Este documento describe los conceptos básicos de los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C, así como las funciones principales para el manejo de archivos como fopen, fclose, fgetc, fputc, feof, rewind, fgets, fputs, fread, fwrite, fprintf, fscanf y fflush.
Este documento describe los componentes básicos de Java AWT como etiquetas, cuadros de texto y botones. Explica cómo crear y usar estos componentes mediante constructores, métodos y eventos para desarrollar interfaces gráficas de usuario simples como una calculadora básica.
El documento describe las diferencias entre RIPv1 y RIPv2. RIPv1 es un protocolo de enrutamiento classful que no admite VLSM, CIDR o redes no contiguas. RIPv2 es una mejora que es classless y envía máscaras de subred, lo que le permite admitir VLSM, CIDR y redes no contiguas. El documento también cubre la configuración y verificación de RIPv2, incluida la desactivación de la sumarización automática, y cómo RIPv2 resuelve las limitaciones de RIPv1.
Este documento describe los circuitos combinacionales, los cuales tienen varias entradas y salidas donde la relación entre cada salida y las entradas puede expresarse mediante una función lógica. Explica que cada salida depende exclusivamente de las entradas en el mismo instante de tiempo, sin depender de entradas anteriores. Además, describe sumadores, codificadores, decodificadores, multiplexores y demultiplexores como ejemplos de circuitos combinacionales.
Este documento proporciona una introducción a las clases abstractas e interfaces en Java. Explica conceptos como métodos abstractos, clases abstractas, cuándo usar clases abstractas, qué es una interfaz, por qué usar una interfaz, la diferencia entre interfaces y clases abstractas, cómo implementar interfaces y múltiples interfaces, herencia en interfaces, polimorfismo e interfaces, y cómo reescribir interfaces. El documento contiene ejemplos de código para ilustrar estos conceptos.
The document discusses reactive programming in Android using RxJava. It explains that RxJava allows composing asynchronous data streams through Observables and Subscribers. It avoids callback hell by treating callbacks as streams. Operations like mapping, filtering can be done through various RxJava operators to transform data streams. It also discusses key RxJava concepts like Observables, Subscribers, Schedulers for controlling thread execution.
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)Josue Lara Reyes
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Define objetos, clases, abstracción, cohesión, encapsulación, herencia, clases abstractas, interfaces, polimorfismo, acoplamiento y asociaciones de objetos, y proporciona ejemplos de cada uno.
Este documento describe los componentes básicos de Java AWT como etiquetas, cuadros de texto y botones. Explica cómo crear y usar estos componentes mediante constructores, métodos y eventos para desarrollar interfaces gráficas de usuario simples como una calculadora básica.
El documento describe las diferencias entre RIPv1 y RIPv2. RIPv1 es un protocolo de enrutamiento classful que no admite VLSM, CIDR o redes no contiguas. RIPv2 es una mejora que es classless y envía máscaras de subred, lo que le permite admitir VLSM, CIDR y redes no contiguas. El documento también cubre la configuración y verificación de RIPv2, incluida la desactivación de la sumarización automática, y cómo RIPv2 resuelve las limitaciones de RIPv1.
Este documento describe los circuitos combinacionales, los cuales tienen varias entradas y salidas donde la relación entre cada salida y las entradas puede expresarse mediante una función lógica. Explica que cada salida depende exclusivamente de las entradas en el mismo instante de tiempo, sin depender de entradas anteriores. Además, describe sumadores, codificadores, decodificadores, multiplexores y demultiplexores como ejemplos de circuitos combinacionales.
Este documento proporciona una introducción a las clases abstractas e interfaces en Java. Explica conceptos como métodos abstractos, clases abstractas, cuándo usar clases abstractas, qué es una interfaz, por qué usar una interfaz, la diferencia entre interfaces y clases abstractas, cómo implementar interfaces y múltiples interfaces, herencia en interfaces, polimorfismo e interfaces, y cómo reescribir interfaces. El documento contiene ejemplos de código para ilustrar estos conceptos.
The document discusses reactive programming in Android using RxJava. It explains that RxJava allows composing asynchronous data streams through Observables and Subscribers. It avoids callback hell by treating callbacks as streams. Operations like mapping, filtering can be done through various RxJava operators to transform data streams. It also discusses key RxJava concepts like Observables, Subscribers, Schedulers for controlling thread execution.
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)Josue Lara Reyes
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Define objetos, clases, abstracción, cohesión, encapsulación, herencia, clases abstractas, interfaces, polimorfismo, acoplamiento y asociaciones de objetos, y proporciona ejemplos de cada uno.
Este documento proporciona una descripción de las bibliotecas estándar de C. Explica que las bibliotecas ANSI C se incluyen con todos los compiladores y no son imprescindibles para escribir programas en C. Además, incluye índices alfabéticos de funciones y archivos de encabezado para facilitar la consulta de cada función.
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em programação orientada a objetos. O polimorfismo permite que métodos sejam invocados de forma unificada em subclasses de uma superclasse, enquanto classes abstratas definem comportamentos comuns sem permitir instanciação de objetos.
