODUCCIÓN A LA PERFORACIÓN Y VOLADURA DE...
SESION 1 - SESION INTRODUCTORIA - INTRODUCCIÓN A LA PERFORACIÓN Y VOLADURA DE...
 
PRESENTACION REUNION DEL COMITE DE SEGURIDAD
PRESENTACION REUNION DEL COMITE DE SEGURIDADPRESENTACION REUNION DEL COMITE DE SEGURIDAD
PRESENTACION REUNION DEL COMITE DE SEGURIDAD
 
Medicina Peruana en el siglo XX y XXI- Julio Gabriel Pereda Sanchez.pptx
Medicina Peruana en el siglo XX y XXI- Julio Gabriel  Pereda Sanchez.pptxMedicina Peruana en el siglo XX y XXI- Julio Gabriel  Pereda Sanchez.pptx
Medicina Peruana en el siglo XX y XXI- Julio Gabriel Pereda Sanchez.pptx
 
Análisis Combinatorio ,EJERCICIOS Y PROBLEMAS RESUELTOS
Análisis Combinatorio ,EJERCICIOS Y PROBLEMAS RESUELTOSAnálisis Combinatorio ,EJERCICIOS Y PROBLEMAS RESUELTOS
Análisis Combinatorio ,EJERCICIOS Y PROBLEMAS RESUELTOS
 
Flujograma de gestión de pedidos de usuarios.
Flujograma de gestión de pedidos de usuarios.Flujograma de gestión de pedidos de usuarios.
Flujograma de gestión de pedidos de usuarios.
 
Sesiones 3 y 4 Estructuras Ingenieria.pdf
Sesiones 3 y 4 Estructuras Ingenieria.pdfSesiones 3 y 4 Estructuras Ingenieria.pdf
Sesiones 3 y 4 Estructuras Ingenieria.pdf
 
Joseph juran aportaciones al control de la calidad
Joseph juran aportaciones al control de la calidadJoseph juran aportaciones al control de la calidad
Joseph juran aportaciones al control de la calidad
 
TEMA 11. FLUIDOS-HIDROSTATICA.TEORIApptx
TEMA 11.  FLUIDOS-HIDROSTATICA.TEORIApptxTEMA 11.  FLUIDOS-HIDROSTATICA.TEORIApptx
TEMA 11. FLUIDOS-HIDROSTATICA.TEORIApptx
 
HITO DE CONTROL N° 011-2024-OCI5344-SCC SAN PATRICIO.pdf
HITO DE CONTROL N° 011-2024-OCI5344-SCC SAN PATRICIO.pdfHITO DE CONTROL N° 011-2024-OCI5344-SCC SAN PATRICIO.pdf
HITO DE CONTROL N° 011-2024-OCI5344-SCC SAN PATRICIO.pdf
 
Desbalanceo Rotatorio cabeceo de flechas y elementos rotativos_GSV.pptx
Desbalanceo Rotatorio cabeceo de flechas y elementos rotativos_GSV.pptxDesbalanceo Rotatorio cabeceo de flechas y elementos rotativos_GSV.pptx
Desbalanceo Rotatorio cabeceo de flechas y elementos rotativos_GSV.pptx
 
PLANIFICACION INDUSTRIAL ( Gantt-Pert-CPM ).docx
PLANIFICACION INDUSTRIAL ( Gantt-Pert-CPM ).docxPLANIFICACION INDUSTRIAL ( Gantt-Pert-CPM ).docx
PLANIFICACION INDUSTRIAL ( Gantt-Pert-CPM ).docx
 
Dialnet-EnsenanzaDeLaModelacionMedianteEcuacionesDiferenci-9304821.pdf
Dialnet-EnsenanzaDeLaModelacionMedianteEcuacionesDiferenci-9304821.pdfDialnet-EnsenanzaDeLaModelacionMedianteEcuacionesDiferenci-9304821.pdf
Dialnet-EnsenanzaDeLaModelacionMedianteEcuacionesDiferenci-9304821.pdf
 
Siemens----Software---Simatic----HMI.pdf
Siemens----Software---Simatic----HMI.pdfSiemens----Software---Simatic----HMI.pdf
Siemens----Software---Simatic----HMI.pdf
 
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...
 

