El documento describe los arrays y sus características. Explica que un array es una estructura de datos que almacena múltiples elementos del mismo tipo en una sola variable, y que puede tener una, dos o más dimensiones. También describe cómo definir, inicializar e iterar arrays unidimensionales y bidimensionales, así como cómo capturar y mostrar datos en ellos.
Apresentação realizada durante a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia de 2014, no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia, em São Carlos.
O minicurso "DOMinando Javascript" pretende mostrar os primeiros passos em Javascript, a linguagem mais utilizada no GitHub, passando do primeiro "Hello World" em um escopo global no navegador, até a manipulação de DOM (Document Object Model).
Esta presentación explica como funciona el modelo relacional en una base de datos y como aplicarlo.
This presentation explains how the relational model works in a database and how to apply
Manejo de Array en Java, utilizando los métodos básicos para capturar, mostrar. También hallar determinar el mayor, el menor y si esta un elemento dentro del vector.
Apresentação realizada durante a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia de 2014, no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia, em São Carlos.
O minicurso "DOMinando Javascript" pretende mostrar os primeiros passos em Javascript, a linguagem mais utilizada no GitHub, passando do primeiro "Hello World" em um escopo global no navegador, até a manipulação de DOM (Document Object Model).
Esta presentación explica como funciona el modelo relacional en una base de datos y como aplicarlo.
This presentation explains how the relational model works in a database and how to apply
Manejo de Array en Java, utilizando los métodos básicos para capturar, mostrar. También hallar determinar el mayor, el menor y si esta un elemento dentro del vector.
Paso a paso para configurar el nombre del sitio web, cambiar el idioma tanto para el administrador como para el sitio y aumentar las opciones del editor.
Conceptos básico de bases de datos, tabla, registro, campo. Creación de bases de datos y tablas con scripts SQL, utilizando el SGBD MySQL(ahora MariaDB) de XAMPP.
Si quiere descargar la presentación y los códigos fuente, dirijase a:
http://programaciondecomputadoresunalmzl.wikispaces.com/codigos_y_diapositivas
Le agradecería si me reporta los errores que encuentre en la diapositiva (daalvarez arroba unal punto edu punto co)
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación
Unidad IV: Arreglos (Vectores)
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
Descripción paso a paso de un esquema de bases de datos, utilizando un ejemplo de un Concesionario, para mostrar el Diseño: Conceptual, Lógico y Físico de una Base de Datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
4. X O O
O X O
X O X
Fila 0
Fila 1
Fila 2
Columna0
Columna1
Columna2
Ejemplo de una Matriz
de tamaño 3x3, es decir,
3 Filas x 3 Columnas
y 9 elementos,
con lo cual la cantidad
de elementos de la matriz
es el resultado de multiplicar
El numero de filas por
el de columnas
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5. Un array (arreglo) es una estructura de datos
que contiene una colección de datos
del mismo tipo, tiene la ventaja que
permite definir de una sola vez, varias
variables, es decir, si se necesitan almacenar
10 notas de los estudiantes de un curso, en
vez de definir 10 variables, se puede definir
un Array de 10 posiciones del tipo de dato
que se quiere trabajar.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4.5 3.5 5.0 2.0 3.7 4.8 4.0 2.7 3.4 3.0
notas
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6. Dato Dato Dato Dato Dato
Dato Dato Dato Dato Dato
Dato Dato Dato Dato Dato
Dato Dato Dato Dato Dato
Dato Dato Dato Dato Dato
Dato Dato Dato Dato DatoDato
Variable ARRAY Unidimensional o Vector
ARRAY Bidimensional o Matriz
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7. int [] telefonos = new int[10];
Tipo de dato
primitivo o de
clase
Nombre del
Array
Numero de
Dimensiones
Numero de
elementos
del Array
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8. //Array de tipos primitivos
int [] telefonos = new int[10];