El documento describe la estructura general de un compilador, incluyendo las fases principales como el análisis léxico, sintáctico y semántico. Explica que un compilador traduce un programa fuente a un equivalente en un lenguaje objetivo y cubre conceptos como tokens, gramáticas y árboles de parsing.
Este documento describe las variables y comentarios en Pseint. Explica que las variables almacenan valores con etiquetas y que existen variables numéricas y de carácter. Además, señala que los comentarios permiten explicar el código mediante oraciones y párrafos sin que se ejecuten, utilizando // para comentarios por línea y /* y */ para comentarios por párrafo.
Swing es una interfaz gráfica de usuario más moderna, completa y versátil que AWT. Aunque Swing se construye sobre AWT, sus componentes no dependen de la plataforma y son más portables. AWT depende de componentes nativos de la plataforma y tiene menos características que Swing. Ambos se usan comúnmente juntos, con AWT manejando eventos y Swing proporcionando componentes más avanzados.
Taller de introduccion a python con turtleAlbert Page
Documento que representa una introducción al funcionamiento de la biblioteca de Turtle de python, mostrando los principales conceptos de programación básica
Este documento resume la unidad 3 sobre procedimientos y macros. Explica que los procedimientos son conjuntos de instrucciones que ejecutan tareas específicas, mientras que las macros permiten codificar instrucciones repetitivas una sola vez y reutilizarlas. También describe la sintaxis y tipos de procedimientos y macros, así como sus diferencias y ventajas.
En esta lección se desarrolla el concepto de Alcance de Clase y Alcance de Instancia. Se verá el uso de modificador static y el inicializador estático.
Este documento presenta una serie de ejercicios sobre circuitos eléctricos. Los ejercicios incluyen calcular la intensidad y tensión en diferentes resistencias conectadas en serie y paralelo, determinar valores de resistencias dados datos de corriente y tensión, y calcular lecturas de amperímetros y voltímetros en varios circuitos eléctricos. El último ejercicio pide calcular y justificar la lectura de amperímetros y voltímetros en un circuito dado datos como la resistencia y corriente medida.
Este documento describe un proyecto final para una escuela politécnica que desarrolló un programa para una minitienda con Java y bases de datos. El proyecto tuvo los objetivos de desarrollar una interfaz gráfica, implementar el uso de bases de datos en Java, realizar validaciones con expresiones regulares, y aplicar conceptos de programación orientada a objetos. El programa se desarrolló en NetBeans y usó phpMyAdmin para la base de datos MySQL. El documento también incluye información sobre programación orientada a objetos, arreglos, expresiones regulares,
El documento proporciona información sobre VLSM (Máscaras de Subred de Longitud Variable), que permite el uso de subredes de diferentes tamaños para optimizar el uso de direcciones IP. VLSM permite utilizar máscaras de subred con diferentes cantidades de bits para direccionar redes de diferentes tamaños sin desperdiciar direcciones. También cubre el uso de VLSM para direccionar enlaces punto a punto y redes LAN con el menor desperdicio de direcciones posible.
Sistema de archivos y directorios - Ubuntu - CompendioJose Diaz Silva
Presentación sobre los sistemas de archivos y directorios manejados en UBUNTU. Se detalla los sistemas de archivos ext2,ext3 y la ext4, así como se profundiza en las diversas estructuras de directorios que permiten el manejo de Ubuntu.
El Modelo OSI divide el proceso de transmisión de información entre equipos en 7 capas, con cada capa encargada de una parte del proceso global. La capa de aplicación proporciona servicios de intercambio de información como SMTP, FTP y HTTP. La capa de presentación traduce los datos a un formato genérico. La capa de sesión establece y finaliza la comunicación entre computadoras mediante protocolos de conexión u orientados a conexión.
Este documento presenta una introducción a los métodos en C#, incluyendo cómo definir métodos, tipos de métodos, cómo llamar métodos, el uso de variables locales y devolución de valores. También cubre el uso de parámetros en métodos, incluyendo paso por valor, paso por referencia y parámetros de salida. Finalmente, discute métodos sobrecargados y recursivos.
O documento discute a manipulação de arquivos em Java, introduzindo as classes do pacote java.io para entrada e saída de dados, como InputStream, OutputStream e suas subclasses para lidar com arquivos, strings e caracteres. É mostrado como ler e escrever em arquivos, tratando exceções, e formas de simplificar o código usando classes como File, FileReader e FileWriter.
Este documento presenta información sobre la configuración y administración de routers Cisco IOS. Explica los componentes de un router, cómo acceder al router a través de la consola o de forma remota, y los diferentes modos de configuración del IOS. También cubre cómo configurar interfaces de red, encaminamiento estático, contraseñas y recuperación ante desastres.
