Tutorial de uso de la pagina educativa Pippo ClubVane Ramirez
El documento define el software educativo como cualquier programa computacional que apoye el proceso de enseñanza y aprendizaje. Luego describe la página web Pipo Club, la cual contiene miles de juegos educativos de preescolar y primaria organizados por asignatura, rango de edades y nivel. Finalmente, detalla los 10 pasos para acceder y jugar los juegos gratuitos disponibles en la página.
Este documento describe un juego en línea llamado "Recolectando frutas" para niños de 4-5 años. El juego ayuda a desarrollar la motricidad y concentración de los niños al interactuar con un dispositivo móvil. Permite recolectar frutas virtuales usando el mouse o pantalla táctil sin límites de tiempo u objetivos de ganar/perder. El juego se basa en la tradición colombiana de recolectar cosechas y contribuye al desarrollo educativo de los niños.
Este documento presenta un juego modificado de "¿Quién es quién?" hecho con frutas y hortalizas. Incluye las instrucciones para jugar el juego, con preguntas sobre las propiedades de las frutas y hortalizas para eliminarlas del tablero. El objetivo es adivinar cuál es la fruta o hortaliza restante con las respuestas a las preguntas.
Este documento presenta un juego de identificación de banderas llamado "¿Qué bandera es?". Incluye instrucciones para jugar, imágenes de las banderas de diferentes países organizadas por continente, ejemplos de preguntas que los jugadores pueden hacer, y tarjetas con banderas que se usarán para seleccionar qué bandera identificar. El objetivo es identificar la bandera correcta haciendo preguntas y eliminando banderas incorrectas.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Actualmente existen más de 80,000 aplicaciones educativas. Se describen aplicaciones para matemáticas, lectura, geografía, habilidades motoras finas y más. Algunas aplicaciones populares son MathBoard, Math Bingo, Childsplay, GCompris y Khan Academy. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy útiles para estudiantes y docentes.
Este documento presenta resúmenes de varias aplicaciones móviles educativas para niños. Algunas de las aplicaciones descritas incluyen iCuadernos, que ofrece cuadernos en blanco con contenido seleccionable; Geometría Montessori, que enseña formas geométricas a través de juegos; y Children's Day Map, una aplicación básica para aprender inglés. Otras aplicaciones mencionadas son BioMio, que enseña biología de forma entretenida; Thinkrolls, que desarrolla habilidades
Aplicaciones para la enseñanza y para el uso diariowendy montalvo
Este documento describe varias aplicaciones educativas para niños. Incluye aplicaciones para aprender inglés, biología, lectura y escritura. También incluye aplicaciones para el clima, comunicación, diarios personales y música.
Tutorial de uso de la pagina educativa Pippo ClubVane Ramirez
El documento define el software educativo como cualquier programa computacional que apoye el proceso de enseñanza y aprendizaje. Luego describe la página web Pipo Club, la cual contiene miles de juegos educativos de preescolar y primaria organizados por asignatura, rango de edades y nivel. Finalmente, detalla los 10 pasos para acceder y jugar los juegos gratuitos disponibles en la página.
Este documento describe un juego en línea llamado "Recolectando frutas" para niños de 4-5 años. El juego ayuda a desarrollar la motricidad y concentración de los niños al interactuar con un dispositivo móvil. Permite recolectar frutas virtuales usando el mouse o pantalla táctil sin límites de tiempo u objetivos de ganar/perder. El juego se basa en la tradición colombiana de recolectar cosechas y contribuye al desarrollo educativo de los niños.
Este documento presenta un juego modificado de "¿Quién es quién?" hecho con frutas y hortalizas. Incluye las instrucciones para jugar el juego, con preguntas sobre las propiedades de las frutas y hortalizas para eliminarlas del tablero. El objetivo es adivinar cuál es la fruta o hortaliza restante con las respuestas a las preguntas.