double [] notas = new double[5];
long [] cedulas = new long[2000];
boolean [] estados = new boolean[100];
//Array de Clases
String [] nombres = new String[5];
Moto [] concesionario = new Moto[100];
Estudiante [] curso = new Estudiante[30];
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9. //Inicializar un Array definido con anterioridad
notas[0] = 3.5; //Primera Posición
notas[1] = 4.5; //Segunda Posición
notas[2] = 3.0; //Tercera Posición
notas[3] = 3.7; //Cuarto Posición
notas[4] = 3.8; //Quinta Posición
//Definir un Array e Inicializar
double [] notas = { 3.5, 4.5, 3.0, 3.7, 3.8 };
//Array para 5 números reales
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10. //Inicializar un Array definido con anterioridad
nombres[0] = “Jesús”; //Primera Posición
nombres[1] = “María”; //Segunda Posición
nombres[2] = “José”; //Tercera Posición
nombres[3] = “Marcos”; //Cuarto Posición
nombres[4] = “Pedro”; //Quinta Posición
//Definir un Array e Inicializar
String [] nombres = { “Jesús”, “María”, “José”,
“Marcos”, “Pedro” };
//Array para 5 Cadenas de caracteres
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11. //Inicializar un Array elemento a elemento
Moto [] motos;
motos[0] = new Moto();
motos[1] = new Moto();
motos[2] = new Moto();
motos[3] = new Moto();
motos[4] = new Moto();
//Definir un Array e Inicializar inmediatamente
Moto [] motos = { new Moto(), new Moto(), new
Moto(), new Moto(), new Moto() };
//Array para 5 objetos de tipo Moto
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12. 0 1 2 3 4
motos
Marca :
Línea :
Placa :
Marca :
Línea :
Placa :
Marca :
Línea :
Placa :
Marca :
Línea :
Placa :
Marca :
Línea :
Placa :
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13. //Inicializar un Array elemento a elemento con datos
Moto [] motos;
motos[0] = new Moto(“Honda”, “CBS 125”, “AGT-254”);
motos[1] = new Moto(“Susuki”, “Viva 125”, “ILJ-112”);
motos[2] = new Moto(“Yamaha”, “FZ16”, “JJY-211”);
motos[3] = new Moto(“Honda”, “XTS”, “ETR-296”);
motos[4] = new Moto(“Yamaha”, “BWS”, “THN-824”);
//Definir un Array e Inicializar con datos
Moto [] motos = { new Moto(“Honda”, “CBS 125”, “AGT-254”), new
Moto(“Susuki”, “Viva 125”, “ILJ-112”), new Moto(“Yamaha”, “FZ16”,
“JJY-211”), new Moto(“Honda”, “XTS”, “ETR-296”), new
Moto(“Yamaha”, “BWS”, “THN-824”) };
//Array para 5 objetos de tipo Moto
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14. 0 1 2 3 4
motos
Marca : “Honda”
Línea : “CBS 125”
Placa : “AGT-254”
Marca : “Susuki”
Línea : “Viva 125”
Placa : “ILJ-112”
Marca : “Yamaha”
Línea : “FZ16”
Placa : “JJY-211”
Marca : “Honda”
Línea : “XTS”
Placa : “ETR-296”
Marca : “Yamaha”
Línea : “BWS”
Placa : “THN-824”
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15. for(int k = 0; k < vector.length; k++){
//Acciones con el elemento sub-k
//es decir: vector[k]
}
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16. Scanner teclado = new Scanner( System.in );
double [] notas = new double[5];
for(int k = 0; k < notas.length; k++){
System.out.println( “Digite la nota # ” + (k+1) );
notas[k] = teclado.nextFloat();
}
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17. String [] nombres = new String[5];
for(int k = 0; k < nombres.length; k++){
nombres[k] = JOptionPane.showInputDialog(
“Digite el nombre # ” + (k+1) );
}
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20. Scanner teclado = new Scanner( System.in );
double [] notas = new double[30];
double [] notas2 = new double[30];
for(int k = 0; k < notas.length; k++){
System.out.println( “Digite la nota # ” + (k+1) );
notas[k] = teclado.nextFloat();
}
for(int k = 0; k < notas2.length; k++){
notas2[k] = notas[k];
}
//Ahora notas y notas2 tienen los mismo datos en
//las misma posiciones
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21. Crear un proyecto java en NetBeans
Adicionar una clase java que usted imagine
del mundo real, debe tener al menos 4
atributos, con los métodos: constructores,
getters, setters y toString.
Agregar la clase Main para definir un Array de
una dimensión con 5 elementos para
capturar 5 objetos de la clase definida
anteriormente, para luego mostrar los datos
capturados, sea por consola o con el
JOptionPane.
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