Este documento trata sobre integrales dobles. Explica la definición de integral dobles como la suma del área de particiones infinitesimales de una región rectangular. También presenta el teorema de integrabilidad, el cual establece que una función es integrable si es continua excepto en un número finito de curvas, y el teorema de Fubini, el cual permite calcular una integral doble invirtiendo el orden de integración. El objetivo es aprender a calcular integrales dobles y volúmenes usando estas herramientas.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador, describiendo sus características principales como ser un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica las ventajas e inconvenientes del lenguaje ensamblador en comparación con los lenguajes de alto nivel y provee ejemplos de instrucciones, registros y la estructura básica de un programa ensamblador. Finalmente, discute algunas aplicaciones comunes del lenguaje ensamblador.
El documento trata sobre los archivos de datos en lenguaje C. Explica que los archivos permiten almacenar grandes volúmenes de datos de manera permanente. Detalla los tipos de archivos (secuenciales y binarios), y las funciones básicas para crear, abrir, cerrar, leer, escribir y actualizar archivos de datos en C.
El documento habla sobre los archivos de datos en C. Explica que los archivos permiten almacenar grandes cantidades de información de manera permanente en dispositivos de almacenamiento secundario como discos duros. Describe las funciones de la biblioteca stdio.h que permiten crear, abrir, cerrar y realizar operaciones de entrada y salida con archivos, como fopen(), fclose(), fprintf(), fscanf(), entre otras. Finalmente, incluye ejemplos de código C para leer y escribir archivos y cadenas de caracteres.
El documento habla sobre la lectura y escritura de archivos en C. Explica las funciones para abrir, cerrar y leer/escribir archivos, como fopen, fclose, fprintf y fscanf. También cubre cómo pasar argumentos desde la línea de comandos al programa usando argc y argv.
Este documento proporciona una descripción de las bibliotecas estándar de C. Explica que las bibliotecas ANSI C se incluyen con todos los compiladores y no son imprescindibles para escribir programas en C. Además, incluye índices alfabéticos de funciones y archivos de encabezado para facilitar la consulta de cada función.
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Este documento resume la unidad 3 sobre procedimientos y macros. Explica que los procedimientos son conjuntos de instrucciones que ejecutan tareas específicas, mientras que las macros permiten codificar instrucciones repetitivas una sola vez y reutilizarlas. También describe la sintaxis y tipos de procedimientos y macros, así como sus diferencias y ventajas.
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Este documento describe un proyecto final para una escuela politécnica que desarrolló un programa para una minitienda con Java y bases de datos. El proyecto tuvo los objetivos de desarrollar una interfaz gráfica, implementar el uso de bases de datos en Java, realizar validaciones con expresiones regulares, y aplicar conceptos de programación orientada a objetos. El programa se desarrolló en NetBeans y usó phpMyAdmin para la base de datos MySQL. El documento también incluye información sobre programación orientada a objetos, arreglos, expresiones regulares,
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Sistema de archivos y directorios - Ubuntu - CompendioJose Diaz Silva
Presentación sobre los sistemas de archivos y directorios manejados en UBUNTU. Se detalla los sistemas de archivos ext2,ext3 y la ext4, así como se profundiza en las diversas estructuras de directorios que permiten el manejo de Ubuntu.
El Modelo OSI divide el proceso de transmisión de información entre equipos en 7 capas, con cada capa encargada de una parte del proceso global. La capa de aplicación proporciona servicios de intercambio de información como SMTP, FTP y HTTP. La capa de presentación traduce los datos a un formato genérico. La capa de sesión establece y finaliza la comunicación entre computadoras mediante protocolos de conexión u orientados a conexión.
Este documento presenta una introducción a los métodos en C#, incluyendo cómo definir métodos, tipos de métodos, cómo llamar métodos, el uso de variables locales y devolución de valores. También cubre el uso de parámetros en métodos, incluyendo paso por valor, paso por referencia y parámetros de salida. Finalmente, discute métodos sobrecargados y recursivos.
O documento discute a manipulação de arquivos em Java, introduzindo as classes do pacote java.io para entrada e saída de dados, como InputStream, OutputStream e suas subclasses para lidar com arquivos, strings e caracteres. É mostrado como ler e escrever em arquivos, tratando exceções, e formas de simplificar o código usando classes como File, FileReader e FileWriter.
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Este documento trata sobre integrales dobles. Explica la definición de integral dobles como la suma del área de particiones infinitesimales de una región rectangular. También presenta el teorema de integrabilidad, el cual establece que una función es integrable si es continua excepto en un número finito de curvas, y el teorema de Fubini, el cual permite calcular una integral doble invirtiendo el orden de integración. El objetivo es aprender a calcular integrales dobles y volúmenes usando estas herramientas.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador, describiendo sus características principales como ser un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica las ventajas e inconvenientes del lenguaje ensamblador en comparación con los lenguajes de alto nivel y provee ejemplos de instrucciones, registros y la estructura básica de un programa ensamblador. Finalmente, discute algunas aplicaciones comunes del lenguaje ensamblador.
