2. LA PC .
Una computadora es un
sistema digital con
tecnología microelectrónica
capaz de procesar datos a
partir de un grupo de
instrucciones denominado
programa.
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3. HISTORIA DE LA PC .
La primera máquina de calcular mecánica, un
precursor de la computadora digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez
dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse
números haciéndolas avanzar el número de dientes
correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán
Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina
e inventó una que también podía multiplicar.
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4. COMO ERA LA PRIMERA
PC .
Fue la ENIAC y era del tamaño de una cancha de basket bolLa
ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John
Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de
167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos
de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300
multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468
tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias,
10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27
Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores
electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000
interruptores, y su programa o software, cuando requería
modificaciones, demoraba semanas de instalación manual.
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6. ¿COMO SE DIVIDE LA PC .?
SE DIVIDE EN DOS PARTES:
1) HARDWARE
2) SOFTWARE
1)El hardware es la parte física de la computadora .
2)El software toda la parte lógica de la computadora.
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7. COMO SE DIVIDE EL
HARDWARE
Se divide en:
ENTRADA: SALIDA:
Teclado Monitor
Ratón Altavoz
Joystick Auriculares
Lápiz óptico Impresora
Micrófono Plotter
Webcam Proyector
Escáner
Escáner de código de barras
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8. COMO SE DIVIDE EL
SOFTWARE
SE DIVIDE EN TRES PARTES:
1)Software de sistema.
2)Software de desarrollo.
3)Software de aplicación
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9. ¿QUÉ ES EL CPU.?
La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central, la
CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En
términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.
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10. ¿QUÉ ES MONITOR.?
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque
también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de un ordenador
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11. ¿QUÉ ES MOUSE.?
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno grafico en una computadora.
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12. ¿QUÉ ES TECLADO.?
En informático un teclado es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas
aproximadamente.
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13. ¿CÓMO SE DIVIDE EL
TECLADO.?
Se divide en cuatro bloques:
1) Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto
2) Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y
el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además
de algunas teclas especiales.
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14. 3). Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como
ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4) Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Núm., contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación
de cifras
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15. ¿QUÉ ES IMPRESORA.?
Es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.
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16. ¿QUÉ ES PLOTTER.?
Es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e
imprime en forma lineal
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17. ¿QUÉ SON LOS
ALTAVOCES.?
Es un transductor electroacústico utilizado para
la reproducción de sonido.
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18. ¿QUÉ ES LA WEBCAM.?
Es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a
otra u otras computadoras de forma privada.
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19. ¿QUÉ ES DATA SHOW.?
Data Show es un equipo reproductor de vídeos, como lo es
el vídeo vip o retroproyector (laminas de acetato), claro
esta que se conecta al computador y expones con mayor
facilidad tus trabajo en Powell Point (presentación de
diapositivas)
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20. ¿QUÉ SON LAS MEMORIAS
USB.?
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria
flash para guardar información. Se le conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz
USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen
drive, entre otros.
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21. ¿QUÉ ES MEMORIA RAM.?
RAM son las siglas de Rondón Access Memory, un tipo de
memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente;
es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin
acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de
memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como
impresoras.
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22. ¿QUÉ ES EL DICO DURO.?
.El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena
todos los programas y datos de la computadora.
.Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB)
y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
.Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden
conectar más de uno, aunque también hay discos duros
externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
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23. ¿QUÉ ES LA TARJETA
MADRE.?
La tarjeta madre es el componente más importante de un
computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás
elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este
modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que
opera como la plataforma o circuito principal de una
computadora.
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25. ¿QUÉ ES LA TARJETA DE
VIDEO .?
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una
tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
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26. PARTES DE LA TARJETA
MADRE.
1bus
2 Socket o Zócalo
3La memoria RAM
4El SIMM y DIMM de la memoria RAM
5Batería
6Conector del teclado
7Disipador del teclado y el ventilador
8Cables Internos
9Cables Externos
10Diferentes conectores
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27. bus de datos
El bus es la vía de comunicación para
los datos y señales de control en la
estructura de un computador, entre la
CPU y los diferentes órganos que se le
deben poner si se tratan de las pistas o
cintas de cobre impresas en la placa
principal se llama bus del sistema.
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28. SOCKET
Un socket (enchufe), es un método para
la comunicación entre un programa del
cliente y un programa del servidor en
una red. Un socket se define como el
punto final en una conexión.
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29. EL SIMM Y EL DIMM DE LA
MEMORIA RAM
Se trata de un pequeño circuito impreso
que contiene circuitos integrados de
memoria, y se conecta directamente en
ranuras de la placa base. Los módulos
DIMM son reconocibles externamente
por poseer sus contactos (o pines)
separados en ambos lados, a diferencia
de los SIMM que poseen los contactos
de modo que los de un lado están unidos
con los del otro.
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30. BATERÍA DE LA TARJETA
MADRE
La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la
placa madre del PC, la función de la pila tipo botón es
entregarle energía continua a la placa madre para que almacene
la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM
CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen
varias pilas virtuales en cuestiones de memoria las utiliza el
sistema operativo.
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31. CONECTOR DEL
TECLADO.
El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente
para conectar teclados y ratones a los equipos.
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32. SOFTWARE DE SISTEMA.
En terminología informática el software de sistema, denominado
también software de base, consiste en software que sirve para
controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando
control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación.
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33. SOFTWARE DE
APLICACION.
Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en
la realización de tareas típicamente humanas, tales como
gestionar una contabilidad o escribir un texto.
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34. SOFTWARE DE
DESARROLLO.
Un software de desarrollo es un programa que permite el
desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son java, visual
basic, c++, etc.
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