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ARQUITECTURA Y FUNCIONAMENTO DEL
ORDENADOR
2
INDICE
● ¿Qué es?
● Partes de la CPU
● Su construcción
● Las arquitecturas se pueden clasificar en los suiguientes asp
● Puertas lógicas
● Los almacenamientos de operandos de la CPU
Ventajas de las arquitectruras
Desventajas de las arquitecturas
● Bibliografía
3
¿QUE ES? Volver indice
La arquitectura de computadoras
es el diseño conceptual y la
estructura operacional
fundamental de un sistema de
computadoras.
También suele definirse como la
forma de interconectar
componentes de hardware, para
crear computadoras según los
requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.
4
PARTES DE LA CPU
La computadora recibe y envía la información a través de los
periféricos, por medio de los canales. La CPU es la encargada
de procesar la información que le llega a la computadora. El
intercambio de información se tiene que hacer con los
periféricos y la CPU.
Por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas:
Volver indice
5
● La CPU compuesta por la
memoria principal , la
unidad aritmetico lógica y
la unidad de control)
Partes de la CPU
● Los periféricos: Son de
entrada, salida,
entrada/salida,
almacenamiento y
comunicaciones
Volver indice
6
SU CONSTRUCCIÓN
En una fábrica de manufacturación, cadenas de montaje, el
producto pasa a través de muchas etapas de producción antes
de tener el producto desarmado. Cada etapa o segmento de la
cadena está especializada en un área específica. Esta
tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes.
A estos procesadores se les conoce como pipeline processors.
La computadora realiza operaciones con los datos que tiene
almacenados en memoria, produce nuevos datos o información
para uso externo.
.
Volver indice
7
Las arquitecturas se pueden clasificar considerando los
siguientes aspectos:
● Almacenamiento de operandos en la CPU.
● Cantidad de operandos explícitos por instrucción:
Normalmente son 0, 1, 2 y 3.
● Posición del operando: Cómo se especifica la dirección de
memoria.
● Operaciones: qué operaciones están disponibles en el
conjunto de instrucciones.
●
Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.
Volver indice
8
PUERTAS LÓGICAS
Son las encargadas de procesar la lógica de las
instrucciones del sistema. Existen siete tipos básicos
diferentes:
● NOT: es la negación de la entrada.
● AND: es la multiplicación binaria de dos entradas y da
una sola salida.
● OR: es la suma binaria de dos entradas.
● XOR
● NAND: es la negación de AND.
● NOR: es la negación de OR.
● XNOR: es la negación de XOR.
Volver indice
9
Almacenamiento de operandos en la
CPU
La diferencia básica está
en el almacenamiento
interno de la CPU.
Volver indice
Las principales alternativas son:
● Acumulador.
● Conjunto de registros.
● Memoria
10
Ventajas de las arquitecturas
1. Pila:
●
Modelo sencillo para evaluación
de expresiones
●
Instrucciones cortas pueden dar
una buena densidad de código.
.
Volver indice
2. Acumulador:
● Instrucciones cortas.
● Minimiza estados
internos de la
máquina
11
Ventajas de las arquitecturas
3. Registro:
● Modelo más general para el código de
instrucciones parecidas.
● Automatiza generación de código y la
reutilización de operandos.
● Reduce el tráfico a memoria.
● Una computadora tiene 32 registros, como
estándar.
●
El acceso a los datos es más rápido y veloz.
Volver indice
12
Desventajas de las arquitecturas
1. Pila:
●
A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
●
Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
●
También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila
llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para
la transferencia de datos en su velocidad mk.
Volver indice
13
Desventajas de las arquitecturas
2. Acumulador:
● Como el acumulador es solamente
almacenamiento temporal, el tráfico de memoria
es el más alto en esta aproximación.
3. Registro:
● Todos los operadores deben ser nombrados,
conduciendo a instrucciones más largas
Volver indice
14
BIBLIOGRAFÍA
● http://platea.pntic.mec.es/~pcastela/tecno/documentos/apun
● https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras
● https://sites.google.com/site/computadorasarquitectura/home
/unidad1
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Arquitectura

  • 2. 2 INDICE ● ¿Qué es? ● Partes de la CPU ● Su construcción ● Las arquitecturas se pueden clasificar en los suiguientes asp ● Puertas lógicas ● Los almacenamientos de operandos de la CPU Ventajas de las arquitectruras Desventajas de las arquitecturas ● Bibliografía
  • 3. 3 ¿QUE ES? Volver indice La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
  • 4. 4 PARTES DE LA CPU La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas: Volver indice
  • 5. 5 ● La CPU compuesta por la memoria principal , la unidad aritmetico lógica y la unidad de control) Partes de la CPU ● Los periféricos: Son de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones Volver indice
  • 6. 6 SU CONSTRUCCIÓN En una fábrica de manufacturación, cadenas de montaje, el producto pasa a través de muchas etapas de producción antes de tener el producto desarmado. Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en un área específica. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes. A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso externo. . Volver indice
  • 7. 7 Las arquitecturas se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos: ● Almacenamiento de operandos en la CPU. ● Cantidad de operandos explícitos por instrucción: Normalmente son 0, 1, 2 y 3. ● Posición del operando: Cómo se especifica la dirección de memoria. ● Operaciones: qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones. ● Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican. Volver indice
  • 8. 8 PUERTAS LÓGICAS Son las encargadas de procesar la lógica de las instrucciones del sistema. Existen siete tipos básicos diferentes: ● NOT: es la negación de la entrada. ● AND: es la multiplicación binaria de dos entradas y da una sola salida. ● OR: es la suma binaria de dos entradas. ● XOR ● NAND: es la negación de AND. ● NOR: es la negación de OR. ● XNOR: es la negación de XOR. Volver indice
  • 9. 9 Almacenamiento de operandos en la CPU La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Volver indice Las principales alternativas son: ● Acumulador. ● Conjunto de registros. ● Memoria
  • 10. 10 Ventajas de las arquitecturas 1. Pila: ● Modelo sencillo para evaluación de expresiones ● Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. . Volver indice 2. Acumulador: ● Instrucciones cortas. ● Minimiza estados internos de la máquina
  • 11. 11 Ventajas de las arquitecturas 3. Registro: ● Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. ● Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. ● Reduce el tráfico a memoria. ● Una computadora tiene 32 registros, como estándar. ● El acceso a los datos es más rápido y veloz. Volver indice
  • 12. 12 Desventajas de las arquitecturas 1. Pila: ● A una pila no se puede acceder aleatoriamente. ● Esta limitación hace difícil generar código eficiente. ● También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. Volver indice
  • 13. 13 Desventajas de las arquitecturas 2. Acumulador: ● Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. 3. Registro: ● Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas Volver indice