Este documento presenta un juego de identificación de banderas llamado "¿Qué bandera es?". Incluye instrucciones para jugar, imágenes de las banderas de diferentes países organizadas por continente, ejemplos de preguntas que los jugadores pueden hacer, y tarjetas con banderas que se usarán para seleccionar qué bandera identificar. El objetivo es identificar la bandera correcta haciendo preguntas y eliminando banderas incorrectas.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Actualmente existen más de 80,000 aplicaciones educativas. Se describen aplicaciones para matemáticas, lectura, geografía, habilidades motoras finas y más. Algunas aplicaciones populares son MathBoard, Math Bingo, Childsplay, GCompris y Khan Academy. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy útiles para estudiantes y docentes.
Este documento presenta resúmenes de varias aplicaciones móviles educativas para niños. Algunas de las aplicaciones descritas incluyen iCuadernos, que ofrece cuadernos en blanco con contenido seleccionable; Geometría Montessori, que enseña formas geométricas a través de juegos; y Children's Day Map, una aplicación básica para aprender inglés. Otras aplicaciones mencionadas son BioMio, que enseña biología de forma entretenida; Thinkrolls, que desarrolla habilidades
Aplicaciones para la enseñanza y para el uso diariowendy montalvo
Este documento describe varias aplicaciones educativas para niños. Incluye aplicaciones para aprender inglés, biología, lectura y escritura. También incluye aplicaciones para el clima, comunicación, diarios personales y música.
Las aplicaciones presentadas en el documento incluyen juegos educativos para niños sobre letras, números, geometría y más, así como aplicaciones de música, fotografía, notas, lectura y aprendizaje de idiomas. Algunas aplicaciones buscan enseñar de forma divertida mediante rompecabezas y resolución de problemas, mientras que otras ofrecen herramientas simples para tareas cotidianas.
Este documento resume aplicaciones educativas móviles para niños y estudiantes. Incluye aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento lógico. Algunas aplicaciones también enseñan sobre alimentación, higiene y seguridad vial. La mayoría están disponibles para iOS y Android.
Este documento presenta 10 aplicaciones multimedia educativas populares, incluyendo Khan Academy que ofrece videos educativos gratuitos, DotToDot que practica números y letras, El restaurante del Dr. Panda que enseña sobre alimentos y reciclaje, y Busuu para aprender idiomas. La tecnología educativa es importante porque permite compartir recursos a bajo costo y usar estrategias atractivas para los estudiantes. Los maestros deben capacitarse en el uso de las herramientas tecnológicas.
Este documento presenta una variedad de aplicaciones móviles educativas para niños y estudiantes, incluyendo aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento, así como para reforzar hábitos de higiene. Las aplicaciones cubren diferentes temas y edades, y muchas están disponibles tanto para Android como iOS.
Este documento resume 10 aplicaciones educativas. Khan Academy permite acceder a videos educativos para repasar contenido o resolver dudas. DotToDot Numbers and Letters ayuda a los niños a practicar números y letras de una manera divertida. El restaurante del Dr. Panda enseña sobre alimentos, reciclaje y animales mientras se cocinan platos. Tangram mantiene el cerebro activo con figuras geométricas. Agnitus enseña a los niños pequeños colores, formas, letras y números. Mindomo ayuda a crear esquemas y
Este documento presenta 10 de las mejores aplicaciones educativas para niños. Brevemente describe cada aplicación, incluyendo Khan Academy para videos educativos, Duolingo para aprender idiomas, Pepi Bath para hábitos de higiene, El Rey de las Mates y HomeWork para matemáticas, PhotoMath para resolver problemas matemáticos con la cámara, Tabla Periódica, Thinktrolls para juegos de estrategia, BioMio sobre biología y Geometría Montessori para geometría.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas recomendadas para niños de primaria. Incluye apps para aprender matemáticas jugando como Monster Math, mejorar la memoria y el abecedario, practicar sumas y restas como Suma para niños, aprender sobre prevención de accidentes y primeros auxilios con Cruz Roja, mejorar la ortografía con Palabra Correcta, geometría con Geometría Montessori, e introducirse al inglés con vocabulario básico a través de Children's Day Map.