El documento trata sobre los archivos de datos en lenguaje C. Explica que los archivos permiten almacenar grandes volúmenes de datos de manera permanente. Detalla los tipos de archivos (secuenciales y binarios), y las funciones básicas para crear, abrir, cerrar, leer, escribir y actualizar archivos de datos en C.
El documento habla sobre los archivos de datos en C. Explica que los archivos permiten almacenar grandes cantidades de información de manera permanente en dispositivos de almacenamiento secundario como discos duros. Describe las funciones de la biblioteca stdio.h que permiten crear, abrir, cerrar y realizar operaciones de entrada y salida con archivos, como fopen(), fclose(), fprintf(), fscanf(), entre otras. Finalmente, incluye ejemplos de código C para leer y escribir archivos y cadenas de caracteres.
El documento habla sobre la lectura y escritura de archivos en C. Explica las funciones para abrir, cerrar y leer/escribir archivos, como fopen, fclose, fprintf y fscanf. También cubre cómo pasar argumentos desde la línea de comandos al programa usando argc y argv.
eqweqwedasdasd5q4e5qw4e55wq 46q4 q56we4qeqw esta buenisimo el libro jajaja tenes que lleerlo!!!! mira que bueno que esta o sea..... vamos a hacerlo asi y despues entonces lo sacamos a la venta dsada
Este documento describe los ficheros en lenguaje C. Explica que los ficheros almacenan datos en memoria secundaria a diferencia de otras estructuras de datos que se almacenan en memoria principal. Detalla los pasos para abrir, leer, escribir y cerrar ficheros, incluyendo las funciones fopen(), fread(), fwrite() y fclose(). También cubre los diferentes modos para abrir ficheros de texto y binarios.
Este documento describe el manejo de archivos en C, incluyendo la apertura, lectura, escritura y cierre de archivos. Explica que los archivos pueden ser de texto o binarios y presenta funciones como fopen(), fclose(), fscanf(), fprintf(), fgetc(), fputc(), fgets() y fputs() para realizar operaciones básicas con archivos. También incluye ejemplos de código C para ilustrar el uso de estas funciones.
Este documento describe el manejo de archivos en C. Explica que los archivos son colecciones de datos estructurados en registros y campos. Hay dos tipos de archivos: de texto y binarios. Detalla funciones como fopen(), fclose(), fgets(), fputs() y feof() para abrir, cerrar, leer, escribir y comprobar el final de archivos. También cubre conceptos como punteros a archivos, modos de apertura, separación de campos, y funciones como rewind(), ferror(), remove() y fflush().
El documento describe los conceptos básicos de manejo de archivos en C, incluyendo los tipos de archivos (de texto y binarios), cómo abrir y cerrar archivos usando las funciones fopen() y fclose(), y cómo leer y escribir datos en archivos usando funciones como fprintf(), fscanf(), fgets() y fputs(). También explica conceptos como punteros a archivos, modos de apertura de archivos, y funciones para manipular archivos como rewind(), ferror(), remove() y fflush().
El documento describe los conceptos básicos de manejo de archivos en C, incluyendo los tipos de archivos (de texto y binarios), cómo abrir y cerrar archivos usando las funciones fopen() y fclose(), y cómo leer y escribir datos en archivos usando funciones como fprintf(), fscanf(), fgets() y fputs(). También explica conceptos como punteros a archivos, modos de apertura de archivos, y funciones para manipular archivos como rewind(), ferror(), remove() y fflush().
El documento describe los conceptos básicos de manejo de archivos en C, incluyendo los tipos de archivos (de texto y binarios), cómo abrir y cerrar archivos usando las funciones fopen() y fclose(), y cómo leer y escribir datos en archivos usando funciones como fprintf(), fscanf(), fgets() y fputs(). También explica conceptos como punteros a archivos, modos de apertura de archivos, y funciones para manipular archivos como rewind(), ferror() y remove().
Este documento proporciona información sobre operaciones básicas de entrada y salida en C utilizando archivos. Explica conceptos como flujos, punteros FILE, apertura y cierre de archivos, lectura y escritura de caracteres y cadenas, archivos binarios, funciones para acceso aleatorio y ejercicios de práctica.
Este documento trata sobre archivos de datos en lenguaje C. Explica que el almacenamiento en variables y arreglos es temporal, por lo que se necesitan dispositivos de almacenamiento secundario como archivos para guardar datos de manera permanente. Luego describe cómo crear, leer, escribir y actualizar archivos secuenciales y binarios en C, incluyendo las funciones para apertura, cierre, lectura y escritura de archivos. El objetivo es desarrollar programas para el procesamiento de transacciones de archivos de datos.
Un stream representa un flujo de datos que puede usarse para manipular archivos. Se pueden definir streams de entrada y salida asociados a archivos para leer datos de ellos o escribir datos en ellos. Existen funciones como fopen(), fread(), fwrite() que permiten trabajar con archivos de una manera estructurada.
