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Arquitectura de la
               Computadora

Prof: Neil Paredes                        Alumno: Juan Dos Passos

                     Caracas, Mayo de 2012.
Ejecuta programas que están formados por
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  • 1. Arquitectura de la Computadora Prof: Neil Paredes Alumno: Juan Dos Passos Caracas, Mayo de 2012.
  • 2. Ejecuta programas que están formados por instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementado que actúe sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instrucción. El Computador
  • 3. Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 4. Almacenamiento de operandos en la CPU  La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU.  Las principales alternativas son:  • Acumulador.  • Conjunto de registros.  • Memoria
  • 5. Ventajas de las arquitecturas  Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones.  Acumulador: Instrucciones cortas.  Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla). Desventajas de las arquitecturas  Registro: Modelo más general  Pila: A una pila no se puede para el código de instrucciones acceder aleatoriamente. Esta parecidas. limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.  Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.  Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.
  • 6.  Monitor  Teclado  Ratón  Impresora  Escáner  Altavoces Periféricos y dispositivos auxiliares