UNIVERSIDAD ISRAEL
Maestría En Sistemas Informáticos Educativos Procesos de Enseñanza Aprendizaje con TIC
Arquitectura De Computadoras
Organización y arquitectura Estructura y funcionamiento Arquitectura de Von Neumann  
Arquitectura de Computadoras Organización y Arquitectura Organización Unidades Funcionales Interconexiones Especificaciones arquitectónicas Interfaces Computador- periféricos Tecnología De Memoria
Arquitectura de Computadoras Arquitectura Atributos del sistema Visibles Para Programador Impacto en la Ejecución de Programa Conjunto de instrucciones Número de bits para representar varios tipos de datos
Arquitectura de Computadoras Ejemplo: Si el computador tendrá la instrucción multiplicar Arquitectura
Arquitectura de Computadoras Organización Si esta instrucción será implementada por una unidad específica en multiplicar o por un mecanismo que haga uso de la unidad suma del sistema
Arquitectura de Computadoras Estructura y Funcionamiento Un computador es un sistema complejo, contiene millones de componentes electrónicos. Estructura :  modo en que los componentes están interrelacionados. Funcionamiento:  operación de cada componente individual como parte de la estructura.
Arquitectura de Computadoras Estructura Unidad Central de Procesamiento Memoria Principal Entrada/Salida Interconexión Interna
Arquitectura de Computadoras Funcionamiento  Un computador puede llevar a cabo las siguientes funciones: Procesamiento de datos Almacenamiento de datos Transferencia de datos Control
Arquitectura de Computadoras Máquina de Von Neumann El primer computador electrónico de propósito general fue el ENIAC (1946).  Tenia 18.000 tubos al vacío.  Pesaba 30 Tn. Ocupaba 15.000 pies de cuadrados. Consumo de energía de 140 Kw. Realizaba 5.000 sumas/restas x segundo La programación tenía que  ser realizada  manualmente, mediante conmutadores y la conexión y desconexión de cables.
Arquitectura de Computadoras “ Podría ser más fácil si el programa se puede almacenar en la memoria junto con los datos, entonces el computador podría conseguir sus instrucciones leyéndolas de la memoria y se podría hacer o modificar un programa colocando los valores en la zona de la memoria”.
Arquitectura de Computadoras Esta idea se conoce como  concepto de programa almacenado.
Arquitectura de Computadoras GRACIAS

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    Organización y arquitecturaEstructura y funcionamiento Arquitectura de Von Neumann  
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    Arquitectura de ComputadorasOrganización y Arquitectura Organización Unidades Funcionales Interconexiones Especificaciones arquitectónicas Interfaces Computador- periféricos Tecnología De Memoria
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    Arquitectura de ComputadorasArquitectura Atributos del sistema Visibles Para Programador Impacto en la Ejecución de Programa Conjunto de instrucciones Número de bits para representar varios tipos de datos
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    Arquitectura de ComputadorasEjemplo: Si el computador tendrá la instrucción multiplicar Arquitectura
  • 8.
    Arquitectura de ComputadorasOrganización Si esta instrucción será implementada por una unidad específica en multiplicar o por un mecanismo que haga uso de la unidad suma del sistema
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    Arquitectura de ComputadorasEstructura y Funcionamiento Un computador es un sistema complejo, contiene millones de componentes electrónicos. Estructura : modo en que los componentes están interrelacionados. Funcionamiento: operación de cada componente individual como parte de la estructura.
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    Arquitectura de ComputadorasEstructura Unidad Central de Procesamiento Memoria Principal Entrada/Salida Interconexión Interna
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    Arquitectura de ComputadorasFuncionamiento Un computador puede llevar a cabo las siguientes funciones: Procesamiento de datos Almacenamiento de datos Transferencia de datos Control
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    Arquitectura de ComputadorasMáquina de Von Neumann El primer computador electrónico de propósito general fue el ENIAC (1946). Tenia 18.000 tubos al vacío. Pesaba 30 Tn. Ocupaba 15.000 pies de cuadrados. Consumo de energía de 140 Kw. Realizaba 5.000 sumas/restas x segundo La programación tenía que ser realizada manualmente, mediante conmutadores y la conexión y desconexión de cables.
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    Arquitectura de Computadoras“ Podría ser más fácil si el programa se puede almacenar en la memoria junto con los datos, entonces el computador podría conseguir sus instrucciones leyéndolas de la memoria y se podría hacer o modificar un programa colocando los valores en la zona de la memoria”.
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    Arquitectura de ComputadorasEsta idea se conoce como concepto de programa almacenado.
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