El documento habla sobre los archivos en C. Explica que un archivo es un conjunto de datos estructurados en registros y campos. Describe dos tipos de archivos: de texto y binarios. También cubre funciones para manejar archivos como fopen(), fclose(), fgets(), entre otras. Finalmente, detalla cómo abrir, cerrar y leer/escribir archivos en C.
Este documento describe los conceptos básicos de la manipulación de archivos en C++, incluyendo cómo abrir, cerrar y realizar operaciones en archivos, así como los diferentes tipos de archivos y formas de acceder a ellos. Explica funciones clave como fopen(), fread(), fwrite(), fseek() y ftell() y cómo usarlas para leer, escribir, mover el puntero y obtener la posición actual dentro de un archivo. Finalmente, propone una actividad práctica para crear y manipular un archivo usando estas funciones.
El documento presenta una sesión sobre archivos en programación. Explica las cinco operaciones básicas con archivos: declarar la variable archivo, abrir el archivo, leer datos, escribir datos y cerrar el archivo. También cubre temas como la escritura y lectura de archivos de texto, lectura hasta el final de un archivo, lectura y escritura de archivos letra a letra, y los diferentes modos de apertura de archivos. Por último, introduce el concepto de archivos binarios y las funciones fread y fwrite para leer y escribir bloques de
Este documento describe los fundamentos de la entrada y salida (E/S) de archivos en C, incluyendo la apertura y cierre de archivos, el uso de canales, la detección de errores y el fin de archivo, y diferentes formas de realizar E/S de caracteres y datos en archivos de texto y binarios.
El documento describe los archivos de texto y su estructura bidimensional de líneas y caracteres. Explica cómo se trabaja con archivos en C utilizando punteros FILE* para abrir, cerrar y realizar operaciones sobre archivos. Las funciones de la biblioteca stdio.h como fopen, fclose, getc y putc permiten leer y escribir caracteres y líneas desde y hacia archivos.
El documento habla sobre archivos de texto en Windows y C. Explica que los archivos de texto almacenan secuencias de caracteres y que en C, se usan punteros FILE* y funciones como fopen y fclose para abrir, cerrar y manipular archivos. También cubre conceptos como E/S estándar y funciones como fgets, fputs, fscanf y fprintf.
Un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver problemas que consiste en una descripción de acciones a ejecutar y los datos manipulados. Existen lenguajes de programación de alto nivel, ensamblador y máquina para que las computadoras entiendan los programas, siendo los de alto nivel más fáciles de escribir y comprender para los programadores.
El documento contiene las respuestas de Ivan Meza Cruz a 10 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C. Explica la diferencia entre compilador e intérprete, variables y constantes, ciclos while y for, y palabras reservadas en C. También describe el código fuente, librerías, funciones printf y scanf, y diferencias entre lenguajes de alto y bajo nivel.
El documento describe los pasos para instalar Java y C++ en diferentes sistemas operativos como Windows, Linux y Solaris. Detalla los requisitos mínimos de memoria y espacio en disco para cada sistema. Explica el proceso de instalación de Java en Internet Explorer a través de la descarga e instalación del archivo. También incluye los pasos para instalar el compilador Turbo C++ 3.0 en Windows. Concluye que es importante verificar los requisitos del sistema antes de instalar un programa para evitar problemas.
Un arreglo es un conjunto de datos almacenados de forma contigua en memoria con el mismo nombre y tipo. Los arreglos pueden ser unidimensionales o multidimensionales. Un arreglo unidimensional es una lista de variables del mismo tipo, mientras que un arreglo multidimensional almacena datos de forma matricial con filas y columnas. Los elementos de un arreglo se acceden mediante índices y los arreglos en C++ siempre empiezan en 0.
Este documento contiene una prueba escrita de 20 preguntas sobre representación de datos y aplicaciones. La prueba cubre temas como lenguajes de programación, estructuras de datos, clases y objetos. El estudiante debe responder cada pregunta marcando una única respuesta correcta en una hoja adjunta.
Un arreglo es un conjunto de datos almacenados de forma contigua en memoria con el mismo nombre y tipo. Los arreglos pueden ser unidimensionales o multidimensionales. Un arreglo unidimensional es una lista de variables del mismo tipo, mientras que un arreglo multidimensional almacena datos de forma matricial. Los elementos de un arreglo se acceden mediante índices y los arreglos en C++ empiezan en 0. Las operaciones como suma y resta en arreglos requieren que tengan el mismo tamaño.
Este documento presenta un módulo de algoritmos para programación. Se enfoca en introducir conceptos básicos de programación como tipos de datos, estructuras de programación (asignación, decisión, cíclicas y de selección múltiple), y funciones. El objetivo es enseñar a resolver problemas usando herramientas de lenguajes de programación. Incluye ejemplos en C sobre elementos básicos de un programa, tipos de datos, diagramas de flujo y más.