Este documento resume varias aplicaciones educativas y cómo pueden usarse en el aula. Describe aplicaciones para enseñar matemáticas, lectura, geografía, y más. También discute cómo las aplicaciones pueden motivar a los estudiantes pero requieren la guía del maestro. La conclusión es que el curso enseñó sobre las herramientas educativas disponibles y cómo pueden usarse para que estudiantes y maestros colaboren y aprendan juntos.
Este documento resume varias aplicaciones educativas y sus usos. Actualmente hay más de 80,000 aplicaciones educativas disponibles. Algunas aplicaciones descritas aquí incluyen MathBoard para matemáticas, Math Bingo, Childsplay y GCompris para juegos infantiles, Khan Academy para videos educativos, y Mindomo para crear mapas mentales. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy valiosos para estudiantes y docentes, y que el acceso a información en línea permite aprender y trabajar de
Este documento presenta varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Actualmente existen más de 80,000 aplicaciones educativas. Se describen aplicaciones para matemáticas, lectura, geografía, habilidades motoras finas y más. Algunas aplicaciones populares son MathBoard, Math Bingo, Childsplay, GCompris y Khan Academy. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy útiles para estudiantes y docentes.
Este documento discute el uso de la tecnología por los niños y describe varias aplicaciones educativas positivas para tablets y smartphones. Algunas aplicaciones mencionadas mejoran los deberes escolares mediante sistemas interactivos y gamificación, mientras que otras enseñan formas geométricas, inglés, biología, razonamiento lógico y lectoescritura de manera entretenida.
En la actualidad existen diversas aplicaciones que ayudan a los niños a aprender y reforzar cursos del nivel primario de forma divertida y entretenida, aquí les presento algunas de ellas.
El documento presenta una tabla en la que se clasifica y describe el software educativo de seis programas. También incluye una investigación sobre clasificaciones adicionales de software educativo, mencionando diez aplicaciones educativas populares y sus usos. Finalmente, el documento propone crear una presentación sobre las clasificaciones de software educativo y concluye reflexionando sobre la importancia de clasificar este tipo de software.
El documento presenta una tabla que clasifica diferentes softwares educativos como Chogger, Educaplus, Hot Potatoes, Todo Educativo, Gliffy y Seterra según si son en línea o de descarga, y brinda una breve descripción de su utilidad. Luego, se mencionan otras clasificaciones de software educativo como si son de apoyo al docente o para el alumno, y se listan 10 aplicaciones educativas populares. Finalmente, se propone crear una presentación sobre las clasificaciones de software educativo.
Las 3 oraciones resumen lo siguiente:
1) La aplicación presenta varias aplicaciones educativas para niños, incluyendo juegos para aprender letras, matemáticas, programación y curar mascotas.
2) Otras aplicaciones recomendadas son para almacenamiento en la nube, edición de fotos, personalización, aprendizaje de idiomas y seguimiento de actividad física.
3) Finalmente, se describen aplicaciones adicionales para aprender a leer, colorear, rompecabezas de animales, reconocer le
Este documento presenta varias aplicaciones educativas recomendadas para niños, incluyendo aplicaciones para aprender letras, números, idiomas y música. También recomienda aplicaciones para colorear, rompecabezas y juegos que enseñan a programar de manera divertida. La mayoría de las aplicaciones mencionadas buscan hacer que el aprendizaje sea entretenido para los niños a través de actividades lúdicas.
El documento presenta 10 aplicaciones educativas para niños de diferentes edades. Algunas de las aplicaciones destacadas son Khan Academy, que ofrece videos educativos sobre diferentes temas; DotToDot, que ayuda a practicar números y letras de forma divertida; y El Restaurante del Dr. Panda, que enseña sobre alimentos y reciclaje mientras se cocinan platos. Otras aplicaciones cubren temas como tangram, juegos de mesa, reconocimiento de formas, mapas mentales e idiomas.
Este documento analiza las características y usos pedagógicos de cuatro programas infantiles: Matemonstruos, Dora la Exploradora, El mundo divertido de Peep y Pinki Dinki Doo. Describe las temáticas, ejes curriculares y desarrollo cognitivo, físico y emocional que promueven en niños preescolares, así como su potencial para ser aprovechados en el aula.