Ap01 java

  • 1. AP1 – Unidad 4 Londero josé Estructura general de un programa en Java. Creación, ejecución, depuración y prueba de un programa en Java Un programa Java se compone de una o más clases. Uno de los métodos de la clase principal debe ser obligatoriamente main( ). Un método en Java es un grupo de instrucciones que realizan una o más acciones. Asimismo, un programa contendrá una serie de declaraciones import que permitirán incluir en el mismo, archivos que a su vez incluyen clases y datos predefinidos. import java.io* ; // archivo de clases de entrada / salida public class NombrePrograma // nombre de la clase principal { public static void main (String [ ] ar) // cabecera del método { // nombre del método … // sentencias } … } De un modo más explícito, un programa Java puede incluir: Declaraciones para importar clases de paquetes. Declaraciones de clases. El método main ( ). Métodos definidos por el usuario dentro de las clases. Comentarios del programa (utilizados en su totalidad). Declaración import Las clases de Java se agrupan en paquetes (package), a su vez éstos definen utilidades o grupos temáticos. Los paquetes se encuentran en directorios del disco que tienen el mismo nombre que el paquete. Para incorporar y utilizar las clases de un paquete en un programa se utiliza la declaración import. La sintaxis de la declaración import es: nombreClase es el identificador de una clase del paquete. - Declaraciones de clases Un programa en Java está organizado como una colección de clases. El programa debe tener al menos una clase, que puede ser considerada como la clase principal, con el método main ( ), y si es necesario otros métodos y variables. La declaración de una clase puede empezar con una palabra clave, que generalmente indica el acceso y es opcional; a continuación sigue el indicador de clase, la palabra reservada class, a la que le sigue el nombre de la clase y los miembros de la clase: variables y métodos. class Potencia { public static void main (String [ ] ar) { int r, e ; int numero, p ; numero = 4; e = 3; r = 1; for (p=3 ; p > 0; p = p-1) r = r*numero ;
  • 2. System.out.println (“La potencia de ” + numero + “^” + e + “=” + r) ; } } El archivo donde se guarde el programa anterior debe tener como nombre Potencia.java. Siempre el nombre del archivo fuente ha de ser el nombre de la clase principal ( clase que contiene a main ( ) ) y la extensión java. - El método main ( ) Cada programa Java tiene un método main ( ) que es un punto inicial de entrada al programa. Su estructura es: public static void main (String [ ] ar) { … bloque de sentencias } Las sentencias incluidas entre las llaves { …} se denominan bloque. Un programa debe tener solamente un método main ( ). Si se intenta hacer dos métodos main ( ), se produce un error, aunque estén escritas en diferentes clases. El argumento de main( ) es un array de cadenas de caracteres (una lista de cadenas de caracteres) que posibilitan poder introducir datos en forma de cadenas de caracteres en la línea de ejecución del programa Java. Un método en Java es un subprograma que devuelve un único valor, un conjunto de valores o realiza alguna tarea específica tal como E/S, debe estar dentro de una clase. - Métodos definidos por el usuario Todos los programas se construyen a partir de una o más clases, y a su vez éstas con una serie de variables y métodos que se integran para crear una aplicación. Todos los métodos contienen una o más sentencias Java y se crean generalmente para realizar una única tarea, tales como imprimir en la pantalla, escribir un archivo o cambiar el color de la pantalla. Se pueden declarar un número de métodos casi ilimitado en una clase de Java. Los métodos definidos por el usuario se invocan, dentro de la clase donde se definen, por su nombre y los parámetros que puedan tener. Después de que el método se invoca, el código que tiene asociado se ejecuta y, a continuación, se retorna al método llamador. Si la llamada es desde un objeto de la clase, se invoca al método precedido del objeto y el selector punto (.). - Comentarios Un comentario es cualquier información que se añade en las líneas del programa para proporcionar información de cualquier tipo. El compilador ignora los comentarios, no realiza ninguna tarea concreta. El uso de comentarios es totalmente opcional, aunque dicho uso es muy recomendable. Generalmente se considera buena práctica de programación comentar sus programas tanto como sea posible, con el objeto de que usted mismo y otros programadores puedan leer fácilmente el programa con el paso del tiempo. Es buena práctica de programación comentar su programa en la parte superior de cada archivo fuente. La información que se suele incluir, es el nombre del archivo, el nombre del programador,
  • 3. una breve descripción, la fecha en que se creó la versión y la información de la revisión. En Java, los comentarios de un programa se pueden introducir de dos formas: Con los caracteres / * … */ para más de una línea; Con la secuencia de dos barras, / /, para comentarios en línea. Comentarios con / * * / - Creación de un programa en JAVA Una vez creado un programa en Java como el anterior, se debe ejecutar. ¿Cómo realizar esta tarea? Los pasos a dar dependerán del compilador Java que utilice. En general, los pasos serían: Utilizar un editor de texto para escribir el programa y grabarlo en un archivo. Este archivo constituye el código fuente de un programa. Compilar el código fuente. Se traduce el código fuente en un código entendible por el computador, en lenguaje máquina. El compilador Java traduce el código fuente de un programa no exactamente en código máquina, sino en un código intermedio llamado Byte Code, y lo guarda con el mismo nombre del programa y la extensión class (.class). Un archivo .class con código Byte Code es independiente de la arquitectura del computador y contiene instrucciones del programa en forma empaquetada, para que pueda ser ejecutado en una máquina que tenga un intérprete Java, en lo que se denomina Máquina Virtual de Java. Ejecución. La Máquina Virtual interpreta el archivo .class con código Byte Code. Primero carga en memoria el archivo .class. En segundo lugar se encarga de verificar que el código cargado no va a violar las restricciones de seguridad de Java (violación de memoria…). Por último, ejecuta cada una de las instrucciones generadas en Byte Code. Para crear un programa se utilizan las siguientes etapas: 1. Especificar la clase o clases de su programa. 2. Indicar las clases de los paquetes ya definidos a utilizar. 3. Definir la clase que va a contener al método main ( ). 4. Crear main( ). 5. Crear el cuerpo del programa. 6. Crear sus propias clases, métodos definidos por el usuario. 7. Compilar, ejecutar y comprobar su programa. 8. Utilizar comentarios. - Ejecución de un programa en Java Un programa de computadora escrito en un lenguaje de programación (por ejemplo, Java) tiene forma de un texto ordinario. Se escribe el programa en una hoja de papel y a este programa se le denomina programa texto o código fuente. Considérese el ejemplo sencillo:
  • 4. class OtroSaludo { public static void main (String [ ] ar) { System.out.println (“Hola Anita ” + ar [ 0 ] ) ; } } La primera operación en el proceso de ejecución de un programa es introducir las sentencias (instrucciones) del programa en un editor de texto. El editor almacena el texto y debe proporcionarle un nombre igual que el de la clase: OtroSaludo.java. A continuación se debe guardar el texto en disco para su conservación y uso posterior, ya que en caso contrario el editor sólo almacena el texto en memoria central (RAM) y cuando se apague la computadora, o bien ocurra alguna anomalía, se perderá el texto de su programa. Sin embargo, si el texto del programa se almacena en un disquete, en un disco duro, o bien en un CD-ROM, el programa se guardará de modo permanente, incluso después de apagar la computadora y siempre que esta se vuelva a arrancar. Con la ayuda de un editor de texto se puede editar el texto fácilmente, es decir, cambiar, mover, cortar, pegar, borrar texto. Se puede ver, normalmente, una parte de texto en la pantalla y se pueden marcar partes del texto a editar con la ayuda de un ratón o el teclado. El modo de funcionamiento de un editor de texto y las órdenes de edición asociadas varían de un sistema a otro. Una vez editado un programa, se le proporciona un nombre y extensión: .java. La siguiente etapa es la de compilación. En ella se importan las clases de los packages indicados, se analiza la sintaxis del programa y se traduce el código fuente escrito en lenguaje Java a un código especial de Java, se denomina Byte Code y el archivo donde se guarda tiene el mismo nombre que el del programa y la extensión .class. Este código todavía no es código ejecutable; tiene la gran ventaja de que es un código neutral, no dependiente de la máquina o arquitectura del ordenador. El programa que realiza esta traducción se llama compilador. Cada compilador se construye para un determinado lenguaje de programación. Una vez compilado, la ejecución se realiza en la Máquina Virtual Java, una estructura lógica que realiza básicamente tres tareas: Cargar el archivo Byte Code en memoria del ordenador. El procesador busca el archivo indicado en el disco y lo carga en memoria principal. Verificar que el código cargado no va a violar las restricciones que impone Java: violación de memoria… De esta forma se asegura que la ejecución del programa no va a afectar negativamente, por ejemplo, a la red. Ejecutar cada instrucción del archivo Byte Code. Aunque puede parecer un proceso lento, al ser un intérprete quien ejecuta, hay que tener en cuenta que no se interpretan sentencias de código fuente, sino instrucciones ya compactadas por el compilador. Actualmente se han desarrollado procesadores para crear código máquina o nativo a partir del Byte Code. - Depuración de un programa en Java
