Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se compone de componentes físicos como la unidad central de procesamiento, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones. También define unidades básicas de información como el bit y el byte que son fundamentales para el procesamiento y almacenamiento de datos en una computadora.
EL SOFTWARE
Introducción
Conceptos
Historia
Clasificación
Sistemas Operativos
Tareas Principales del Sistema Operativo
Clasificación de Sistemas Operativos
Software de uso General
Shareware y Freeware
Software de Uso Específico y
Lenguaje de Programación
HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer ExperienceYuan Wang
In an ever-changing landscape of one digital disruption after another, companies and organisations are looking for new ways to understand their target markets and engage them better. Increasingly they invest in user experience (UX) and customer experience design (CX) capabilities by working with a specialist UX agency or developing their own UX lab. Some UX practitioners are touting leaner and faster ways of developing customer-centric products and services, via methodologies such as guerilla research, rapid prototyping and Agile UX. Others seek innovation and fulfilment by spending more time in research, being more inclusive, and designing for social goods.
Experience is more than just an interface. It is a relationship, as well as a series of touch points between your brand and your customer. Here are our top 10 highlights and takeaways from the recent UX Australia conference to help you transform your customer experience design.
For full article, continue reading at https://yump.com.au/10-ways-supercharge-customer-experience-design/
How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
Stop guessing and wasting your time on networks and strategies that don’t work!
Join Rebekah Radice and Katie Lance to learn how to optimize your social networks, the best kept secrets for hot content, top time management tools, and much more!
Watch the replay here: bit.ly/socialmedia-plan
EL SOFTWARE
Introducción
Conceptos
Historia
Clasificación
Sistemas Operativos
Tareas Principales del Sistema Operativo
Clasificación de Sistemas Operativos
Software de uso General
Shareware y Freeware
Software de Uso Específico y
Lenguaje de Programación
HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer ExperienceYuan Wang
In an ever-changing landscape of one digital disruption after another, companies and organisations are looking for new ways to understand their target markets and engage them better. Increasingly they invest in user experience (UX) and customer experience design (CX) capabilities by working with a specialist UX agency or developing their own UX lab. Some UX practitioners are touting leaner and faster ways of developing customer-centric products and services, via methodologies such as guerilla research, rapid prototyping and Agile UX. Others seek innovation and fulfilment by spending more time in research, being more inclusive, and designing for social goods.
Experience is more than just an interface. It is a relationship, as well as a series of touch points between your brand and your customer. Here are our top 10 highlights and takeaways from the recent UX Australia conference to help you transform your customer experience design.
For full article, continue reading at https://yump.com.au/10-ways-supercharge-customer-experience-design/
How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
Stop guessing and wasting your time on networks and strategies that don’t work!
Join Rebekah Radice and Katie Lance to learn how to optimize your social networks, the best kept secrets for hot content, top time management tools, and much more!
Watch the replay here: bit.ly/socialmedia-plan
http://inarocket.com
Learn BEM fundamentals as fast as possible. What is BEM (Block, element, modifier), BEM syntax, how it works with a real example, etc.
Content personalisation is becoming more prevalent. A site, it's content and/or it's products, change dynamically according to the specific needs of the user. SEO needs to ensure we do not fall behind of this trend.
Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar información, claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato. Mediante este dispositivo, tanto sea portátil como de escritorio, podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la distancia a través de la mensajería instantánea, entre muchas otras actividades que nos ayudan en nuestra labor diaria.
Sin embargo, haciendo honor a la definición original, con una PC podremos procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
Para todos aquellos que todavía no tienen muy en claro las definiciones en torno a las computadoras, en este post encontraremos todo lo necesario para entender el tema y con esta ayuda también enfrenta cualquier problema técnico que pueda surgir.
2. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Es un
dispositivo electrónico
capaz de recibir un
conjunto de
instrucciones y
ejecutarlas realizando
cálculos sobre los datos
numéricos, o bien
compilando y
correlacionando otros
tipos de información.
3. ¿CÓMO ESTA COMPUESTA UNA
COMPUTADORA?
HARDWARE
SOFTWARE
Hard en inglés significa duro, difícil. Se refiere a
los componentes materiales de un sistema
informático, lo tangible, a todo aquello que
podemos ver y tocar de una computadora.
Soft en inglés significa blando, fácil. Es todo
aquello que es intangible, que no podemos ver
ni tocar directamente. Son programas de
computadoras. Son las instrucciones
responsables de que la máquina realice su
tarea.
La función de estos componentes suele
Ponen en comunicación los dispositivos del PC
dividirse en tres categorías principales: entrada, y le permiten ejecutar tareas. Es la inteligencia
salida y almacenamiento.
que le ordena al hardware trabajar .
Los componentes de esas categorías están
conectados a través de un conjunto de cables o
circuitos llamado bus con la unidad central de
proceso (CPU) del ordenador, el
microprocesador que controla la computadora
y le proporciona capacidad de cálculo.
el software puede dividirse en varias categorías
basadas en el tipo de trabajo realizado.
4. HARDWARE
Entrada
Salida
Almacenamiento
Consta de dispositivos
externos —esto es,
componentes situados
fuera de la CPU de la
computadora— que
proporcionan información
e instrucciones
Consta de dispositivos
externos que transfieren
información de la CPU de
la computadora al usuario
informático
Sirve para almacenar
permanentemente
información y programas
que el ordenador deba
recuperar en algún
momento
8. CPU (Unidad central de proceso)
Es el componente
del computador y
otros dispositivos
programables, que
interpreta
las instrucciones
contenidas en los
programas y
procesa los datos.
9. SOFTWARE
Sistemas
operativos
software básico que controla una
computadora. El sistema operativo
tiene tres grandes funciones:
coordina y manipula el hardware
del ordenador o computadora,
como la memoria, las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o
el mouse; organiza los archivos en
diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnéticas, y
gestiona los errores de hardware y
la pérdida de datos.
Lenguajes de
programación
Software de
aplicación
Programa informático diseñado para
facilitar al usuario la realización de un
determinado tipo de trabajo.
Posee ciertas características que le
diferencia de un sistema operativo
(que hace funcionar al ordenador), de
una utilidad (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general) y
de un lenguaje (con el cual se crean
los programas informáticos). Suele
resultar una solución informática para
la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la
contabilidad o la gestión de un
almacén
11. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Aplicaciones para Control de
sistemas y automatización industri
al
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por
ejemplo Internet y toda su
estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y
simbólico.
Software de Diseño
Asistido (CAD)
Software de Control Numérico
(CAM)
12. UNIDADES DE INFORMACIÓN Y
ALMACENAMIENTO
Byte, unidad de información que
consta de 8 bits; en
procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente
a un único carácter, como puede
ser una letra, un número o un
signo de puntuación. Como el
byte representa sólo una
pequeña cantidad de
información, la cantidad de
memoria y de almacenamiento
de una máquina suele indicarse
en kilobytes (1.024 bytes), en
megabytes (1.048.576 bytes) o
en gigabytes (1.024 megabytes).
Bit, acrónimo de Binary Digit
(dígito binario), que adquiere el
valor 1 o 0 en el sistema numérico
binario. En el procesamiento y
almacenamiento informático un bit
es la unidad de información más
pequeña manipulada por el
ordenador, y está representada
físicamente por un elemento como
un único pulso enviado a través de
un circuito, o bien como un
pequeño punto en un disco
magnético capaz de almacenar un 0
o un 1.