El documento describe la arquitectura de una computadora, incluyendo que ejecuta programas formados por instrucciones almacenadas en memoria de forma consecutiva y que la unidad central de procesamiento (CPU) necesita un contador de programa (PC) para saber qué instrucción ejecutar siguiente. También describe los modelos de almacenamiento de operandos en la CPU como acumulador, conjunto de registros y memoria, así como las ventajas y desventajas de cada modelo. Finalmente, menciona algunos periféricos comunes como monitor, teclado, ratón
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
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1.Organización y arquitectura de computador
2.Estructura y funcionamiento
3.Historia de computadores
4.Diseño para conseguir mejores prestaciones
Ponente: Ing. Greyson Alberca Prieto
1.Organización y arquitectura de computador
2.Estructura y funcionamiento
3.Historia de computadores
4.Diseño para conseguir mejores prestaciones
Ponente: Ing. Greyson Alberca Prieto
Introductorio a la Arquitectura de Computadores, una descripción general sobre como se componte un computador, los elementos de entrada y salida, el papel de la memoria y el trabajo de la CPU. Se menciona igualmente el papel de la memoria RAM y el almacenamiento secundario.
1. Arquitectura de la
Computadora
Prof: Neil Paredes Alumno: Juan Dos Passos
Caracas, Mayo de 2012.
2. Ejecuta programas que están formados por
instrucciones. Con el objetivo de ejecutar
cada una de las instrucciones de forma
adecuada Dado que las instrucciones se
guardan en posiciones consecutivas de
memoria, es necesario que el PC tenga
asociado un incrementado que actúe sobre su
valor cada vez que se comience a ejecutar una
nueva instrucción.
El Computador
3. Es el diseño conceptual y la
estructura operacional fundamental de
un sistema de computadora. Es decir, es
un modelo y una descripción funcional de
los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias
partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad
central de proceso (UCP) trabaja
internamente y accede a las direcciones
de memoria.
4. Almacenamiento de operandos en la CPU
La diferencia básica está en el
almacenamiento interno de la CPU.
Las principales alternativas son:
• Acumulador.
• Conjunto de registros.
• Memoria
5. Ventajas de las arquitecturas
Pila: Modelo sencillo para
evaluación de expresiones.
Acumulador: Instrucciones
cortas.
Minimiza estados internos de la
máquina (unidad de control
sencilla).
Desventajas de las arquitecturas
Registro: Modelo más general Pila: A una pila no se puede
para el código de instrucciones acceder aleatoriamente. Esta
parecidas. limitación hace difícil generar
código eficiente. También
dificulta una implementación
eficiente, ya que la pila llega a ser
un cuello de botella es decir que
existe dificultad para la
transferencia de datos en su
velocidad mk.
Acumulador: Como el acumulador
es solamente almacenamiento
temporal, el tráfico de memoria es
el más alto en esta aproximación.
Registro: Todos los operadores
deben ser nombrados, conduciendo
a instrucciones más largas.