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ARQUITECTURA
DE
COMPUTADORAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
• Como funciona un PC
Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo,
con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos de
entrada (teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos
pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias)
y se incorporan a la unidad central donde se procesan.
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salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos.
Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de
entrada llega a la unidad central de proceso a través de los
denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el
camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la
memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante
los dispositivos de salida.
• Definiciones de: computador, arquitectura y organización
del computador
• Se puede definir la arquitectura de computadores como el
estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de
computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware,
pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel.
• Computador, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los
datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros
tipos de información.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ENTRADA
Ingreso de Datos
Dispositivos de
Entrada
PROCESO
Trabajo de la CPU
Unidad Central de
Proceso
SALIDA
Entrega de
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Reseña histórica de los computadores
La era mecánica de los computadores
• Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyeron la
"era arcaica" o generación 0 de los computadores.
• Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras
mecánicas que aún existen en la actualidad.
La era electrónica de los computadores
• Los computadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos
problemas:
– La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles.
– La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas,
etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
• Los computadores electrónicos salvan estos inconvenientes
ya que carecen de partes móviles y la velocidad de
transmisión de la información por métodos eléctricos no es
comparable a la de ningún elemento mecánico.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
• Generación de Computadores
• 1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de
vacío que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje
ensamblados.
• 2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores.
Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes
de alto nivel.
• 3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos
integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.
• 4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en
un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a
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  • 2. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES • Como funciona un PC Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos de entrada (teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central donde se procesan. El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de proceso a través de los denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida.
  • 3. • Definiciones de: computador, arquitectura y organización del computador • Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel. • Computador, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 4. ENTRADA Ingreso de Datos Dispositivos de Entrada PROCESO Trabajo de la CPU Unidad Central de Proceso SALIDA Entrega de Resultados Dispositivos de Salida ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 5. Reseña histórica de los computadores La era mecánica de los computadores • Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyeron la "era arcaica" o generación 0 de los computadores. • Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras mecánicas que aún existen en la actualidad. La era electrónica de los computadores • Los computadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos problemas: – La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles. – La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas, etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 6. • Los computadores electrónicos salvan estos inconvenientes ya que carecen de partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por métodos eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 7. • Generación de Computadores • 1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de vacío que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblados. • 2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel. • 3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido. • 4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES