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ARQUITECTURAS DEL PC




GONZALEZ RODRIGUEZ DIANA CAROLINA




    LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS
      TECNOLOGIA E INFORMATICA
                1002
             BOGOTA D.C.
ARQUITECTURAS DEL PC




GONZALEZ RODRIGUEZ DIANA CAROLINA




             Omaira Gomez
       Lic. Tecnología e informática




    LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS
      TECNOLOGIA E INFORMATICA
                  1002
              BOGOTA D.C.
INTRODUCCION


Este trabajo esta basado en algunas partes del computador que son necesarias y que
algunos no sabemos que son, se basa en entender como podemos utilizarlas y de que
forma podemos utilizarlas, estas partes son fundamentales para un computador y mas que
todo para su usuario.
ARQUITECTURAS DEL PC


¿Qué es una CPU? ¿Cuál es su función?
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia
como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la
mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más
importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPU´s requieren uno o más tableros de circuito impresos. En
los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un
solo chip llamado microprocesador.
Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados
de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente
todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores. Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto
requieren una cierta clase de elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos
estados. Antes de la aceptación comercial del transistor, los relés eléctricos y los tubos de
vacío (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación.
Aunque éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseños puramente
mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lógica
secuencial de corriente directa requería hardware adicional para hacer frente al problema
del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vacío no sufren del rebote
de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y
eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo. Generalmente, cuando un tubo ha
fallado, la CPU tendría que ser diagnosticada para localizar el componente que falla para
que pueda ser reemplazado.


PULSADOR POWER
El botón de encendido es un botón generalmente redondo o cuadrado que enciende y apaga
el dispositivo. Normalmente, el dispositivo se enciende cuando el interruptor se presiona y
se apaga cuando el botón se pulsa de nuevo. Algunos dispositivos en lugar de tener un
interruptor de alimentación que lleva a cabo la misma cosa. Un tirón del interruptor en una
dirección se convierte en el dispositivo y una tapa en el otro se convierte el teléfono esté
apagado.
Casi todos los dispositivos electrónicos tienen botones de encendido o interruptores de
potencia. En una configuración de computadora típica, botones de encendido y los
interruptores de aparecer en la parte delantera y, a veces parte posterior del monitor y en la
parte frontal y posterior de la caja. El interruptor de encendido en la parte posterior de la caja
es en realidad el interruptor de alimentación para el suministro de potencia instalada en el
ordenador.


RESET
Se conoce como reset a la puesta en condiciones iniciales de un sistema. Este puede ser
mecánico, electrónico o de otro tipo. Normalmente se realiza al conectar el mismo, aunque,
habitualmente, existe un mecanismo, normalmente un pulsador, que sirve para realzar la
puesta en condiciones iniciales manualmente.


UNIDAD DE DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus
siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al
español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisco), debido
a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en
las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y
DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las
veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de
los tipos. Los DVD se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base
decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se lo conoce
como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de
lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una
apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa
en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos
física real se incrementa en un factor de 3,3.
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de
detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia
cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS-PC), así como la
codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una versión
más eficiente, EFM Plus, con las mismas características que el EFM clásico. El subcódigo
de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-
ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera
fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendrá
datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número
de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se
utilizan.


LECTOR MULTIMEMORIA
Es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la SD, carece de la pestaña de
seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en
el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad
máxima de 8 GB.
Presentada en 1997 por Siemens AG y SanDisk, se basa en la memoria flash de Toshiba
base NAND, y por ello es más pequeña que sistemas anteriores basados en memorias flash
de Intel base NOR, tal como la Compact Flash. MMC tiene el tamaño de un sello de correos:
24 mm x 32 mm x 1,4 mm. Originalmente usaba una interfaz serie de 1-bit, pero versiones
recientes de la especificación permite transferencias de 4 o a veces incluso 8 bits de una
vez. Han sido más o menos suplantadas por las Secure Digital (SD), pero siguen teniendo
un uso importante porque las MMCs pueden usarse en la mayoría de aparatos que soportan
tarjetas SD (son prácticamente iguales), pudiendo retirarse fácilmente para leerse en un PC.
Las MMC están actualmente disponibles en tamaños de hasta 8GB anunciados, aún no
disponibles. Se usan en casi cualquier contexto donde se usen tarjetas de memoria, como
teléfonos móviles, reproductores de audio digital, cámaras digitales y PDAs. Desde la
introducción de la tarjeta Secure Digital y la ranura SDIO (Secure Digital Input/Output),
pocas compañías fabrican ranuras MMC en sus dispositivos, pero las MMCs, ligeramente
más delgadas y de pines compatibles, pueden usarse en casi cualquier dispositivo que
soporte tarjetas SD si lo hace su software/firmware.


PUERTOS DE SONIDO POR PLUG
El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales
de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un
conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que permite la transmisión de datos a un dispositivo
externo (periférico), básicamente bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le
denomina puerto.


El puerto Jack 3.5 mm. compite actualmente contra el conector HDMI que es capaz de
transmitir audio y video simultáneamente.
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de 3.5 mm. ó Plug H
3.5 mm.El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las señales entre la computadora y
los dispositivos.Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o
en una tarjeta de audio.
   Se utilizan para:
Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y mejorarlo.
Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en la computadora.
Reproducir el sonido desde un micrófono.
Escuchar los sonidos que envía la computadora por medio de bocinas.
Conectar sistemas de audio tales como teatros en casa, bocinas 2.1 ó bocinas 5.1. Esto
quiere decir que son 2 bocinas y un subwoofer, 5 bocinas y un subwoofer


MICROFONO
. El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
(microphone, mic, mike). Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe
en señal eléctrica.
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras,
audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de
radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el
infrasonido, etc.
Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran
dispositivos periféricos de entrada.
El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho
en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían
inventado múltiples micrófonos más primitivos.
Funcionamiento básico del micrófono
Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o
materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.
El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y
que produce una señal eléctrica proporcional.
AUDIFONOS
Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el
sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de
un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador
aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.
En España a veces se lo conoce coloquialmente por sonotone, (leído tal como se escribe)
nombre de una casa comercial. Los audífonos endoaurales o intraauriculares (ITE, por su
sigla en inglés) caben completamente en el oído externo y son usados en los casos de
pérdida de audición leve a severa. La caja, que contiene las partes del audífono, se hace de
plástico duro. Los ITE pueden acomodar mecanismos técnicos agregados, como la bobina
telefónica, una pequeña bobina magnética contenida dentro del audífono que mejora la
transmisión de sonido durante las llamadas telefónicas. Los ITE pueden ser dañados por el
cerumen de los oídos y su tamaño pequeño puede causar problemas de ajuste y de
acoplamiento. Los niños generalmente no los usan porque las carcasas necesitan ser
reemplazadas de acuerdo al crecimiento del oído.
Los audífonos retroauriculares (BTE, por su sigla en inglés) se usan detrás del oído y están
conectados a un molde de oreja plástico que cabe dentro del oído externo. Las partes de
éste se ponen en una caja detrás del oído. El sonido se desplaza a través del molde al
interior del oído. Los BTE son usados por personas de todas las edades con pérdida de
audición leve a profunda. Los BTE que estén mal ajustados pueden acoplarse, causando un
silbido producido por el ajuste del audífono o por la acumulación de cerumen o líquido.
Los audífonos intracanales caben en el canal del oído y están disponibles en dos tamaños.
El audífono intracanal (ITC, por su sigla en inglés) está diseñado a medida para ajustarse al
tamaño y a la forma del canal del oído y se usa en los casos de pérdida de audición leve a
moderadamente severa. Los audífonos completamente en el canal (CIC, por su sigla en
inglés) están ocultos dentro del canal del oído y se usan en casos de pérdida de audición
leve a severa. Debido a su tamaño pequeño, los audífonos intracanales pueden ser difíciles
para el usuario de ajustar y extraer y no tienen espacio para añadir otros dispositivos, como
la bobina telefónica. Este tipo de audífonos también puede ser dañados por el cerumen y el
drenaje de los oídos. Normalmente no se recomiendan a los niños.
Los audífonos de bolsillo que los pueden guardar en el bolsillo, se usan en personas con
pérdida de audición profunda. El audífono se adhiere a una faja o a un bolsillo de
Abercrombie y se conecta al oído por un cable. Debido a su gran tamaño, tiene la capacidad
para incorporar muchas opciones de procesamiento de señales (como la de la tele), pero se
usa generalmente sólo cuando otros tipos de audífonos no se pueden usar.


LECTOR DE HUELLA
En la actualidad, las contraseñas proporcionan algo de protección, pero recordar y saber
dónde están guardados los diferentes códigos de cada máquina es un problema en sí
mismo. Con las tarjetas inteligentes, sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no
podremos hacer uso de las facilidades que brinda. Parecería lógico utilizar algún
identificador que no se pudiese perder, cambiar o falsificar. Las técnicas de la biometría se
aprovechan del hecho de que las características del cuerpo humano son únicas y fijas. Los
rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos de la escritura, la huella dactilar, y otros
muchos son los que se utilizan para estas funciones, incluyendo el ADN.
La técnica más popular es el uso de la huella dactilar. Antiguamente se usaba una
almohadilla de tinta y papel para imprimir la huella dactilar y, a continuación, se comenzaba
la laboriosa tarea de comparación visual de la huella recogida con las ya almacenadas.
Los sensores más modernos son mucho mejores. Ya existen millones de ellos en uso y,
gracias a la bajada de precios, están encontrando aplicación de manera continua en nuevos
dispositivos. La probabilidad de que un impostor sea aceptado (relación de aceptación falsa,
o FAR) es extremadamente baja; mientras que la probabilidad de que un usuario verdadero
pueda no ser reconocido y, por lo tanto, denegado su acceso (relación de rechazos falsos, o
FRR) también es baja.


PUERTO USB
Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por
siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom,
Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para
poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a
esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin
embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias
de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando.
Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB,
cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el
software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente del sistema
operativo que se esté usando).
El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados,
escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras,
discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de
datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras
digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el
USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos
paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora.
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin
necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen
fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero
algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de
alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle
corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de
ciertos límites).


PUERTOS PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del
PC, siendo este conector uno de los primeros.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y
controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para
ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más
debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos
en sus líneas de entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador
puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo
entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el
puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el
inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el
conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón
cortaba al módem la llamada)
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se
diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto
para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no
son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver
un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver
diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse
mediante adaptadores en un puerto serie.


PUERTO VGA
es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de
ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.También proyectores.




Puerto D-sub de 15 pines.
Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes manufacturan
tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el cual no es seguido
por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas SVGA.
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de
hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas: Manejar la
tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero había
compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy
rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc), sin
embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de
tarjeta.
Poco después surgió Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto
para promover la interoperabilidad y definición de estándares entre los diferentes
fabricantes. Entre otras cosas, VESA unificó el manejo de la interfaz del programa hacia la
tarjeta, también desarrolló un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre el
ordenador y la tarjeta. Unos años después, este bus sería sustituido por el PCI de Intel.
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de
800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de
transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Después fue ampliado rápidamente a los 1024 ×
768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.


PUERTO HDMI
es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para
que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de
audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un
Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/
V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio
digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como
ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG.
Tras ser enviados a un descodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir,
pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser
transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio
digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de
audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD.
Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes líderes de electrónica de consumo
Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba y
Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee la High-
bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -Protección anticopia de contenido digital de
gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene también el apoyo de las grandes productoras
de cine: Fox, Universal, Warner Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y
EchoStar (Dish Network), así como de CableLabs.


BLUETOOH
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal
(WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que
se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de
datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de
las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles,
computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.
JUSTIFICACION


El hecho de este trabajo es poder dar a conocer algunas partes del computador dando a
conocer como y para que sirven este tipo de trabajo. Cuando utilizamos estos programas y
como debemos utilizarlos ya que cada parte es esencial para aprender a manejar este tipo
de objetos.
IMÁGENES




             CPU




       PULSADOR POWER




      PULSADOR RESET
UNIDAD DE DVD




LECTOR MULTIMEMORIA




   PUERTOS DE SONIDO POR PLUG




    MICROFONO




     AUDIFONOS
LECTOR DE HUELLA




  PUERTO USB




 PUERTOS PS/2




 PUERTO HDMI




PUERTO VGA
BLUETOOH
WEBGRAFIA


http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento


http://www.masadelante.com/faqs/cpu


http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_de_audio.htm#fun


http://www.alegsa.com.ar/Dic/microfono.php
CONCLUSIONES


Estos elementos se pueden utilizar en cualquier momento


Debemos saberlos utilizar ya que podemos hacer lguna falla


Cuando los utilicemos tenemos que tener en cuenta los conceptos básicos

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Arquitecturas del pc

  • 1. ARQUITECTURAS DEL PC GONZALEZ RODRIGUEZ DIANA CAROLINA LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS TECNOLOGIA E INFORMATICA 1002 BOGOTA D.C.
  • 2.
  • 3. ARQUITECTURAS DEL PC GONZALEZ RODRIGUEZ DIANA CAROLINA Omaira Gomez Lic. Tecnología e informática LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS TECNOLOGIA E INFORMATICA 1002 BOGOTA D.C.
  • 4. INTRODUCCION Este trabajo esta basado en algunas partes del computador que son necesarias y que algunos no sabemos que son, se basa en entender como podemos utilizarlas y de que forma podemos utilizarlas, estas partes son fundamentales para un computador y mas que todo para su usuario.
  • 5. ARQUITECTURAS DEL PC ¿Qué es una CPU? ¿Cuál es su función? CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. En ordenadores grandes, las CPU´s requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamado microprocesador. Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la aceptación comercial del transistor, los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación. Aunque éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseños puramente mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lógica secuencial de corriente directa requería hardware adicional para hacer frente al problema del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vacío no sufren del rebote de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo. Generalmente, cuando un tubo ha
  • 6. fallado, la CPU tendría que ser diagnosticada para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado. PULSADOR POWER El botón de encendido es un botón generalmente redondo o cuadrado que enciende y apaga el dispositivo. Normalmente, el dispositivo se enciende cuando el interruptor se presiona y se apaga cuando el botón se pulsa de nuevo. Algunos dispositivos en lugar de tener un interruptor de alimentación que lleva a cabo la misma cosa. Un tirón del interruptor en una dirección se convierte en el dispositivo y una tapa en el otro se convierte el teléfono esté apagado. Casi todos los dispositivos electrónicos tienen botones de encendido o interruptores de potencia. En una configuración de computadora típica, botones de encendido y los interruptores de aparecer en la parte delantera y, a veces parte posterior del monitor y en la parte frontal y posterior de la caja. El interruptor de encendido en la parte posterior de la caja es en realidad el interruptor de alimentación para el suministro de potencia instalada en el ordenador. RESET Se conoce como reset a la puesta en condiciones iniciales de un sistema. Este puede ser mecánico, electrónico o de otro tipo. Normalmente se realiza al conectar el mismo, aunque, habitualmente, existe un mecanismo, normalmente un pulsador, que sirve para realzar la puesta en condiciones iniciales manualmente. UNIDAD DE DVD El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisco), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares. Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y
  • 7. DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. Los DVD se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa. Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un factor de 3,3. El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS-PC), así como la codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una versión más eficiente, EFM Plus, con las mismas características que el EFM clásico. El subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente que el CD- ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores. A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660. El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan. LECTOR MULTIMEMORIA Es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la SD, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 8 GB.
  • 8. Presentada en 1997 por Siemens AG y SanDisk, se basa en la memoria flash de Toshiba base NAND, y por ello es más pequeña que sistemas anteriores basados en memorias flash de Intel base NOR, tal como la Compact Flash. MMC tiene el tamaño de un sello de correos: 24 mm x 32 mm x 1,4 mm. Originalmente usaba una interfaz serie de 1-bit, pero versiones recientes de la especificación permite transferencias de 4 o a veces incluso 8 bits de una vez. Han sido más o menos suplantadas por las Secure Digital (SD), pero siguen teniendo un uso importante porque las MMCs pueden usarse en la mayoría de aparatos que soportan tarjetas SD (son prácticamente iguales), pudiendo retirarse fácilmente para leerse en un PC. Las MMC están actualmente disponibles en tamaños de hasta 8GB anunciados, aún no disponibles. Se usan en casi cualquier contexto donde se usen tarjetas de memoria, como teléfonos móviles, reproductores de audio digital, cámaras digitales y PDAs. Desde la introducción de la tarjeta Secure Digital y la ranura SDIO (Secure Digital Input/Output), pocas compañías fabrican ranuras MMC en sus dispositivos, pero las MMCs, ligeramente más delgadas y de pines compatibles, pueden usarse en casi cualquier dispositivo que soporte tarjetas SD si lo hace su software/firmware. PUERTOS DE SONIDO POR PLUG El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico), básicamente bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto. El puerto Jack 3.5 mm. compite actualmente contra el conector HDMI que es capaz de transmitir audio y video simultáneamente. En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de 3.5 mm. ó Plug H 3.5 mm.El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las señales entre la computadora y los dispositivos.Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o en una tarjeta de audio. Se utilizan para:
  • 9. Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y mejorarlo. Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en la computadora. Reproducir el sonido desde un micrófono. Escuchar los sonidos que envía la computadora por medio de bocinas. Conectar sistemas de audio tales como teatros en casa, bocinas 2.1 ó bocinas 5.1. Esto quiere decir que son 2 bocinas y un subwoofer, 5 bocinas y un subwoofer MICROFONO . El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. (microphone, mic, mike). Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica. Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc. Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos periféricos de entrada. El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían inventado múltiples micrófonos más primitivos. Funcionamiento básico del micrófono Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas. El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional.
  • 10. AUDIFONOS Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz. En España a veces se lo conoce coloquialmente por sonotone, (leído tal como se escribe) nombre de una casa comercial. Los audífonos endoaurales o intraauriculares (ITE, por su sigla en inglés) caben completamente en el oído externo y son usados en los casos de pérdida de audición leve a severa. La caja, que contiene las partes del audífono, se hace de plástico duro. Los ITE pueden acomodar mecanismos técnicos agregados, como la bobina telefónica, una pequeña bobina magnética contenida dentro del audífono que mejora la transmisión de sonido durante las llamadas telefónicas. Los ITE pueden ser dañados por el cerumen de los oídos y su tamaño pequeño puede causar problemas de ajuste y de acoplamiento. Los niños generalmente no los usan porque las carcasas necesitan ser reemplazadas de acuerdo al crecimiento del oído. Los audífonos retroauriculares (BTE, por su sigla en inglés) se usan detrás del oído y están conectados a un molde de oreja plástico que cabe dentro del oído externo. Las partes de éste se ponen en una caja detrás del oído. El sonido se desplaza a través del molde al interior del oído. Los BTE son usados por personas de todas las edades con pérdida de audición leve a profunda. Los BTE que estén mal ajustados pueden acoplarse, causando un silbido producido por el ajuste del audífono o por la acumulación de cerumen o líquido. Los audífonos intracanales caben en el canal del oído y están disponibles en dos tamaños. El audífono intracanal (ITC, por su sigla en inglés) está diseñado a medida para ajustarse al tamaño y a la forma del canal del oído y se usa en los casos de pérdida de audición leve a moderadamente severa. Los audífonos completamente en el canal (CIC, por su sigla en inglés) están ocultos dentro del canal del oído y se usan en casos de pérdida de audición leve a severa. Debido a su tamaño pequeño, los audífonos intracanales pueden ser difíciles para el usuario de ajustar y extraer y no tienen espacio para añadir otros dispositivos, como la bobina telefónica. Este tipo de audífonos también puede ser dañados por el cerumen y el drenaje de los oídos. Normalmente no se recomiendan a los niños.
  • 11. Los audífonos de bolsillo que los pueden guardar en el bolsillo, se usan en personas con pérdida de audición profunda. El audífono se adhiere a una faja o a un bolsillo de Abercrombie y se conecta al oído por un cable. Debido a su gran tamaño, tiene la capacidad para incorporar muchas opciones de procesamiento de señales (como la de la tele), pero se usa generalmente sólo cuando otros tipos de audífonos no se pueden usar. LECTOR DE HUELLA En la actualidad, las contraseñas proporcionan algo de protección, pero recordar y saber dónde están guardados los diferentes códigos de cada máquina es un problema en sí mismo. Con las tarjetas inteligentes, sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no podremos hacer uso de las facilidades que brinda. Parecería lógico utilizar algún identificador que no se pudiese perder, cambiar o falsificar. Las técnicas de la biometría se aprovechan del hecho de que las características del cuerpo humano son únicas y fijas. Los rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos de la escritura, la huella dactilar, y otros muchos son los que se utilizan para estas funciones, incluyendo el ADN. La técnica más popular es el uso de la huella dactilar. Antiguamente se usaba una almohadilla de tinta y papel para imprimir la huella dactilar y, a continuación, se comenzaba la laboriosa tarea de comparación visual de la huella recogida con las ya almacenadas. Los sensores más modernos son mucho mejores. Ya existen millones de ellos en uso y, gracias a la bajada de precios, están encontrando aplicación de manera continua en nuevos dispositivos. La probabilidad de que un impostor sea aceptado (relación de aceptación falsa, o FAR) es extremadamente baja; mientras que la probabilidad de que un usuario verdadero pueda no ser reconocido y, por lo tanto, denegado su acceso (relación de rechazos falsos, o FRR) también es baja. PUERTO USB Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
  • 12. El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente del sistema operativo que se esté usando). El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). PUERTOS PS/2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
  • 13. La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la llamada) A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones. En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales. Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie. PUERTO VGA es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.También proyectores. Puerto D-sub de 15 pines.
  • 14. Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el cual no es seguido por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas SVGA. Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas: Manejar la tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero había compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc), sin embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta. Poco después surgió Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto para promover la interoperabilidad y definición de estándares entre los diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unificó el manejo de la interfaz del programa hacia la tarjeta, también desarrolló un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. Unos años después, este bus sería sustituido por el PCI de Intel. SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes. PUERTO HDMI es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/ V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un descodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir,
  • 15. pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD. Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes líderes de electrónica de consumo Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba y Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee la High- bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -Protección anticopia de contenido digital de gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene también el apoyo de las grandes productoras de cine: Fox, Universal, Warner Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y EchoStar (Dish Network), así como de CableLabs. BLUETOOH Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre éstos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales. Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.
  • 16. JUSTIFICACION El hecho de este trabajo es poder dar a conocer algunas partes del computador dando a conocer como y para que sirven este tipo de trabajo. Cuando utilizamos estos programas y como debemos utilizarlos ya que cada parte es esencial para aprender a manejar este tipo de objetos.
  • 17. IMÁGENES CPU PULSADOR POWER PULSADOR RESET
  • 18. UNIDAD DE DVD LECTOR MULTIMEMORIA PUERTOS DE SONIDO POR PLUG MICROFONO AUDIFONOS
  • 19. LECTOR DE HUELLA PUERTO USB PUERTOS PS/2 PUERTO HDMI PUERTO VGA
  • 22. CONCLUSIONES Estos elementos se pueden utilizar en cualquier momento Debemos saberlos utilizar ya que podemos hacer lguna falla Cuando los utilicemos tenemos que tener en cuenta los conceptos básicos