El documento describe tres tipos de ciclos en programación: do while, while y for. Do while evalúa la condición al final, garantizando que el código se ejecute al menos una vez. While evalúa la condición al principio. For encapsula el contador en una sola instrucción, haciéndolo más natural para bucles de número conocido de iteraciones.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos computacionales. Explica conceptos como diagramas de flujo, pseudocódigo y GNU Octave para el diseño de algoritmos. Incluye ejemplos como un algoritmo para preparar frijoles con chicharrón y describe herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo que permiten representar algoritmos de manera gráfica o genérica antes de implementarlos en un lenguaje de programación.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C y al entorno de desarrollo Turbo C. Explica los tipos de datos básicos en C, operadores, estructuras de control de flujo como if/else y ciclos for y while. También cubre temas como funciones, arreglos, estructuras, manejo de cadenas y E/S. El objetivo es servir como guía para aprender los conceptos fundamentales de C usando el entorno Turbo C.
El documento explica tres estructuras condicionales en C++: if, if/else y if anidado. La estructura if ejecuta código si una condición es verdadera, if/else ejecuta uno de dos bloques de código dependiendo de si la condición es verdadera o falsa, y if anidado permite múltiples condiciones anidadas para manejar múltiples casos. El documento provee ejemplos de código para cada estructura.
El documento explica tres estructuras condicionales en C++: if, if/else y if anidado. La estructura if ejecuta código si una condición es verdadera, if/else ejecuta uno de dos bloques de código dependiendo de si la condición es verdadera o falsa, y if anidado permite múltiples condiciones anidadas para manejar múltiples casos. El documento provee ejemplos de código para cada estructura.
Este documento proporciona una introducción a los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C++. Explica cómo declarar y acceder a elementos de arreglos, asignar valores entre arreglos, y realizar operaciones básicas como llenado y visualización de arreglos. También incluye ejemplos de código para ilustrar el uso de arreglos unidimensionales y multidimensionales.
Este documento proporciona una introducción a los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C++. Explica cómo declarar y acceder a elementos de arreglos, asignar valores entre arreglos, y realizar operaciones básicas como llenado y visualización de arreglos. También incluye ejemplos de código para ilustrar el uso de arreglos unidimensionales y multidimensionales.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica los elementos básicos del lenguaje como comentarios, identificadores, constantes, variables y operadores. También describe las declaraciones, tipos de datos, funciones, arrays, punteros, entrada y salida, y el preprocesador. El documento servirá como guía para el curso básico de programación en C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica la historia y características del lenguaje C, incluyendo sus palabras reservadas, elementos de un programa como comentarios, identificadores, constantes y variables. También describe operadores, sentencias, estructura básica de un programa en C y conceptos como arreglos unidimensionales.
El documento resume la historia, evolución y futuro de la programación. Explica que la programación surgió en la primera mitad del siglo XIX y evolucionó a través de cinco generaciones desde lenguajes de máquina hasta lenguajes orientados a objetos. También describe los principales lenguajes de cada generación como Fortran, COBOL, C++ y Java, y prevé que la programación seguirá avanzando hacia lenguajes más abstractos, paralelos y basados en la inteligencia artificial.
1. Arreglos unidimensionales y multidimensionales
Los arreglos son una colección de variables del mismo tipo que se referencian
utilizando un nombre común. Un arreglo consta de posiciones de memoria
contigua. La dirección más baja corresponde al primer elemento y la más alta al
último. Un arreglo puede tener una o varias dimensiones. Para acceder a un
elemento en particular de un arreglo se usa un índice. El formato para declarar
un arreglo unidimensional es:
tipo nombre_arr [ tamaño ]
Por ejemplo, para declarar un arreglo de enteros llamado a con diez elementos
se hace de la siguiente forma:
int a[10];
En C, todos los arreglos usan cero como índice para el primer elemento. Por
tanto, el ejemplo anterior declara un arreglo de enteros con diez elementos
desde a[0] hasta a[9].
La forma como pueden ser accesados los elementos de un arreglo, es de la
siguiente forma:
a[2] = 15; /* Asigna 15 al 3er elemento del arreglo a*/
num = a[2]; /* Asigna el contenido del 3er elemento a la variable num */
El lenguaje C no realiza comprobación de contornos en los arreglos. En el caso de
que sobrepase el final durante una operación de asignación, entonces se
asignarán valores a otra variable o a un trozo del código, esto es, si se
dimensiona un arreglo de tamaño N, se puede referenciar el arreglo por encima
de N sin provocar ningún mensaje de error en tiempo de compilación o
ejecución, incluso aunque probablemente se provoque un error en el programa.
Como programador se es responsable de asegurar que todos los arreglos sean lo
suficientemente grandes para guardar lo que pondrá en ellos el programa.
C permite arreglos con más de una dimensión, el formato general es:
tipo nombre_arr [ tam1 ][ tam2 ] ... [ tamN];
Por ejemplo un arreglo de enteros bidimensionales se escribirá como:
int b[50][50];
Observar que para declarar cada dimensión lleva sus propios paréntesis
cuadrados.