Este documento analiza las características y usos pedagógicos de cuatro programas infantiles: Matemonstruos, Dora la Exploradora, El mundo divertido de PEEP y Pinki Dinki Doo. Describe las temáticas, ejes curriculares y desarrollo cognitivo, físico y emocional que promueven en niños preescolares, así como su potencial para ser aprovechados en el aula.
El documento proporciona información sobre varias organizaciones e instituciones relacionadas con los recursos hídricos, el medio ambiente y la conservación en el Perú. La Autoridad Nacional del Agua es la máxima autoridad de gestión de recursos hídricos en el Perú. El IMARPE se dedica a la investigación científica de ecosistemas acuáticos. PROFONANPE gestiona recursos para financiar la conservación de la biodiversidad. FONDEBOSQUE promueve negocios forestales sostenibles.
El documento describe las características típicas de los niños de 9 años en 4 categorías: físicas, cognitivas, afectivas y sociales. Físicamente, los niños de esta edad necesitan movimiento y les gusta jugar. Cognitivamente, pueden concentrarse en temas que les interesan y contar historias de forma lógica. Afectivamente, expresan sus emociones con facilidad pero también pueden ser introvertidos. Socialmente, los amigos son importantes aunque también pueden pelearse y separarse por género.
Las aplicaciones presentadas en el documento incluyen juegos educativos para niños sobre letras, números, geometría y más, así como aplicaciones de música, fotografía, notas, lectura y aprendizaje de idiomas. Algunas aplicaciones buscan enseñar de forma divertida mediante rompecabezas y resolución de problemas, mientras que otras ofrecen herramientas simples para tareas cotidianas.
Este documento resume aplicaciones educativas móviles para niños y estudiantes. Incluye aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento lógico. Algunas aplicaciones también enseñan sobre alimentación, higiene y seguridad vial. La mayoría están disponibles para iOS y Android.
Este documento presenta 10 aplicaciones multimedia educativas populares, incluyendo Khan Academy que ofrece videos educativos gratuitos, DotToDot que practica números y letras, El restaurante del Dr. Panda que enseña sobre alimentos y reciclaje, y Busuu para aprender idiomas. La tecnología educativa es importante porque permite compartir recursos a bajo costo y usar estrategias atractivas para los estudiantes. Los maestros deben capacitarse en el uso de las herramientas tecnológicas.
Este documento presenta una variedad de aplicaciones móviles educativas para niños y estudiantes, incluyendo aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento, así como para reforzar hábitos de higiene. Las aplicaciones cubren diferentes temas y edades, y muchas están disponibles tanto para Android como iOS.
Este documento resume 10 aplicaciones educativas. Khan Academy permite acceder a videos educativos para repasar contenido o resolver dudas. DotToDot Numbers and Letters ayuda a los niños a practicar números y letras de una manera divertida. El restaurante del Dr. Panda enseña sobre alimentos, reciclaje y animales mientras se cocinan platos. Tangram mantiene el cerebro activo con figuras geométricas. Agnitus enseña a los niños pequeños colores, formas, letras y números. Mindomo ayuda a crear esquemas y
Este documento presenta 10 de las mejores aplicaciones educativas para niños. Brevemente describe cada aplicación, incluyendo Khan Academy para videos educativos, Duolingo para aprender idiomas, Pepi Bath para hábitos de higiene, El Rey de las Mates y HomeWork para matemáticas, PhotoMath para resolver problemas matemáticos con la cámara, Tabla Periódica, Thinktrolls para juegos de estrategia, BioMio sobre biología y Geometría Montessori para geometría.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas recomendadas para niños de primaria. Incluye apps para aprender matemáticas jugando como Monster Math, mejorar la memoria y el abecedario, practicar sumas y restas como Suma para niños, aprender sobre prevención de accidentes y primeros auxilios con Cruz Roja, mejorar la ortografía con Palabra Correcta, geometría con Geometría Montessori, e introducirse al inglés con vocabulario básico a través de Children's Day Map.
