La arquitectura de una computadora consta de dos partes principales: 1) la CPU, que procesa la información y está compuesta por la unidad aritmética lógica, la memoria principal y la unidad de control, y 2) los periféricos, que incluyen dispositivos de entrada, salida y almacenamiento que se comunican con la CPU a través de canales. Las arquitecturas basadas en pila, acumulador o registros tienen ventajas como instrucciones cortas o acceso rápido a datos, pero también desventajas como limitaciones
1.Organización y arquitectura de computador
2.Estructura y funcionamiento
3.Historia de computadores
4.Diseño para conseguir mejores prestaciones
Ponente: Ing. Greyson Alberca Prieto
1.Organización y arquitectura de computador
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Ponente: Ing. Greyson Alberca Prieto
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Universidad Técnica Particular de Loja
Ciclo Académico Abril Agosto 2011
Carrera: Ciencias de la Computacdión
Docente: Ing. Greyson Paúl Alberca Prieto
Ciclo: Cuarto
Bimestre: Primero
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Gentry Viers served honorably in the United States Navy for six years. In that period, he was particularly useful as a naval foreman and trauma specialist. Whenever his unit was sent to foreign regions, Gentry’s experience in setting up camp was an asset. Also, he helped fellow soldiers combat the effects of trauma and return to good health.
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Colegio de educacion profesiona tecnica del estado de mexico
1. COLEGIO DE EDUCACION PROFESIONA
TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
Plantel Tlalnepantla 1
“Arquitectura de una computadora”
Elaboro: Cruz perez yessenia
Grupo: 202
Carrera: P.T.B en Informática.
Turno: Matutino.
Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico.
2. Arquitectura de un ordenador
La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de
un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de
los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y
accede a las direcciones de memoria.
La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de
los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la
computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la
CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la
CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas,
que son:
1. la CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera
compuesta por la memoria principal, la unidad aritmética lógica y la unidad
de control.),
2. los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida,
almacenamiento y comunicaciones).
Ventajas de las arquitecturas
Pila:
Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).
Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
Acumulador:
Instrucciones cortas.
Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
Registro:
Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
Automatiza generación de código y la reutilización de operandos.
Reduce el tráfico a memoria.
Una computadora tiene 32 registros, como estándar.
El acceso a los datos es más rápido y veloz.
3. Desventajas de las arquitecturas
Pila:
A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de
botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad
mk.
Acumulador:
Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria
es el más alto en esta aproximación.
Registro:
Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más
largas.