2. Para acceder los elementos se procede de forma similar al ejemplo del arreglo
unidimensional, esto es,
b[2][3] = 15; /* Asigna 15 al elemento de la 3ª fila y la 4ª columna*/
num = b[25][16];
A continuación se muestra un ejemplo que asigna al primer elemento de un
arreglo bidimensional cero, al siguiente 1, y así sucesivamente.
main() {
int t,i,num[3][4];
for(t=0; t<3; ++t)
for(i=0; i<4; ++i)
num[t][i]=(t*4)+i*1;
for(t=0; t<3; ++t){
for(i=0; i<4; ++i)
printf("num[%d][%d]=%d ", t,i,num[t][i]);
printf("n");
}
}
En C se permite la inicialización de arreglos, debiendo seguir el siguiente
formato:
tipo nombre_arr[ tam1 ][ tam2 ] ... [ tamN] = {lista-valores};
Por ejemplo:
int c[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int num[3][4]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
3. Tipo FILE:
C define la estructura de datos FILE en el archivo de cabecera "stdio.h"
para el manejo de archivos. Nosotros siempre usaremos punteros a estas
estructuras.
La definición de ésta estructura depende del compilador, pero en general
mantiene n un campo con la posición actual de lectura/escritura, un buffer
para mejorar las prestaciones de acceso al archivo y algunos campos para
uso interno.
Función fopen:
Sintaxis:
FILE *fopen(char *nombre, char *modo);
ésta función sirve para abrir y crear archivos en disco. El valor de retorno es
un puntero a una estructura FILE. Los parámetros de entrada son:
nombre: una cadena que contiene un nombre de archivo válido, esto
depende del sistema operativo que estemos usando. El nombre puede
incluir el camino completo.
modo: especifica en tipo de archivo que se abrirá o se creará y el tipo de
datos que puede contener, de texto o binarios:
r: sólo lectura. El archivo debe existir.
w: se abre para escritura, se crea un archivo nuevo o se sobrescribe si ya
existe.
a: añadir, se abre para escritura, el cursor se sitúa al final del archivo. Si el
archivo no existe, se crea.
r+: lectura y escritura. El archivo debe existir.
w+: lectura y escritura, se crea un archivo nuevo o se sobrescribe si ya
existe.
a+: añadir, lectura y escritura, el cursor se sitúa al final del archivo. Si el
archivo no existe, se crea.
t: tipo texto, si no se especifica "t" ni "b", se asume por defecto que es "t"
4. b: tipo binario.
Función fclose:
Sintaxis:
int fclose(FILE *archivo);
Es importante cerrar los archivos abiertos antes de abandonar la aplicación.
Esta función sirve para eso. Cerrar un archivo almacena los datos que aún
están en el buffer de memoria, y actualiza algunos datos de la cabecera del
archivo que mantiene el sistema operativo. Además permite que otros
programas puedan abrir el archivo para su uso. Muy a menudo, los archivos
no pueden ser compartidos por varios programas.
Un valor de retorno cero indica que el archivo ha sido correctamente
cerrado, si ha habido algún error, el valor de retorno es la constante EOF.
El parámetro es un puntero a la estructura FILE del archivo que queremos
cerrar.
Función fgetc:
Sintaxis:
int fgetc(FILE *archivo);
Esta función lee un carácter desde un archivo.
El valor de retorno es el carácter leído como un unsigned char convertido
a int. Si no hay ningún carácter disponible, el valor de retorno es EOF. El
parámetro es un puntero a una estructura FILE del archivo del que se hará
la lectura.
Función fputc:
Sintaxis:
int fputc(int caracter, FILE *archivo);
Esta función escribe un carácter a un archivo .
5. El valor de retorno es el carácter escrito, si la operación fue completada con
éxito, en caso contrario será EOF. Los parámetros de entrada son el
carácter a escribir, convertido a int y un puntero a una estructura FILE del
archivo en el que se hará la escritura.
Función feof:
Sintaxis:
int feof(FILE *archivo);
Esta función sirve para comprobar si se ha alcanzado el final del archivo.
Muy frecuentemente deberemos trabajar con todos los valores
almacenados en un archivo de forma secuencial, la forma que suelen tener
los bucles para leer todos los datos de un archivo es permanecer leyendo
mientras no se detecte el fin de archivo . Esta función suele usarse como
prueba para verificar si se ha alcanzado o no ese punto.
El valor de retorno es distinto de cero sólo si no se ha alcanzado el fin de
archivo. El parámetro es un puntero a la estructura FILE del archivo que
queremos verificar.
Función rewind:
Sintaxis:
void rewind(FILE *archivo)
Es una función heredada de los tiempos de las cintas magnéticas.
Literalmente significa "rebobinar", y hace referencia a que para volver al
principio de un archivo almacenado en cinta, había que rebobinarla. Eso es
lo que hace ésta función, sitúa el cursor de lectura/escritura al principio del
archivo.
El parámetro es un puntero a la estructura FILE del archivo que queremos
rebobinar.
Ejemplos:
// ejemplo1.c: Muestra un archivo dos veces.
#include <stdio.h>
int main()
6. {
FILE *archivo;
archivo = fopen("ejemplo1.c", "r");
while(!feof(archivo)) fputc(fgetc(archivo), stdout);
rewind(archivo);
while(!feof(archivo)) fputc(fgetc(archivo), stdout);
fclose(archivo);
getchar();
return 0;
}
Función fgets:
Sintaxis:
char *fgets(char *cadena, int n, FILE *archivo);
Esta función está diseñada para leer cadenas de caracteres. Leerá hasta n-
1 caracteres o hasta que lea un retorno de línea. En este último caso, el
carácter de retorno de línea también es leído.
El parámetro n nos permite limitar la lectura para evitar derbordar el espacio
disponible en la cadena.
El valor de retorno es un puntero a la cadena leída, si se leyó con éxito, y
es NULL si se detecta el final del archivo o si hay un error. Los parámetros
son: la cadena a leer, el número de caracte res máximo a leer y un puntero
a una estructura FILE del archivo del que se leerá.
Función fputs:
Sintaxis:
int fputs(const char *cadena, FILE *stream);
La función fputs escribe una cadena en un archivo. No se añade el carácter
de retorno de línea ni el carácter nulo final.
El valor de retorno es un número no negativo o EOF en caso de error. Los
parámetros de entrada son la cadena a escribir y un puntero a la estructura
FILE del archi vo donde se realizará la escritura.
7. Función fread:
Sintaxis:
size_t fread(void *puntero, size_t tamaño, size_t nregistros, FILE
*archivo);
Esta función está pensada para trabajar con registros de longitud constante.
Es capaz de leer desde un archivo uno o varios registros de la misma
longitud y a partir de una dirección de memoria determinada. El usuario es
responsable de asegurarse de que hay espacio suficiente para contener la
información leída.
El valor de retorno es el número de registros leídos, no el número de
bytes. Los parámetros son: un puntero a la zona de memoria donde se
almacenarán los datos leídos, el tamaño de cada registro, el número de
registros a leer y un puntero a la estructura FILE del archivo del que se hará
la lectura.
Función fwrite:
Sintaxis:
size_t fwrite(void *puntero, size_t tamaño, size_t nregistros, FILE
*archivo);
Esta función también está pensada para trabajar con registros de longitud
constante y forma pareja con fread. Es capaz de escribir hacia un archivo
uno o varios registros de la misma longitud almacenados a partir de una
dirección de memoria determinada.
El valor de retorno es el número de registros escritos, no el número de
bytes. Los parámetros son: un puntero a la zona de memoria donde se
almacenarán los datos leídos, el tamaño de cada registro, el número de
registros a leer y un puntero a la estructura FILE del archivo del que se hará
la lectura.
Ejemplo:
// copia.c: Copia de archivos
// Uso: copia <archivo_origen> <archivo_destino>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv) {
8. FILE *fe, *fs;
unsigned char buffer[2048]; // Buffer de 2 Kbytes
int bytesLeidos;
if(argc != 3) {
printf("Usar: copia <archivo_origen> <archivo_destino>n");
return 1;
}
// Abrir el archivo de entrada en lectura y binario
fe = fopen(argv[1], "rb");
if(!fe) {
printf("El archivo %s no existe o no puede ser abierto.n",
argv[1]);
return 1;
}
// Crear o sobreescribir el archivo de salida en binario
fs = fopen(argv[2], "wb");
if(!fs) {
printf("El archivo %s no puede ser creado.n", argv[2]);
fclose(fe);
return 1;
}
// Bucle de copia:
while((bytesLeidos = fread(buffer, 1, 2048, fe)))
fwrite(buffer, 1, bytesLeidos, fs);
// Cerrar archivos:
fclose(fe);
fclose(fs);
return 0;
}
Función fprintf:
Sintaxis:
int fprintf(FILE *archivo, const char *formato, ...);
La función fprintf funciona igual que printf en cuanto a parámetros, pero la
salida se dirige a un archivo en lugar de a la pantalla.
Función fscanf:
Sintaxis:
int fscanf(FILE *archivo, const char *formato, ...);
9. La función fscanf funciona igual que scanf en cuanto a parámetros, pero la
entrada se toma de un archivo en lugar del teclado.
Función fflush:
Sintaxis:
int fflush(FILE *archivo);
Esta función fuerza la salida de los datos acumulados en el buffer de salida
del archivo. Para mejorar las prestaciones del manejo de archivos se
utilizan buffers, almacenes temporales de datos en memoria, las
operaciones de salida se hacen a través del buffer, y sólo cuando el buffer
se llena se realiza la escritura en el disco y se vacía el buffer. En ocasiones
nos hace falta vaciar ese buffer de un modo manual, para eso sirve ésta
función.
El valor de retorno es cero si la función se ejecutó con éxito, y EOF si hubo
algún error. El parámetro de entrada es un puntero a la estructura FILE del
archivo del que se quiere vaciar el buffer. Si es NULL se hará el vaciado de
todos los archivos abiertos.