Este documento resume varias aplicaciones educativas y cómo pueden usarse en el aula. Describe aplicaciones para enseñar matemáticas, lectura, geografía, y más. También discute cómo las aplicaciones pueden motivar a los estudiantes pero requieren la guía del maestro. La conclusión es que el curso enseñó sobre las herramientas educativas disponibles y cómo pueden usarse para que estudiantes y maestros colaboren y aprendan juntos.
Este documento resume varias aplicaciones educativas y sus usos. Actualmente hay más de 80,000 aplicaciones educativas disponibles. Algunas aplicaciones descritas aquí incluyen MathBoard para matemáticas, Math Bingo, Childsplay y GCompris para juegos infantiles, Khan Academy para videos educativos, y Mindomo para crear mapas mentales. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy valiosos para estudiantes y docentes, y que el acceso a información en línea permite aprender y trabajar de
Este documento presenta varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Actualmente existen más de 80,000 aplicaciones educativas. Se describen aplicaciones para matemáticas, lectura, geografía, habilidades motoras finas y más. Algunas aplicaciones populares son MathBoard, Math Bingo, Childsplay, GCompris y Khan Academy. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy útiles para estudiantes y docentes.
Este documento discute el uso de la tecnología por los niños y describe varias aplicaciones educativas positivas para tablets y smartphones. Algunas aplicaciones mencionadas mejoran los deberes escolares mediante sistemas interactivos y gamificación, mientras que otras enseñan formas geométricas, inglés, biología, razonamiento lógico y lectoescritura de manera entretenida.
En la actualidad existen diversas aplicaciones que ayudan a los niños a aprender y reforzar cursos del nivel primario de forma divertida y entretenida, aquí les presento algunas de ellas.
El documento presenta una tabla en la que se clasifica y describe el software educativo de seis programas. También incluye una investigación sobre clasificaciones adicionales de software educativo, mencionando diez aplicaciones educativas populares y sus usos. Finalmente, el documento propone crear una presentación sobre las clasificaciones de software educativo y concluye reflexionando sobre la importancia de clasificar este tipo de software.
El documento presenta una tabla que clasifica diferentes softwares educativos como Chogger, Educaplus, Hot Potatoes, Todo Educativo, Gliffy y Seterra según si son en línea o de descarga, y brinda una breve descripción de su utilidad. Luego, se mencionan otras clasificaciones de software educativo como si son de apoyo al docente o para el alumno, y se listan 10 aplicaciones educativas populares. Finalmente, se propone crear una presentación sobre las clasificaciones de software educativo.
Las 3 oraciones resumen lo siguiente:
1) La aplicación presenta varias aplicaciones educativas para niños, incluyendo juegos para aprender letras, matemáticas, programación y curar mascotas.
2) Otras aplicaciones recomendadas son para almacenamiento en la nube, edición de fotos, personalización, aprendizaje de idiomas y seguimiento de actividad física.
3) Finalmente, se describen aplicaciones adicionales para aprender a leer, colorear, rompecabezas de animales, reconocer le
Este documento presenta varias aplicaciones educativas recomendadas para niños, incluyendo aplicaciones para aprender letras, números, idiomas y música. También recomienda aplicaciones para colorear, rompecabezas y juegos que enseñan a programar de manera divertida. La mayoría de las aplicaciones mencionadas buscan hacer que el aprendizaje sea entretenido para los niños a través de actividades lúdicas.
El documento presenta 10 aplicaciones educativas para niños de diferentes edades. Algunas de las aplicaciones destacadas son Khan Academy, que ofrece videos educativos sobre diferentes temas; DotToDot, que ayuda a practicar números y letras de forma divertida; y El Restaurante del Dr. Panda, que enseña sobre alimentos y reciclaje mientras se cocinan platos. Otras aplicaciones cubren temas como tangram, juegos de mesa, reconocimiento de formas, mapas mentales e idiomas.
Este documento analiza las características y usos pedagógicos de cuatro programas infantiles: Matemonstruos, Dora la Exploradora, El mundo divertido de Peep y Pinki Dinki Doo. Describe las temáticas, ejes curriculares y desarrollo cognitivo, físico y emocional que promueven en niños preescolares, así como su potencial para ser aprovechados en el aula.
Este documento analiza las características y usos pedagógicos de cuatro programas infantiles: Matemonstruos, Dora la Exploradora, El mundo divertido de PEEP y Pinki Dinki Doo. Describe las temáticas, ejes curriculares y desarrollo cognitivo, físico y emocional que promueven en niños preescolares, así como su potencial para ser aprovechados en el aula.
El documento proporciona información sobre varias organizaciones e instituciones relacionadas con los recursos hídricos, el medio ambiente y la conservación en el Perú. La Autoridad Nacional del Agua es la máxima autoridad de gestión de recursos hídricos en el Perú. El IMARPE se dedica a la investigación científica de ecosistemas acuáticos. PROFONANPE gestiona recursos para financiar la conservación de la biodiversidad. FONDEBOSQUE promueve negocios forestales sostenibles.
El documento describe las características típicas de los niños de 9 años en 4 categorías: físicas, cognitivas, afectivas y sociales. Físicamente, los niños de esta edad necesitan movimiento y les gusta jugar. Cognitivamente, pueden concentrarse en temas que les interesan y contar historias de forma lógica. Afectivamente, expresan sus emociones con facilidad pero también pueden ser introvertidos. Socialmente, los amigos son importantes aunque también pueden pelearse y separarse por género.
Este documento presenta información sobre proyectos educativos ambientales integrados (PEAI) y la importancia de crear conciencia ambiental en los estudiantes. Explica qué es el ESVI (Espacio de Vida Escolar), su objetivo de cultivar plantas y proteger el medio ambiente, y los pasos para implementarlo. También proporciona detalles sobre campos temáticos de estudio relacionados con el agua, el suelo, la contaminación, y especies de plantas y animales.
El documento describe la aplicación del enfoque de indagación chileno en un grupo de 23 niñas de 4to grado en la Escuela María Parado de Bellido. El enfoque de indagación implica que los estudiantes realicen observaciones, planteen preguntas, examinen fuentes de información, planifiquen investigaciones, revisen evidencia, recojan y analicen datos para proponer explicaciones y comunicar resultados. El objetivo es implementar este método científico de aprendizaje en el aula.
Este documento describe los principales instrumentos internacionales de derechos humanos como el Pacto Internacional de Derechos Civiles y Políticos, el Pacto Internacional de Derechos Económicos, Sociales y Culturales y los protocolos facultativos. También menciona la Declaración Universal de Derechos Humanos de 1948 y resume algunos de sus artículos clave sobre la igualdad, la no discriminación, el derecho a la vida y la libertad, y otros derechos fundamentales.
Este documento presenta información sobre las constituciones económicas de varios países de América Latina. Explica que una constitución económica establece las normas, principios y valores relacionados con la economía de un país. Luego resume brevemente algunas características clave de las constituciones económicas de Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Venezuela y México. También incluye una línea de tiempo de las constituciones del siglo XX y detalla las características de la constitución económica peruana, como la libert
El documento resume una sesión educativa realizada por dos docentes para estudiantes de 5to grado sobre la cadena alimenticia. Previo a la sesión, las docentes crearon cuentas en plataformas virtuales como ClassDojo y Edmodo. Durante la sesión, utilizaron herramientas virtuales para desarrollar la clase después de una dinámica inicial en el patio para motivar a los estudiantes y evaluar sus conocimientos previos sobre el tema. Edmodo les permitió mantener una comunicación permanente con los padres.
Este documento discute cómo abordar los valores en la escuela. Propone que la educación moral busque la autorregulación de la conducta, la internalización de valores y la construcción de la personalidad moral para velar por el bien común. Sugiere enfoques transversales como los derechos humanos, la inclusión, la interculturalidad, la igualdad de género y el ambientalismo para promover valores como la empatía, la equidad y la responsabilidad. Reconoce que enseñar valores implica lidiar con contradicciones entre la escuela
Un buen docente debe implicar activamente a los estudiantes en el proceso de aprendizaje para promover su autonomía, estar actualizado en su área de conocimiento, y planificar las competencias según el nivel de cada estudiante. Asimismo, debe fomentar actitudes de respeto, colaboración, tolerancia y cooperación entre los estudiantes, y sugerir estrategias y métodos de enseñanza adaptados a cada uno.