  • 5. Rara vez los programas funcionan bien la primera vez que se ejecutan. Los errores que se producen en los programas han de ser detectados, asilados (fijados) y corregidos. El proceso de encontrar errores se denomina depuración del programa. La corrección del error es probablemente la etapa más fácil, siendo la detección y el aislamiento del error las tareas más difíciles. Existen diferentes situaciones en las cuales se suelen introducir errores en un programa. Dos de las más frecuentes son: 1. Violación (no cumplimiento) de las reglas gramaticales del lenguaje de alto nivel en el que se escribe el programa. 2. Los errores en el diseño de clases y del algoritmo en el que está basado el programa. Cuando el compilador detecta un error, visualiza un mensaje de error indicando que se ha cometido un error y posible causa del error. Desgraciadamente, los mensajes de error son difíciles de interpretar y a veces se llega a conclusiones erróneas. A medida que se gana en experiencia, el proceso de puesta a punto de un programa se mejora considerablemente. Nuestro objetivo es describir los errores que ocurren más frecuentemente y sugerir las posibles causas de error, junto con reglas de estilo de escritura de programas. Desde el punto de vista conceptual existen tres tipos de errores: de sintaxis, lógicos y de regresión. - Errores de sintaxis Los errores de sintaxis son aquellos que se producen cuando el programa viola la sintaxis, es decir, las reglas de gramática del lenguaje. Errores de sintaxis típicos son: escritura incorrecta de palabras reservadas, omisión de signos de puntuación (comillas, punto y coma…). Los errores de sintaxis son los más fáciles de fijar, ya que ellos son detectados y aislados por el compilador. Estos errores se suelen detectar por el compilador durante el proceso de compilación. Algunos errores típicos (ya citados anteriormente): Punto y coma después de la cabecera main ( ). Omisión de punto y coma al final de una sentencia. Olvido de la doble barra inclinada antes de un comentario. Olvido de las dobles comillas al cerrar una cadena. Utilización de palabras reservadas como identificadores. - Errores lógicos Un segundo tipo de error importante es el error lógico, ya que tal error representa errores del programador en el diseño del algoritmo que se implementa con un método y posteriormente el programa. Los errores lógicos son más difíciles de encontrar y aislar, ya que no suelen ser detectados por el compilador. Errores de regresión Los errores de regresión son aquellos que se crean accidentalmente cuando se intenta corregir un error lógico. Siempre que se corrige un error se debe comprobar totalmente la exactitud (corrección) para asegurarse que se fija el error que se está tratando y no produce otro error. Los errores de regresión son comunes, pero son fáciles de leer y corregir. - Mensajes de error Los compiladores emiten mensajes de error o de advertencia durante las fases de
  • 6. compilación o de ejecución de un programa. Los mensajes de error producidos durante la compilación se suelen producir, normalmente, por errores de sintaxis, y suelen variar según los compiladores; pero, en general, se agrupan en tres grandes bloques: Errores fatales. Son raros. Algunos de ellos indican un error interno del compilador. Cuando ocurre un error fatal, la compilación se detiene inmediatamente, se debe tomar la acción apropiada y a continuación se vuelve a iniciar la compilación. Errores de sintaxis. Son los errores típicos de sintaxis, errores de línea de órdenes y errores de acceso a memoria o disco. El compilador terminará la fase actual de compilación y se detiene. Advertencias (warning). No impiden la compilación. Indican condiciones que son sospechosas, pero son legítimas como parte del lenguaje. - Errores en tiempo de ejecución:excepciones Existen dos tipos de errores en tiempo de ejecución: aquellos que son detectados por el sistema en tiempo de ejecución de Java y aquellos que permiten la terminación del programa, pero producen resultados incorrectos. - Prueba Los errores de ejecución ocurren después de que el programa se ha compilado con éxito y aún se está ejecutando. Muchos errores en tiempo de ejecución tienen que ver con los cálculos numéricos. Para determinar si un programa contiene un error lógico se debe ejecutar utilizando datos de muestra y comprobar la salida verificando su exactitud. Esta prueba (testing) se debe hacer varias veces utilizando diferentes entradas, preparadas – en el caso ideal – por personas diferentes al programador, que puedan indicar suposiciones no evidentes en la elección de los datos de prueba.