Este documento define la familia y describe sus funciones principales. Define la familia como la estructura social básica donde padres e hijos se relacionan a través de fuertes lazos afectivos para formar una comunidad de vida y amor. Explora las funciones de la familia como regular el comportamiento sexual, reproducirse para crear descendencia, y socializar a los hijos. También discute cómo la familia y la sociedad se influyen mutuamente a través de la transmisión de valores y normas.
La causa rellena es un plato típico peruano con orígenes precolombinos. Se elabora con papa amarilla, limón, ají, lechuga, huevo, palta y aceitunas. Es popular en todo el Perú y se transmite de generación en generación. Aunque su origen es anónimo, algunos sugieren que los incas ya la consumían. Ha evolucionado a través del tiempo pero sigue siendo fundamental en la gastronomía peruana.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
2. CLASSDOJO
Es una plataforma virtual que permite
registrar las participaciones de los niños
durante una lección, permite otorgar a
los niños puntos a favor o en contra,
todo esto de manera sencilla y divertida
pues cada uno de tus estudiantes tendrá
su avatar, podrá observar su
desenvolvimiento durante clase
motivándose intrínsecamente a mejorar
cada día. Además, es GRATUITA!
3. EDMODO
Es una plataforma virtual que
sirve para mantener contacto con
tus estudiantes y los padres de
familia, es una red social
educativa, podrás subir archivos,
documentos, realizar
publicaciones, recordatorios,
publicar videos, fotos, etc.
También es GRATUITA!
4. RULETA DE CLASE
Es una página web que presenta una
ruleta con todos los nombres de tus
estudiantes, se gira y selecciona al azar
un estudiante. Así podrás asegurarte
que todos participen y al mismo
tiempo lograr motivarlos mediante
este pequeño juego. ¿Quién será el
afortunado que participará hoy?
(Gratuita y sencilla de crear)
5. GEOMETRÍA MONTESSORI
Es una aplicación móvil los niños de 4 a
8 años pueden jugar y aprender las
formas geométricas desde una pantalla
de dispositivo móvil iOS, el objetivo es
que los niños aprendan a desarrollar la
lógica a través de la categorización y
jerarquización de la formas geométricas.
En ella encontramos las formas más
sencillas y básicas hasta las más
complejas.
6. CHILDREN’S DAY MAP
Es una app destinada al aprendizaje
del inglés a los más pequeños que
podemos descargar gratuitamente.
En ella, los más pequeños podrán
aprender cómo se dicen las
principales rutinas diarias en inglés.
Aprenderán los días de la semana,
los meses, las estaciones, la ropa,
conceptos de tiempo (hoy, mañana,
etc.) entre otros términos.
7. BIOMIO
Esta aplicación BioMio busca generar
interés en los niños por la biología del
mundo que les rodea. Además de ser una
app divertida y entretenida, sentará las
bases para esta materia escolar. A través
de ella se conocen lo más básico sobre
los animales, las plantas, los distintos
hábitats, la cadena alimenticia, los
climas, etc.
8. MINDOMO
Esta aplicación está destinada a los
niños de 5to o 6to grado y su función
principal es la de crear esquemas y
mapas mentales. Una útil
herramienta para repasar conceptos,
crear esquemas y reforzar los
conocimientos aprendidos durante el
año. Disponible para iOS y Android.
9. Mario abecedario
Los niños tendrán que ayudar a los
pequeños Marios, así es como se
llaman los monstruitos, a recorrer
diferentes mundos y superar diversos
obstáculos. Estos obstáculos son las
letras que cada vez que son superados
reproducen una palabra que empieza
por dicha letra. Los mundos van
aumentando de nivel lo que hace que
los niños nunca se cansen de jugar y,
por ende, de aprender.